Всем недовольным посвящается!
Дата: 03.02.2012 10:10:43
Khador (03 Фев 2012 - 10:06): Телепорт, насколько я помню, был серьезнейшей рассинхронизацией
между сервером и клиентом при обработке объектов, движущихся со
значительной скоростью.
BigAngryCat: Всё-таки это не совсем верный пример. "Телепорты" были вызваны не
"рассинхронизациями" (см. ниже), а тем, что движок bigWorld
изначально рассчитывался на скорости передвижения орков и эльфов, и
поэтому перемещения юнитов вдали квантовались с гораздо мЕньшей
частотой, чем вблизи. При движении же танков поперёк взгляда
наблюдателя, при их скоростях, эта частота оказалась недостаточной,
что и вызывало эффект движения танка "прыжками".
А "рассинхронизации", вызванные потерей пакетов обмена информацией "клиент-сервер", - неизбежное зло любой интернет-игры. Считать это багом - редкостный бред.
А "рассинхронизации", вызванные потерей пакетов обмена информацией "клиент-сервер", - неизбежное зло любой интернет-игры. Считать это багом - редкостный бред.
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!