Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
BeAtDestruction
Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
arrow
15.05.2018 15:25:26
 
Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2740093

Цитата Я так понимаю во всем виновата реклама, а так 2.0 очень хороший, просто никто не знает?

BeAtDestruction:   Не делайте поспешных выводов на основании малой части доступной вам информации.


BeAtDestruction
Игра очень дружелюбна к новичкам и старичкам
arrow
15.05.2018 15:20:32
 
Тема: Игра очень дружелюбна к новичкам и старичкам
Ссылка на сообщение: #2740091

Просмотр сообщенияFuriousFighter (15 Май 2018 - 13:41) писал: Очень хочется узнать ваше мнение - в чем была ошибочность.

BeAtDestruction:
Подробно не буду, ибо оно затрагивает вещи, широкому кругу не предназначенные. NDA с меня никто не снимал.
Основное из того, что общеизвестно (это моё личное мнение) - успешное повторение геймплея танков в воздухе невозможно в виду двух причин:

1. Самолёты не могут стоять на месте и кемперить. 2. Активный бой с добавлением третьего измерения требует большей концентрации и большего скилла.   Ну и дальше можно сделать кучу выводов по сумме этих двух пунктов. Например: там где среднестатистический Алёшка может убить проезжающего мимо противника, стоя в кустах (и считать себя папкой), Алесь будет сливать в подавляющем большинстве случаев и чувствовать, что игра ему почему-то не очень заходит. При одинаковых основных правилах режимов (убей всех игроков за одну жизнь).  

Цитата считается ли исправленная игровая механика единственно верной, непоколебимой и православной, или же возможен пересмотр в сторону ээээ.... более правдоподобных, более сложных и реалистичных режимов воздушного боя? 

BeAtDestruction:   Режим "Завоевание" считается православным и основным. Об изменениях *глобальной* логики режима пока не никто не говорит (изменения отдельных механик должны быть, как часть развития режима).
При этом никто не утверждает, что основной режим должен быть только один.


Lesley_Knife
Старые новые знакомые.
arrow
15.05.2018 14:36:08
 
Тема: Старые новые знакомые.
Ссылка на сообщение: #2740077

Просмотр сообщенияStalking_Tiger (08 Май 2018 - 12:56) писал: обзор Junkers Ju 88 P http://forum.worldof...33#entry2738433

Lesley_Knife:   Благодарим за обзор! Золото последует за благодарностью!


Lesley_Knife
Junkers Ju 88 P [6]
arrow
15.05.2018 14:32:39
 
Тема: Junkers Ju 88 P [6]
Ссылка на сообщение: #2740074

Lesley_Knife: Тема становится основной для обсуждения данного самолета.


BeAtDestruction
Игра очень дружелюбна к новичкам и старичкам
arrow
15.05.2018 14:27:33
 
Тема: Игра очень дружелюбна к новичкам и старичкам
Ссылка на сообщение: #2740071

Цитата Ну, в самом деле, 1.0 мало рекламировали по вашему?

BeAtDestruction:   Как по мне, с рекламой у 1.0 было всё в полном порядке.
Более того, на волне успеха танков, все ждали от компании чего-то подобного WoT.
 

Цитата Массированной рекламой можно поднять хайп и нагнать волну. И потом следует бешеный успех или грандиозный провал. В зависимости от качества продукта.

BeAtDestruction:   И вот с этим утверждением я тоже не спорю (правда, есть и средние варианты, типа The Division или Destiny 2).
Потому и говорю, что 
 

Цитата ИМХО, основная причина - ошибочный вижн проекта на этапе запуска и рекламной поддержки, с последующим хвостом проблем вплоть до выхода 2.0.

BeAtDestruction:    


Catus_domesticus
Клиент-серверное обновление 2.0.4.12
arrow
15.05.2018 14:02:40
 
Тема: Клиент-серверное обновление 2.0.4.12
Ссылка на сообщение: #2740058

Catus_domesticus: 16 мая с 5:00 до 8:00 (МСК) игровой сервер будет недоступен в связи с выходом клиент-серверного обновления 2.0.4.12.


