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Nuovo SuperTest di Province (Campania)

Дата: 22.06.2018 15:26:18
Sael_: Notizie dal Supertest: stiamo ribilanciando la mappa Province (Campania). Per adesso, non ci sono limitazioni di livello.Province è sempre stata una mappa speciale. Alcuni la amavano, altri la odiavano, alcuni morivano sempre per colpa di nemici invisibili (regolarmente appena passati i primi 10 secondi). Sembrava non ci fossero carristi con un'opinione generica di Province. Quando l'abbiamo rimossa dal gioco nel 2015 le reazioni sono state miste; tantissime persone ci hanno chiesto con insistenza di rimetterla.La mappa è tornata nel gioco a maggio di quest'anno e le opinioni a riguardo sono rimaste miste: alcuni sono grati di riavere indietro la vecchia località (si, ci sono tante persone di quest'opinione, che ci crediate o no), mentre altri insistono sull'introduzione di un limite ai livelli che ci possono giocare. Questi ultimi dicono che la mappa è troppo stretta per i veicoli di livello più alto, in grado di avvistare gli avversari da grandi distanze, e di conseguenza le squadre passano la partita ad esplodere per via dei colpi nemici. Quest'opinione viene dai giocatori che circolano sul forum, sui social network e su YouTube. Vogliamo assicurarvi che stiamo seguendo la situazione e stiamo esaminando il feedback. Tuttavia, pensiamo che ci vorrà un po' di tempo perché il gameplay di Province si stabilizzi: consigliamo ai giocatori di abituarsi alla località e sviluppare tattiche su misura per la struttura della mappa.Quanto ci vorrà a sistemare Province? Non abbiamo una risposta precisa, di solito quando l'audience si abitua a una località ce ne accorgiamo, perché le statistiche generali della mappa si stabilizzano. Di solito ci vogliono 2 o 3 mesi a partire dal rilascio. Dunque, nel caso di Province non siamo ancora pronti ad introdurre limitazioni di livello: abbiamo bisogno di più dati a supporto del feedback. Monitoreremo la durata media delle battaglie, quali tipi di carri sopravvivono per quanto tempo, quali posizioni di tiro sono più popolari e in quali zone vengono distrutti più veicoli. Le informazioni che collezioneremo, unite al feedback, influenzeranno le decisioni che prenderemo. Se i dati supporteranno l'idea che la mappa non sia adatta ai carri di livello alto e i membri della comunità continueranno ad insistere al riguardo, introdurremo limiti a quali livelli potranno giocare nella mappa. Fino ad allora vi chiediamo di portare pazienza e condividere con noi le vostre opinioni contro o a favore della restrizione ai livelli bassi.general.pngCos'è che stiamo cambiando ora, se non abbiamo ancora messo limiti di livello?C'è un certo sbilanciamento riguardo le posizioni delle squadre e vogliamo sbarazzarcene prima di tutto. Il lato est attualmente ha la vita troppo facile e vince troppo spesso. La squadra ad ovest ha meno posizioni di fuoco, dunque meno opportunità di sferrare un attacco consistente. Oggi proveremo dei miglioramenti che dovrebbero bilanciare per bene la situazione:1. L'angolo sudovest della mappa: diverse case sono state spostate, perfciò sarà più facile per la squadra ad ovest sparare ai propri avversari direttamente dall'inizio (il lato est è già in grado di farlo).point 1.png
2. Vicino al monastero, sul lato est del pendio della montagna: la geometria degli edifici circostanti è cambiata, permettendo alla squadra in attacco dal basso o da dietro di essere più efficiente.point 2.png
3. Abbiamo aggiunto un riparo che aiuterà la squadra ad ovest a contendere il pendio della montagna della squadra ad est.point 3.png
4. Presa la posizione n°3 menzionata, la squadra ad ovest può servirsi del vantaggio offerto da una grossa roccia che costituirà ora un riparo più comodo e offrirà protezione dai cacciacarri.point 4.png
5. Le basi di entrambe le squadre: abbiamo aggiunto diversi ripari dentro i cerchi di cattura per diminuire il numero di pareggi. Nel setup attuale della mappa è quasi impossibile catturare una base, dal momento che si può sparare a entrambe da qualsiasi pendio. I ripari aumenteranno le chances di conquistare una base, spingendo anche le squadre in difesa a giocare in modo più aggressivo. Verificheremo se questo funzionerà; sappiamo che a tante persone i ripari all'interno della base non piacciono, perciò seguiremo la vicenda da vicino.point 5.pngpoint 5_1.png
6. Copriremo le spalle dei carristi della squadra a ovest in difesa della strada in salita dagli attacchi provienienti dalla squadra est. Al momento ricevono molti colpi dai carri sul pendio opposto.point 6.pngpoint 6_1.png
Queste modifiche vanno al Supertest oggi, e ci vorrà un po' di tempo per analizzare completamente i risultati. Speriamo di riuscire ad eliminare con precisione lo sbilanciamento attuale.
Non appena prenderemo decisioni sul destino di Province, lo annunceremo.  Assicuratevi di seguire le notizie, che ogni battaglia volga a vostro favore!

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