Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #125501
Ссылка на сообщение: #125501
Marokko:
для души, что ли..
для души, что ли..
Тема: Общение\Общение на различные темы\Тема-опрос
Ссылка на сообщение: #125493
Ссылка на сообщение: #125493
Marokko: Перебор с капслоком - действительно излишество.
Тема: История\Альтернативная история авиации\Альтернативная авиация ПМВ и 20-х гг. ХХ века\Херувимчик
Ссылка на сообщение: #125431
Ссылка на сообщение: #125431
Taranov: Потрясающее изобретение под названием Sporting Dirigable Balloon,
разработанное Sarkis Jelalian из Крэнстона (номер патента US
1137212). Изобретение датировано 14 января 1915 года, что многое
объясняет.
Ссылка на патент: http://worldwide.esp...OC&locale=en_EP
Ссылка на патент: http://worldwide.esp...OC&locale=en_EP
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #125382
Petran_Rus (14 Дек 2011 - 22:36): марокко, мне чего то не верится, что за "правильный флуд" можно получить инвайт на тест)
Ссылка на сообщение: #125382
Petran_Rus (14 Дек 2011 - 22:36): марокко, мне чего то не верится, что за "правильный флуд" можно получить инвайт на тест)
Marokko: Тех, кто верит - пригласим.
Тех кто не верит - соответственно.
Тех кто не верит - соответственно.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #125376
Kam1sama (14 Дек 2011 - 22:19): Вы сначало введите кнопку "Удалить Пост" на форуме а потом уже включайте "Испанская Инквизиция" MODE ON!
Ссылка на сообщение: #125376
Kam1sama (14 Дек 2011 - 22:19): Вы сначало введите кнопку "Удалить Пост" на форуме а потом уже включайте "Испанская Инквизиция" MODE ON!
Marokko: Сначала читают правила форума.
Потом уже выдвигают разумные предложения.
Иначе - никак.
Потом уже выдвигают разумные предложения.
Иначе - никак.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #125261
P_Johann (14 Дек 2011 - 20:30): Суть: персонаж не провёл тут и пары дней, а уже свой в доску и при этом полностью анонимен о_О
КВГ вообще все правила и каноны игнорирует
Ссылка на сообщение: #125261
P_Johann (14 Дек 2011 - 20:30): Суть: персонаж не провёл тут и пары дней, а уже свой в доску и при этом полностью анонимен о_О
КВГ вообще все правила и каноны игнорирует
Marokko: Свой в доску для кого?)
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #125237
P_Johann (14 Дек 2011 - 19:37): Правило интернетов №16 гласит:
В интернете девушек нет.
Ссылка на сообщение: #125237
P_Johann (14 Дек 2011 - 19:37): Правило интернетов №16 гласит:
В интернете девушек нет.
Marokko: Мы официально это опровергаем.
Девушки есть и в альфе, и супертесте, и проявляют себя они порой не хуже, чем представители большинства.
Девушки есть и в альфе, и супертесте, и проявляют себя они порой не хуже, чем представители большинства.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #125236
P_Johann (14 Дек 2011 - 19:33): Интересный всё таки персонаж... Kam1sama ...
Ссылка на сообщение: #125236
P_Johann (14 Дек 2011 - 19:33): Интересный всё таки персонаж... Kam1sama ...
Marokko: да? чем?
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #125165
Baronius (14 Дек 2011 - 19:01): Marokko, ты шутил или правда "хороших" флудеров из этой темки возьмешь?)
Ссылка на сообщение: #125165
Baronius (14 Дек 2011 - 19:01): Marokko, ты шутил или правда "хороших" флудеров из этой темки возьмешь?)
Marokko: У меня туго с чувством юмора)
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #125137
vvostrikov (14 Дек 2011 - 18:44): секретный скриншот
Ссылка на сообщение: #125137
vvostrikov (14 Дек 2011 - 18:44): секретный скриншот
Marokko: Срыв покровов)
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #125135
Kam1sama (14 Дек 2011 - 18:36): Как оно?
Кстати что лучше Спитфаир или Тайфун?
Ссылка на сообщение: #125135
Kam1sama (14 Дек 2011 - 18:36): Как оно?
Кстати что лучше Спитфаир или Тайфун?
Marokko: Оно растет. ©
Оба хороши)
Оба хороши)
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #125103
Adrenaline (14 Дек 2011 - 17:57): О Марокко, добрый вечер.
Ссылка на сообщение: #125103
Adrenaline (14 Дек 2011 - 17:57): О Марокко, добрый вечер.
Marokko: Добрый)
Тема: История\Альтернативная история авиации\Альтернативная авиация 30-50-гг ХХ века\Итальянцы могут в трансатлантический
Ссылка на сообщение: #124812
Ссылка на сообщение: #124812
Taranov: Popular Science, июнь 1933 года
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #124237
Ссылка на сообщение: #124237
Marokko: При хорошем поведении флудеров этой темки в бету пригласим, да)
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #124230
Ссылка на сообщение: #124230
Marokko: Скорее да, чем нет.
Но всегда есть исключающие факторы.
Но всегда есть исключающие факторы.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #124228
Adrenaline (13 Дек 2011 - 16:45): Рота будет сегодня?В альфу меня не взяли из за бана
Кстати, что имел ввиду Марокко, когда написал :
В каком смысле "очень сложно"?
