Всем недовольным посвящается!
Дата: 24.01.2012 11:49:30
_DrStrangelove_ (24 Янв 2012 - 09:39): Не объяснять надо, а указывать приведенную броню в ТТХ танков (или
угол наклона добавить) или бронепробиваемость указывать под углом
30 или 60 град. И все станет на свои места. В одной популярной
космической P2P игре чтобы понять механику нанесения
повреждений/резистов/брони и прикинуть необходимую конфигурацию
достаточно почитать описание итемов в магазине. В ВоТ даже
простейшая информация в клиенте "бумажная", и непробитие снарядом
со 110мм пробиваемости 80мм брони порождает "нытье".
BigAngryCat: Ну вот смотрите, по тому же КВ (как всем известному танку). Маска
пушки, занимающая практически весь "лоб" башни, имеет сложную
геометрическую форму. Толщина бронировки маски пушки и самой башни,
следуя Вашей логике, должна быть описана в ТТХ примерно так:
"Неподвижная часть маски пушки: 90 мм. Подвижная часть маски пушки
(частично перекрывающая неподвижную) - 90 мм. Откатник - 90 мм
спереди и 40 мм сбоку. Бронекозырек - 30 мм. Башня - 75 мм." Даже
если бы в ангаре можно было посмотреть бронировку в 3D - насколько
это помогло бы игроку, "стреляющему по силуэту", в бою? Если
СОГЛАСНО ИГРОВОЙ МОДЕЛИ стрельба "в лоб башни" без выцеливания зон
приводит к разбросу толщины приведённой брони 75 - 300 мм? А те,
кто умеет целиться, просто не стреляют КВ в лоб башни, так как лоб
корпуса у него 75 мм под удобным углом, а "полочка" вообще 40 мм.
Причём чтобы узнать эти "секретные данные", даже не нужно игры,
достаточно прочитать любую вменяемую монографию по танку КВ и
изучить его бронирование.
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!