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Dal Super Test - le Nuove Mappe

Дата: 19.01.2018 19:08:01
Sael_: Novità!

Sappiamo già che le nuove mappe sono un argomento scottante per tutti voi - per questo ci stiamo sforzando di aggiungere nuovi scenari di battaglia. Oggi siamo pronti a sputare il rospo sulle nuove mappe che presto finiranno nel Super Test.

Abbiamo un paio di prototipi di mappe ambientate in Asia: "Seaport" ed "Airport". Sono entrambi nomi provvisori. A partire dai risultati dei test recenti, abbiamo introdotto numerosi cambiamenti in tali mappe mirati a migliorare il gameplay e rendere più divertenti gli scontri.
La mappa "Conditional Seaport" ha ricevuto un sacco di aggiunte speciali che rendono più agevoli le dinamiche degli scontri e vi permetteranno di distinguervi con ogni classe:
> Nuove posizioni comode per i cacciacarri (punto 1) che gli permetteranno di avere un impatto decisivo sui pesanti nemici
> Risistemata la parte centrale, ora entrambe le parti saranno alla pari qui
> Migliorate le "balconate" a nord, sarà ora più facile spezzare le difese nemiche Seaport.png Abbiamo messo le mani ancora una volta sulla mappa Airport. A questo punto non c'è nemmeno più ragione di chiamarla "Airport", dato che abbiamo rimosso l'aerodromo. Ci inventeremo un nuovo nome in codice più in là, per ora diamo un'occhiata ai cambiamenti introdotti:
> Il grosso del movimento avverrà nel canyon sul retro del campo del tempio. Sarà una zona per veicoli ben corazzati. Costoro teoricamente dovrebbero sfruttare la copertura di rocce e terreno collinare per spingersi tra le linee nemiche. All'inizio della battaglia, i carri leggeri e i medi veloci potrebbero tentare la fortuna da questa parte per attraversare il ponte e raggiungere la collina del tempio. > La collina del tempio è ora il "parco giochi" dei carri leggeri e medi, molto adatta a piazzare colpi a lunga e media distanza. Il successo dipenderà dal raggio di avvistamento. Airport.jpgAirport2.jpg Così come l'aggiornata mappa "Seaport", l'ex-"Airport" ora offre moltissime opportunità per tutti i tipi di veicolo. I cacciacarri potranno mietere tante vittime già predate dai loro compagni di squadra, mentre l'artiglieria potrà elargire un consistente ammontare di danno piazzando bene i propri colpi. Sarà il SuperTest a decidere il fato di "Seaport" ed "Airport-senza-l'Airport", perciò non mancate di seguire gli aggiornamenti che posteremo al riguardo.
Non è tutto - tra qualche giorno vi faremo sapere ancora di più!

 

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