Ссылка на сообщение: #124228
Adrenaline (13 Дек 2011 - 16:45): Рота будет сегодня?В альфу меня не взяли из за бана
Кстати, что имел ввиду Марокко, когда написал :
В каком смысле "очень сложно"?
Marokko: Значит, что набирать мы в альфу больше не планируем.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Парадокс Субмарины
Ссылка на сообщение: #124112
Kirilko (13 Дек 2011 - 16:28): то есть создали все необходимые условия, в том числе придали телу скорость света?
Ссылка на сообщение: #124112
Kirilko (13 Дек 2011 - 16:28): то есть создали все необходимые условия, в том числе придали телу скорость света?
ManWithAGun: зачем? при увеличении скорости объекты уменьшаются. т.е. достаточно
разогнать объект до выской скорости, а не скорости света.
Тема: Прямая связь\Заявки\Четвертая волна набора в альфа-тест.
Ссылка на сообщение: #123858
Ссылка на сообщение: #123858
Marokko: Уважаемые игроки!
Альфа-тест идет, и идет хорошо ©
Совсем скоро набор закончится, и мы будем всеми силами готовиться к ЗБТ проекта.
К нам приходят различные люди самых разных профессий и возрастов, некоторые пробуют перебираться не по одному, а с друзьями из кланов, с которыми летали в других играх - и весьма успешно.
Поэтому мы будем отдельное внимание обращать на тех, кто хочет попасть в альфу не один, а в компании своих друзей.
Мы продолжаем рассматривать заявки на участие в альфу, каждый день общаясь с кандидатами, и за последние 2 недели пригласили около 100 человек.
Никнеймы их можно увидеть под спойлером.
BagrationeR
Aceolla
AC_Artttm
AC_KaTeHbka_xD_
AC_Nata_xD
AC_Rust
AD911
alegator76
Alex_37_007
Amor69
Annikin
ART008
avtandil
Bambr_rus
BAPBAPIAN
BlackHust
blekgros
Bonin
boriska
bors2908
Brainslnside
bububnik
combat279
DADzi
Deadwalk
Desler
dimitry2
draiver555
DrLivisi
DrMort
ElKoiot
EMC2
Empty_AID
EvgenXV
flashmozzg
Fleischwolf
FROZENCHROME
Garik_ELL
Gesg
Hetber
hravani
Kanashimi
kengurio
Kuiper
Ling
Lisar
Luciolla
Lyova
Lyy
Mad_kayot
markizmds
Messiah7
MIXA49
mnetosik
Mr_dein0s
MrSnowball
Necrosha
Nikok
NorthBear
Orion_1979
PanzerAlex
Papa1913
paramedic
PEAKTOP
PopaVasiya
Radrigos
RAGDAI
random11
ravenfox
Res
Reysnel
ROGA
rshmelev
Saimon910
SaintLordS
Sarge
sizziff
Stepney
Strizh70
Svetly1251
Swordmen
Sysop
TroLLcushka
True_poser
uBaH_noMuJLoPoB
Uolter
Vjy29
VsPun
WHOLEEGUN
WirGich
xFanaTiKx
Ybi94Van
YoungDonkey
youROKer
zloypups
Zluris
Доступ к тестированию этим участникам уже организован, и многие уже втянулись в наш дружный коллектив, хоть и летают всего неделю-две.
Тема с заявками в альфа-тест будет открыта до новогодних праздников, после которых получить статус "альфа-тестер" будет уже очень сложно.
Альфа-тест идет, и идет хорошо ©
Совсем скоро набор закончится, и мы будем всеми силами готовиться к ЗБТ проекта.
К нам приходят различные люди самых разных профессий и возрастов, некоторые пробуют перебираться не по одному, а с друзьями из кланов, с которыми летали в других играх - и весьма успешно.
Поэтому мы будем отдельное внимание обращать на тех, кто хочет попасть в альфу не один, а в компании своих друзей.
Мы продолжаем рассматривать заявки на участие в альфу, каждый день общаясь с кандидатами, и за последние 2 недели пригласили около 100 человек.
Никнеймы их можно увидеть под спойлером.
BagrationeR
Aceolla
AC_Artttm
AC_KaTeHbka_xD_
AC_Nata_xD
AC_Rust
AD911
alegator76
Alex_37_007
Amor69
Annikin
ART008
avtandil
Bambr_rus
BAPBAPIAN
BlackHust
blekgros
Bonin
boriska
bors2908
Brainslnside
bububnik
combat279
DADzi
Deadwalk
Desler
dimitry2
draiver555
DrLivisi
DrMort
ElKoiot
EMC2
Empty_AID
EvgenXV
flashmozzg
Fleischwolf
FROZENCHROME
Garik_ELL
Gesg
Hetber
hravani
Kanashimi
kengurio
Kuiper
Ling
Lisar
Luciolla
Lyova
Lyy
Mad_kayot
markizmds
Messiah7
MIXA49
mnetosik
Mr_dein0s
MrSnowball
Necrosha
Nikok
NorthBear
Orion_1979
PanzerAlex
Papa1913
paramedic
PEAKTOP
PopaVasiya
Radrigos
RAGDAI
random11
ravenfox
Res
Reysnel
ROGA
rshmelev
Saimon910
SaintLordS
Sarge
sizziff
Stepney
Strizh70
Svetly1251
Swordmen
Sysop
TroLLcushka
True_poser
uBaH_noMuJLoPoB
Uolter
Vjy29
VsPun
WHOLEEGUN
WirGich
xFanaTiKx
Ybi94Van
YoungDonkey
youROKer
zloypups
Zluris
Доступ к тестированию этим участникам уже организован, и многие уже втянулись в наш дружный коллектив, хоть и летают всего неделю-две.
