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Conseils pour débutants : (concours)

Дата: 24.01.2020 18:00:44
View PostGiorgio676, on 17 January 2020 - 02:05 PM, said: Salut   à l'époque j'avais fait ça:  http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/551022-tuto-special-wot-newbies-pour-ne-pas-trop-galerer/   Maintenant, pour faire plus simple:   Monter une ou deux branches de chars pas plus Regarder des replays ou des streams de bons joueurs Ne pas monter trop vite en tiers Si on est accroc au jeu, se faire plaisir en prenant un compte prémium Se forcer à regarder sa minimap qu'on aura pris soin d'agrandir Prendre du plaisir ou passer à autre chose   @+  

Actinid:  Merci à tous pour votre participation.  

View Postchavaij1, on 17 January 2020 - 02:40 PM, said: Je débutais il y a un rien de temps, et mon nombre de partie me classe toujours dans la catégorie débutant. Pourtant, grâce au forum, à l’entraide, à la visualisation de video/stream, j'ai pu assez vite sortir des résultats largement dans la moyenne, voir même bon sur certains char, dans les tiers que je joue (j'ai commencé tier 8 durant les fêtes). - un débutant doit d'abord laisser de côté les stats et jouer tier 1-2 quelques centaines de partie pour sentir le gameplay, obtenir les automatismes sur la visé auto, sniper, réparer ces track, etc. bien connaitre l'interface du jeux et la gestion de ces équipages. - Gameplay assimilé : on monte vers les tiers 3-4 max et la on grind ses équipages, on "étudie" les mécanique du jeux, à savoir : le spot, proxy-spot, camouflage, double-bouche, blindage, side-scrap, en essayant max 2 classes de char. J'ai commencé par Light et TD et avec le recule je pense que c'était le bon choix. Ces 2 classes forcent a utiliser les mécanique de spot et camo qui sont à mon avis les plus importantes en bas tier. Qui plus est les TD de tier 3 et 4 envoie des bonnes pralines, c'est bon pour l'égo. Je pense aussi que c'est désormais indispensable d'acheter quelques pièces pour avoir des équipage à 100% avec une comp' rapidement (camouflage ou repa et même 6ème sens), histoire de ne pas être d'entrée découragé. - A ce moment-là, on doit maîtriser les mécaniques de jeux, et plus vite ont les maîtrises, plus vite on sera bon, surtout en bas tier, ou ce simple skill rapporte plus qu'en haut tier, ou presque tous les joueurs sont bien "informés". - continuer sa progression en jouant et viendra ensuite l'analyse stratégique du jeu : pourquoi faire ce move, pourquoi attendre, pourquoi être agressif, pourquoi j'ai pris cher, ce remettre en question et déjà saisir avec quel type de char on est à l'aise et quel type ne nous plait pas, en fonction de son propre style. exemple type : j'aime pas les chars lents = je ne joue pas lourd pour l'instant. Vers les 3500 parties tenter ça chance en Tier5 / Tier6 et apprendre les maps, apprendre les chars et les weekspot, apprendre à jouer en équipe, apprendre à "tanker" et sortir les petits canons qui sont à notre portés. Et surtout apprendre à perdre ! En Tier 6 on rencontre souvent du 8, avec de très très bon joueurs. Il faut accepter les déculottés et rester humble : On est un poussin face à de nombreux très bon joueurs, donc ne pas se prendre pour rambo dans sont O-i... - Finalement : Pas d'XVM, pas de chatt, se fier à son intuition et apprendre de tous les joeurs, bon ou mauvais. A chaque game il y a qqchose à apprendre, y repenser 10 secondes avant de passer à la suivante.   Je crois que c'est déjà pas mal... :teethhappy:

Actinid:  

