Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114900
LADA_CALINA (29 Ноя 2011 - 07:38): Премиум Аккаунт будет отдельный для самолетов или смежный с танками?
Ссылка на сообщение: #114900
LADA_CALINA (29 Ноя 2011 - 07:38): Премиум Аккаунт будет отдельный для самолетов или смежный с танками?
trollmel: Рассматриваем разные варианты, тем более, что и Корабли на
горизонте. Тут как с проездным: можно сделать на автобус, можно на
автобус и метро общий.
Пока склоняемся к тому, что скорее всего ПА будет общим.
Пока склоняемся к тому, что скорее всего ПА будет общим.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114897
icecuba (28 Ноя 2011 - 23:25): будет ли синхронизация с вибронакидкой от Jetset?
Ссылка на сообщение: #114897
icecuba (28 Ноя 2011 - 23:25): будет ли синхронизация с вибронакидкой от Jetset?
trollmel: Поддержку вибронакидок пока не делали. Если успеем/дойдут руки -
возможно.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114896
MIG29SMT (28 Ноя 2011 - 20:06): Здравствуйте уважаемые разработчики!
Я тут решил разнообразить свои пожелания, то, что я хочу видеть в игре, но в несколько иной форме! И вам приятно будет почитать и другим пользователям!
Ссылка на сообщение: #114896
MIG29SMT (28 Ноя 2011 - 20:06): Здравствуйте уважаемые разработчики!
Я тут решил разнообразить свои пожелания, то, что я хочу видеть в игре, но в несколько иной форме! И вам приятно будет почитать и другим пользователям!
trollmel: Спасибо! Поставил плюс
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114894
SeriWolk (28 Ноя 2011 - 17:21): 1.Представляют ли опасность "трупы" и обломки уничтоженных самолётов? Если, допустим, надо мной убили союзника/врага и "труп" с обломками падают вниз, то могут ли они причинить вред моему самолёту при столкновении с ними?
2.Будет "эпичный" эффект взрыва боекладки? или со временем, как в ВоТ?
3.Будет ли возможность установки в оружие пуль, которые разрываются в воздухе, с целью осколками повредить врага, по типу зенитных орудий? Не знаю исторически такое делали ли или пытались хотя бы.
4.Шасси можно выпускать, когда захочешь? Шасси - материальны? Ими можно зацепить врага? Они могут оторваться/починиться?
5.Что подразумевает собой заявка на участие на главное странице? Это заявка на участие в открытой бете?
Ссылка на сообщение: #114894
SeriWolk (28 Ноя 2011 - 17:21): 1.Представляют ли опасность "трупы" и обломки уничтоженных самолётов? Если, допустим, надо мной убили союзника/врага и "труп" с обломками падают вниз, то могут ли они причинить вред моему самолёту при столкновении с ними?
2.Будет "эпичный" эффект взрыва боекладки? или со временем, как в ВоТ?
3.Будет ли возможность установки в оружие пуль, которые разрываются в воздухе, с целью осколками повредить врага, по типу зенитных орудий? Не знаю исторически такое делали ли или пытались хотя бы.
4.Шасси можно выпускать, когда захочешь? Шасси - материальны? Ими можно зацепить врага? Они могут оторваться/починиться?
5.Что подразумевает собой заявка на участие на главное странице? Это заявка на участие в открытой бете?
trollmel: 1. Врезаться в обломки нельзя.
2. Да, взорвать самолет можно. Особенно, если попасть в подвешенную под брюхом бомбу.
3. Если говорить о пулях и снарядах, то вполне подойдут реально использовавшиеся с зажигательным, бронебойным и фугасными эффектами. То, что вы описываете, больше всего напоминает зенитный снаряд. Их у игрока не будет, но зато будут РС.
4. Шасси будет выпускаться только в режиме посадки после боя. Также думаем сделать вывалившееся шасси при повреждении соответствующих узлов - будут мешать пилотированию. Будут ли чиниться - пока вопрос. Понятно, что починить их в воздухе невозможно, но, с другой стороны, хочется дать человеку шанс приземлиться после боя.
5. Это асается ЗБТ. В ближайшее время мы повесим там анкету, заполнив которую, игрок оставит заявку. Те, кто уже нажал на эту кнопку, будут анектированы отдельно.
2. Да, взорвать самолет можно. Особенно, если попасть в подвешенную под брюхом бомбу.
3. Если говорить о пулях и снарядах, то вполне подойдут реально использовавшиеся с зажигательным, бронебойным и фугасными эффектами. То, что вы описываете, больше всего напоминает зенитный снаряд. Их у игрока не будет, но зато будут РС.
4. Шасси будет выпускаться только в режиме посадки после боя. Также думаем сделать вывалившееся шасси при повреждении соответствующих узлов - будут мешать пилотированию. Будут ли чиниться - пока вопрос. Понятно, что починить их в воздухе невозможно, но, с другой стороны, хочется дать человеку шанс приземлиться после боя.
5. Это асается ЗБТ. В ближайшее время мы повесим там анкету, заполнив которую, игрок оставит заявку. Те, кто уже нажал на эту кнопку, будут анектированы отдельно.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114890
1227793 (28 Ноя 2011 - 14:27): 1) Какая ориентировочная максимальная дальность видимости контакта в игре (без учета облаков и прочих препятствий обзору)?
2) Зависит ли дальность обнаружения контактов от взаимного расположения самолетов (к примеру 5 км в передней полусфере и 2.5 в задней)?
3) Будут ли реализованы повреждения конструкции планера от перегрузок и превышения максимально допустимой скорости или можно будет невозбранно разогнать в пикировании какой-нибудь биплан до сверхзвука?
