Всем недовольным посвящается!
Дата: 18.01.2012 19:51:32
WodkaStile (18 Янв 2012 - 04:11): 1. Сотни скринов с наикривейшим балансом первой пятерки и
естественным сливом команды. И это еще спасибо, за изменения в
балансере - "10 уровни балансятся отдельно". До этого был вообще
трешъ, угаръ и содомия. Да, конечно правило 50% не нарушается. Это
как с динозавром.
Цитата "Массовые уходы" уже были? Красота.
Цитата И еще. Вы знаете сколько стоят акки WoT? Вот вам и возврат части игроков. Ибо удалить акк вы не можете (причина ясна, как божий день), остается его продать/подарить. В пределах городского сообщества игроков - отличный вариант.
Цитата 3. Не согласен. Тема про работу балансировщика вечна. И не зависит от патчей. Да, я в курсе, что когда то его не было вообще. Но это не отменяет только сегодня попавших мне на глаза 3 или 4х тем про его "чудеса". С большинством кстати говоря отрицательных выпадов в его сторону. И моих, что уж скрывать. Я тоже сегодня феерично попал. Правда создавать тему для сбора "+" не стал. Ибо бесполезно.
Правда живет надежда, что этот непрекращающийся вайн все же вызовет желание: "посмотреть статистику".
Цитата Простейший защитный рефлекс. Игроки не имеют никаких рычагов давления на КВГ (чем КВГ и пользуется, ну это до первого судебного иска, повторение WoW будет) кроме вот таких придуманных.
Цитата Вот за это разработчиков и не любят. Игрок существо по большей части тонкое и ранимое. И с головным мозгом зачастую. И мозг вполне в состоянии понять, что "лучше" для конкретного игрока уже не будет. Значит надо уходить. А раз игрок хрупок и раним, так надо еще и дверью хлопнуть. И так, что бы одобрили другие игроки. А недовольные всегда есть и их всегда много. Ибо тоталитаризм и непоногибать. А вы сразу такие аналогии.
Цитата Сложно предсказать? Для игрока с 2.000 боев за плечами да. Для игрока с 15.000 уже 70/30. А если чудит балансер до и 90/10. Просто 15-30 секунд после старта и сразу видно как, кто и где сольется.
BigAngryCat: То-то и оно. Вы не понимаете базовых принципов подбора команд в
рэндоме.
Цитата "Массовые уходы" уже были? Красота.
BigAngryCat: Конечно были - в фантазиях игроков. Постам вида "я и 100500 моих
друзей уже стёрли клиент" на форуме несть числа.
Цитата И еще. Вы знаете сколько стоят акки WoT? Вот вам и возврат части игроков. Ибо удалить акк вы не можете (причина ясна, как божий день), остается его продать/подарить. В пределах городского сообщества игроков - отличный вариант.
BigAngryCat: Аккаунт с танком альфа-тестера, насколько мне известно, однажды был
продан за 500 долларов.
Цитата 3. Не согласен. Тема про работу балансировщика вечна. И не зависит от патчей. Да, я в курсе, что когда то его не было вообще. Но это не отменяет только сегодня попавших мне на глаза 3 или 4х тем про его "чудеса". С большинством кстати говоря отрицательных выпадов в его сторону. И моих, что уж скрывать. Я тоже сегодня феерично попал. Правда создавать тему для сбора "+" не стал. Ибо бесполезно.
Правда живет надежда, что этот непрекращающийся вайн все же вызовет желание: "посмотреть статистику".
BigAngryCat: Непонимание (либо нежелание принять) принципов работы
балансировщика приводит к невозможности объяснить, почему
балансировщик одна из причин успеха проекта.
Цитата Простейший защитный рефлекс. Игроки не имеют никаких рычагов давления на КВГ (чем КВГ и пользуется, ну это до первого судебного иска, повторение WoW будет) кроме вот таких придуманных.
BigAngryCat: Получение "рычагов давления" игроков на проект или создание таковых
самим проектом - автоматически означает смерть проекта. Это
аксиома.
Цитата Вот за это разработчиков и не любят. Игрок существо по большей части тонкое и ранимое. И с головным мозгом зачастую. И мозг вполне в состоянии понять, что "лучше" для конкретного игрока уже не будет. Значит надо уходить. А раз игрок хрупок и раним, так надо еще и дверью хлопнуть. И так, что бы одобрили другие игроки. А недовольные всегда есть и их всегда много. Ибо тоталитаризм и непоногибать. А вы сразу такие аналогии.
BigAngryCat: Игрок по большей части мыслит, как игрок. То есть страстно желает
шоколадных конфет 24 часа в сутки :). А игрок, мыслящий иначе,
разбирающийся в гейм-дизайне или менеджменте игровых проектов, как
правило, чрезвычайно интересный и приятный собеседник, не склонный
к батхёрту. Особо отмечу: "разбирающийся", а не "уверенный в том,
что он разбирается".
Цитата Сложно предсказать? Для игрока с 2.000 боев за плечами да. Для игрока с 15.000 уже 70/30. А если чудит балансер до и 90/10. Просто 15-30 секунд после старта и сразу видно как, кто и где сольется.
BigAngryCat: А ДО старта - предскажете? Не залезая в статистику уастников,
ТОЛЬКО по подбору машин в бою?
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!