Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #119259
Ссылка на сообщение: #119259
Marokko: адский ад.. =)
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #119210
VsPun (05 Дек 2011 - 13:45): Вашу заявку в альфу отклонили? Вас переполняет чувство несправедливости? Вступайте в .
(для новоприбывших флудеров , старички я думаю уже видели )
Ссылка на сообщение: #119210
VsPun (05 Дек 2011 - 13:45): Вашу заявку в альфу отклонили? Вас переполняет чувство несправедливости? Вступайте в .
(для новоприбывших флудеров , старички я думаю уже видели )
Marokko: .
(для новоприбывших флудеров , старички я думаю уже видели )
Откопали таки..
(для новоприбывших флудеров , старички я думаю уже видели )
Откопали таки..
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #118963
Ссылка на сообщение: #118963
ManWithAGun: как же нектторым хорошо с инетом на работн.у меня 30 мбит анлима,
но куча забаненых сайтов, в т.ч. и этот. прихлдится с телефона
сидеть, когда рядом хороший инет
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #118946
Ссылка на сообщение: #118946
ManWithAGun: давайте только не скатываться в срач про донаторов. хочет человек-
платит, не хочет - не платит. а те кто не стрелят ибо берегут
снаряды, или ставят на ис3 д10 в любом случае в минусе ибо
нанесенный дамаг с лихвой окупает стоимость снаряжа. т.е. чем
больше дамаг - тем больше прибыль. не то имеет смысл разве что на
т44(после ввода лб-1 имеет), кт, ису,е100( не топ для голд снарядов
у них лучше) ИМХО конечно же
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #118859
USAF (05 Дек 2011 - 10:49): Доброе утро.
Разрешите вопрос от новичка. Кто такие координаторы вылетов?
по списку ниже модераторов даже, а по ощущениям чуть ли не самые главные.
Marokko, как я понял, и набор ведет, и решает все, и наказывает, и модером работает и прочее, прочее. Все его боятся.
Про Rocot ничего пока не нашел
А в списке админов их нет, да и в правилах ничего о такой должности не написано.
Ссылка на сообщение: #118859
USAF (05 Дек 2011 - 10:49): Доброе утро.
Разрешите вопрос от новичка. Кто такие координаторы вылетов?
по списку ниже модераторов даже, а по ощущениям чуть ли не самые главные.
Marokko, как я понял, и набор ведет, и решает все, и наказывает, и модером работает и прочее, прочее. Все его боятся.
Про Rocot ничего пока не нашел
А в списке админов их нет, да и в правилах ничего о такой должности не написано.
Marokko: Рокот - юный падаван, познанием силы и себя занимается он, учится
терпению и спокойствию во имя луны.
Тема: Творчество\Графика\Бигбары альфа-тестерам, и не только
Ссылка на сообщение: #118788
Brainslnside (05 Дек 2011 - 03:38): Midnight,
можно сделать бигбар с надписью "Страдать должны все"?
Ссылка на сообщение: #118788
Brainslnside (05 Дек 2011 - 03:38): Midnight,
можно сделать бигбар с надписью "Страдать должны все"?
ManWithAGun: Надо будет плотить за использование цопирайта
З.Ы. можно мне обычную подпись(ну или не обычную) с анимированной коброй и надписью "Чувак с ружжом" на основе этой?
или
З.Ы. можно мне обычную подпись(ну или не обычную) с анимированной коброй и надписью "Чувак с ружжом" на основе этой?
или
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #118742
Ссылка на сообщение: #118742
Marokko: Дама с кошкой - сильно нехорошо..)
А вот просто кошка..)
А вот просто кошка..)
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #118737
Ссылка на сообщение: #118737
Marokko: нам бы еще выбрать символ альфа-теста..
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #118537
Ссылка на сообщение: #118537
Marokko: ага, привет)
Махать только не обязательно)
Махать только не обязательно)
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #117853
Ссылка на сообщение: #117853
Marokko: снова вы про танки..
