Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Изменения в игровой механике 8.6

Дата: 18.05.2013 16:45:06
Просмотр сообщенияsupremum76 (18 Май 2013 - 17:36) писал: Кроме формы распределения есть еще и значение параметров распределения.

BigAngryCat: В теории артиллерии у "сигмы" есть вполне конкретный, вещественный смысл: это радиус окружности, куда попадает 50% выпущенных снарядов. Так как в игре расчёт идёт в полярных координатах, то и гауссиана применяется не к метрам, а к градусам. Отклонение мгновенного вектора полёта снаряда от идеального рандомизируется по гауссиане, а затем обрезается по некоему алгоритму. Раньше обрезалось по 1.3 сигмы, и при отклонении на бОльший угол он становился равным 1.3 сигмы. Будет обрезАться по 2 сигмам, и в случае отклонения на бОльший угол будет производиться ещё одна рандомизация, уже по равномерному закону распределения и в рамках углов от нуля до 2 сигм.

Цитата Вы хоте сказать, что у всех танков в игре используется нормальное распределение с одинаковой дисперсией? То есть и у фугаски Су-152, и у L100 Пантеры используется одно и тоже значение дисперсии нормального распределения? За счет чего-же достигается разница в точности?

BigAngryCat: За счёт различных значений разброса, конечно. Грубо говоря, раструб конуса рассеивания может быть в 10 градусов, а может и в 20. И никакого отношения к форме гауссианы это не имеет.

Реклама | Adv