Raytracing erklärt
Дата: 17.10.2019 14:20:54
Anna_Kalashnikova, on 16 October 2019 - 11:50 AM, said:
DezGames hat dazu kürzlich ein Video veröffentlicht, in dem er die Ultra-Grafik mit der Kartoffelgrafik (mein täglich Brot) vergleicht. Ergebnis: Ultra sieht toll aus, aber es lenkt schon sehr ab. Ich muss auch sagen, dass etwa an Stellen wie Siegfriedline in der Stadt, wo die Häuser große Flächen beschatten sehr schwer einzusehen sind. Insbesondere, wenn man den Platz an der Sonne, aka SD-Client im Vergleich sieht
SquireBalo, on 16 October 2019 - 01:41 PM, said: Nach etwas weniger als der Hälfte habe ich das Video zu dem Artikel beendet ... zuviel BlaBlaBla und Selbstbeweihräucherung. Von daher mal die Frage an diejenigen, die sich das Video bis zum Schluss angesehen haben: Beeinflussen die neuen Schatten das Spotting-System? THEORETISCH könnte/sollte ein Panzer, der hinter einem Haus,Stein oder Busch steht ja auch einen Schatten werfen.Wobei mir da dann auch noch eine Anzeige auf der Minimap fehlt, von wo aus die Sonne scheint. Bessere Schatten machen halt nur bedingt Sinn, wenn man sie nicht in die Spielmechaniken einbindet .... Apropos Spotting: Vom technischen Standpunkt her würde es durchaus Sinn machen, die Raytracing-Technik auch beim Spotten einzusetzen. Könnte man damit die Verzögerungen beim Spotten auf grössere Entfernungen verringern, würde das imho sehr viel mehr bringen als kaum bemerkbare Verbesserungen bei den Schatten.
DezGames hat dazu kürzlich ein Video veröffentlicht, in dem er die Ultra-Grafik mit der Kartoffelgrafik (mein täglich Brot) vergleicht. Ergebnis: Ultra sieht toll aus, aber es lenkt schon sehr ab. Ich muss auch sagen, dass etwa an Stellen wie Siegfriedline in der Stadt, wo die Häuser große Flächen beschatten sehr schwer einzusehen sind. Insbesondere, wenn man den Platz an der Sonne, aka SD-Client im Vergleich sieht
thePhilX: Würde dem Zustimmen, ich hab weder FPS Probleme, noch bin ich
auf Kartoffelgrafik angewiesen, aber irgendwie ist es einfacher zu
Spielen, wenn alles andere ausgeschaltet ist. Wer die Unterschiede
zum Thema Raytracing/Kein Raytracing nochmal in nem Video sehen
will, kann -> hier <- sonst auch nochmal sich das bei
RagingRaptor angucken, der auch nen paar Worte auf deutsch dazu
sagt. (p.s. der Moment (~00:14 im
Video) wenn er "looks beautiful, doesn't it guys" sagt, seh ich
irgendwie nur die E-50M Crew, die nicht ganz so beautiful aussieht
)
SquireBalo, on 16 October 2019 - 01:41 PM, said: Nach etwas weniger als der Hälfte habe ich das Video zu dem Artikel beendet ... zuviel BlaBlaBla und Selbstbeweihräucherung. Von daher mal die Frage an diejenigen, die sich das Video bis zum Schluss angesehen haben: Beeinflussen die neuen Schatten das Spotting-System? THEORETISCH könnte/sollte ein Panzer, der hinter einem Haus,Stein oder Busch steht ja auch einen Schatten werfen.Wobei mir da dann auch noch eine Anzeige auf der Minimap fehlt, von wo aus die Sonne scheint. Bessere Schatten machen halt nur bedingt Sinn, wenn man sie nicht in die Spielmechaniken einbindet .... Apropos Spotting: Vom technischen Standpunkt her würde es durchaus Sinn machen, die Raytracing-Technik auch beim Spotten einzusetzen. Könnte man damit die Verzögerungen beim Spotten auf grössere Entfernungen verringern, würde das imho sehr viel mehr bringen als kaum bemerkbare Verbesserungen bei den Schatten.
thePhilX: Die Anmerkungen zum Schatten in Bezug auf die
Spottingmechanik finde ich ziemlich interessant, hierbei ist es
natürlich so dass Spotting über die Einzelnen Spotpunkte
funktioniert (genaue Erklärung hier),
somit zählen zB Antennen oder Maschinengewehre nicht dazu. Zu den
Verzögerungen auf weite Distanz findest du hier die
Erklärung.
Raytracing erklärt