Тема с заявками в альфа-тест будет открыта до новогодних праздников, после которых получить статус "альфа-тестер" будет уже очень сложно.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #123571
Ссылка на сообщение: #123571
Marokko: Хорошая кинематика, мне понравилось) но Скайрим еще не пройден..
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #123511
Petran_Rus (12 Дек 2011 - 20:18): марокко, панто свичер у тебя в наличии имеется?
Ссылка на сообщение: #123511
Petran_Rus (12 Дек 2011 - 20:18): марокко, панто свичер у тебя в наличии имеется?
Marokko: Нет, и не будет =)
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #123503
ZORG56 (12 Дек 2011 - 20:06): Модераторы люди серьезные. Они так шутить не станут.
Ссылка на сообщение: #123503
ZORG56 (12 Дек 2011 - 20:06): Модераторы люди серьезные. Они так шутить не станут.
Marokko: дааа лааадно? ©
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #123463
Ссылка на сообщение: #123463
Marokko: У меня нет свиты, мы просто иногда вместе обсуждаем какие-то
вопросы, связанные с тем, что вы тут пишете =)
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #123458
deep_black (12 Дек 2011 - 19:43): Простите, что домогаюсь, но. Не отвечать в ЛС участникам, подавшим заявки, - это правило для модераторов? А то у меня ощущение, что меня троллят.
ЗЫ. Да, вы не первый.
Ссылка на сообщение: #123458
deep_black (12 Дек 2011 - 19:43): Простите, что домогаюсь, но. Не отвечать в ЛС участникам, подавшим заявки, - это правило для модераторов? А то у меня ощущение, что меня троллят.
ЗЫ. Да, вы не первый.
Marokko: Модераторы не обязаны отвечать на ЛС.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #123451
Ссылка на сообщение: #123451
ManWithAGun: За что стрелять? я пока ружье тихонько держу в чехле. орудую только
веслом
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #123413
Ссылка на сообщение: #123413
Marokko: не так много призывов осталось..
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #123383
ZORG56 (12 Дек 2011 - 18:45): Кстати любое обсуждение попадания в альфу запрещено нет?
Ссылка на сообщение: #123383
ZORG56 (12 Дек 2011 - 18:45): Кстати любое обсуждение попадания в альфу запрещено нет?
Marokko: Не запретишь ведь людям радоваться, после долгих ожиданий.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #123372
EMC2 (12 Дек 2011 - 18:40): Нужно запилить Gorian на АТ, а то не по-христиански
Ссылка на сообщение: #123372
EMC2 (12 Дек 2011 - 18:40): Нужно запилить Gorian на АТ, а то не по-христиански
Marokko: Кому нужно?
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123180
SHCWARC (12 Дек 2011 - 13:50): Вопрос в догонку
Вот я сейчас пере регистрировался вопрос в том можно ли как-то мою статистику перенести с прошлого ника на новый, и будет ли считаться плагиатом если я скопирую сообщение "заявку на альфа тест" с моего старого аккаунта на новый???
Ссылка на сообщение: #123180
SHCWARC (12 Дек 2011 - 13:50): Вопрос в догонку
Вот я сейчас пере регистрировался вопрос в том можно ли как-то мою статистику перенести с прошлого ника на новый, и будет ли считаться плагиатом если я скопирую сообщение "заявку на альфа тест" с моего старого аккаунта на новый???
trollmel: Если я не прав, то пусть камьюнити-менеджеры меня поправят.
Насколько я знаю, перенести статистику нельзя. Заявление копируйте, но я бы посоветовал сделать пометки: в заявлении ("дублирую после перерегистрации") и в старом аккаунте ("перерегистрировал на ******").
Насколько я знаю, перенести статистику нельзя. Заявление копируйте, но я бы посоветовал сделать пометки: в заявлении ("дублирую после перерегистрации") и в старом аккаунте ("перерегистрировал на ******").
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123174
Kislorodin (11 Дек 2011 - 20:21): можно ли будет играть одной учетной записью на разных компьютерах,но при этом в разные проекты?например запустить wot на одном и woWP на другом с одной и той же учеткой?
Ссылка на сообщение: #123174
Kislorodin (11 Дек 2011 - 20:21): можно ли будет играть одной учетной записью на разных компьютерах,но при этом в разные проекты?например запустить wot на одном и woWP на другом с одной и той же учеткой?
trollmel: Одновременно - нельзя. Поощрять китайских фармеров плохо для игры.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123168
Guron2013 (11 Дек 2011 - 13:46): Еще вопрос:можно ли будет совместить управление самолетом клавиатурой и мышкой(как это можно было сделать в Battlefield 1942,где благодаря этому можно было и без джостика довольно точно управлять самолетом и показывать хоть какие-то "фигуры высшего пилотажа")
Ссылка на сообщение: #123168
Guron2013 (11 Дек 2011 - 13:46): Еще вопрос:можно ли будет совместить управление самолетом клавиатурой и мышкой(как это можно было сделать в Battlefield 1942,где благодаря этому можно было и без джостика довольно точно управлять самолетом и показывать хоть какие-то "фигуры высшего пилотажа")
trollmel: Уже сейчас можно. Это один из вариантов управления.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123163
Uolter (11 Дек 2011 - 12:28): Будет ли возможность установки перед боем таймера подрыва реактивных снарядов? Почему спрашиваю - в Ил-2 часто использовал данный прием. Если установить таймер на 2,5 с., то с дистанции в 650-700 очень удобно поражать вражеские самолеты, не тратя основной боезапас.
