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Patch Note de la mise à jour 1.0

Дата: 20.03.2018 21:46:41
Actinid: Bonjours à tous,   Vous pouvez retrouver ici le patch note de la mise à jour 1.0 :     Principaux changements Le moteur graphique Core apporte les fonctionnalités suivantes : Amélioration totale de la qualité de l’image, quels que soient les paramètres vidéo. Refonte complète et optimisation de l’éclairage. Ajout d’un système d’illumination globale. Toutes les structures ont été retravaillées pour la nouvelle qualité des graphismes. Le terrain, l’eau et le feuillage ont été retravaillés pour la nouvelle qualité des graphismes. Des textures de résolution élevée ont été appliquées sur tous les objets. La destruction des objets a été retravaillée en utilisant la technologie Havok® Destruction (visible uniquement avec les paramètres vidéo suivants : Élevé, Maximum et Ultra). Ajout d’effets d’humidité des véhicules lorsqu’ils roulent dans l’eau (et des effets de séchage), ainsi que des effets d’encrassement et d’accumulation de poussière. Amélioration de l’affichage de la suspension des véhicules en roulant sur divers obstacles. Refonte du territoire en dehors de la carte (au-delà des limites de la carte) : les lieux du jeu donnent maintenant l’impression d’être plus vastes et illimités. Les limites des cartes restent toutefois les mêmes. Activation de la fonctionnalité de tessellation du terrain (partiellement avec les paramètres vidéo Maximum et entièrement avec les paramètres vidéo Ultra). Refonte des effets des chenilles sur diverses surfaces. Ajout d’effets réalistes lors des dérapages. Ajout d’une génération procédurale de l’herbe et des buissons, réduisant ainsi la charge pour l’ordinateur. Tout le feuillage réagit désormais aux actions du véhicule du joueur : l’herbe et le feuillage sont secoués lors des tirs, s’aplatissent en roulant dessus, etc. Toutefois, cette fonctionnalité n’affecte pas la dissimulation du véhicule, car cette animation n’est visible que sur votre ordinateur. Ajout d’un nouveau système de rendu de l’eau avec des vagues géométriques (tessellation) et SSR (Screen Space Reflection) pour les reflets de modélisation sur l’eau. Ajout d’un modèle de comportement réaliste de l’eau : en franchissement des surfaces d’eau, le véhicule repousse l’eau vers l’avant, créant ainsi une vague : lorsqu’un obus touche la surface de l’eau, il y crée des cercles réalistes, etc. Chaque carte a profité d’une refonte complète du ciel, incluant une animation des nuages. Prise en charge totale des fonctionnalités de DirectX® 11 (tessellation, etc.). Optimisation importante des performances et de la consommation de la mémoire. Amélioration de l’affichage des impacts. Les fumées et divers effets projettent maintenant une ombre. Cartes Voici la liste des cartes retravaillées en HD après passage au moteur graphique Core : Abbaye Paris Mines Falaise Murovanka Malinovka Prokhorovka Steppes Rivière de sable Himmelsdorf Lakeville Ruinberg Ensk Live Oaks Ligne Siegfried Ligne Mannerheim (anciennement Arctique) El Halluf Aérodrome Col de montagne Carélie Redshire Fjords Toundra Overlord Plage sereine Erlenberg Westfield Baie du pêcheur Nebelburg Ajout de la nouvelle carte hivernale, « Glacier ». Changements des graphismes et des effets Différents effets d’eau ont été ajoutés sur les cartes : des lacs calmes, des torrents, des vagues sur la mer, etc. Ajout de nouveaux effets sur toutes les cartes : incendies, cascades, herbe en feu, sable porté par le vent, frappes d’artilleries, abeilles, papillons, etc. Ajout de traceurs d’obus réalistes. Refonte de tous les effets des véhicules : déplacement, gaz d’échappement, véhicules incendiés, explosion du râtelier. Refonte complète des effets des obus atteignant divers types de terrain : ajout de plus de détails, d’étincelles éparses, et de fragments. Les effets des chenilles sont plus réalistes : ajout d’effets réalistes lors des dérapages. Refonte et ajout d’impacts réalistes (sur les véhicules) lorsque les obus atteignent leur cible. Ces impacts ont maintenant l’air plus réalistes grâce à la technologie Physically Based