View PostSynapsys, on 17 January 2020 - 08:16 PM, said: Voilà ce que je conseillerais à un ami qui commencerait le jeu :
1) Savoir analyser et comprendre la minimap. Activer les 3 cercles de portée de vue, portée de vue max et portée de rendu maximal. Agrandir suffisamment la minimap pour qu'elle soit le + lisible possible.   2) Bien gérer les équipages & compétences, et les réentrainements. => la qualité des équipages et leur nombre de compétences est d'une importance cruciale et doit être bien gérée au vu des nombreuses erreurs qu'on peut faire avec les compétences et les réentrainements d'équipage. Et si on disperse ses équipages dans trop de branches et sans prendre le temps de monter les compétences on finit avec des tas d'équipages "inutiles".
  3) Se demander comment et à quel endroit pourra-t-on tirer le maximum d'utilité en fonction du potentiel du char, et prendre une position de départ intelligente (tenir compte des compositions d'équipe et des capacités du char qu'on manie). => je vois très très souvent des chars alliés qui ne vont pas du tout là où on aurait le + besoin d'eux : - des scouts qui vont sur les fronts des lourds et essaient de faire marcher en vain leur blindage et leur puissance de feu ridiculement faible au lieu de spotter, contrer les scouts ennemis ou même faire du scout passif pour avoir une zone de controle. - des lourds qui sont en position sniper en fond de map, ou se baladant et restant au milieu d'un endroit sans aucune couverture et se font évidemment trucider sur place alors qu'ils pourraient tenir solidement un front avec un minimum de couverture, jouer de la tourelle en hulldown ou sidescrapper. - des TDs furtifs qui sont beaucoup trop près des fronts de combat, et au lieu de pouvoir soutenir correctement en tirant sans être vu, ils se font spotter, doivent se cacher et risquent fort de se faire détruire très vite. - des arty incapables de bouger de + de 100 mètres de leur spawn alors qu'en se relocalisant progressivement sur le flanc gagnant elles pourraient être bien + utiles et pourraient même éviter de mourir. - des chars manquant de mobilité et de camouflage s'avancant à des endroits ouverts qui relèvent purement du suicide. ... On ne peut évidemment pas tout cataloguer, des moves inhabituels peuvent même surprendre l'adversaire. Mais de manière générale la facon dont les 15 membres de l'équipe vont se déployer au départ peut tout changer. Je suis même parfois saisi de voir que ce phénomène de mauvais positionnement concerne + de 10 alliés sur 14 dans la meme bataille et que le résultat est sans appel si l'équipe adverse s'est juste déployée de façon + cohérente.   4) Apprendre en profondeur les mécaniques de détection et de camouflage. * https://www.youtube....h?v=N0CKEJhIptI (la partie 1 avec les bases). * https://www.youtube....h?v=CRQh61Dogdk (la partie 2 avec les mécaniques complètes, les vrais chiffres, des astuces, etc... c'est une mine d'or pour mieux comprendre les mécaniques du jeu et s'améliorer).   5) Garder l'xp libre pour les chars qu'on vient d'acheter afin de débloquer les modules les + indispensables et ne pas partir stock. C'est particulièrement valable pour les chenilles sans lesquelles bcp de chars ne peuvent pas équiper les 3 équipements améliorant leurs performances.   6) L'argent étant le nerf de la guerre il vaut mieux optimiser ses entrées et dépenses de crédits => acheter en avance les équipements et consommables pendant les réduction à 50%, et revendre les équipements fixes avec le char quand il n'y a pas de réduction. Il y a aussi régulièrement des réductions sur les chars et ca fait économiser pas mal de crédits d'attendre ces réductions pour acheter les tanks qu'on désire (ne pas revendre des chars pendant qu'ils sont en réduction).   7) Peindre un camouflage (dans apparence) sur votre tank peut vous sauver la vie => un bonus constant de 2-3-4% de taux de camouflage (en fct du type de char) vaut le coup d'être considéré comme très utile et peut indéniablement faire la différence entre vie et mort.

Actinid:  

View PostDeskin_Bzh, on 22 January 2020 - 07:15 PM, said: 1) Etre bien avec Actinid 2) Le prendre comme parrain 3) Lui gratter des codes premium

Actinid:  Voici les trois gagnants bravo à vous.  (Je vous envoie les codes la semaine prochaine) 

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