Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Vylepšení level designu: Mé milované Fjordy

Дата: 16.03.2018 17:52:18
View PostKoggli, on 15 March 2018 - 03:13 PM, said:   A kde prosím pěkně najdu ty obrázky? Odpovím si sám. Co musím bohužel udělat? No přepnout se na "anglická" jazyk.

Ivana_Drago: Ahoj koggli,   díky za upozornění, obrázky byly doplněny do české verze článku. :honoring:    

View PostAtnill, on 15 March 2018 - 08:46 PM, said: 1) Nerozumím řeči vašeho kmene, viz citát "Ovládnutím tohoto bodu se kyvadlo vychýlit ve prospěch kteréhokoliv z týmů"   2) Hraje tu hru vůbec někdo z vývojářů? 3) "Vyrovnali jsme centrální pole a po stranách jsme přidali kryty a vegetaci kvůli maskování. Ve výsledku budou tanky, které bojují z dálky efektivnější a lehké tanky dokáží účinněji provádět průzkum." - To znamená, že si tam na každou stranu stoupne 1 light a do konce bitvy se nehne. Bude se tam vůbec dát hrát? 4) Proč není na středu nějaký cover? 5) "Nedostatek úkrytů omezoval váš vliv na průběh bitvy (označeny jako 5,6)"  - Ten poloostrov kde věčně stály TDčka, který se nedaly spotnout, byl vlastně v pořádku.

Ivana_Drago: Zdravím Atnille (snad je to tak správně :) ),   vezmu to postupně:
  1) Ten tým, kterému se podaří získat kontrolu nad zmiňovanou částí mapy, bude ve výhodě, která může vést k vítězství. 2) Ano, vývojáři hru aktivně hrají. 3) Částečně máš pravdu, v této části mapy je na počátku bitvy úkolem LT spíše pasivní skauting. V pokročilejší fázi bitvy, v závislosti na vývoji situace, se pak mohou přesunout na jiné pozice a hrát aktivněji a agresivněji.  4) Místa, která je možné využít k úkrytu a vegetace jsou umístěny po stranách centrálního pole.   Jinak díky moc za všechny připomínky k mapě. Vlákno budu i nadále sledovat a zpětná vazba z něj bude vybrána a předána.  

Реклама | Adv