Shading (PBS). De cette manière, les motifs et surfaces métalliques ont meilleure allure. Ajout d’un « effet d’air chaud » pour tous les gaz d’échappement, explosions, tirs et incendies. Cet effet sera également affiché sur la ligne d’horizon des cartes désertiques chaudes. Désormais, les véhicules interagissent de façon réaliste avec l’eau : tous les effets d’eau (franchissement de cours d’eau, tirs, etc.) entraînent maintenant une déformation de l’eau, de l’écume et des ondes de choc. Déformation de l’herbe et des buissons : les chenilles du véhicule écrasent l’herbe et l’onde de choc des tirs et des explosions interagit de façon réaliste avec l’herbe et les buissons. La fumée et la poussière projettent des ombres. Refonte de tous les fragments des effets de destruction : ils ont maintenant l’air plus réalistes et détaillés, grâce à un bon éclairage et des cartes normales. Nouveau garage Le nouveau garage comporte plusieurs nouvelles technologies graphiques de Core. Ajout de personnages animés dans le garage. Nouvelle caméra dans le garage : La distance du zoom en avant et arrière dépend du véhicule sélectionné. Changement des paliers de distance en zoomant en avant/arrière (en faisant défiler). Ajout d’un effet parallaxe lors de la rotation de la tourelle. Cet effet peut être désactivé dans l’onglet Général des Paramètres du jeu. Si un joueur n’effectue aucune action dans le garage, la caméra commence à effectuer une rotation autour du véhicule sélectionné. Cette option peut être configurée et désactivée dans l’onglet Général des Paramètres du jeu. Un véhicule promotionnel (affiché en arrière-plan derrière le véhicule sélectionné sera affiché dans le garage. Les joueurs pourront passer leur souris sur ce véhicule et cliquez dessus pour transférer la caméra sur ce véhicule. Les caractéristiques techniques et les membres d’équipage du véhicule sont affichés dans la fenêtre d’aperçu du véhicule. En outre, les joueurs pourront cliquer sur le bouton Acheter pour se rendre à la page d’achat du véhicule dans la Boutique premium. Optimisations Optimisation des performances du jeu, de la consommation de la mémoire, de la charge du processeur et de la carte graphique. Lourd travail mené pour éliminer les figeages en bataille. Retrait de l’indicateur de vitesse (qui consommait beaucoup de ressources) du panneau des dégâts. Ajustement des couleurs Ajout d’une option d’ajustement des couleurs (Vidéo => section Ajustement des couleurs).
Cette option permet de définir la saturation, la luminosité et le contraste, ou encore d’utiliser des filtres prédéfinis. L’ajustement des couleurs peut être réalisé à la fois dans le garage et en bataille. Tous les changements sont immédiatement appliqués. Par commodité, des astuces portant sur l’Ajustement des couleurs seront affichées pour les joueurs au cours des premières batailles. Musique Chaque carte profite de ses propres morceaux, répartis comme suit : Le thème principal de l’écran de chargement est lu pendant le chargement de la bataille et le compte à rebours 2 morceaux interactifs liés à la bataille et basés sur le thème principal peuvent être lus presque indéfiniment sans se répéter 3 thèmes de fin selon les résultats de la bataille : victoire, égalité ou défaite. Ces ensembles de morceaux sont uniques pour chaque carte dans le jeu. De nouveaux sons ont été ajoutés dans le garage, y compris un thème de musique pour l’écran de file d’attente de bataille. La musique et l’apparence de l’écran de connexion ont été revues. Sons d’ambiance Refonte complète des sons d’ambiance de chaque carte. Les sons d’ambiances sont riches et naturels, propres à la région de la carte. Les sons du véhicule du joueur (tirs, explosions, bruit des chenilles, etc.) changent maintenant en fonction du lieu où se déroulent les combats. Ainsi, le son ne ressortira pas de la même manière en montagne, en forêt, dans un village, dans une zone urbaine, dans un espace ouvert, etc. L’ensemble de l’environnement sonore a été conçu pour les systèmes multicanaux en 5.1 et 7.1. Refonte de presque tous les sons des objets destructibles après la sortie des nouveaux effets physiques