Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Серверный прицел

Дата: 13.05.2011 19:51:45
Просмотреть сообщениеSantyago_ (12 Май 2011 - 09:35): подскажите чем бесполезен? лично я доволен остался... в режиме танка - все тот-же старый, удобно в упор бить, а в режиме всевидящего ока - так новый мне больше нравится. Так по мне старый пестрил очень, а новый не мешает совсем глазу. Так что разработчикам спасибо большое (:

CryKitten: А это снова ядерный сплав невежества и психологических особенностей игроков в ВоТ :). Частое явление на форуме. Попробую объяснить тем, кто умеет не только писать, но и читать :)
Что такое точки эллипса прицела арты?
Это точки пересечения с землёй/объектами "предельных траекторий" полёта снаряда. Каждая точка - место, куда попадёт снаряд, если пойдёт по этой траектории.
Как был устроен серверный прицел раньше?
Это был сужающийся при прицеливании круг, очерченный вокруг места встречи с землёй/объектами единственной "идеальной" траектории полёта снаряда. Этот прицел имел чисто техническое значение: до майского-2010 патча на ЗБТ так работал прицел арты в целом, а при модернизации прицела - старый оставили, как "серверный". Его практическая польза была только в том, что он позволял оценить соответствие нарисованного в клиенте эллипса серверному.
Как он устроен сейчас?
Сейчас с сервера передаются все точки прицела, что позволяет не только оценить соответствие прицелов, но и реально прицеливаться по серверному. Очень полезно при лагах.
Прошлый вариант серверного прицела было довольно глупо использовать для стрельбы, так как снаряд очень редко идёт по идеальной траектории. Теперешний вариант использовать гораздо удобнее.

Реклама | Adv