BeAtDestruction
Игра очень дружелюбна к новичкам и старичкам
arrow
15.05.2018 13:37:00
 
Тема: Игра очень дружелюбна к новичкам и старичкам
Ссылка на сообщение: #2740055

BeAtDestruction: Обычно популярность игры прямо пропорциональна выделенным на рекламу и привлечение пользователей средствам.
Есть единичные исключения, типа PUBG, но эти кейсы явно не стоит сравнивать с перезапуском проекта.


BeAtDestruction
Игра очень дружелюбна к новичкам и старичкам
arrow
15.05.2018 13:19:56
 
Тема: Игра очень дружелюбна к новичкам и старичкам
Ссылка на сообщение: #2740052

Цитата И почему тогда сервер этой игры заполнен ботами, а той игры десятками тысяч живых игроков?

BeAtDestruction:
ИМХО, основная причина - ошибочный вижн проекта на этапе запуска и рекламной поддержки, с последующим хвостом проблем вплоть до выхода 2.0.


BeAtDestruction
Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
arrow
15.05.2018 12:48:06
 
Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2740048

Цитата Там надо что-то (хотя поздно конечно и нет практического смысла) кардинально и фундаментально исправить.

BeAtDestruction:
Да, действительно нужно было. И мы исправили.
Жаль, конечно, что сделали это только прошлой осенью, а не раньше.   Кстати, отвечая на вопрос топикстартера: я по возможности захожу на форум. Читаю форум.
И, когда мне что-то интересно, либо когда есть адекватные (с моей точки зрения) вопросы - отвечаю.

Проблемы (в моём случае) ровно две.
1. Интересный для меня разговор либо адекватные вопросы случаются не часто. 2. Как правильно недавно заметил ПоследнийДобрыйВоин, людям за 30 с семьями и взрослыми проблемами невозможно находиться в любимом проекте 24/7. Это в равной степени справедливо как для игроков, так и для разработчиков.


Galm
Противостояние 2.0
arrow
14.05.2018 18:37:28
 
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739941

Просмотр сообщенияNeidermeyer (14 Май 2018 - 18:32) писал: Хоть бы утешительный приз по 50 или 100 голды на самолёт учредили, просто за 20 боёв. А то выкупать их вообще стимула нет

Galm:   "А чего так мало? Всего-лишь 50 или 100? А что за них купить можно? Я за эти копейки и пальцем не пошевелю! Зачем нам нужна ваша подачка, там %любое название другой игры% лучше акция! Сами играйте!" и еще тысяча и одна отговорка. Вон, пару дней назад в соц. сетях проводили конкурс с гарантированными 250 золотыми, начитался я всякого за них. Вы думаете был ажиотаж и участники стояли километровой очередью?  Уже могу вам сразу написать реакцию и последствия, что и 500 золота не являются мотиватором. Так что мы лучше как-то по старинке, проведем конкурс и раздадим призы тому, кому действительно интересно играть в игру.


Galm
Противостояние 2.0
arrow
14.05.2018 18:31:31
 
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739937

Просмотр сообщенияStalking_Tiger (14 май 2018 - 18:21) писал: гм, Лесли в комментах на сайте говорит, что прогресс посмотреть нет возможности  https://worldofwarpl...ation-may-2018/ то есть если ты не тянешь, и продолжать  нет смысла - узнать это нельзя?

Galm:   Писать на листике результаты каждого боя и выводить среднее. ¯\_(ツ)_/¯ Другое дело как понять, что "ты не тянешь", если до объявления результатов вы не можете сравнить себя с другими игроками.  


Galm
Противостояние 2.0
arrow
14.05.2018 18:08:44
 
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739932

Просмотр сообщенияki77er7 (14 Май 2018 - 17:49) писал:   Похоже Вы не правильно поняли вопрос. В игре на данный момент присутствует баг, в статистике после боя, когда пишется "Победа" или "Поражение" написано одно количество персональных очков, а когда выходишь в ангар, то количество персональных очков за этот бой обычно меньше, где на 500, где на 1000, так вот вопрос, какое количество персональных очков будет учитываться в акции, которое пишется сразу после боя? или которое идет в статистике в ангаре?

Galm:   По постбоевой статистике считать будем.


Galm
Противостояние 2.0
arrow
14.05.2018 17:39:35
 
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739921

Просмотр сообщенияBashner_5 (14 май 2018 - 16:27) писал: Вообщем как всегда акция для трёх скиловиков и девочки из Минска . Простые игроки пролетают в сторонке.  