Ссылка на сообщение: #114890
1227793 (28 Ноя 2011 - 14:27): 1) Какая ориентировочная максимальная дальность видимости контакта в игре (без учета облаков и прочих препятствий обзору)?
2) Зависит ли дальность обнаружения контактов от взаимного расположения самолетов (к примеру 5 км в передней полусфере и 2.5 в задней)?
3) Будут ли реализованы повреждения конструкции планера от перегрузок и превышения максимально допустимой скорости или можно будет невозбранно разогнать в пикировании какой-нибудь биплан до сверхзвука?
trollmel: 1. Сейчас дальность, afair, около 1500м. Возможно изменение в обе
стороны по мере работы над основными боевыми режимами и
балансом.
2. Да, зависимость есть. Кроме самих по себе полусфер влияет также и фонарь кабины.
3. Нет, повреждений не будет, перегрузка будет влять только на экипаж. Разогнать биплан до сверхзвука нельзя, флайт-модель учитывает максимально возможную скорость.
2. Да, зависимость есть. Кроме самих по себе полусфер влияет также и фонарь кабины.
3. Нет, повреждений не будет, перегрузка будет влять только на экипаж. Разогнать биплан до сверхзвука нельзя, флайт-модель учитывает максимально возможную скорость.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114887
Warlav (27 Ноя 2011 - 15:43): Будет ли влиять на маскировку шумность самолёта? Ведь, чем больше газа даёшь, тем шумнее, а значит заметнее, самолёт.
Ссылка на сообщение: #114887
Warlav (27 Ноя 2011 - 15:43): Будет ли влиять на маскировку шумность самолёта? Ведь, чем больше газа даёшь, тем шумнее, а значит заметнее, самолёт.
trollmel: Кому заметнее шумный самолет? Посту ВНОС? Игрок из противоположной команды
болтается в воздухе в своей, не менее шумной коробочке.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114873
Zihaben (27 Ноя 2011 - 15:00): Слышал, что самолёты в начале боя будут висеть в воздухе до конца боя... Сугубо моё мнение - не есть красиво... Нет ли у вас идеи вместо зависания до начала боя сделать n-кратное slo-mo? Когда самолёты едва-едва летят и можно спокойно рассмотреть движение каждой лопасти. А после окончания отсчёта замедление прекращается, в мир врываются звуки и самолёты срываются с места. =)
Ссылка на сообщение: #114873
Zihaben (27 Ноя 2011 - 15:00): Слышал, что самолёты в начале боя будут висеть в воздухе до конца боя... Сугубо моё мнение - не есть красиво... Нет ли у вас идеи вместо зависания до начала боя сделать n-кратное slo-mo? Когда самолёты едва-едва летят и можно спокойно рассмотреть движение каждой лопасти. А после окончания отсчёта замедление прекращается, в мир врываются звуки и самолёты срываются с места. =)
trollmel: Возможно, что-то такое сделаем. Пока руки не доходят до
украшательств.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114871
ZEMOVV (27 Ноя 2011 - 12:23): когда выпустят новые ролики по мотивам игры? Желательно бы, с показом самых первых, начальных самолетов..
Ссылка на сообщение: #114871
ZEMOVV (27 Ноя 2011 - 12:23): когда выпустят новые ролики по мотивам игры? Желательно бы, с показом самых первых, начальных самолетов..
trollmel: Следите за объявлениями Сроки традиционно замалчиваем.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114869
B1ack_Dragon (26 Ноя 2011 - 23:47): Будут ли реализованы инжекторные и карбюраторные двигатели в игре?
Скажем в реальности мессершмит(bf109) мог уйти от первых модификаций Spitfire просто уведя самолет в крутое пике,где двигатель англичанина просто заглохнет
Ссылка на сообщение: #114869
B1ack_Dragon (26 Ноя 2011 - 23:47): Будут ли реализованы инжекторные и карбюраторные двигатели в игре?
Скажем в реальности мессершмит(bf109) мог уйти от первых модификаций Spitfire просто уведя самолет в крутое пике,где двигатель англичанина просто заглохнет
trollmel: Нюансы разных двигателей мы стараемся отразить, но глушить
двигатель из-за перегрузок или продолжительного полета вверх брюхом
не будем.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114867
STE1LS (26 Ноя 2011 - 20:21): Я когда то слышал про американский истребитель который участвовал в операций Оверлорд, который было нереально пробить
Будет ли он введён в игру ? И будет ли у него самая толстая броня во всей игре ?
Ссылка на сообщение: #114867
STE1LS (26 Ноя 2011 - 20:21): Я когда то слышал про американский истребитель который участвовал в операций Оверлорд, который было нереально пробить
Будет ли он введён в игру ? И будет ли у него самая толстая броня во всей игре ?
trollmel: Самолета, который нельзя пробить, в игре не будет
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114866
_Fantonio_ (26 Ноя 2011 - 20:07): Прочел вопросы, которые уже задавались и не нашел интересующего меня.
Поэтому, спрошу сам.
Как известно, американские самолеты обладали мощным пулеметным вооружением. Повторится ли история с картонными танками, но мощными орудиями?
Ссылка на сообщение: #114866
_Fantonio_ (26 Ноя 2011 - 20:07): Прочел вопросы, которые уже задавались и не нашел интересующего меня.
Поэтому, спрошу сам.
Как известно, американские самолеты обладали мощным пулеметным вооружением. Повторится ли история с картонными танками, но мощными орудиями?
trollmel: В какой-то степени да Другое дело, что в Самолетах есть
свои игровые и исторические нюансы, так что переносить танковую
схему (немцы - снайперы, СССР - дамаг ближнего боя) мы не будем.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114860
GALIL (26 Ноя 2011 - 18:34): Нет ли в планах создание мобильной версии форума самолётов по типу танкового форума?