de destruction. Refonte du son des obus. Chacun des quatre types d’obus diffère maintenant à la fois visuellement et sur le plan sonore, ce qui apporte plus d’informations aux joueurs. Notification in Battle Ajout de nouvelles notifications (affichées lors des tirs sur des véhicules ennemis) en batailles aléatoires et dans le Camp d’entraînement. Elles incluent : Des notifications sur les dégâts infligés à un véhicule ennemi Des notifications sur les ricochets et les dégâts bloqués par le blindage Des notifications sur les coups critiques Terrain d’essai et Camp d’entraînement Le mode Terrain d’essai sera désactivé. Le Camp d’entraînement reste accessible aux joueurs. Les missions 2 et 5 du Camp d’entraînement ont été simplifiées. Le Camp d’entraînement a été entièrement revu en HD. Le garage précédent du Camp d’entraînement a été remplacé par un nouveau. Les écrans de chargement de bataille ont été retravaillés. Des ajustements mineurs ont été apportés à la difficulté du Camp d’entraînement. Amélioration du comportement des véhicules contrôlés par l’IA. Changements des caractéristiques techniques des véhicules suivants Object 257 (URSS) : ajout de l’équipement suivant : Barres de Torsion Classes 5 t et plus renforcées. Ajout des attributs de la nouvelle nation (l’Italie). Ajout des véhicules suivants à l’essai pour les joueurs du Supertest : le Progetto M35 mod 46 Améliorations En cas de manque d’obligations, le coût de l’équipement n’est plus indiqué en rouge si un équipement standard similaire est déjà installé. Correction d’un problème rare empêchant l’affichage de véhicules alliés/ennemis à portée de vue directe. Correction d’un problème empêchant les joueurs de réentraîner l’équipage entre des véhicules premium. Les joueurs peuvent maintenant voir le dossier personnel des membres d’équipage lorsque le véhicule est encore en bataille. Correction d’un problème faisait disparaître le compte à rebours de destruction après s’être retourné en bataille. Correction d’un problème retirant les filtres appliqués au dépôt après être retourné au garage. Correction d’un problème entraînant la lecture de la musique des résultats de bataille sur l’écran de chargement. Correction d’un problème empêchant l’affichage des points de capture de base dans les résultats de la bataille. Correction d’un problème empêchant l’affichage du camouflage et du bonus de dissimulation pour les styles WG Fest et Nouvel An dans l’interface Apparence. Correction d’un problème empêchant l’affichage des réductions actives sur le retrait de l’équipement dans l’infobulle de description de l’équipement. Correction de la transformation automatique des éléments d’un lien en émoticônes dans la discussion. Correction d’un problème affichant les informations sur les jours de compte premium ajoutés avec une icône de pièces d’or. Correction d’un problème empêchant la mise à jour de la liste de l’équipe en mode Bastion en cliquant sur le bouton Mettre à jour. Correction d’un problème permettant de changer de nation dans l’arbre technologique en terminant le Camp d’entraînement. Correction d’un problème empêchant l’affichage d’une infobulle portant sur la réduction lors de l’achat de temps de compte premium. Retrait du camouflage (de certains chasseurs de chars) ne pouvant être retiré par les joueurs en sélectionnant un autre motif de camouflage. Correction du compte à rebours pour la récupération de l’équipage en dépensant des pièces d’or. Correction d’un problème verrouillant toutes les interactions liées à l’équipage dans la caserne lorsqu’au moins un véhicule était en bataille. Ajout du symbole % (indiquant des réductions) sur le panneau minimaliste des véhicules (panneau des véhicules). Correction d’un problème affichant une double indication de réduction si l’objet vendu à un coût double (crédits et pièces d’or). Correction d’un problème empêchant les membres du peloton de choisir un véhicule lorsque le chef de peloton a confirmé être prêt. Amélioration de la description de la mission personnelle Canon automoteur 6. Correction de la luminosité du camouflage sur certains véhicules.   