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #117575
deep_black (03 Дек 2011 - 21:29): Мне кажется, что ЧВ мониторит тему с заявками не логинясь. По крайней мере никогда его среди читающих не видел. Только ему не говорите, что я говорил.
Ссылка на сообщение: #117575
deep_black (03 Дек 2011 - 21:29): Мне кажется, что ЧВ мониторит тему с заявками не логинясь. По крайней мере никогда его среди читающих не видел. Только ему не говорите, что я говорил.
Marokko: Ее мониторят 7 человек, с целью отобрать хорошие заявки.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #117197
Ссылка на сообщение: #117197
Marokko: где еще увидишь Дарта Вейдера с бояном..
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #117181
Ссылка на сообщение: #117181
Marokko: забавные товарищи все-таки..
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #116995
SparkUA (03 Дек 2011 - 02:01): Марокко, кормишь публику древними боянами? Это ж скрин ещё времён 1-й волны
Ссылка на сообщение: #116995
SparkUA (03 Дек 2011 - 02:01): Марокко, кормишь публику древними боянами? Это ж скрин ещё времён 1-й волны
ManWithAGun: Спарк нуп, РасРас. Посмотри внимательно, это свежий скрин
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #116779
UberEnot (02 Дек 2011 - 21:05): Прошу прощения за вмешательство, но хочу предложить возможноерешение проблемы с миникартой. В старой игре "Они" радар просто показывал стрелочкой или её отсутствием высоту цели. Предлагаю так сделать - просто и удобно. С учетом возможности масштабирования миникарты проблем с восприятием не будет. Изображение кликабельно.
Ссылка на сообщение: #116779
UberEnot (02 Дек 2011 - 21:05): Прошу прощения за вмешательство, но хочу предложить возможноерешение проблемы с миникартой. В старой игре "Они" радар просто показывал стрелочкой или её отсутствием высоту цели. Предлагаю так сделать - просто и удобно. С учетом возможности масштабирования миникарты проблем с восприятием не будет. Изображение кликабельно.
trollmel: Да, это один из очевидных вариантов, но он требует доработки.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #116770
STE1LS (02 Дек 2011 - 15:31): А бомбы будут подвешиваться только под основной частью фюзеляжа или ещё и под крыльями по одной или две бомбы ?
Будут ли бомбы, те что под крыльями, влиять на манёвры с переворотами, типа бочка ?
Ссылка на сообщение: #116770
STE1LS (02 Дек 2011 - 15:31): А бомбы будут подвешиваться только под основной частью фюзеляжа или ещё и под крыльями по одной или две бомбы ?
Будут ли бомбы, те что под крыльями, влиять на манёвры с переворотами, типа бочка ?
trollmel: Будут и там, и там. В соответствии с историческими реалиями.
Влиять - да, будут.
Влиять - да, будут.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #116768
UberEnot (02 Дек 2011 - 15:26): Вроде подобного вопроса раньше не было. Значительные внутренние объёмы самолётов занимают топливные баки и не реализовать такой модуль было бы неправильно. Так вот собственно вопрос. Так как самого понятия "топлива" в игре не предвидится (в плане ограниченности), то эффект будет как в танках - поражение бака = пожар, без возможности утечки топлива и остановки двигателя по этой причине?
--
ещё один вопрос. При повреждении маслопровода будет снижаться обзор на одномоторных самолётах? В Ил-2 маслом фонарь заливало так, что небо то едва видно было, не говоря уже о противниках.
Ссылка на сообщение: #116768
UberEnot (02 Дек 2011 - 15:26): Вроде подобного вопроса раньше не было. Значительные внутренние объёмы самолётов занимают топливные баки и не реализовать такой модуль было бы неправильно. Так вот собственно вопрос. Так как самого понятия "топлива" в игре не предвидится (в плане ограниченности), то эффект будет как в танках - поражение бака = пожар, без возможности утечки топлива и остановки двигателя по этой причине?