Ссылка на сообщение: #114860
GALIL (26 Ноя 2011 - 18:34): Нет ли в планах создание мобильной версии форума самолётов по типу танкового форума?
trollmel: Все танковые наработки по форуму, сайту и мобильному содержанию мы
будем использовать и для WoWP.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114859
Tongor (26 Ноя 2011 - 18:33): Граждане, есть два вопроса (Вроде еще не задавали, но, если честно, я запутался в сотнях букв вопросов\ответов): Когда игра выйдет на стадию, ну, хотя бы ОБТ, те, кто имеет акк на форуме, автоматически получат акк в игре с тем же ником? Просто мой ник в танках упер какой-то нехороший человек, не хотелось бы и тут прошляпить...
И, да, планируется ли расширять функционал глагне сайта, по образу и подобию глагне танкистов? А то на данный момент как-то бедновато...
(Примечание: Глагне - главная страница сайта. Словарь Падонка.)
P.S.: Будут ли озвучены планы на год, наподобие тех, которые висят на танковом же сайте?
Ссылка на сообщение: #114859
Tongor (26 Ноя 2011 - 18:33): Граждане, есть два вопроса (Вроде еще не задавали, но, если честно, я запутался в сотнях букв вопросов\ответов): Когда игра выйдет на стадию, ну, хотя бы ОБТ, те, кто имеет акк на форуме, автоматически получат акк в игре с тем же ником? Просто мой ник в танках упер какой-то нехороший человек, не хотелось бы и тут прошляпить...
И, да, планируется ли расширять функционал глагне сайта, по образу и подобию глагне танкистов? А то на данный момент как-то бедновато...
(Примечание: Глагне - главная страница сайта. Словарь Падонка.)
P.S.: Будут ли озвучены планы на год, наподобие тех, которые висят на танковом же сайте?
trollmel: Аккаунты, игровые и форумные, будут едины с танковыми. И, в
будущем, с флотскими. Так что похититель вашего ника получит
преимущество и тут.
Сайт, конечно, будет обновлен в свое время. Пока же он не аналог танкового портала, а всего-навсего промо-сайт, у него пока другая функция.
Планы на год пока вывешиваться не будут. У нас впереди еще очень много работы и официально анонсировать очередность и сроки этапов просто рано. Но со временем соответствующий псто на глагне мы повесим.
Сайт, конечно, будет обновлен в свое время. Пока же он не аналог танкового портала, а всего-навсего промо-сайт, у него пока другая функция.
Планы на год пока вывешиваться не будут. У нас впереди еще очень много работы и официально анонсировать очередность и сроки этапов просто рано. Но со временем соответствующий псто на глагне мы повесим.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114856
grimmzerro (25 Ноя 2011 - 16:01): 1. Будет ли энциклопедия авиатехники и легендарных боёв в самой игре? Уж больно хочется увидеть такую энциклопедию, с историей легендарных боёв и их разбором, авторами которых могут быть сами пользователи. Так же если это будет реализовано, хотелось бы получать доступ к этой энциклопедии, прямо в игре. Я представляю это так: после смерти вашего самолёта, можно было бы войти в энциклопедию, в ней будет строка (Допустим) "текущий бой", будет полезно узнать о том кто тебя только что подстрелил и дождаться конца сражения с пользой для себя.
Ссылка на сообщение: #114856
grimmzerro (25 Ноя 2011 - 16:01): 1. Будет ли энциклопедия авиатехники и легендарных боёв в самой игре? Уж больно хочется увидеть такую энциклопедию, с историей легендарных боёв и их разбором, авторами которых могут быть сами пользователи. Так же если это будет реализовано, хотелось бы получать доступ к этой энциклопедии, прямо в игре. Я представляю это так: после смерти вашего самолёта, можно было бы войти в энциклопедию, в ней будет строка (Допустим) "текущий бой", будет полезно узнать о том кто тебя только что подстрелил и дождаться конца сражения с пользой для себя.
trollmel: Планируем вот что: в ангаре можно будет повертеть любой самолет,
посмотреть на характеристики, примерить разные модули и камуфляжи
и, возможно, слетать на этакий тест-флайт.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114853
wiwkin (25 Ноя 2011 - 15:22): Будут ли трассирующие снаряды? Если будут, то разных цветов у разных команд?
Ссылка на сообщение: #114853
wiwkin (25 Ноя 2011 - 15:22): Будут ли трассирующие снаряды? Если будут, то разных цветов у разных команд?
trollmel: Трассеры будут, цвета их будут зависеть, в первую очередь, от
набивки ленты (зажигательные, фугасные и пр. пули и снаряды).
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114852
1227793 (25 Ноя 2011 - 15:09): 1) Будет ли реализован разный потолок для разных самолетов? И если да, то как именно: по достижению определенной высоты самолет будет упираться в некоторую невидимую плоскость или же характеристики самолета (мощность мотора и как следствие скороподьемность) будут уменьшаться на большой высоте?
2) можно ли будет уничтожить наземку тараном и если да, то не получится ли следующая ситуация: 1 самолет прячется в облаках в дальнем углу карты, а оставшиеся 14 быстро летят на вражескую базу и там разбиваются о наземку - быстрый выигрыш.
Ссылка на сообщение: #114852
1227793 (25 Ноя 2011 - 15:09): 1) Будет ли реализован разный потолок для разных самолетов? И если да, то как именно: по достижению определенной высоты самолет будет упираться в некоторую невидимую плоскость или же характеристики самолета (мощность мотора и как следствие скороподьемность) будут уменьшаться на большой высоте?