Ссылка на сообщение: #123163
Uolter (11 Дек 2011 - 12:28): Будет ли возможность установки перед боем таймера подрыва реактивных снарядов? Почему спрашиваю - в Ил-2 часто использовал данный прием. Если установить таймер на 2,5 с., то с дистанции в 650-700 очень удобно поражать вражеские самолеты, не тратя основной боезапас.
trollmel: Так как у нас игра аркаднее, чем Ил-2, то основной вариант такой:
сделать РС-ам неисторичный, но удобный в большинстве случаев аналог
радиовзрывателя. Т.е. взрываться будут сами, на оптимальном
расстоянии от вражеской машины.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123160
SHWARC (10 Дек 2011 - 22:52): 1)Будет ли как в танках визуально отображаться замена некоторых модулей? Если да то приблизительно каких?
2)Планируется ли в будущем кили немцев чем нибудь украсить или они останутся пустыми?
Ссылка на сообщение: #123160
SHWARC (10 Дек 2011 - 22:52): 1)Будет ли как в танках визуально отображаться замена некоторых модулей? Если да то приблизительно каких?
2)Планируется ли в будущем кили немцев чем нибудь украсить или они останутся пустыми?
trollmel: 1. Отображаться будет еще разнообразнее, чем в Танках. Например,
двигатели, фонари кабины, установленное вооружение и пр. В
принципе, все, что можно заменить и что видно снаружи - будет
отображаться.
2. Нет, пустыми не будут.
2. Нет, пустыми не будут.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123156
Guron2013 (10 Дек 2011 - 20:50): Возник такой вопрос,просмотрел ряд стандартных и не нашел подобного,собственно сам вопрос:куда именно будет нацелено вооружение самолета,то есть параллельно направлению полета или конусом в какую-то точку на определленном расстоянии?
И если это первый вариант то будет ли разброс крайних орудий выходить за пределы отображаемого разброса?
Ссылка на сообщение: #123156
Guron2013 (10 Дек 2011 - 20:50): Возник такой вопрос,просмотрел ряд стандартных и не нашел подобного,собственно сам вопрос:куда именно будет нацелено вооружение самолета,то есть параллельно направлению полета или конусом в какую-то точку на определленном расстоянии?
И если это первый вариант то будет ли разброс крайних орудий выходить за пределы отображаемого разброса?
trollmel: 1. есть такое понятие, как точка сведения. Ее можно будет
настраивать в ангаре.
2. помимо ориентации стволов, есть еще разброс, зависящий от ствола и места его установки. Отображается разброс с учетом выбранных для стрельбы орудий.
2. помимо ориентации стволов, есть еще разброс, зависящий от ствола и места его установки. Отображается разброс с учетом выбранных для стрельбы орудий.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123154
StormBreaker (10 Дек 2011 - 15:17): Почитал ответы на вопросы - удивился тому, что вы решили реализовывать систему непрообития и рикошета в самолетах. Честно говоря с трудом представляется. Обшивка то там не стальная, плюс не надо забывать что оружие использовалось автоматическое, т.е одиночными особо не постреляешь. По крайней мере пока траекторию не уловишь (сужу по опыту игры во многие авиасимы). Не проще ли сделать зоны на самолетах, дамаг по которым будет минимальным (вроде тупо дырочку в обшивке сделал, но все равно эффект какой то есть). Все таки в воздушном бою важней точность и мастерство, а не принцип "а у меня шкура толстая - мне на вас по фигу".
Просто услышать после очереди по самолету - "не пробил", как то... необычно что ли... А различия в классах делать не по принципу слабости вооружения(типа 1й класс в жизни не пробьет 6-7й), а просто - кукурузник вряд ли сможет выполнять те же маневры и развивать ту же скорость, что тот же мессер, ну а коли получилось попасть - то флаг в руки. Значит пилот мессера так и не научился ничему за все время игры...
Ссылка на сообщение: #123154
StormBreaker (10 Дек 2011 - 15:17): Почитал ответы на вопросы - удивился тому, что вы решили реализовывать систему непрообития и рикошета в самолетах. Честно говоря с трудом представляется. Обшивка то там не стальная, плюс не надо забывать что оружие использовалось автоматическое, т.е одиночными особо не постреляешь. По крайней мере пока траекторию не уловишь (сужу по опыту игры во многие авиасимы). Не проще ли сделать зоны на самолетах, дамаг по которым будет минимальным (вроде тупо дырочку в обшивке сделал, но все равно эффект какой то есть). Все таки в воздушном бою важней точность и мастерство, а не принцип "а у меня шкура толстая - мне на вас по фигу".