--
ещё один вопрос. При повреждении маслопровода будет снижаться обзор на одномоторных самолётах? В Ил-2 маслом фонарь заливало так, что небо то едва видно было, не говоря уже о противниках.
trollmel: Баки мы делаем. Повреждение баков приводит к пожару или, возможно,
взрыву. Разные типы баков имеют разную устойчивость против пуль и
против возгорания. Но поскольку мы не обременяем игрока покупкой и
расходом топлива, то и вытекать из пробитого бака оно не будет. Так
что хотите остановть двигатель - стреляйте по двигателю.
Отдельным модулем маслопровод мы не делаем. Вместо этого будут водо- и маслорадиаторы, повреждение которых приводит к перегреву двигателя. Так что если хотите снизить обзор - бейте в фонарь кабины. Заодно и пилота можно будет достать.
Отдельным модулем маслопровод мы не делаем. Вместо этого будут водо- и маслорадиаторы, повреждение которых приводит к перегреву двигателя. Так что если хотите снизить обзор - бейте в фонарь кабины. Заодно и пилота можно будет достать.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #116754
Bender_ (02 Дек 2011 - 15:18): Когда играл в "ИЛ-2 штурмовик", я заметил один момент: "Из подбитого самолета эвакуируется экипаж,затем через 4-7 секунд появляется 1 или несколько парашютов". Вопрос: "Будет ли в WoWP таким образом эвакуироваться экипаж?"
Ссылка на сообщение: #116754
Bender_ (02 Дек 2011 - 15:18): Когда играл в "ИЛ-2 штурмовик", я заметил один момент: "Из подбитого самолета эвакуируется экипаж,затем через 4-7 секунд появляется 1 или несколько парашютов". Вопрос: "Будет ли в WoWP таким образом эвакуироваться экипаж?"
trollmel: Пока вопрос с тем, как игрок на подбитой машине сможет выйти из
боя, окончательно не закрыт.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #116752
Artttm (02 Дек 2011 - 00:17): Это скорее не вопрос, а предложение. (подобная тема уже была где-то, но эта отличается - прочитайте пожалуйста до конца.)
Мне кажется был-бы интересный режим, где игроки могут сидеть за пулемётами у бомбардировщика. То есть 1я команда: самолёты всех типов; 2я команда - бомбардировщик и лёгкие истребители.
Подробнее: задача - уничтожить/защитить бомбардировщик. Карта: над водой или над ровной открытой местностью, без зениток и др. защитных систем.
-Бомбардировщиком управляет бот, и он летит по за заданному маршруту (сделать хотя-бы 3-4 разных и поставить в рандомной последовательности). На борту 3-4 пулемёта за которыми "сидят" игроки. в этой же команде лёгкие истребители.
-В команде соперника любые самолёты.
(Попытался объяснить как можно конкретнее.)
Или, может, будет что-то подобное в игре?
Ссылка на сообщение: #116752
Artttm (02 Дек 2011 - 00:17): Это скорее не вопрос, а предложение. (подобная тема уже была где-то, но эта отличается - прочитайте пожалуйста до конца.)
Мне кажется был-бы интересный режим, где игроки могут сидеть за пулемётами у бомбардировщика. То есть 1я команда: самолёты всех типов; 2я команда - бомбардировщик и лёгкие истребители.
Подробнее: задача - уничтожить/защитить бомбардировщик. Карта: над водой или над ровной открытой местностью, без зениток и др. защитных систем.
-Бомбардировщиком управляет бот, и он летит по за заданному маршруту (сделать хотя-бы 3-4 разных и поставить в рандомной последовательности). На борту 3-4 пулемёта за которыми "сидят" игроки. в этой же команде лёгкие истребители.
-В команде соперника любые самолёты.
(Попытался объяснить как можно конкретнее.)
Или, может, будет что-то подобное в игре?
trollmel: Нет, такой режим не планируем совсем. Есть много доводов почему;
главный - режим тира (когда игрок выступает за бортстрелка) будет
проигрывать полноценному воздушному бою по интересности и
популярности.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #116749
Brainslnside (01 Дек 2011 - 20:07): Каким образом будет реализована миникарта?