2) можно ли будет уничтожить наземку тараном и если да, то не получится ли следующая ситуация: 1 самолет прячется в облаках в дальнем углу карты, а оставшиеся 14 быстро летят на вражескую базу и там разбиваются о наземку - быстрый выигрыш.
trollmel: 1. боевое пространство мы сплюснули, но поведение разных двигателей
и нюансы аэродинамики на разной высоте - реализовали. Так что на
максимальной игровой высоте вы не упретесь в стеклянный потолок, а,
скорее, завалитесь, потеряв скорость;
2. как уже писал в одном из первых ответов в этой теме - устраивать гонку камикадзе мы не хотим. Поэтому суицид о наземную цель однозначной победы команде приносить не будет.
2. как уже писал в одном из первых ответов в этой теме - устраивать гонку камикадзе мы не хотим. Поэтому суицид о наземную цель однозначной победы команде приносить не будет.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114839
Brainslnside (25 Ноя 2011 - 03:33): Можно ли будет запустить неуправляемый снаряд и взорвать его пулеметной очередью в воздухе, дабы взрывом повредить машину противника?
Каким образом будут влиять различные погодные условия на полет снарядов и пуль?
Ссылка на сообщение: #114839
Brainslnside (25 Ноя 2011 - 03:33): Можно ли будет запустить неуправляемый снаряд и взорвать его пулеметной очередью в воздухе, дабы взрывом повредить машину противника?
Каким образом будут влиять различные погодные условия на полет снарядов и пуль?
trollmel: Специально реализовывать возможность подорвать РС делать не будем -
попасть очень уж сложно. Возможно, получится сделать это заодно с
другими механизмами игры.
На поведение боеприпасов погода влиять не будет, она влияет, в первую очередь, на видимость и, возможно, на двигатели.
На поведение боеприпасов погода влиять не будет, она влияет, в первую очередь, на видимость и, возможно, на двигатели.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114834
McQuack_Zigzag (24 Ноя 2011 - 18:13): Будет ли реализовано влияние ветра (воздушные ямы итд), по аналогии с проходимостью на разных грунтах у танков? И если "да", то будет ли этот параметр рандомным для карты или "ветер будет дуть согласно розе ветров характерной для этой местности"?
Ссылка на сообщение: #114834
McQuack_Zigzag (24 Ноя 2011 - 18:13): Будет ли реализовано влияние ветра (воздушные ямы итд), по аналогии с проходимостью на разных грунтах у танков? И если "да", то будет ли этот параметр рандомным для карты или "ветер будет дуть согласно розе ветров характерной для этой местности"?
trollmel: Болтанка будет в некоторых облаках и над некоторыми участками карты
(обширные пожары, перевалы и пр.)
Насчет рандомности - возможно, часть этих участков будет рандомной.
Насчет рандомности - возможно, часть этих участков будет рандомной.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114826
NekiT (24 Ноя 2011 - 16:44): 1. Будут ли разные достижения в стиле камикадзе. Или просто они будут переименованы например, коса смерти - крылатая смерть, и будут ли добавлены новые достижения за выполнения разных воздушных фигур типа крутого пике и бочки?
2. Как будут происходить столкновения самолётов в воздухе, и можно ли будет летать около земли?
3. Так как закрыта тема предложений разработчикам, хотелось предложить, чтобы на больших самолётах имелись зинитные установки с ботами, так как при больших габаритах, трудно маневрировать, чтобы достать противника который атакует сзади.
4. Так же желательно, чтобы небыло такого тумана войны как в WoT, так как, находящийся рядом противник невидим.
Ссылка на сообщение: #114826
NekiT (24 Ноя 2011 - 16:44): 1. Будут ли разные достижения в стиле камикадзе. Или просто они будут переименованы например, коса смерти - крылатая смерть, и будут ли добавлены новые достижения за выполнения разных воздушных фигур типа крутого пике и бочки?
2. Как будут происходить столкновения самолётов в воздухе, и можно ли будет летать около земли?
3. Так как закрыта тема предложений разработчикам, хотелось предложить, чтобы на больших самолётах имелись зинитные установки с ботами, так как при больших габаритах, трудно маневрировать, чтобы достать противника который атакует сзади.
4. Так же желательно, чтобы небыло такого тумана войны как в WoT, так как, находящийся рядом противник невидим.
trollmel: 1. над достижениями еще рано работать. Посмотрим на основные
режимы, отбалансируем, наберем статистики и тогда уж возьмемся за
них. Впрочем, сейчас уже можно сказать, что за высший пилотаж
награждать не следует.
2. столкновение будет проходить с учетом относительной скорости и точек соприкосновения. Например, лоб в лоб - гарантированная смерть, а при везении и навыке винтом отрубить хвост - реально. У земли летать можно, летайте на здоровье!
3. бортстрелки будут там, где они были на исторических машинах. Сейчас управляются AI и совершенно безжалостны.
4. ну, неожиданно для противника выскочить из облака все-таки можно будет. Но в целом в небе с системой видимости все проще; так что она будет понятнее для игроков.
2. столкновение будет проходить с учетом относительной скорости и точек соприкосновения. Например, лоб в лоб - гарантированная смерть, а при везении и навыке винтом отрубить хвост - реально. У земли летать можно, летайте на здоровье!
3. бортстрелки будут там, где они были на исторических машинах. Сейчас управляются AI и совершенно безжалостны.
