Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Hodnocené bitvy: Nová sezóna začíná 18. září

Дата: 21.09.2017 00:32:48
Wysch: Tak už mě to přestalo bavit asi komplet. Mohla za to série absolutně nesmyslných manšaftů na třetím (!!!) ranku, kdy bitvy za 3,5 minuty končily skórem 2:15. Upřímně být v Top 5 je v takových turbobitkách poměrně o štěstí. Já to štěstí neměl, naivně jsem nejel s bandou málo cvičených opiček na jeden flank a snažil se udržet bázi proti pěti nepřátelům (pořád lepší případ než je nechat rychle capnout, ne?), což znamenalo obvykle tři až pět výstřelů a konec.  (Obecně se mi zdá, že imho nejlepší způsob, jak získávat chevrony, je enemáckou bázi rychle capnout. Kappa) Chevronky se tak během 3 hodin poztrácely jak korálky z roztržené nitě. Nepřijdu si jako totální rajče, snažím se fakticky hru vyhrát, ale prostě za stavu 1:9 po půldruhé minutě hry už nemám absolutně žádnou možnost cokoliv ovlivnit.  Jsem limitován i RNG a houskami, ofc.   V případě, že dostanu manšaft málo vycvičených opiček, je můj přínos absolutně minimální.  Kvalita manšaftů se s rankem zatím nezvedá. Nedokážu se udržet na třetím ranku, protože opičky, a kolísám mezi druhým a třetím v naději, že budu dostávat manšafty vyrovnané.  Případný opak, kdy jsem v týmu, který vyhraje 15:2, také příliš nepomáhá. Za minutu a půl je taky po bitvě a člověk se alespoň svým spoluhráčům snaží uzmout nějaký dmg, any ten chevron dostal, což vede často k až nepříjemným tlačenicím a blokování spoluhráčem či spoluhráčů. Až příliš často se taky stává, že vlastní houska s klidem bombarduje spojence jen proto, že potřebuje taky nějaký dmg, aby dostala prýmek.   Čiže tohle je můj poslední feedback, rajčátko jako já už pochopilo, že se přes třetí rank nedostane, nemá na to nervy ani skill a ani kredity (protože se prostě musí jezdit full gold a prodělat půl milionu za večer mě fakt neba).   Po těch několika bitvách tedy moje finální názory: 1) Pročistit map pool. Doly, Erlenberg nebo třeba Ensk nemají v tomhle módu co dělat. Doly a Ensk nemají obecně co dělat na desítkách. Stejně tak vyhodit z rotace map ty, které obecně dle názoru komunity trpí nevyrovnaností (Highway, Live Oaks, Abbey, aj.). Nebyl by problém udělat anketu přímo ve hře, aby Wargaming zjistil, které mapy komunita považuje v tomto herním módu za špatné.    2) Totálně překopat systém udělování prýmků.  a) ztrácet prýmky proto, že máš smůlu na málo vycvičené opičky, je totální hloupost. Proč nezkusit někým zde navrhovaný systém udělování prýmků bez ohledu na vítězství? Ale místo toho, aby se udělovaly top hráčům, proč nezkusit například podobný systém, jakým se získávaly kdysi některé prémiové tanky typu IS-6, Type 62 apod. (I.e. je zapotřebí nasbírat XYZ zkušeností. Jakmile nasbíráš tolik a tolik zkušeností, získáš prýmek. Pokud chce Wargaming podporovat skill hráče, ti lepší hráči se na prýmek dostanou rychleji než ti horší. A protože je udělování zkušeností broken, proč nezkusit třeba sbírání kombinované dmg? Křivka potřebných xp / dmg by samozřejmě prýmek od prýmku rostla, takže nejvyšší ranky by už vyžadovaly opravdu čas a stabilitu výkonů. b) Degradace desátníka na vojína apod. je imho hloupost. Člověk se opravdu opravdu snaží, ale prostě dostane šňůru deseti špatných manšaftů a je po nadějích z desátníka povýšit na četaře, naopak se opravdu lehce stává, že se hodnost ztratí. Absolutně to tak sráží motivaci, obzvlášť, když si člověk uvědomí, jak moc se o ten blbej třetí rank snažil a pak stačí jen sedm ne tak inteligenčně vybavených týmů, aby se z třetího ranku bez vlastního zavinění poroučel zase dolů. A znovu a znovu takhle dokola. Čili bych se přiklonil k názoru, aby se hodnosti neztrácely. Třeba aby po dosažení třetího ranku prostě člověk na tom ranku zůstal. Ono to udržet se tam opravdu stojí hodně kreditů a zase se šplhat nahoru z ranku na rank je sakra časově i finančně náročný.    