К примеру, в квадрате B5 происходит воздушный бой. Союзник просит помощи, но как понять на каком "этаже" пространства он находится? Рядом с его иконкой на миникарте будет появляться цифра "этажа" по вертикали, к примеру?
Ссылка на сообщение: #116749
Brainslnside (01 Дек 2011 - 20:07): Каким образом будет реализована миникарта?
К примеру, в квадрате B5 происходит воздушный бой. Союзник просит помощи, но как понять на каком "этаже" пространства он находится? Рядом с его иконкой на миникарте будет появляться цифра "этажа" по вертикали, к примеру?
trollmel: Пока окончательного решения нет, обсуждения внутри команды
разработчиков продолжаются.
Вопрос достаточно сложный, так как в боевом интерфейсе (не только в вопросе миникарты) нужно найти сочетание двух противоположных требований:
1. дать побольше ценной информации игроку (гораздо больше, чем в танках);
2. обеспечить легкую считываемость сведений.
Вопрос достаточно сложный, так как в боевом интерфейсе (не только в вопросе миникарты) нужно найти сочетание двух противоположных требований:
1. дать побольше ценной информации игроку (гораздо больше, чем в танках);
2. обеспечить легкую считываемость сведений.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #116745
Ghost_r (01 Дек 2011 - 17:49): в предыдущих ответах прочитал про борт стрелков-ботов,то есть они стреляют сами или огнем управляет игрок,а они только наводят орудие?
Ссылка на сообщение: #116745
Ghost_r (01 Дек 2011 - 17:49): в предыдущих ответах прочитал про борт стрелков-ботов,то есть они стреляют сами или огнем управляет игрок,а они только наводят орудие?
trollmel: Стреляют сами. С эффективностью, которая зависит от установленного
оборонительного вооружения и прокачки бортстрелка. От игрока
зависит, сможет ли бортстрелок открыть огонь - сектор стрельбы
бортстрелка ограничен.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #116736
Renji23 (01 Дек 2011 - 16:18): ПЕ-2 является бомбардировщиком. Но пикирующим. Т.е из концепции "бодрого рубилова" выходить не должен. Будет ли он в игре? А то слышал "Штуку" собираются вводить...
Ссылка на сообщение: #116736
Renji23 (01 Дек 2011 - 16:18): ПЕ-2 является бомбардировщиком. Но пикирующим. Т.е из концепции "бодрого рубилова" выходить не должен. Будет ли он в игре? А то слышал "Штуку" собираются вводить...
trollmel: По перечню самолетов - пока никаких комментариев.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #116732
kamchatka (01 Дек 2011 - 15:24): возможно ли (в дальнейшем)рассмотреть идею с применением бомберов или транспортных самолётов(как это было изначально если не ошибаюсь)в качестве носителей паращютного десанта для сброса на базу противника(как одно из условий победы например)?
Ссылка на сообщение: #116732
kamchatka (01 Дек 2011 - 15:24): возможно ли (в дальнейшем)рассмотреть идею с применением бомберов или транспортных самолётов(как это было изначально если не ошибаюсь)в качестве носителей паращютного десанта для сброса на базу противника(как одно из условий победы например)?
trollmel: Идея сценария с перехватом или защитой тяжелых, управляемых AI
транспортов или бомбардировщиков совсем не позабыта, а в очереди на
прототипирование. Насчет того, чтобы сбрасывать десант - пока
выглядит сомнительно: рассеивать куколок, которые не будут на земле
бегать и стрелять, не интрересно. А делать анимацию, прикручивать
AI - дорого с вычислительной точки зрения. Лучше потратить
серверные и клиентские мощности на большую детализацию самого
уровня и нюансы поведения машин.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #116722
Stepney (01 Дек 2011 - 03:45): Судя по ответам разработчиков, старт будет происходить непосредственно в воздухе. Хотелось бы узнать, каков будет спаун самолетов с высоким пингом? В танках-то понятно - танк стоит себе и стоит, ожидая подключения игрока, а с самолетами как?