Просто услышать после очереди по самолету - "не пробил", как то... необычно что ли... А различия в классах делать не по принципу слабости вооружения(типа 1й класс в жизни не пробьет 6-7й), а просто - кукурузник вряд ли сможет выполнять те же маневры и развивать ту же скорость, что тот же мессер, ну а коли получилось попасть - то флаг в руки. Значит пилот мессера так и не научился ничему за все время игры...
trollmel: А можно ссылку на то, что решили реализовывать рикошеты в
самолетах?
Непробития возможны. Например, винтовочный калибр против бронеспинки или пилот, прикрытый радиальным двигателем. Это немного разные случаи, но все равно, на каком-то этапе пулю или снаряд мы иногда должны остановить.
Все остальное вы написали правильно - в отличие от Танков выцеливать уязвимую точку нет никакой возможности, а броня не играет такой роли. Да и скорострельность отличается больше, чем на порядок.
Непробития возможны. Например, винтовочный калибр против бронеспинки или пилот, прикрытый радиальным двигателем. Это немного разные случаи, но все равно, на каком-то этапе пулю или снаряд мы иногда должны остановить.
Все остальное вы написали правильно - в отличие от Танков выцеливать уязвимую точку нет никакой возможности, а броня не играет такой роли. Да и скорострельность отличается больше, чем на порядок.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123152
TR1ADA (09 Дек 2011 - 22:57): Не смог найти ответа на следующие вопросы.
1. Будет ли введена французская и английская ветка самолетов, японская?(тк столкновений с участием авиации разных стран гораздо больше, чем танков)
2. Будут ли на самолетах использоваться реактивные снаряды(на подобии ракет), которые были разработаны в то время?
3. У некоторых бомбардировщиков были кабины с пулеметами. То есть там присутствовали кроме пилотов ещё и стрелки. Можно ли ввести эти самолеты, как штабы в клановой битве? Допустим лидер клана пилот, кто то будет за пулеметом. 2 человека обычно тяж. бомбардировщики имели. И остальные это звенья прикрывавшие его. Что скажете?
Ссылка на сообщение: #123152
TR1ADA (09 Дек 2011 - 22:57): Не смог найти ответа на следующие вопросы.
1. Будет ли введена французская и английская ветка самолетов, японская?(тк столкновений с участием авиации разных стран гораздо больше, чем танков)
2. Будут ли на самолетах использоваться реактивные снаряды(на подобии ракет), которые были разработаны в то время?
3. У некоторых бомбардировщиков были кабины с пулеметами. То есть там присутствовали кроме пилотов ещё и стрелки. Можно ли ввести эти самолеты, как штабы в клановой битве? Допустим лидер клана пилот, кто то будет за пулеметом. 2 человека обычно тяж. бомбардировщики имели. И остальные это звенья прикрывавшие его. Что скажете?
trollmel: Вы очень плохо искали ответы, извините.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123151
Baskakov_Dima (09 Дек 2011 - 22:12): Пожалуйста, прочтите это до конца. Некоторые вопросы, рассмотренные ранее вами, чуть расширены и описаны подробнее. Прошу прощения также за многабукаф.
Ссылка на сообщение: #123151
Baskakov_Dima (09 Дек 2011 - 22:12): Пожалуйста, прочтите это до конца. Некоторые вопросы, рассмотренные ранее вами, чуть расширены и описаны подробнее. Прошу прощения также за многабукаф.
trollmel: По голосовой связи. Планируется ли ввести на нее ограничения по
дальности действия раций и вообще наличия таковых? Планируется ли
введение помех? Прослушивание волн противника?
Нет, не планируется. Введение ограничений даст необоснованное преимущество тем, кто договорится заранее о тимспике или скайпе.
Возможно, стоит давать самолетам в начале боя легкие для чтения позывные. То есть, человек видит не ник игрока вроде нечитаемого
ИЛ-2 – ^_-zxxx111999AJIEKC999111xxxz-_^ или еще хуже, когда оно вообще не может быть произнесено; он видит простую таблицу:
ИЛ-2, Орел-1
ИЛ-2, Орел-2
И т.д.
Обращения, соответственно, вроде «Орел-2, прикрой».
Генерировать позывные вместо ников мы не будем, но обратиться можно будет, например, к "красной тройке", "белой семерке" и т.п.
Планируется ли принудительная смена нечитаемых/нацистских ников и т. п.?
Планируется принудительная смена ников, не отвечающих требованиям пользовательского соглашения.
Возможно ли реализовать совместное управление самолетом как опциальную замену пока еще тупому и плохо прокачавшемуся боту? Есть желание и товарищ — один как пилот, второй стреляет из больших калибров. И т. п. Нет товарища — стреляет бот. Или строгая аркада? Может, введете хотя бы возможность за голду делать так? То есть, еще раз, можно юзать бота — если не будет желающих играть «в режиме тира», можно человека. По взаимной договоренности. И особый чат для экипажа (а ля перекрикиваются).
Не планируется. Один игрок - один самолет.
Если самолету что-то сбили, есть ли шанс удачно сесть и не разбиться? Чтобы потом за ремонт не платить. Именно в этом случае, не просто в начале боя прямо с респа на посадку и курить бамбук.
Если самолету что-то сбили, то заплатить за ремонт этого чего-то придется. А при неудачной посадке - и за многое другое.
Будет ли большой взрыв с поражением всего вокруг и разлетом шальных снарядов во все стороны, если повреждена боеукладка? То есть, не просто «эпичный взрыв», как выше писали, а еще и возможный вылет шальных снарядов. Кстати, насчет взрыва вы тоже не ответили.
