Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Новые реалии фугасов

Дата: 06.01.2012 18:12:41
Просмотреть сообщениеWodkaStile (06 Янв 2012 - 16:19): Вы можете рассказать более подробно о данной не часто встречающейся ситуации?

BigAngryCat: Если совсем всё упрощать, то при поиске точки прохождения наибоьшего дамага использовался один из встроенных алгоритмов bigWorld, но он оказался с небольшой, плохо воспроизводящейся ошибкой. При определённых комбинациях входных условий (траектория и тип снаряда, особенности модели танка) - выбиралась неверная группа брони, дамаг через которую либо не проходил вообще, либо проходил меньший, чем должен. Реплеи, присылаемые игроками, между прочим, помогли в поиске ошибки.

Цитата Не обсуждалась ли идея сделать "экраны" съемным модулем уже в 0.7? С графическим отображением на модели? Это бы уменьшило тот негатив активных 1-2% пользователей на форуме. Даже введение графического отображения подбоя на мой взгляд позволило бы более актуально выбирать цели на машинах с профильными фугасными орудиями. Жалко кстати смотреть на ту же СУ-26 которая снимает 10хп с моего КВ. Естественно в лобовой проекции.

BigAngryCat: Обсуждалась, конечно. Но это огромный объём работ - и с мизерным "выхлопом". Уверяю Вас, вайн бы это почти не уменьшило. Так что эти задачи имеют низкий приоритет.

Цитата "Если мы напишем достаточно точный механизм поведения снаряда, то убьем сервера этим механизмом, а потом нас украдут военные и вы больше не увидите наших лиц". То ли Шторм, то ли Серб. По поводу застреваний... ну физику нам нам обещают в скором будущем. Там подобные моменты сильно нивелируются.

BigAngryCat: О "застреваниях", кстати, совсем всё просто. Игра имеет определённую дискретность в обмене данными между клиентом и сервером, поэтому в некоторых ситуациях из-за рассинхронизации динамический объект (танк) может геометрически пересечься со статическим объектом карты. Это и есть "застревание". К багам, в большинстве случаев, отношения не имеет - в любой онлайновой игре такое можно иногда наблюдать.

Реклама | Adv