Ссылка на сообщение: #116722
Stepney (01 Дек 2011 - 03:45): Судя по ответам разработчиков, старт будет происходить непосредственно в воздухе. Хотелось бы узнать, каков будет спаун самолетов с высоким пингом? В танках-то понятно - танк стоит себе и стоит, ожидая подключения игрока, а с самолетами как?
trollmel: Речь, насколько я понимаю, не совсем о пинге, а, скорее, о медленно
загружающихся машинах. Во-первых, отсчет перед боем, как в Танках,
мы сохраним. Во-вторых, точки спавна должны выставляться так, чтобы
10-20с прямолинейно летящий самолет не врезался в склон или дерево.
Ничто из написанного не представляет проблем в реализации, так что
инфа 100%.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #116715
1227793 (30 Ноя 2011 - 16:57): Вопрос по "горячим следам":
Исходя из вышесказанного подозреваю что реалистичного потолка километров в 9-10 ожидать глупо. А не планируется ли сделать как бы две высоты: "геометрическую" и "физическую"? Геометрическая ограничена возможностями движка, а физическая = Геометрическая *3 (условно). Просто очень у многих самолетов их летные характеристики весьма сильно изменялись с высотой и ограничившись только низковысотными боями игра потеряет много нюансов и могут возникнуть сложности с историчностью/балансировкой. К примеру возьмем МиГ-3, самолет, который я искренне надеюсь не будет обойден вниманием разработчиков. У земли он был утюг-утюгом, но на высотах от 5 км и выше не уступал, а то и превосходил мессеры. Может имеет смысл сделать так, что на высоте 3 км его характеристики будут адекватными тому что в реале наблюдалось на 9 км? Это даст много интересных тактик использования самолета и расширит возможности балансировки. А то в обратном случае вместо самолета-легенды боюсь что получится УГ, которое придется в целях баланса натягивать на глобус посильнее чем Тапка на 9 уровень.
Ссылка на сообщение: #116715
1227793 (30 Ноя 2011 - 16:57): Вопрос по "горячим следам":
Исходя из вышесказанного подозреваю что реалистичного потолка километров в 9-10 ожидать глупо. А не планируется ли сделать как бы две высоты: "геометрическую" и "физическую"? Геометрическая ограничена возможностями движка, а физическая = Геометрическая *3 (условно). Просто очень у многих самолетов их летные характеристики весьма сильно изменялись с высотой и ограничившись только низковысотными боями игра потеряет много нюансов и могут возникнуть сложности с историчностью/балансировкой. К примеру возьмем МиГ-3, самолет, который я искренне надеюсь не будет обойден вниманием разработчиков. У земли он был утюг-утюгом, но на высотах от 5 км и выше не уступал, а то и превосходил мессеры. Может имеет смысл сделать так, что на высоте 3 км его характеристики будут адекватными тому что в реале наблюдалось на 9 км? Это даст много интересных тактик использования самолета и расширит возможности балансировки. А то в обратном случае вместо самолета-легенды боюсь что получится УГ, которое придется в целях баланса натягивать на глобус посильнее чем Тапка на 9 уровень.
trollmel: Пока технические эксперименты не завершены, так что 3 км - скорее,
текущая цифра, может измениться. Но, разумеется высотность движков
и планера мы будем масштабировать примерно так, как вы написали.
Наша цель - отобразить ощутимую разницу в поведении машин, их
характеров.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #116120
Brainslnside (02 Дек 2011 - 00:58): Да ну, перелопачивать почти 700 страниц бессмысленных сообщений (типа вот этого) как-то не хочется.
Brainslnside (02 Дек 2011 - 00:58): Этот топик - официальный™ чат проекта WoWP.