Будет ли взрыв самолета наносить повреждения окружающим - пока не решили. Технически сделать это несложно.
Будет ли зависимость от нации пилота его скилов? Вроде известного факта, что русские держали перегрузку лучше американцев, но подготовка в США в основном в академии, а у нас — на поле боя в куда большей степени. А также использование личного снаряжения было лучше развито в США.
Если уж делать различия по нациям, то до конца - на японских самолетах от 7-го уровня экипажи не прокачиваются, а покупаются перед вылетом как расходник [место для смайла-камикадзе]
Если в игре будут корабли, будет ли корабельная артиллерия? Наземная артиллерия? Будет ли она управляемой?
Зенитная артиллерия, в т.ч. на кораблях, будет. Прочая - будет тоже, для создания картинки. Управляться игроком артиллерия не будет.
Будут ли введены самолеты с возможностью вертикального взлета и посадки? Если да, можно ли для них сделать выбор: входить в бой как все, на скорости, или зависнув в воздухе?
По списку самолетов комментариев пока не даем.
Будут ли введены вертолеты?
Пока не планировали.
Возможно, все-таки будут введены столкновения и на земле, и в воздухе? Например, так. Артиллерия (как вариант, кстати - самоходная) стреляет в самолеты, танки прикрывают от других танков, зенитные пулеметы кроют от «светляков» - быстрых самолетов, на которые у пушек не хватает скорострельности/точности и т. п.? Или железно не будет?
Наземный и морской бой будут реализовываться, но не в том объеме, о котором вы пишете. Прежде всего потому, что победа в сценарии должна обеспечиваться игроками, а не ботами.
Будут ли артиллерией управлять пользователи?
Ну сколько можно-то?
Возможно ли введение схемы работы по радару? То есть, виден самолет именно как фигурка, проглядел — твои проблемы, никакой подсветки как в WoT. Но на радаре виден, может быть обнаружен.
Не планируется. По принципиальной возможности - маловероятно.
Возможно ли реализовать управление эскадрильи диспетчером и полевым командиром? Типа диспетчер с мощным радаром и можной рацией видит на радаре все, может говорить об этом игрокам. У командира может быть развернутый лист «команд» как в WoT, забинденных на клавиши F1-F12. Возможно, командир получит смысл только в боях звеньев/эскадр.
Похожий режим прорабатывается для Танков. Посмотрим, насколько он там будет эффективен.
Уверен, будет пользоваться большой популярностью если его введут «хардкорный режим». При котором кабину можно разгерметизировать и у пилота возникнут «неполадки» без дыхательной маски, при малейшем повреждении винта — проблемы в виде влетания носом в землю, при попадании в пушку — больше она не стреляет, боезапас — реальный полностью, пилоты, в зависимости от ранга — «вырубаться» при перегрузке, «вырубленный» пилот — прекращать управлять самолетом и т.п.? Ах да, еще и не выдавать опыт выведенному из строя полностью экипажу. То есть, я уточняю что именно будет «хардкорным». Или это слишком сложно реализовать?
Реализовать несложно, но определенное время на это потратить придется. О таком режиме, как о дополнительном, будем думать уже после релиза, не раньше.
Нет, не планируется. Введение ограничений даст необоснованное преимущество тем, кто договорится заранее о тимспике или скайпе.
Возможно, стоит давать самолетам в начале боя легкие для чтения позывные. То есть, человек видит не ник игрока вроде нечитаемого
ИЛ-2 – ^_-zxxx111999AJIEKC999111xxxz-_^ или еще хуже, когда оно вообще не может быть произнесено; он видит простую таблицу:
ИЛ-2, Орел-1
ИЛ-2, Орел-2
И т.д.
Обращения, соответственно, вроде «Орел-2, прикрой».
Генерировать позывные вместо ников мы не будем, но обратиться можно будет, например, к "красной тройке", "белой семерке" и т.п.
Планируется ли принудительная смена нечитаемых/нацистских ников и т. п.?
Планируется принудительная смена ников, не отвечающих требованиям пользовательского соглашения.
Возможно ли реализовать совместное управление самолетом как опциальную замену пока еще тупому и плохо прокачавшемуся боту? Есть желание и товарищ — один как пилот, второй стреляет из больших калибров. И т. п. Нет товарища — стреляет бот. Или строгая аркада? Может, введете хотя бы возможность за голду делать так? То есть, еще раз, можно юзать бота — если не будет желающих играть «в режиме тира», можно человека. По взаимной договоренности. И особый чат для экипажа (а ля перекрикиваются).
Не планируется. Один игрок - один самолет.
Если самолету что-то сбили, есть ли шанс удачно сесть и не разбиться? Чтобы потом за ремонт не платить. Именно в этом случае, не просто в начале боя прямо с респа на посадку и курить бамбук.
Если самолету что-то сбили, то заплатить за ремонт этого чего-то придется. А при неудачной посадке - и за многое другое.
Будет ли большой взрыв с поражением всего вокруг и разлетом шальных снарядов во все стороны, если повреждена боеукладка? То есть, не просто «эпичный взрыв», как выше писали, а еще и возможный вылет шальных снарядов. Кстати, насчет взрыва вы тоже не ответили.
Будет ли взрыв самолета наносить повреждения окружающим - пока не решили. Технически сделать это несложно.