Galm: Если вам не лень поискать похожие активности в прошлом и глянуть результаты, то под ваше понятие "скиловиков", там даже половина топа не дотягивает. Обычные игроки, которые не ищут себе странных оправданий, а просто играют.  

Просмотр сообщенияWiktorTV (14 май 2018 - 16:26) писал: У меня созрел вопрос. Очки считаються которьіе в послебоевой статистике пишут или те что в ангаре указьівают. Они как показьівает практика разньіе...

Galm: Результаты будут учитываться без лишних надбавок и модификаторов, если я правильно понял ваш вопрос.


Priolia
Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
arrow
14.05.2018 16:28:58
 
Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2739898

Priolia: Я собственно к чему вклинилась. Тема называется "Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками" Так вот.  Читайте тут, спрашивайте в теме Вопросов разработчикам, приходите в дискорды. на стримы и так далее.
Мы общаемся. Упорно и вопреки всей вашей критике. Общаемся с теми, кто готов общаться. Тут интересная дискуссия между игроками в теме получилась. И это здорово. У меня все. Спасибо за внимание, пойду поработаю, что ли :) 


Grenoli
Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
arrow
14.05.2018 16:22:19
 
Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2739890

Просмотр сообщенияShepke (14 Май 2018 - 16:17) писал: Можно просто роадмап этот озвучить?! Если боитесь каких то мифических толкований и обвинений в не выполнении (кстати даже если и так - то и что? на вас в суд подадут что ли?) - опубликуйте с большим мигающим дисклеймером - "мы ничего из этого не обещаем".. Но это будет всё равно на порядки информативнее, что узнается по каким то крупицам, в каких то случайных разговорах на форуме/дискорде/стримах.

Grenoli:   Нет, нельзя. Он слишком "гибкий". Надеюсь, "почему?" после постов Ларисы объяснять не придется? 


Priolia
Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
arrow
14.05.2018 16:07:45
 
Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2739881

Просмотр сообщенияPanzerschlange_2_3 (14 Май 2018 - 12:51) писал: А вы можете немного самокритики нам рассказать?

Priolia: Ой, боюсь я не справлюсь так хорошо, как многие тут:) Даже пробовать не стану.

Просмотр сообщенияSergbob (14 Май 2018 - 12:56) писал: А вот очень плохо, я считаю, что вы ориентируетесь на таких вот негибких игроков. Потому что адекватных игроков все же больше и они страдают от недостатка информации - складывается впечатление, что о них забыли, в игре ничего не делается, планов на будущее не существует  ну и т.д.

Priolia: На самом деле, мы стараемся не ориентироваться на какую-то одну группу игроков в этом вопросе. В блоге стараемся отвечать на вопросы, то что можем - рассказываем. Про то, что не рассказываем о планах - категорически не согласна. Может не так подробно рассказываем, как вы того хотели бы. Но причины я описала выше. Читайте блог. 


Lesley_Knife
Противостояние 2.0
arrow
14.05.2018 15:58:54
 
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739872

Цитата  За взятый на Спитфаере ( третии куртис на аккаунте )  -- что я получаю ? Еще 10500 ?

Lesley_Knife:   Да, еще одну компенсацию. 10500


Galm
Противостояние 2.0
arrow
14.05.2018 15:55:31
 
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739867

Просмотр сообщенияOzerovPaparacci (14 Май 2018 - 15:29) писал:   Читаю - Результаты лучших игроков суммируются по командам. Тридцать игроков команды, набравшей больше персональных очков, станут победителями события и получат дополнительную награду: по 500. (или команда это не сторона Противостояния, а самолет)??   Тогда все еще интереснее становится - 30 призеров на сторону + Х человек  получат по 500 голды. Плюс не указано вообще - может ли один пилот победить в нескольких номинациях.   Предлагаю новость удалить на редактирование и попытаться нормально сформулировать сколько и за что людей получат и призы и  призовую голду.

Galm: Топ-10 по каждому самолету отдельный. Команды две, в каждой по три самолетам перечисленные в новости. Результаты топ-10 внутри команд суммируются. Эти значения сравниваются с другой командой. У кого больше - победил, тогда участники топов команды, которая выиграла, получат дополнительную награду. Топ-10, самолетов три, нехитрым расчетом получаем 30 победителей. Оставшиеся 30 в проигравшей команде не лишаются награды полностью, просто не будет доп. 500 золота. Мы уже такое же не раз проводили раньше.