Ссылка на сообщение: #116120
Brainslnside (02 Дек 2011 - 00:58): Да ну, перелопачивать почти 700 страниц бессмысленных сообщений (типа вот этого) как-то не хочется.
ManWithAGun: иам на первой полусотне можно понять.
Brainslnside (02 Дек 2011 - 00:58): Этот топик - официальный™ чат проекта WoWP.
ManWithAGun: Только в этом топике - за чат отправляют в ссылку за полярный круг.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #116083
DrMort (01 Дек 2011 - 23:54): Уважаемый Marokko это и ко мне относиться?
Ссылка на сообщение: #116083
DrMort (01 Дек 2011 - 23:54): Уважаемый Marokko это и ко мне относиться?
Marokko: Нет.
Почту проверьте.
Почту проверьте.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #116048
Shkiper38 (01 Дек 2011 - 23:19): Раз уж Марокко тут задам ему вопросик - а есть ли вероятность, что если моя заявка была отклонена на стадии ЛС, я ещё попаду на Альфу?
Ссылка на сообщение: #116048
Shkiper38 (01 Дек 2011 - 23:19): Раз уж Марокко тут задам ему вопросик - а есть ли вероятность, что если моя заявка была отклонена на стадии ЛС, я ещё попаду на Альфу?
Marokko: Нет, к сожалению.
Слишком скоро ЗБТ.
Слишком скоро ЗБТ.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #115992
Baronius (01 Дек 2011 - 22:33): У меня небольшой вопрос: весь набор в альфа-тест происходит сразу по мере поступления заявок или все-таки половину сразу, половину попозже, как считают многие в этой теме?
Ссылка на сообщение: #115992
Baronius (01 Дек 2011 - 22:33): У меня небольшой вопрос: весь набор в альфа-тест происходит сразу по мере поступления заявок или все-таки половину сразу, половину попозже, как считают многие в этой теме?
Marokko: Не всех сразу.
Добавляем постепенно, но без отдельной промежуточной публикации.
Несколько позже повесим список участников, которые в альфу перешли.
На данный момент - около 50 человек.
Добавляем постепенно, но без отдельной промежуточной публикации.
Несколько позже повесим список участников, которые в альфу перешли.
На данный момент - около 50 человек.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #115937
Ссылка на сообщение: #115937
Marokko: По условиям рассмотрения анкеты, мы склонны пресекать любую
публикацию и обсуждение информации, связанной с набором в
альфа-тест.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #115033
Jkeys (30 Ноя 2011 - 19:13): Бронирование самолетов будит в разных местах разное,как в танках(топленые баки, двигатель и т.п.) ?
И какая будит механика игры и можно ли будит делать фигуры высшего пилотажа? ведь в полете самолета много физики, в танках проще "В атаку" и все много ума не надо. Хотелось бы что бы создатели игры уделили этому много внимания.Ведь влево,право,вверх,вниз это только для первого уровня самолетов ну совсем не то для топовых самолетах.
Ссылка на сообщение: #115033
Jkeys (30 Ноя 2011 - 19:13): Бронирование самолетов будит в разных местах разное,как в танках(топленые баки, двигатель и т.п.) ?
И какая будит механика игры и можно ли будит делать фигуры высшего пилотажа? ведь в полете самолета много физики, в танках проще "В атаку" и все много ума не надо. Хотелось бы что бы создатели игры уделили этому много внимания.Ведь влево,право,вверх,вниз это только для первого уровня самолетов ну совсем не то для топовых самолетах.
trollmel: Прежде всего - насчет танков вы заблуждаетесь. Посмотрите мой
процент побед (ник тот же) - безмозглая игра в танках хороших
результатов не приносит.
По существу. Бронирование разных модулей - разное. В системе бронирования и расчета пробития есть отличия от танковых. Главным образом потому, что:
1. брони в целом меньше, непробитий будет не очень много (хотя будут);
2. скорострельность танковой пушки и авиапушек несопоставима;
3. игрок на самолете не может 5с выцеливать уязвимый люк.
