Новые реалии фугасов
Дата: 15.01.2012 22:48:35
DerGerner (12 Янв 2012 - 15:09): поправочка. Скатилось не в донам, скатилось в 70 тысяч активных
аккаунов в 2011 году. Т.е. ВСЕГО за весь 2011 год игру посетило
семьдесят тысяч человек.
DZM (12 Янв 2012 - 18:46): Доброго времени суток, BigAngryCat! При просмотре реплеев на СУ-26 заинтересовал такой вот вопрос: огонь ведется при неполном сведении - и довольно результативный. Это стиль игры такой, просто так получилось или есть какие-то тонкости?
zoroeger (13 Янв 2012 - 13:46): Сирьозно ? С вероятностью 70 % ? Без сведения ?
BigAngryCat: Откуда такие данные? Особенно в свете того, что 2 ноября 2011 года
там новый сервер подняли ("Наследие Джунов"). Не то, чтобы я
защищаю "Аллоды", просто довольно забавно, насколько
мифологизировано массовое сознание игроков на постсоветском
пространстве.
DZM (12 Янв 2012 - 18:46): Доброго времени суток, BigAngryCat! При просмотре реплеев на СУ-26 заинтересовал такой вот вопрос: огонь ведется при неполном сведении - и довольно результативный. Это стиль игры такой, просто так получилось или есть какие-то тонкости?
BigAngryCat: Это одна из неафишируемых тонкостей игры на арте. Когда прицел
сводится, при анализе стуации в бою, часто возникает дилемма:
стрелять при неполном сведении (с повышенной вероятностью промаха),
либо дождаться полного сведения(с опасностью пропадания засветки
либо выхода цели из сектора обстрела). Я просчитываю вероятности -
и иногда выбираю ожидание, иногда выстрел. И, как видите по
реплеям, часто оказываюсь в выигрыше.
В тему - свежий реплей одного из моих боёв. Уже на СУ-14 :).
Один из фрагов - ИС, который катился с горки прямо ко мне. Зная, что он уже побит в предыдущей схватке (я наблюдал её ранее), стрелял "навскидку", надеясь задеть хотя бы сплэшем.
Ещё один приём из арсенала скиллованных артоводов: если при наведении на цель прицел как бы "цепляется" за неё (двигаете мышь, но прицел "идёт" за ней неохотно), то обычно это означает пологую траекторию и повышенную вероятность попадания (снаряд ложится на цель не сверху, а сверху-сбоку, площадь попадания больше). В данном случае - я увидел именно такое "цепляние", общий рисунок прицеливания был благоприятный (танк ехал ко мне с горы), но гарантированно выходил из прицела, если ждать сведения. Выстрелил - и попал.
В тему - свежий реплей одного из моих боёв. Уже на СУ-14 :).
Один из фрагов - ИС, который катился с горки прямо ко мне. Зная, что он уже побит в предыдущей схватке (я наблюдал её ранее), стрелял "навскидку", надеясь задеть хотя бы сплэшем.
Ещё один приём из арсенала скиллованных артоводов: если при наведении на цель прицел как бы "цепляется" за неё (двигаете мышь, но прицел "идёт" за ней неохотно), то обычно это означает пологую траекторию и повышенную вероятность попадания (снаряд ложится на цель не сверху, а сверху-сбоку, площадь попадания больше). В данном случае - я увидел именно такое "цепляние", общий рисунок прицеливания был благоприятный (танк ехал ко мне с горы), но гарантированно выходил из прицела, если ждать сведения. Выстрелил - и попал.
zoroeger (13 Янв 2012 - 13:46): Сирьозно ? С вероятностью 70 % ? Без сведения ?
BigAngryCat: Вы всё-таки почитайте о КВО. Будет понятнее
идея этого поста.
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов