Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Tajnosti product speců #2 – Kayi4kova posila

Дата: 27.07.2017 12:02:32
View Postwatts1, on 27 July 2017 - 08:02 AM, said:   Ahoj, vím, že otázky jsou směřovány na někoho jiného, ale mám volnou chvíli tak si dovolím přidat názor a své odpovědi. 1)  Rozdělování "fialek" rovnoměrně by přímo znevýhodňovalo hráče, kterým se ve hře daří více než jiným - proč by měli hráči doplácet na to, že jsou v něčem lepší? Řešení? - snaž se sám zlepšit, stát se fialkou a budeš mít pak jistotu, že v týmu budeš mít vždy jednu fialku;) Možná se hodnocené bitvy časem dostanou i na jiný než tier X, což by mohlo být také částečné řešení v případě, že tento herní mód bude dobře zpracován. 2) Pokud se ti to stává často, tak půjde o problém s připojením a odezvou - něco jiného se děje na servru a něco jiného u tebe na obrazovce. Samozřejmě je i možnost, že je to chyba na straně hry tzv . ghostshell ..  to je poměrně výjimečná věc, ale stát se to může. Pak mě ještě napadá, že před spotnutým tankem na který střílíš stojí v dráze tvé střely nějaký jiný nespotnutý tank tudíž ho zasáhneš a střela už dál nepokračuje. 3) je rozdíl mezi tím někoho odhalit a spotovat. Je možná, že ty tank odhalíš, ale v momentě kdy tank dostává dmg už ho spotuje někdo jiný, kdo má větší dohled atd. (přiznám se, že přesné zákonitosti toho, jak to funguje neznám, ale zhruba je to tak jak píši) 4) to, že jsou ruské tanky zvýhodňováni je nesmysl (ano možná některé charakteristiky mají silné a dobří hráči jich dokáží využít tudíž jsou v jejich rukách op) ale obecně nemají jinak (alespoň o tom pochybuji) nastavené rng a  podobně. To, že dingneš t34-85m s udesem je normální jev, který vyplívá z mechaniky hry - nejspíš si ho trefil do moc naúhlovaného místa, které znamená automatické odražení střely.
  Když to shrnu, většina dotazů vyplývá z neznalosti mechaniky hry a hry jako takové - to nemyslím nijak ve zlém. Snad jsem pomohl osvětlit pár věcí. Pokud ne, tak to určitě udělají komunitní pracovníci na které tato otázka byla původně směřována.

YabbaCoe:   Děkuji za dokonalý zástup :honoring:   Snad jen k prvnímu bodu. Samozřejmě téma MM a rozdělování hráčů podle řekněme XVM barviček je ožehavé téma. Je samozřejmě jasné, že skill hráče je jeden z nejdůležitějších faktoru hry. Nastavit bitvy podle osobního ohodnocení? Zase se ozvou silní hráči, že nemůžou "farmit. Stejně tak se ozvou ti slabší, či hráči středu, že nemají "mentora" v bitvě a tudíž se nemůžou třeba zlepšovat. Necháš to stejně a dále ti budou červení řvát, že se s fialky nedají porazit a všichni budou nadávat na rajčata, že jim kazí hru. Samozřejmě nechci mluvit za vývojáře, ale každá taková změna si žádá pečlivou přípravu a je jisté, že to vždycky vyvolá rozporuplné názory. Je totiž nemožné se zavděčit naprosto všem.  Taky jsem si všiml zvýšeného počtu turbobitev. Jak ale naznačuje sirkajirka, nikdo pořádně neví, kdy takový boom vlastně začal. Možná se hráči naučili hrát rush taktiku stylem všechno nebo nic. Rozhodně větší počet rychlejších vozidel k tomu má co dočinění. Osobně bych to přisuzoval taktické stránce. Některé hráče jednoduše nenaučíš základy taktiky, někdo naopak taktizuje až moc. Snad se podaří vývojářům do toho lehce zasáhnout, aby bitvy v průměru byly zase vyrovnanější...

Реклама | Adv