Просмотр сообщенияRoiFokka (14 Май 2018 - 15:33) писал: То есть есть основания полагать, что условный игрок с онлайном 1 час в день может набрать больше, чем такой же условный игрок с онлайном 10 часов в день? Не верю. 

Galm: Средний показатель на то и средний. Если игрок с условным онлайном в 1 час за эти 4 дня проведет 20 удачных боев, то его результат будет лучше, чем слетать 100 плохих боев.

Просмотр сообщенияOzerovPaparacci (14 Май 2018 - 15:39) писал:   Вот эта фраза меня сбила с толку - я правильно понимаю, что если Девочка из Минска выйдет в победители она получит 3 х 12500 + 3 х 11500 голды? + 500 голды бонусом.

Galm: Если она займет топ-1 во всех шести самолетах, то да. Но мне кажется это невозможным.


Lesley_Knife
Противостояние 2.0
arrow
14.05.2018 15:50:21
 
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739863

Просмотр сообщенияOrcShaman (14 Май 2018 - 12:45) писал:   Но там же не написано что нельзя получить компенсацию за несколько одинаковых. Я в топе на Ла5 и спите . Взял  2 шт куртисов . За сколько мне заплотют , если один у меня уже есть .?  

Lesley_Knife:   Ну в этом случае, да, озолотитесь. Получите за одно место самолет, а за другие - компенсацию в золоте.


Priolia
Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
arrow
14.05.2018 15:44:54
 
Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2739859

Просмотр сообщенияShepke (14 Май 2018 - 12:18) писал: Так начните хоть говорить о том, что будет реализовано. Так как вы молчите, логично создается впечатление, что реализовано не будет НИЧЕГО. (что в общем то и наблюдается по патчам) Пока что на уровне, сказали, но все равно что и не говорили - что то делается с лентами, и будут амеро.бомберы (когда то).. Вот собственно и всё.. А время всё тикает.. уже больше полу-года с 2.0... напоминаю на всякий случай

Priolia:  

Просмотр сообщенияOrcShaman (14 Май 2018 - 12:05) писал: Рубятки , диалог с игроками и воплощение в жизнь , с разными уступками с обеих сторон  - путь к успеху . То что мы на данный момент имеем на это никак не похоже  , так как компания считает что лучше знает во что и как хотят играть пользователи .

Priolia: После 2.0 вышло уже 4 больших обновления. Обещали новые режимы - они были, например.  Обещали более пвп-шные - была Война на истощение, например. В ближайшем большом обновлении будет еще кусок того, что "обещали"...
Тут мы плавно переходим от "общения нет" к  "то, что нам говорят/делают - это не то, что мы хотим слышать/видеть". Это тема для отдельной дискуссии. И на самом деле уступки есть. Напомню: На 2.0 мы решили убрать часть настроек из клиента, потому, что статистика показывала, что пользуется расширенными настройками очень мало игроков. Но по просьбе игроков на форуме, мы вернули часть того, что решили изначально убрать. Это то, что первое в голову пришло. Отображение статистики расширили - по вашим фидбэкам. Также вносились правки и в баланс по вашим отзывам, и то что у нас заложено в дорожной карте развития на этот год  - много из того, что давно ожидают игроки и совпадает с нашим вектором развития. Об этом кратенько было в блоге. Кратенько потому, что любое заявление воспринимается как "то, что обещали". Как видно даже из этой темы, то что мы заявляли, что хотим менять после 2.0, уже было истолковано как "обещали" и теперь преподносится, как невыполненные нами обещания. Как показывает практика, игроки не умеют в "гибкость" и в понимание того, что если мы заявляем что да, мы тоже хотим такие-то вещи в игре видеть, то это не означает, что мы обещаем, что это вот прямо скоро появится. Скоро сказка сказывается... Все это вынуждает нас строить коммуникацию по принципу "не говори что будет, то есть не обещай".   


Lesley_Knife
Противостояние 2.0
arrow
14.05.2018 15:43:20
 
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739857

Просмотр сообщенияOzerovPaparacci (14 Май 2018 - 12:39) писал:   Вот эта фраза меня сбила с толку - я правильно понимаю, что если Девочка из Минска выйдет в победители она получит 3 х 12500 + 3 х 11500 голды? + 500 голды бонусом.