3)  Zlepšit ekonomiku tohoto módu. Případně dát nějakou odměnu za dosažení alespoň toho chevronu. Heaty střílí opravdu každej, takže úloha pancíře je totálně degradovaná, tak ať už z toho heatování člověk aspoň něco má.   4)  Plnění osobních misí se nedá, což je poměrně škoda. Povolit. Dost by to vylepšilo i ekonomiku Ranked Battles.   5) Za sebe říkám, že zrušit housky. Nebo alespoň eliminovat dvě housky na tým a povolit jen jednu na manšaft. I tak je to humus, že housky spamují gold munici.    6) Když už je to izolovaný herní mód, proč nepovolit jen určité množství prémium munice, jako tomu bylo třeba u historických bitev? Když už tedy v článku na webu píšete, že Ranked Battles by měly být o individuálních výkonech, pojďme ty výkony opravdu vyhledávat a ne je nahrazovat něčím tak rozbitým, jako jsou přepálené penetrace prémiové munice. TDčkům totiž nestačí 300 pene, tak jedou taky často full gold, a to je mi pak třeba nějaký turret armour úplně k ničemu. K čemu je mi znalost pozic na mapě pro hulldown, když mě na autoaim nějaký skiller prorve přímo skrz 350mm pancíř na věži?   Je celkem možný, že jsem prostě jen špatnej hráč a na nějaký vysoký hodnosti tedy nemám. Nebo nemám dostatek trpělivosti nebo naopak agresivity k takovým (snajperským) výkonům, abych každou bitvu zvládl bojovat s nepřízní svého týmu a udělat požadované množství xp alespoň k udržení chevronu.  Ale za sebe říkám, že tenhle herní mód je imho špatně navrženej.  Nijak hráče nemotivuje, naopak si myslím, že mě spíš demotivuje. Nevyžaduje ode mne skill, v zásadě jen potřebuji štěstí na tým nebo enemáky. Naopak mě trestá za to, co neovlivním. Až příliš často se stává, že než si stihnu vystřelit, mám devět mrtvých spoluhráčů, a to už se opravdu těžko něco dělá.   Stejně tak se až příliš často stává, že spoluhráč, jakmile vidí, že na nás najíždí čtyři tanky, raději vezme do zaječích, protože je v bat chatovi a má na to rychlost, kdežto já v bat chatovi nejsem a musím se těm čtyřem tankům postavit najednou sám. Týmovost se imho z tohoto módu vytratila - spoluhráči si nepomáhají, naopak spolu soupeří v udělování dmg.  Jakmile tým prohrává třeba o čtyři tanky, hráči až příliš často na snahu vyhrát komplet rezignují. Jakmile se toto stane, hráči až příliš často zdrhají k červené lajně a snajpí i s tanky, které k tomu nejsou navržené (IS-7 apod.).    I.e. tolik avizovaná snaha vést týmy k vítězství a zároveň snaha podporovat skill hráčů se dle mého v tomto herním módu vůbec nevyskytují, a upřímně se mi zdá, že třeba na třetím ranku je to už komplet obrácené a hráči si opravdu honí vlastní triko. Nechávají své spoluhráče ve štychu, nebo se dokonce za nimi schovávají, ačkoliv sami mají dost HP na to, by jim pomohli, atd.   Zkrátka za mne po těch několika útrpných hodinách se jedná o jedno velké zklamání, které nemám absolutně důvod hrát. Vlastní pýcha mě nejspíš donutí se o další ranky pokoušet, ale rozhodně ne už tak aktivně.    P.S. Fakt, že se čeká ve frontě celkem běžně 45 vteřin, asi něco znamená. 

Реклама | Adv