Про механику написано уже много из того, что можно рассказать на текущем этапе. Повторю только, что выполнение фигур высшего пилотажа возможно, но преимущество не у того, кто сделал больше бочек, а у того, кто бумал вперед.
По существу. Бронирование разных модулей - разное. В системе бронирования и расчета пробития есть отличия от танковых. Главным образом потому, что:
1. брони в целом меньше, непробитий будет не очень много (хотя будут);
2. скорострельность танковой пушки и авиапушек несопоставима;
3. игрок на самолете не может 5с выцеливать уязвимый люк.
Про механику написано уже много из того, что можно рассказать на текущем этапе. Повторю только, что выполнение фигур высшего пилотажа возможно, но преимущество не у того, кто сделал больше бочек, а у того, кто бумал вперед.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #115024
Satir (30 Ноя 2011 - 19:10): Будет ли отображена реальная истребительная практика, когда существенно более быстрый самолет, но менее маневренный, должен обладать высокой точностью, и атаковать "на проходах" стараясь уничтожить врага короткой очередью.
А существенно более маневренный самолет, вынужден "затягивать" более быстрого соперника в виражный бой и может себе позволить долго висеть "на хвосте" соперника, поливая его огнем. Тем самым точность, для такого самолета, отходит на второй план.
Ссылка на сообщение: #115024
Satir (30 Ноя 2011 - 19:10): Будет ли отображена реальная истребительная практика, когда существенно более быстрый самолет, но менее маневренный, должен обладать высокой точностью, и атаковать "на проходах" стараясь уничтожить врага короткой очередью.
А существенно более маневренный самолет, вынужден "затягивать" более быстрого соперника в виражный бой и может себе позволить долго висеть "на хвосте" соперника, поливая его огнем. Тем самым точность, для такого самолета, отходит на второй план.
trollmel: Текущий набор самолетов в альфа-тесте уже диктует разные
предпочтительные тактики: бой на вертикалях или горизонтальные
маневры. Это мы хотим сохранить, в первую очередь, за счет настроек
летных параметров самолета. Специально настраивать точность пушек
для того, чтобы диктовать игроку горизонтальный или вертикальный
бой, не нужно.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114927
Bodydoc (30 Ноя 2011 - 10:35): один пилот - один самолет?
будет ли возможность пойти в бой стрелком на самолете другого пилота?
Ссылка на сообщение: #114927
Bodydoc (30 Ноя 2011 - 10:35): один пилот - один самолет?
будет ли возможность пойти в бой стрелком на самолете другого пилота?
trollmel: Один пилот - один самолет. Бортстрелки, вторые пилоты и пр. члены
экипажа - боты.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114926
LADA_CALINA (30 Ноя 2011 - 10:32): Вот такой вопрос: можно будет переводить свободный опыт в обе стороны или только из танков?
Ссылка на сообщение: #114926
LADA_CALINA (30 Ноя 2011 - 10:32): Вот такой вопрос: можно будет переводить свободный опыт в обе стороны или только из танков?
trollmel: В обе стороны, конечно.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114925
Stepney (30 Ноя 2011 - 03:09): Будут ли звуковые сэмплы двигателей разными для каждой нации/уровня/типа ЛА? Или же будут одинаковыми как в WoT?
Ссылка на сообщение: #114925
Stepney (30 Ноя 2011 - 03:09): Будут ли звуковые сэмплы двигателей разными для каждой нации/уровня/типа ЛА? Или же будут одинаковыми как в WoT?
trollmel: У нас очень большие планы на звуковую картину вообще. Больше
ощущения пространства, разные двигатели звучат по-разному, в т.ч.
на разных режимах и с учетом повреждений.
Звуки будут привязываться не к нации или типу, а к двигателю.