Lesley_Knife:   Где написано, что она получит компенсацию за три самолета? Озвучена сумма компенсации за самолет, в случае, если техника в ангаре есть. 


Galm
Противостояние 2.0
arrow
14.05.2018 15:25:59
 
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739845

Просмотр сообщенияAlkisTer (14 Май 2018 - 15:22) писал: Печально, что самолёты ограничены только прокачиваемым и только 3-мя. Были бы любая шестёрка можно было бы поиграть.

Galm:   А выкупить обратно любой из доступных самолетов непозволительная роскошь?:hiding:


Galm
Противостояние 2.0
arrow
14.05.2018 15:21:12
 
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739842

Просмотр сообщенияPureAir (14 Май 2018 - 15:13) писал: Я правильно понял, что разыгрываются всего ДВА самолёта? Хотя что я спрашиваю, для сотни участвующих это нормально.

Galm: По 3 самолета. Топ на каждом на самолете отдельный.  

Просмотр сообщенияOzerovPaparacci (14 Май 2018 - 15:19) писал: 40 призовых мест для самого масштабного противостояния в истории игры. Не знаю - смеяться в этом месте или плакать.

Galm: Не 40, а 60. И не в истории игры, а впервые в версии 2.0. Не надо плакать, надо лишь начать читать внимательнее.  


Lesley_Knife
Противостояние 2.0
arrow
14.05.2018 15:18:28
 
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739839

Просмотр сообщенияShepke (14 Май 2018 - 12:12) писал: Но у девочкисминска уже есть оба самолета в ангаре.. Как тут быть?  

Lesley_Knife:   Если выйдет в победители - получит компенсацию золотом. За немца 12500 золота и за американца 11500. Внушительная сумма получается, есть за что бороться.


Lesley_Knife
Звуковое оповещение
arrow
14.05.2018 15:12:00
 
Тема: Звуковое оповещение
Ссылка на сообщение: #2739833

Lesley_Knife: Ребята, звуковой функционал будет расширяться, в любом случае. Насколько мне известно, к этому уже ведутся подготовления. Появление новых оповещений в игре - вопрос времени, надеюсь не столь отдаленного. 


Priolia
Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
arrow
14.05.2018 14:55:58
 
Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2739827

Priolia: Ну и я слегка вмешаюсь, все-таки. Скажу так: те кто хотят общаться, такую возможность имеют.  Есть блог, есть тема Вопросы разработчикам, есть  - в конце концов, дискорд, созданный Galm-ом. Лично я там постоянно общаюсь, на форуме регулярно отвечает HightEnergy, BeAtDisctruction - гейм дизайнеры проекта. Уже много раз говорилось, что гейм дизайнеры не могут заниматься тем, что постоянно отвечать игрокам - в таком случае им некогда будет работать. По себе могу сказать, что из-за моей повышенной активности в общении  на него у меня уходит почти 50% времени рабочего, а ведь я не КМ и у меня есть совсем другая работа. Вывод - те кто хотят общения его находят. Общение есть, оно живое, а в дискорде так вообще довольно свободное. То, что можем доносить о планах - лежит уже в блоге и будет дальше туда же попадать. Для взаимодействия с комьюнити на форуме есть специальные люди - КМ-ы. У них есть доступ к команде разработки и все что спрашивают они знают где узнать.  А про то что нет ничего нового в игре... ну это мы еще посмотрим :) Побед вам!   


Lesley_Knife
Что сейчас играет в ваших наушниках/колонках
arrow
14.05.2018 14:40:38
 
Lesley_Knife
Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
arrow
14.05.2018 14:28:56
 
Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2739821

Lesley_Knife: Привет, интересная дискуссия. :) Но не всегда понятно, в чем же ее цель. Если есть вопросы по развитию игры - ребята, позволю себе напомнить о существовании блога разработчиков, в котором есть вопросы и ответы - клац, например.  Что касается списка тем с ответами разработчиков с соседнего форума, прошу обратить внимание, что это ответы в темах по игре и акциям, у нас на форуме в таких темах ответы появляются но необходимости, регулярно.  Во всех темах подряд ответы разработчиков вряд ли нужны.  Отдельно насчет того, что в других проектах не гнушаются рассказывать об отмененных планах - ребята, ну в том-то и дело, что проекты разные, в каждом своя специфика и своя политика. Мы предпочитаем не говорить о том, что может быть не реализовано.