4. ну, неожиданно для противника выскочить из облака все-таки можно будет. Но в целом в небе с системой видимости все проще; так что она будет понятнее для игроков.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114815
Kommunizm (23 Ноя 2011 - 17:41): 1. Будет ли доступен Пе-2 в качестве тяжёлого истребителя?
2. Т.к. ВоВП уже второй такой проект от ВГ, то будет ли прогресс разработки идти быстрее, чем при создании ВоТ (как тестеру предыдущего проекта интересно :-)))
Ссылка на сообщение: #114815
Kommunizm (23 Ноя 2011 - 17:41): 1. Будет ли доступен Пе-2 в качестве тяжёлого истребителя?
2. Т.к. ВоВП уже второй такой проект от ВГ, то будет ли прогресс разработки идти быстрее, чем при создании ВоТ (как тестеру предыдущего проекта интересно :-)))
trollmel: 1. пока не анонсируем;
2. уже идет быстрее: шишки набиты, а ресурсов больше.
2. уже идет быстрее: шишки набиты, а ресурсов больше.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114812
Rebelol (23 Ноя 2011 - 17:29): Как вы относитесь к стрельбе по самолету, который находится вне прямой видимости (стрельба по контуру)? К примеру, если самолет противника находиться в гуще облаков, может ли пилот поблизости его "засветить" на растерзание членам команды?
И как вы относитесь к "светлякам" ? Как известно в WoT есть класс легких танков, которые, к сожалению, призваны ехать на верную смерть что бы старшие товарищи могли сделать 1-2 выстрела. Надеюсь в WowP не будет класса "жертвенников" ?
Ссылка на сообщение: #114812
Rebelol (23 Ноя 2011 - 17:29): Как вы относитесь к стрельбе по самолету, который находится вне прямой видимости (стрельба по контуру)? К примеру, если самолет противника находиться в гуще облаков, может ли пилот поблизости его "засветить" на растерзание членам команды?
И как вы относитесь к "светлякам" ? Как известно в WoT есть класс легких танков, которые, к сожалению, призваны ехать на верную смерть что бы старшие товарищи могли сделать 1-2 выстрела. Надеюсь в WowP не будет класса "жертвенников" ?
trollmel: Стрелять из летящего самолета по движущейся цели гораздо сложнее,
чем стрелять по засвеченному танку. Фактически, это пустая трата
боекомплекта. Поэтому обнаружение есть, но стрелять по чужой
засветке смысла нет.
Насчет разведки вообще. Сначала мы планировали разведчиков как отдельный класс машин, наравне с истребителями и штурмовиками. Позже отказались от этого, во многом - по изложенной выше причине.
Насчет разведки вообще. Сначала мы планировали разведчиков как отдельный класс машин, наравне с истребителями и штурмовиками. Позже отказались от этого, во многом - по изложенной выше причине.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114805
naemnik2008 (23 Ноя 2011 - 17:26): На некоторые самолеты ставили пушки типа "гатлинг", но после нескольких тестов их убрали из за большой потере скорости при стрельбе, будет ли в игре такие оружия и будет ли потеря скорости(маневринности)?
Ссылка на сообщение: #114805
naemnik2008 (23 Ноя 2011 - 17:26): На некоторые самолеты ставили пушки типа "гатлинг", но после нескольких тестов их убрали из за большой потере скорости при стрельбе, будет ли в игре такие оружия и будет ли потеря скорости(маневринности)?
trollmel: Посмотрим, как у нас с историчностью и игровыми соображениями
получится. Пока без комментариев.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114804
Uzul (23 Ноя 2011 - 11:47): Вопрос такой:
1.Если у меня лежит голда на акке танков, то смогу ли я взять прем на WowP?
2.Будет ли внешность у пилот изменятся и имееть какие-нибудь характеристики?
Ссылка на сообщение: #114804
Uzul (23 Ноя 2011 - 11:47): Вопрос такой:
1.Если у меня лежит голда на акке танков, то смогу ли я взять прем на WowP?
2.Будет ли внешность у пилот изменятся и имееть какие-нибудь характеристики?
trollmel: 1. Сможете.
2. Изменяемая внешность пока с стадии технологической проработки. В принципе - хотим сделать. Характеристики будут меняться - вы же будете его прокачивать.
2. Изменяемая внешность пока с стадии технологической проработки. В принципе - хотим сделать. Характеристики будут меняться - вы же будете его прокачивать.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114803
kaktuscrime (20 Ноя 2011 - 18:48): Самолёты имееют разные высотные данные, и у меня вопрос, какое расстояние имеет видемость пилота, не считая облаков
Ссылка на сообщение: #114803
kaktuscrime (20 Ноя 2011 - 18:48): Самолёты имееют разные высотные данные, и у меня вопрос, какое расстояние имеет видемость пилота, не считая облаков
trollmel: Сейчас, кажется, около 1200-1500м. Но это не финальная цифра.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114801
UzrgM (20 Ноя 2011 - 17:56): 1.Как будет распределятся контроль территорий на глобальной карте.Смогут ли разные кланы владеть одной территорией один клан с ВоТ другой с ВоП.Или клан ВоП будет владеть воздушным пространством,а клан из ВоТ землёй.
2.Как будут распределяться ресурсы с территории между разными кланами на одной территории.
3.Будут ли преимущество по владению территорий(допустим на территории Урал ценнее будет владеть землёй чем воздушным пространством).
Ссылка на сообщение: #114801
UzrgM (20 Ноя 2011 - 17:56): 1.Как будет распределятся контроль территорий на глобальной карте.Смогут ли разные кланы владеть одной территорией один клан с ВоТ другой с ВоП.Или клан ВоП будет владеть воздушным пространством,а клан из ВоТ землёй.