Будет ли зависимость от нации пилота его скилов? Вроде известного факта, что русские держали перегрузку лучше американцев, но подготовка в США в основном в академии, а у нас — на поле боя в куда большей степени. А также использование личного снаряжения было лучше развито в США.
Если уж делать различия по нациям, то до конца - на японских самолетах от 7-го уровня экипажи не прокачиваются, а покупаются перед вылетом как расходник [место для смайла-камикадзе]
Если в игре будут корабли, будет ли корабельная артиллерия? Наземная артиллерия? Будет ли она управляемой?
Зенитная артиллерия, в т.ч. на кораблях, будет. Прочая - будет тоже, для создания картинки. Управляться игроком артиллерия не будет.
Будут ли введены самолеты с возможностью вертикального взлета и посадки? Если да, можно ли для них сделать выбор: входить в бой как все, на скорости, или зависнув в воздухе?
По списку самолетов комментариев пока не даем.
Будут ли введены вертолеты?
Пока не планировали.
Возможно, все-таки будут введены столкновения и на земле, и в воздухе? Например, так. Артиллерия (как вариант, кстати - самоходная) стреляет в самолеты, танки прикрывают от других танков, зенитные пулеметы кроют от «светляков» - быстрых самолетов, на которые у пушек не хватает скорострельности/точности и т. п.? Или железно не будет?
Наземный и морской бой будут реализовываться, но не в том объеме, о котором вы пишете. Прежде всего потому, что победа в сценарии должна обеспечиваться игроками, а не ботами.
Будут ли артиллерией управлять пользователи?
Ну сколько можно-то?
Возможно ли введение схемы работы по радару? То есть, виден самолет именно как фигурка, проглядел — твои проблемы, никакой подсветки как в WoT. Но на радаре виден, может быть обнаружен.
Не планируется. По принципиальной возможности - маловероятно.
Возможно ли реализовать управление эскадрильи диспетчером и полевым командиром? Типа диспетчер с мощным радаром и можной рацией видит на радаре все, может говорить об этом игрокам. У командира может быть развернутый лист «команд» как в WoT, забинденных на клавиши F1-F12. Возможно, командир получит смысл только в боях звеньев/эскадр.
Похожий режим прорабатывается для Танков. Посмотрим, насколько он там будет эффективен.
Уверен, будет пользоваться большой популярностью если его введут «хардкорный режим». При котором кабину можно разгерметизировать и у пилота возникнут «неполадки» без дыхательной маски, при малейшем повреждении винта — проблемы в виде влетания носом в землю, при попадании в пушку — больше она не стреляет, боезапас — реальный полностью, пилоты, в зависимости от ранга — «вырубаться» при перегрузке, «вырубленный» пилот — прекращать управлять самолетом и т.п.? Ах да, еще и не выдавать опыт выведенному из строя полностью экипажу. То есть, я уточняю что именно будет «хардкорным». Или это слишком сложно реализовать?
Реализовать несложно, но определенное время на это потратить придется. О таком режиме, как о дополнительном, будем думать уже после релиза, не раньше.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123130
Ghost_r (09 Дек 2011 - 18:18): 1)можно ли будет брать во взвод(ну или как там в самолётах)2-х человек,или как в танках только при премиум аккаунте??
2)спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #123130
Ghost_r (09 Дек 2011 - 18:18): 1)можно ли будет брать во взвод(ну или как там в самолётах)2-х человек,или как в танках только при премиум аккаунте??
2)спасибо за ответ
trollmel: Скорее всего, будет так же, как и в Танках.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123129
STE1LS (09 Дек 2011 - 16:13): А будут ли режимы игры типа PvE для личного испытания купленых самолётов, там где есть цели наземные и воздушные, и в конце фиксируется вся инфа об этом самолёте ?
Ссылка на сообщение: #123129
STE1LS (09 Дек 2011 - 16:13): А будут ли режимы игры типа PvE для личного испытания купленых самолётов, там где есть цели наземные и воздушные, и в конце фиксируется вся инфа об этом самолёте ?
trollmel: Возможность дать попробовать самолеты до покупки мы планируем.
Купленные самолеты можно будет обкатывать в тренировочных комнатах.
Будут ли там боты, сейчас не скажу.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123128
312_Ramzai (09 Дек 2011 - 14:51): Уважаемые разработчики так как тема "Предложения разработчикам" закрыта для предложений я напишу в виде вопроса.
Будет ли открыт раздел на форуме "школа летного мастерства". Где можно будет выкладывать описания тактики воздушного боя, маневры. И т.д.
Так же раздел где можно будет выкладывать мемуары летчиков Асов.
Ссылка на сообщение: #123128
312_Ramzai (09 Дек 2011 - 14:51): Уважаемые разработчики так как тема "Предложения разработчикам" закрыта для предложений я напишу в виде вопроса.
Будет ли открыт раздел на форуме "школа летного мастерства". Где можно будет выкладывать описания тактики воздушного боя, маневры. И т.д.