Lesley_Knife
День Победы
arrow
14.05.2018 11:07:51
 
Тема: День Победы
Ссылка на сообщение: #2739769

Lesley_Knife: Акция окончена, тему закрываю! :honoring:


Lesley_Knife
Победное звено в твоём Ангаре!
arrow
13.05.2018 09:12:24
 
Тема: Победное звено в твоём Ангаре!
Ссылка на сообщение: #2739494

Просмотр сообщенияAsfogel (12 май 2018 - 12:18) писал: Все еропланы из первого пакета, давно есть. Но гляньте, яка интересна штука: пересчитал голдовую компенсацию и получается, что я просто покупаю золотишко (которое никогда лишним не бывает), а бонусом получаю 4 дня према и самое ценное в этом предложении (строго ИМХО) - четыре, подкачанных экипажа! Просто прикиньте, сколько надо полётов и времени, чтобы качнуть по четыре очка - четырём пилотам с "Михалычами"!   Вопрос в студию разработчикам: мне надо докупать койки в казарме для бонусных экипажей? Просто у меня, их (раскладушек коек), на всех восьмерых, не хватит, а спать на полу они отказываются!   Пы.Сы. Ну вот! Когда зашёл в тему, в читающих "Лесли" светился. Пока набирал вопрос, тю-тю... остался один. 

Lesley_Knife:   Бонусные экипажи не будут ночевать на полу. В казарме для них будет место, но в дальнейшем вам придется расширять казарму, так как перенаселенность даст о себе знать. Сверх этих бонусных пилотов вы никого рекрутировать не сможете.  


Priolia
Что случилось с BeAtDestruction?
arrow
11.05.2018 16:33:50
 
Тема: Что случилось с BeAtDestruction?
Ссылка на сообщение: #2738996

Просмотр сообщенияShepke (11 Май 2018 - 09:54) писал: Узнавать об изменениях, которые будут завтра а то и через пару часов - это немного не о том, о чем задавался вопрос. Это констатация свершившихся фактов. К планам развития не имеет ни малейшего отношения.   В правилах той темы написано такое, что там можно задавать вопросы разве что про погоду за окном. Все что имеет отношение к игре - либо нельзя либо и так все знают.   З.Ы. И кстати за последние полгода (с момента ввода 2.0 и прочтения патча), которые я более менее активно захожу на этот форум, чего то нового я про игру не узнал абсолютно (впрочем, в ней никакого развития за пол-года и не появилось то)  

Priolia: Поддержу тут Grenoli. Когда точно знаем, что выпускаем - рассказываем. Рассказывать заранее не всегда получается. Очень много всего, и это все - быстро меняется.  О планах и обо всяком есть масса возможностей узнавать. Например уже несколько месяцев подряд на блоге выходят "Вопросы и ответы". там про планы тоже есть. Также, те кто хочет, активно общаются с нам в дискорде у Galm-а Заходите ;)   


Grenoli
Что случилось с BeAtDestruction?
arrow
11.05.2018 14:54:15
 
Тема: Что случилось с BeAtDestruction?
Ссылка на сообщение: #2738953

Просмотр сообщенияPanzerschlange_2_3 (11 Май 2018 - 14:52) писал: Таки закрыли.

Grenoli:   Офис в США не закрыли, он переехал в другой город и штат.


Grenoli
Что случилось с BeAtDestruction?
arrow
11.05.2018 14:28:19
 
Тема: Что случилось с BeAtDestruction?
Ссылка на сообщение: #2738941

Просмотр сообщенияShepke (11 Май 2018 - 12:54) писал:     З.Ы. И кстати за последние полгода (с момента ввода 2.0 и прочтения патча), которые я более менее активно захожу на этот форум, чего то нового я про игру не узнал абсолютно (впрочем, в ней никакого развития за пол-года и не появилось то)  

Grenoli: Логичное умозаключение. :teethhappy:

Просмотр сообщенияTheLastGoodWarrior (11 Май 2018 - 13:01) писал: Неужели "скрытую" завезут? :playing:

Grenoli: Нет, просто изменим в целом подход к лентам как таковым. 


