Tajnosti product speců #2 – Kayi4kova posila
Дата: 27.07.2017 12:02:32
watts1, on 27 July 2017 - 08:02 AM, said: Ahoj, vím, že otázky jsou směřovány na někoho jiného, ale
mám volnou chvíli tak si dovolím přidat názor a své odpovědi.
1) Rozdělování "fialek" rovnoměrně by přímo znevýhodňovalo
hráče, kterým se ve hře daří více než jiným - proč by měli hráči
doplácet na to, že jsou v něčem lepší? Řešení? - snaž se sám
zlepšit, stát se fialkou a budeš mít pak jistotu, že v týmu budeš
mít vždy jednu fialku Možná se hodnocené bitvy časem dostanou i na jiný než
tier X, což by mohlo být také částečné řešení v případě, že
tento herní mód bude dobře zpracován. 2) Pokud se ti to stává
často, tak půjde o problém s připojením a odezvou - něco jiného se
děje na servru a něco jiného u tebe na obrazovce. Samozřejmě je i
možnost, že je to chyba na straně hry tzv . ghostshell .. to
je poměrně výjimečná věc, ale stát se to může. Pak mě ještě napadá,
že před spotnutým tankem na který střílíš stojí v dráze tvé střely
nějaký jiný nespotnutý tank tudíž ho zasáhneš a střela už dál
nepokračuje. 3) je rozdíl mezi tím někoho odhalit a spotovat. Je
možná, že ty tank odhalíš, ale v momentě kdy tank dostává dmg už ho
spotuje někdo jiný, kdo má větší dohled atd. (přiznám se, že přesné
zákonitosti toho, jak to funguje neznám, ale zhruba je to tak jak
píši) 4) to, že jsou ruské tanky zvýhodňováni je nesmysl (ano možná
některé charakteristiky mají silné a dobří hráči jich dokáží využít
tudíž jsou v jejich rukách op) ale obecně nemají jinak (alespoň o
tom pochybuji) nastavené rng a podobně. To, že dingneš
t34-85m s udesem je normální jev, který vyplívá z mechaniky hry -
nejspíš si ho trefil do moc naúhlovaného místa, které znamená
automatické odražení střely.
Když to shrnu, většina dotazů vyplývá z neznalosti mechaniky hry a hry jako takové - to nemyslím nijak ve zlém. Snad jsem pomohl osvětlit pár věcí. Pokud ne, tak to určitě udělají komunitní pracovníci na které tato otázka byla původně směřována.
Když to shrnu, většina dotazů vyplývá z neznalosti mechaniky hry a hry jako takové - to nemyslím nijak ve zlém. Snad jsem pomohl osvětlit pár věcí. Pokud ne, tak to určitě udělají komunitní pracovníci na které tato otázka byla původně směřována.
YabbaCoe: Děkuji za dokonalý zástup Snad jen k prvnímu bodu.
Samozřejmě téma MM a rozdělování hráčů podle řekněme XVM barviček
je ožehavé téma. Je samozřejmě jasné, že skill hráče je jeden z
nejdůležitějších faktoru hry. Nastavit bitvy podle osobního
ohodnocení? Zase se ozvou silní hráči, že nemůžou "farmit. Stejně
tak se ozvou ti slabší, či hráči středu, že nemají "mentora" v
bitvě a tudíž se nemůžou třeba zlepšovat. Necháš to stejně a dále
ti budou červení řvát, že se s fialky nedají porazit a všichni
budou nadávat na rajčata, že jim kazí hru. Samozřejmě nechci mluvit
za vývojáře, ale každá taková změna si žádá pečlivou přípravu a je
jisté, že to vždycky vyvolá rozporuplné názory. Je totiž nemožné se
zavděčit naprosto všem. Taky jsem si všiml zvýšeného počtu
turbobitev. Jak ale naznačuje sirkajirka, nikdo pořádně neví, kdy
takový boom vlastně začal. Možná se hráči naučili hrát rush taktiku
stylem všechno nebo nic. Rozhodně větší počet rychlejších vozidel k
tomu má co dočinění. Osobně bych to přisuzoval taktické stránce.
Některé hráče jednoduše nenaučíš základy taktiky, někdo naopak
taktizuje až moc. Snad se podaří vývojářům do toho lehce zasáhnout,
aby bitvy v průměru byly zase vyrovnanější...
Tajnosti product speců #2 – Kayi4kova posila