2.Как будут распределяться ресурсы с территории между разными кланами на одной территории.
3.Будут ли преимущество по владению территорий(допустим на территории Урал ценнее будет владеть землёй чем воздушным пространством).
trollmel: 1. второй вариант.
2. распределяться будут независимо. Вряд ли танкисты обрадуются, если часть дохода с провинций начнет переходить летчикам.
3. да, относительная доходность танковых и авиационных провинций может быть разной.
2. распределяться будут независимо. Вряд ли танкисты обрадуются, если часть дохода с провинций начнет переходить летчикам.
3. да, относительная доходность танковых и авиационных провинций может быть разной.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114792
312_Ramzai (20 Ноя 2011 - 12:10): Как будет осуществлен баланс между винтовыми и реактивными самолетами?
ТТХ по скорости никак не могут быть схожими. Например Ла-7 потолок примерно 650Км/Ч при пикировании, а у Ла-15 примерно 700 в горизонтальном полете.
Если брать опыт из Авиасимуляторов (тот же Ил-2 Штурмовик) то пропасть в ТТХ между реактивными и поршневыми самолетами огромна.
И 2-й вопрос: Судя по трейлеру к игре, сразу ли будут реализованы самолеты Великобритании?
Ссылка на сообщение: #114792
312_Ramzai (20 Ноя 2011 - 12:10): Как будет осуществлен баланс между винтовыми и реактивными самолетами?
ТТХ по скорости никак не могут быть схожими. Например Ла-7 потолок примерно 650Км/Ч при пикировании, а у Ла-15 примерно 700 в горизонтальном полете.
Если брать опыт из Авиасимуляторов (тот же Ил-2 Штурмовик) то пропасть в ТТХ между реактивными и поршневыми самолетами огромна.
И 2-й вопрос: Судя по трейлеру к игре, сразу ли будут реализованы самолеты Великобритании?
trollmel: Дело не только в реактивных и поршневых. Например, у Ju-87 скорость
в пикировании только на ~10км/ч выше, чем у ЛаГГ-3. Решаются все
эти вопросы комплексным балансом, как по ТТХ, так и по сугубо
игровым: заметность, окупаемость и пр. Рычагов у нас достаточно для
того, чтобы баланс обеспечить.
А по поводу пропасти между поршневыми и реактивными - у нас будет прослойка в виде машин с комбинированной силовой установкой.
UPD. Забыл про второй вопрос. Великобритания, Япония и Италия - вторым эшелоном, уже после релиза. К сожалению, приходится фокусироваться.
А по поводу пропасти между поршневыми и реактивными - у нас будет прослойка в виде машин с комбинированной силовой установкой.
UPD. Забыл про второй вопрос. Великобритания, Япония и Италия - вторым эшелоном, уже после релиза. К сожалению, приходится фокусироваться.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114779
Vengos (20 Ноя 2011 - 01:33): Какая будет максимальная высота?
Ссылка на сообщение: #114779
Vengos (20 Ноя 2011 - 01:33): Какая будет максимальная высота?
trollmel: Пока мы приплюснули потолок до 3 км. Цифра может увеличиваться от
того, как будут оптимизированы карты; а пересчитать коэффициенты
тяги на разных высотах будет не сложно.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114774
SckrolL (19 Ноя 2011 - 20:21): Здравствуйте.
1. Промелькала информация, что WoWP можно будет управлять только с помощью мыши. Это будет что-то вроде "Асы Поднебесья"?
2. Будет ли представлен самолет "Хортен Но 229"?
По первому пункту,читайте ответы разработчиков,а именно ответ №16 и №32
Спасибо.
Честно говоря, я имел ввиду немного другое, не имеющие к джойстикам не какого отношения. В игре "Асы поднебесья" самолет управлялся только с помощью одной мыши. Вопрос: примерно так и будет управляться, или же как-то иначе?
Ссылка на сообщение: #114774
SckrolL (19 Ноя 2011 - 20:21): Здравствуйте.
1. Промелькала информация, что WoWP можно будет управлять только с помощью мыши. Это будет что-то вроде "Асы Поднебесья"?
2. Будет ли представлен самолет "Хортен Но 229"?
По первому пункту,читайте ответы разработчиков,а именно ответ №16 и №32
Спасибо.
Честно говоря, я имел ввиду немного другое, не имеющие к джойстикам не какого отношения. В игре "Асы поднебесья" самолет управлялся только с помощью одной мыши. Вопрос: примерно так и будет управляться, или же как-то иначе?
trollmel: 1. с помощью одной только мыли, не прибегая к клавиатуре, играть
можно. Будет не хватать управления тягой, но, в принципе, вы не
упадете и, возможно, даже кого-нибудь собьете.
2. Хортенов, Липпиша и многих других мы любим и ценим. По списку самолетов традиционное - "пока не разглашаем".
2. Хортенов, Липпиша и многих других мы любим и ценим. По списку самолетов традиционное - "пока не разглашаем".
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114768
Petran_Rus (19 Ноя 2011 - 15:15): будет ли игра поддерживать тесселяцию (пусть даже не на момент релиза) ?
Ссылка на сообщение: #114768
Petran_Rus (19 Ноя 2011 - 15:15): будет ли игра поддерживать тесселяцию (пусть даже не на момент релиза) ?
trollmel: Пока у нас не было достаточно времени, чтобы уделить особое
внимание уникальным возможностям DX11. К моменту релиза, или после
него - посмотрим. Мы всегда рады выдать красивую картинку.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114767
SashaSniperUSSR (18 Ноя 2011 - 23:16): Уважаемые разработчики: вы говорили в ответах, что будет возможность приземлиться после окончания боя. А что, если можно будет садиться во время боя, чтобы пополнить боезапас (и, например, починить повреждённые модули)?