Звуки будут привязываться не к нации или типу, а к двигателю.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114921
Alex_37_007 (29 Ноя 2011 - 18:15): Стоимость перевода опыта из одного проекта в другой будет ниже или такой же? 1 голд к 25 очкам опыта
Ссылка на сообщение: #114921
Alex_37_007 (29 Ноя 2011 - 18:15): Стоимость перевода опыта из одного проекта в другой будет ниже или такой же? 1 голд к 25 очкам опыта
trollmel: Множественные курсы - зло. Будет единый, 1голды = 25опыта.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114919
berkut000 (29 Ноя 2011 - 15:15): Понадобиться ли тактика взаимодействия в прах?
Т.е. насколько длинным будет бой, если Вы зашли противнику в хвост? Пару коротких очередей и он ушел дарить мир вашему дому? Или бой будет больше двух минут, с попытками сбросить с хвоста и выстраиванием в карусели, где без ведомого никак?
Если связка "ведущий/ведомый" все же будет необходима, то будет ли она поддерживаться технически? (общий опыт, бонусы за выполнение своих функций, автоматическое распределение ролей перед началом боя)
Ссылка на сообщение: #114919
berkut000 (29 Ноя 2011 - 15:15): Понадобиться ли тактика взаимодействия в прах?
Т.е. насколько длинным будет бой, если Вы зашли противнику в хвост? Пару коротких очередей и он ушел дарить мир вашему дому? Или бой будет больше двух минут, с попытками сбросить с хвоста и выстраиванием в карусели, где без ведомого никак?
Если связка "ведущий/ведомый" все же будет необходима, то будет ли она поддерживаться технически? (общий опыт, бонусы за выполнение своих функций, автоматическое распределение ролей перед началом боя)
trollmel: Сейчас пары и тройки себя неплохо оправдывают. Вряд ли что-то
изменится к релизу.
Сейчас, при временной системе повреждений, чтобы сбить самолет нужно примерно 7-10с непрерывного огня. С введением новой, финальной системы повреждений может оказаться, что иногда достаточно 5с, иногда потребуется, например, 20с. Впрочем, сейчас, на условных 7 секундах, у хорошего пилота есть масса возможностей уйти от огня и без помощи ведомого.
Чтобы поощрить командную работу и взаимодействие союзников, будем вводить т.н. систему ассистов, когда в зачет идут не только фраги, но и нанесение существенных повреждений.
Сейчас, при временной системе повреждений, чтобы сбить самолет нужно примерно 7-10с непрерывного огня. С введением новой, финальной системы повреждений может оказаться, что иногда достаточно 5с, иногда потребуется, например, 20с. Впрочем, сейчас, на условных 7 секундах, у хорошего пилота есть масса возможностей уйти от огня и без помощи ведомого.
Чтобы поощрить командную работу и взаимодействие союзников, будем вводить т.н. систему ассистов, когда в зачет идут не только фраги, но и нанесение существенных повреждений.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114904
accursed93 (29 Ноя 2011 - 12:44): Вайп после ЗБТ будет? в обт все снова начнем? а в ОБТ будет?
Ссылка на сообщение: #114904
accursed93 (29 Ноя 2011 - 12:44): Вайп после ЗБТ будет? в обт все снова начнем? а в ОБТ будет?
trollmel: Будет. И не по одному разу. Зато как приятно будет поднимать панику
в общем чате: "вайп скоро?!"
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #114902
alexm (29 Ноя 2011 - 09:40): Сколько карт планируется создать к релизу?
Ссылка на сообщение: #114902
alexm (29 Ноя 2011 - 09:40): Сколько карт планируется создать к релизу?
trollmel: Так много, сколько успеем дошлифовать. Сейчас на разных стадиях
готовности три карты и четвертая в уме.
Дополнительно скажу вот что. В Самолетах карта играет меньшую роль по сравнению с Танками. Так что выпуск большого количества карт мы не планируем, будем гнаться за качеством и оптимизацией.
Дополнительно скажу вот что. В Самолетах карта играет меньшую роль по сравнению с Танками. Так что выпуск большого количества карт мы не планируем, будем гнаться за качеством и оптимизацией.
Реклама | Adv