Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Всем недовольным посвящается!

Дата: 03.02.2012 10:10:43
Просмотреть сообщениеKhador (03 Фев 2012 - 10:06): Телепорт, насколько я помню, был серьезнейшей рассинхронизацией между сервером и клиентом при обработке объектов, движущихся со значительной скоростью.

BigAngryCat: Всё-таки это не совсем верный пример. "Телепорты" были вызваны не "рассинхронизациями" (см. ниже), а тем, что движок bigWorld изначально рассчитывался на скорости передвижения орков и эльфов, и поэтому перемещения юнитов вдали квантовались с гораздо мЕньшей частотой, чем вблизи. При движении же танков поперёк взгляда наблюдателя, при их скоростях, эта частота оказалась недостаточной, что и вызывало эффект движения танка "прыжками".
А "рассинхронизации", вызванные потерей пакетов обмена информацией "клиент-сервер", - неизбежное зло любой интернет-игры. Считать это багом - редкостный бред.

Реклама | Adv