Ссылка на сообщение: #114767
SashaSniperUSSR (18 Ноя 2011 - 23:16): Уважаемые разработчики: вы говорили в ответах, что будет возможность приземлиться после окончания боя. А что, если можно будет садиться во время боя, чтобы пополнить боезапас (и, например, починить повреждённые модули)?
trollmel: Лечения и пополнения б/к в ходе боя мы не планируем. Нам нравится,
когда игроки осмысленно расходуют снаряды и понимают, что если
сбили - это серьезно.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114763
PH0ENlX (18 Ноя 2011 - 20:35): Как вы собираетесь решить проблему тимкилла тараном? Ведь на программном уровне будет очень сложно отслеживать именно умышленный тимкилл, т.к. неумышленного тоже будет очень много.
Ссылка на сообщение: #114763
PH0ENlX (18 Ноя 2011 - 20:35): Как вы собираетесь решить проблему тимкилла тараном? Ведь на программном уровне будет очень сложно отслеживать именно умышленный тимкилл, т.к. неумышленного тоже будет очень много.
trollmel: Так как выключать friendly fire не хотим, то остается минимум два
пути борьбы с тимкиллом:
1. автоматическая система отлова тимкиллеров;
2. полуавтоматическая система подачи и анализа жалоб на тимкиллеров.
Таран в Самолетах вызывает больше головной боли, чем в Танках; тем не менее, рассматривать его совсем отдельно от стрельбы по своим неправильно.
1. автоматическая система отлова тимкиллеров;
2. полуавтоматическая система подачи и анализа жалоб на тимкиллеров.
Таран в Самолетах вызывает больше головной боли, чем в Танках; тем не менее, рассматривать его совсем отдельно от стрельбы по своим неправильно.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114758
kamchatka (17 Ноя 2011 - 15:30): очень волнует система обзора. будет ли вид на крафт привязан к горизонтальной плоскости, или будет вращатся вместе с самолётом? тоесть, либо крафт крутится на мониторе а земля на месте, либо крафт неподвижен а крутится земля. как это будет?
Ссылка на сообщение: #114758
kamchatka (17 Ноя 2011 - 15:30): очень волнует система обзора. будет ли вид на крафт привязан к горизонтальной плоскости, или будет вращатся вместе с самолётом? тоесть, либо крафт крутится на мониторе а земля на месте, либо крафт неподвижен а крутится земля. как это будет?
trollmel: Все-таки в наших боях удобнее, когда крутится земля. Я попробовал
недавно играть с настройками камеры и почти отвязал ее от самолета,
так что была возможность убедиться.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114754
Devterev (17 Ноя 2011 - 12:59): я бы хотел задать вопросы про прем самолеты
1 будут ли они в игре на момент релиза?
2 какие лвлы будут охватывать прем самолеты на момент релиза?
3 спс за внимание
Ссылка на сообщение: #114754
Devterev (17 Ноя 2011 - 12:59): я бы хотел задать вопросы про прем самолеты
1 будут ли они в игре на момент релиза?
2 какие лвлы будут охватывать прем самолеты на момент релиза?
3 спс за внимание
trollmel: 1. будут;
2. пока не анонсируем;
3. и вам спасибо.
2. пока не анонсируем;
3. и вам спасибо.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114752
STE1LS (15 Ноя 2011 - 20:18): Будут ли разные характеристики между истрибителями палубного и наземного базирования или они будут одинаковые ? Будут ли вообще бои с присутствием флотов ?
Ссылка на сообщение: #114752
STE1LS (15 Ноя 2011 - 20:18): Будут ли разные характеристики между истрибителями палубного и наземного базирования или они будут одинаковые ? Будут ли вообще бои с присутствием флотов ?
trollmel: Разные характеристики базовых и палубных машин будут отражаться в
той мере, в которой они были в реальности. Корабли - будут. Если
получится хорошо и вовремя - организуем морское сражение. Но это
если получится хорошо.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114747
Zimbabbve (15 Ноя 2011 - 17:45): шкурки на самолетах будут одинаковы у всех крафтов одной нации (немцы серые, советы зеленые) или каждый самолет будет иметь свою уникальную шкурку (по умолчанию)?
Ссылка на сообщение: #114747
Zimbabbve (15 Ноя 2011 - 17:45): шкурки на самолетах будут одинаковы у всех крафтов одной нации (немцы серые, советы зеленые) или каждый самолет будет иметь свою уникальную шкурку (по умолчанию)?
trollmel: По технологическим причинам мы рисуем шкурку на самолет, а не на
нацию. Это сложно (дорого), но результат красивее и достовернее.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114745
Optim (14 Ноя 2011 - 13:53): Прочитал все комменты к предложениям и вот чего не увидел:
1. Как элемент геймплея: облака не неподвижные, а движущиеся\изменяющиеся. Возле моря\воды облака, например, могут "насыщаться" водой и расти в объеме (пусть и достаточно медленно за бой), а то и превращаться а грозовые (темные с болтанкой).
Или в горной местности ветер (не дающий ни одной из команд преимущества) достаточно быстро гонит облака (на разных уровнях разные по насыщению\виду) поперек карты и при сноровке (не нубстве) можно с достаточно большой долей вероятности проскочить к базе противника почти незаметно.
Вероятно вам необходимо брать профессионального синоптика-консультанта для более эффективного использования погодных условий для усложнения геймплея, может даже военного
2. Джойстик в случае с самолетами должен давать большое (если не решающее) преимущество. Клава\мышка проигрывают однозначно. Выход из ситуации какой видите?