Grenoli
Что случилось с BeAtDestruction?
arrow
11.05.2018 12:29:09
 
Тема: Что случилось с BeAtDestruction?
Ссылка на сообщение: #2738895

Просмотр сообщенияShepke (11 май 2018 - 11:26) писал:   А почему игроки узнают вообще об каких то скорых изменениях в игре случайно, изподтишка? Это такая политика ВГ/Перши не рассказывать о планах развития игры?   А их имеет смысл задавать, если на них не отвечают?

Grenoli:   Игроки узнают об изменениях тогда, когда эти изменения гарантированно будут вносится, когда они описаны, проверены и готовы к выпуску.  Есть смысл их задавать после того, как прочитаете правила темы, в которой задаются вопросы. 


BeAtDestruction
Что случилось с BeAtDestruction?
arrow
11.05.2018 12:24:30
 
Тема: Что случилось с BeAtDestruction?
Ссылка на сообщение: #2738892

Цитата Иногда достаточно пары слов и несколько минут личного времени и все всем будет понятно.

BeAtDestruction:  

Цитата Это сейчас был анонс 3.0?

BeAtDestruction:
Как видим, на практике это не работает :teethhappy:  


BeAtDestruction
Что случилось с BeAtDestruction?
arrow
11.05.2018 11:54:03
 
Тема: Что случилось с BeAtDestruction?
Ссылка на сообщение: #2738880

Цитата Так может вообще тогда шагнуть за рамки? Начать наконец то рассказывать игрокам про развитие игры. Планы разработки и т.д. Коль КМы не справляются. Ну и если даже такой статус будет сдерживать.. ну тогда не знаю.. Завести какой то бложик на новостных сайтах... на реддите к примеру, и доносить новости оттуда.

BeAtDestruction:   Это время. Моё личное. И у меня его нет.
Возможно будет видео, где я расскажу про режимы и отвечу на вопросы в формате беседы. Но это не точно.


BeAtDestruction
Что случилось с BeAtDestruction?
arrow
11.05.2018 11:37:20
 
Тема: Что случилось с BeAtDestruction?
Ссылка на сообщение: #2738872

BeAtDestruction: Ого тут темы поднимаются.
Я не умер и не уволен, просто сейчас плотно занят новым режимом.   Что до статуса, то так, наверное, лучше.
Слишком много ограничений он накладывает. Зато теперь мой сарказм ничто не ограничивает :trollface:
 


Grenoli
Что случилось с BeAtDestruction?
arrow
11.05.2018 11:13:59
 
Тема: Что случилось с BeAtDestruction?
Ссылка на сообщение: #2738866

Просмотр сообщенияFurious (11 Май 2018 - 11:02) писал:   От белок Только не надо их наказывать)

Grenoli: Только не надо их наказывать)   Не надо их наказывать, конечно. Они молодцы. Да, в планах есть к патчу подготовить и Дневники разработчиков в видеоформате. Изменений будет ну просто очень много, лишней дополнительная информация точно не будет.


Grenoli
Что случилось с BeAtDestruction?
arrow
11.05.2018 11:01:18
 
Тема: Что случилось с BeAtDestruction?
Ссылка на сообщение: #2738860

Просмотр сообщенияFurious (11 Май 2018 - 10:57) писал:   Кадапатч и что там будет? А то белки видос уже снимают, значит все ясно.

Grenoli:   По готовности. Будет много интересного применительно к оборудованию-расходникам-лентам. А откуда информация про белок и видео? 


Grenoli
Что случилось с BeAtDestruction?
arrow
11.05.2018 10:52:13
 
Тема: Что случилось с BeAtDestruction?
Ссылка на сообщение: #2738855

Просмотр сообщенияFurious (11 Май 2018 - 10:48) писал:   Чтобы неудобные ответы не светились в блоке ответов разработчиков :trollface: Там и так скоро паутина вырастет

Grenoli:   Что поделать... Нет вопросов - нет ответов. 07:52 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияPanzerschlange_2_3 (11 Май 2018 - 10:52) писал: А можно мне его бывшую группу дать?

Grenoli:   Насколько мне известно, вы не являетесь разработчиком игры. Вы, скорее, ее летописец. :)


Реклама | Adv