Так же раздел где можно будет выкладывать мемуары летчиков Асов.
trollmel: Дело в том, что создавать раздел, посвященный тонкостям
пилотирования именно в нашей игре, пока рано - действует режим
неразглашения. Про летное мастерство вообще, так же как и про
мемуары, посмотрите существующие темы, например, эту:
http://forum.worldof...86%D0%B8%D0%B8/
http://forum.worldof...86%D0%B8%D0%B8/
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #123124
CobraWoT (09 Дек 2011 - 12:05): Собственно вопросы:
1. Вы говорили, что посадить самолет можно будет после боя. А будет ли возможность посадить самолет на брюхо (т.к. шасси доступны опять же после боя) во ремя боя с последующим повреждением винта?
2. Отсюда второй вопрос: предположим я посадил самолет. Неважно на брюхо или на шасси. А противник хочет меня добить - пикирует и стреляет. Ему будет сложнее меня уничтожить? Ведь на земле самолету мало оторвать крылья/повредить движок, нужно обязательно поджечь/взорвать. В Ил-2 уничтожить(не повредить) наземную цель из бортового оружия было в разы сложнее.
3. При достижении игрового потолка высоты (3 км сейчас) что будет происходить с самолетом? Он также автопилотом будет "мягко" возвращаться на допустимую высоту как при выходе за границу карты?
4. Наземные ПВО. Будут ли в дальнейшем реализованы передвижные ЗСУ, а не только стационарные зенитки?
5. Не могли бы вы в общих чертах описать свои идеи/мысли по поводу катапультирования? Возможно стоит сделать доступным катапультирование только после получение критических повреждений когда самолет уже неуправляем/невозможно починить (выход из строя двигателя, отрыв крыла и т.п.). Это предотвратит досрочный выход из боя. Любопытно было бы узнать можно ли будет сбить парашютиста и что будет если он достигнет земли.
По поводу досрочного выхода... В этой игре он возможен априори. Здесь всегда можно самоуничтожиться, в танках такое невозможно.
6. Будут ли у самолетов ХП как таковые?
Ссылка на сообщение: #123124
CobraWoT (09 Дек 2011 - 12:05): Собственно вопросы:
1. Вы говорили, что посадить самолет можно будет после боя. А будет ли возможность посадить самолет на брюхо (т.к. шасси доступны опять же после боя) во ремя боя с последующим повреждением винта?
2. Отсюда второй вопрос: предположим я посадил самолет. Неважно на брюхо или на шасси. А противник хочет меня добить - пикирует и стреляет. Ему будет сложнее меня уничтожить? Ведь на земле самолету мало оторвать крылья/повредить движок, нужно обязательно поджечь/взорвать. В Ил-2 уничтожить(не повредить) наземную цель из бортового оружия было в разы сложнее.
3. При достижении игрового потолка высоты (3 км сейчас) что будет происходить с самолетом? Он также автопилотом будет "мягко" возвращаться на допустимую высоту как при выходе за границу карты?
4. Наземные ПВО. Будут ли в дальнейшем реализованы передвижные ЗСУ, а не только стационарные зенитки?
5. Не могли бы вы в общих чертах описать свои идеи/мысли по поводу катапультирования? Возможно стоит сделать доступным катапультирование только после получение критических повреждений когда самолет уже неуправляем/невозможно починить (выход из строя двигателя, отрыв крыла и т.п.). Это предотвратит досрочный выход из боя. Любопытно было бы узнать можно ли будет сбить парашютиста и что будет если он достигнет земли.
По поводу досрочного выхода... В этой игре он возможен априори. Здесь всегда можно самоуничтожиться, в танках такое невозможно.
6. Будут ли у самолетов ХП как таковые?
trollmel: 1. шасси могут быть повреждены в бою. Так что садиться на брюхо
иногда придется, винт при этом должен страдать. Заранее посоветовал
бы избавиться от бомб и РС-ов, если остались.
2. сразу поясню. Расстереливать приземлившуюся машину можно будет только если игрок досрочно вышел из боя. Во время необязательной посадки после боя перестреливаться нельзя. А по сути вопроса - да, самолет на земле убить сложнее, чем летящий. Кстати, не понял, почему в танках невозможно самоуничтожиться. Вполне возможно.
3. текущие настройки дают ощущение, что машина достигла потолка - легко сваливается, вверх идет все тяжелее. Думаем сохранить.
4. да, собираемся.
5. идеи и мысли по поводу катапультирования и покидания машины такие. Пилот у нас не погибает, а выходит из строя. Давать возможность расстреливать парашютики, при всей нашей кровожадности, не хочется. Может быть, позже все-таки придем к парашютам, но пока проблем с ними гораздо больше, чем потребности.
6. HP есть и будут, но, по сравнению с танками, криты будут играть большую роль.
2. сразу поясню. Расстереливать приземлившуюся машину можно будет только если игрок досрочно вышел из боя. Во время необязательной посадки после боя перестреливаться нельзя. А по сути вопроса - да, самолет на земле убить сложнее, чем летящий. Кстати, не понял, почему в танках невозможно самоуничтожиться. Вполне возможно.
3. текущие настройки дают ощущение, что машина достигла потолка - легко сваливается, вверх идет все тяжелее. Думаем сохранить.
4. да, собираемся.
5. идеи и мысли по поводу катапультирования и покидания машины такие. Пилот у нас не погибает, а выходит из строя. Давать возможность расстреливать парашютики, при всей нашей кровожадности, не хочется. Может быть, позже все-таки придем к парашютам, но пока проблем с ними гораздо больше, чем потребности.
6. HP есть и будут, но, по сравнению с танками, криты будут играть большую роль.
Реклама | Adv