Ссылка на сообщение: #114745
Optim (14 Ноя 2011 - 13:53): Прочитал все комменты к предложениям и вот чего не увидел:
1. Как элемент геймплея: облака не неподвижные, а движущиеся\изменяющиеся. Возле моря\воды облака, например, могут "насыщаться" водой и расти в объеме (пусть и достаточно медленно за бой), а то и превращаться а грозовые (темные с болтанкой).
Или в горной местности ветер (не дающий ни одной из команд преимущества) достаточно быстро гонит облака (на разных уровнях разные по насыщению\виду) поперек карты и при сноровке (не нубстве) можно с достаточно большой долей вероятности проскочить к базе противника почти незаметно.
Вероятно вам необходимо брать профессионального синоптика-консультанта для более эффективного использования погодных условий для усложнения геймплея, может даже военного
2. Джойстик в случае с самолетами должен давать большое (если не решающее) преимущество. Клава\мышка проигрывают однозначно. Выход из ситуации какой видите?
trollmel: 1. Изменяющиеся и движущиеся облака пока большей частью технический
вопрос. Болтанку сделаем - в грозовых облаках и над перевалами,
например. Незаметно пробраться в движущихся облаках - все-таки это
выглядит излишним. Во-первых, скорости облаков при летной погоде
несколько выше. Во-вторых, чтобы не дать одной из команд
преимущества, облака должны двигаться по кругу. Представляете себе
зрелище?
2. Выход уже найден - упорная работа над схемами управления. Сейчас на джойстике я проигрываю более опытным пилотам на мыши или клавиатуре. Решает не схема управления, а скилл.
2. Выход уже найден - упорная работа над схемами управления. Сейчас на джойстике я проигрываю более опытным пилотам на мыши или клавиатуре. Решает не схема управления, а скилл.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114742
demon1zer (14 Ноя 2011 - 03:28): 1.На сколько к моменту релиза игра будет оптимизирована и исправлена на ошибки в застревании в текстурах?
2.Как точно будет настроен баланс?
3.Возможно ли будет посадить подбитый самолёт и тем самым выжить в бою или же будет мгновенная смерть?
4.Будет ли воздействие перегрузки на самолёт и пилота?
Ссылка на сообщение: #114742
demon1zer (14 Ноя 2011 - 03:28): 1.На сколько к моменту релиза игра будет оптимизирована и исправлена на ошибки в застревании в текстурах?
2.Как точно будет настроен баланс?
3.Возможно ли будет посадить подбитый самолёт и тем самым выжить в бою или же будет мгновенная смерть?
4.Будет ли воздействие перегрузки на самолёт и пилота?
trollmel: 1. (растерянно) Так это... Пока никто еще не застревал. Оптимизация
идет непрерывно, большей частью успешно.
2. В пределах 10-15%, думаю, к релизу.
3. Если речь о том, чтобы посадить самолет, не дожидаясь окончания боя, то пока окончательно не решили - если помните, в Танках была эпидемия т.н. ливеров. В принципе - хотелось бы.
4. Перегрузка на пилота действовать будет. Самолет от резких маневров разваливать не хотим.
2. В пределах 10-15%, думаю, к релизу.
3. Если речь о том, чтобы посадить самолет, не дожидаясь окончания боя, то пока окончательно не решили - если помните, в Танках была эпидемия т.н. ливеров. В принципе - хотелось бы.
4. Перегрузка на пилота действовать будет. Самолет от резких маневров разваливать не хотим.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #114731
Ссылка на сообщение: #114731
ManWithAGun: Кстатти, про вбросы.
В теме вопросов разработчикам trollmell отвечает на вопросы.
В теме вопросов разработчикам trollmell отвечает на вопросы.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114725
AC_NataxD (14 Ноя 2011 - 02:02): Просьба к разработчикам игры сделать женский скин)))) Ведь на войне женщины пилоты тоже были))))
Жду ответа))) Заранее спасибо)))
Ссылка на сообщение: #114725
AC_NataxD (14 Ноя 2011 - 02:02): Просьба к разработчикам игры сделать женский скин)))) Ведь на войне женщины пилоты тоже были))))
Жду ответа))) Заранее спасибо)))
trollmel: Постараемся. Но котиков, извините, только в рамках историзма и
авиареализма
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #114723
ZORG56 (30 Ноя 2011 - 15:29): Предлагаю удалить страницы до 613той.
Атмосфера темы полностью утеряна- нужно её вернуть.
Марокко молодец- озвучил то что вертелось на языке у всех.
А я ведь предлагал его забанить.
Ссылка на сообщение: #114723
ZORG56 (30 Ноя 2011 - 15:29): Предлагаю удалить страницы до 613той.
Атмосфера темы полностью утеряна- нужно её вернуть.
Марокко молодец- озвучил то что вертелось на языке у всех.
А я ведь предлагал его забанить.
ManWithAGun: На всякий случай, во избежание дальнейшего обсуждения.
относится ко всем:
4. Обсуждение работы модераторов, создание тем с обсуждением работы модераторов и т.д.- включение режима «read only» на 7 дней.
5. Обсуждение действий администрации(саппорта) в явной, или неявной форме на форуме запрещено - включение режима «read only» на 14 дней.
относится ко всем:
4. Обсуждение работы модераторов, создание тем с обсуждением работы модераторов и т.д.- включение режима «read only» на 7 дней.
5. Обсуждение действий администрации(саппорта) в явной, или неявной форме на форуме запрещено - включение режима «read only» на 14 дней.
Реклама | Adv