Problèmes connus (qui seront corrigés plus tard) Les impacts sont parfois mal affichés. Le chargement de certaines cartes peut prendre plus de temps que prévu. Certains problèmes visuels apparaissent en « rembobinant » une relecture. Le chargement du véhicule pendant le compte à rebours avant le début de la bataille peut prendre beaucoup de temps. Des problèmes liés aux détails des objets peuvent se produire avec la qualité des graphismes réglée sur Minimum ou Faible, lors de la rotation de la caméra. Certaines grandes structures peuvent disparaître sur la carte Ruinberg avec une qualité minimale des graphismes. Certains problèmes sont liés à l’affichage des ombres projetées par de grands objets. Les paramètres gamma ne fonctionnent pas correctement sur certains ordinateurs avec des graphismes standards. Secousse des chenilles en roulant sur certains obstacles. La caméra peut se retrouver à l’intérieur de certains objets en mode post-mortem. En définissant le champ de vision à 120°, le niveau de détail du véhicule est modifié dans le garage. Le volume sonore de la Frappe aérienne n’est plus affecté par la distance la séparant du véhicule du joueur. Les ombres semi-dynamiques continuent d’être affichées après avoir désactivé l’affichage de l’herbe. Un écran noir est affiché lors du chargement de la bataille si le véhicule du joueur n’a pas été complètement chargé dans le garage après avoir quitté une salle d’entraînement. Certains objets ne se détruisent pas correctement en accord avec la technologie Havok, s’ils sont touchés par un obus perforant. En regardant une relecture de bataille, certains traceurs d’obus peuvent être affichés de façon incorrecte. Affichage incorrect du terrain sous les chenilles du véhicule. Fort clignotement du terrain et de la réflexion du soleil dans les flaques avec une qualité des graphismes définie sur Élevée ou Maximum. Les détails des chenilles sont faibles en qualité moyenne des graphismes. Les couleurs de l’indicateur de pénétration sont parfois incorrectes. Le contour rouge (vert) est affiché en visant un point situé derrière la silhouette du véhicule. La caméra peut se retrouver à l’intérieur de certains véhicules. La musique des résultats de la bataille est jouée plus fortement en passant à l’écran de Recherche. Après avoir réparé une chenille en bataille, l’indicateur d’étourdissement est remis à zéro et le compte à rebours repart à zéro. La dissimulation d’un véhicule avec un camouflage unique est affichée sans bonus à la dissimulation dans le garage ; toutefois, l’effet du camouflage est bien actif en réalité. Un véhicule ennemi renversé par un joueur n’est plus pris en compte dans son nombre total de véhicules détruits par lui. Un véhicule disposant d’un équipement standard et amélioré ne peut pas être vendu. Le Bureau du recrutement du recruteur n’affiche pas les recrues et réservistes qu’ils ont invités si le compte du recruteur a été rétabli à un moment précédent l’acceptation de l’invitation par ces recrues. Problème de correspondance entre les descriptions des missions personnelles (pour les pelotons) en bataille (en appuyant sur TAB), des résultats de bataille et de la fenêtre de félicitations. Le bouton Recruter est affiché dans la fenêtre de félicitations, si le membre d’équipage féminin a déjà été recruté. La notification de capture de base est affichée avant que le nombre requis de points de capture de base ait été atteint. L’ordre des événements concernant les dégâts subis peut parfois être inversé dans l’histoire des dégâts. Le texte des conditions de la mission n’est pas affiché dans la fenêtre des félicitations, si le type de véhicule concerné est indiqué dans les conditions de la mission. Le client ne peut pas être maximisé en mode plein écran si le joueur est en conversation téléphonique sur Skype. L’application d’éléments d’apparence entraîne le retrait d’un Style prédéfini. Dans certains cas, en déplaçant le curseur de la souris rapidement autour d’un véhicule, la caméra peut soudainement changer d’emplacement (en mode Vue de la trajectoire).       Bonne découverte de la 1.0 et bon jeu ! :)

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