Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158958
justerRor (20 Янв 2012 - 19:53): Так как ник возьмётся из WoT при синхронизации, будет ли возможность сменить ник WoWp в будущем, например, за золото?
Ссылка на сообщение: #158958
justerRor (20 Янв 2012 - 19:53): Так как ник возьмётся из WoT при синхронизации, будет ли возможность сменить ник WoWp в будущем, например, за золото?
trollmel: Пока не могу ничего обещать, но мы хорошо над этим подумаем.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158956
demon1zer (20 Янв 2012 - 19:51): Будет ли реализована возможность передавать игровое золото другому аккаунту? Например другу.
Ссылка на сообщение: #158956
demon1zer (20 Янв 2012 - 19:51): Будет ли реализована возможность передавать игровое золото другому аккаунту? Например другу.
trollmel: Появится, если это будет принято в Танках.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158952
ZORG56 (20 Янв 2012 - 19:36): Планируете ли вы прикрутить к форуму кнопку «полная версия» как на форуме танков?
Некоторые функции недоступны на мобильной версии.
Ссылка на сообщение: #158952
ZORG56 (20 Янв 2012 - 19:36): Планируете ли вы прикрутить к форуму кнопку «полная версия» как на форуме танков?
Некоторые функции недоступны на мобильной версии.
trollmel: Я постараюсь разобраться в этом. Спасибо, что показали.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158951
MrSalit0s (20 Янв 2012 - 19:00): Планируется ли ветер в игре?
Ссылка на сообщение: #158951
MrSalit0s (20 Янв 2012 - 19:00): Планируется ли ветер в игре?
trollmel: В зависимости от того, как успешно пойдут работы по разнообразным
погодным условиям.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158944
LuftRatte (20 Янв 2012 - 18:34): Есть еще один вопрос по поводу синхронизации аккаунтов.
Меня несколько волнует пункт
У меня ник в WoT имеет ярко выраженную "танковскую" окраску. Насколько я понимаю, возможности смены ника не предусматривается. Выходит, куча людей будет вынуждена летать в WoWp с абсолютно неуместными в игре про самолеты никами типа "TAHKUCT", "SuperTank", "T-34" и подобными? Лично меня такая перспектива немного расстраивает...
Учитывают ли разработчики этот момент и планируют ли как-то решать проблему "летающих танкистов"?
UPD: модератор тут посоветовал обратиться в службу поддержки WoT, мол, они там меняют ники. Так вот, обратился, смысл ответа суппорта был "Ваш никнейм не противоречит Правилам игры и изменен не будет." Так что сменить ник в связи с объединением проектов на данный момент, как я и предполагал, нельзя.
Ссылка на сообщение: #158944
LuftRatte (20 Янв 2012 - 18:34): Есть еще один вопрос по поводу синхронизации аккаунтов.
Меня несколько волнует пункт
У меня ник в WoT имеет ярко выраженную "танковскую" окраску. Насколько я понимаю, возможности смены ника не предусматривается. Выходит, куча людей будет вынуждена летать в WoWp с абсолютно неуместными в игре про самолеты никами типа "TAHKUCT", "SuperTank", "T-34" и подобными? Лично меня такая перспектива немного расстраивает...
Учитывают ли разработчики этот момент и планируют ли как-то решать проблему "летающих танкистов"?
UPD: модератор тут посоветовал обратиться в службу поддержки WoT, мол, они там меняют ники. Так вот, обратился, смысл ответа суппорта был "Ваш никнейм не противоречит Правилам игры и изменен не будет." Так что сменить ник в связи с объединением проектов на данный момент, как я и предполагал, нельзя.
trollmel: Спасибо, что сообщили. Это действительно проблема, с ходу ее не
решить. Постараемся разобраться.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158941
Real_Gangsta (20 Янв 2012 - 18:27): Ветки каких наций будут доступны в ЗБТ?
Ссылка на сообщение: #158941
Real_Gangsta (20 Янв 2012 - 18:27): Ветки каких наций будут доступны в ЗБТ?
trollmel: СССР/США/Германия.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158939
DaHTe3 (20 Янв 2012 - 18:26): У меня 2 действующих емейла .На сайте worldoftanks у меня зарегестрирован аккаунт на один емейл. А на сайте worldofplanes на другой, но c одним и тем же ником на обоих сайтах. С возникновением новости на сайте WOWP http://forum.worldof...82%D0%BE%D0%B2/ ,
сказано, что можно будет соединить аккаунты при том же нике и емайле на обоих сайтах, но я регистрировал аккаунты до этой новости. И вот проблема емайлы на сайтах WoT и WoWP у меня зарегестрированы разные, а ники одинаковые и не могу создать другой аккаунт с емайлом WoT,т.к. на сайте WoWP это имя у меня уже занято. Если логин одинаковый я смогу соединить аккаунты?
Ссылка на сообщение: #158939
DaHTe3 (20 Янв 2012 - 18:26): У меня 2 действующих емейла .На сайте worldoftanks у меня зарегестрирован аккаунт на один емейл. А на сайте worldofplanes на другой, но c одним и тем же ником на обоих сайтах. С возникновением новости на сайте WOWP http://forum.worldof...82%D0%BE%D0%B2/ ,
сказано, что можно будет соединить аккаунты при том же нике и емайле на обоих сайтах, но я регистрировал аккаунты до этой новости. И вот проблема емайлы на сайтах WoT и WoWP у меня зарегестрированы разные, а ники одинаковые и не могу создать другой аккаунт с емайлом WoT,т.к. на сайте WoWP это имя у меня уже занято. Если логин одинаковый я смогу соединить аккаунты?
trollmel: Ник, зарегистрированный в Танках, при объединении аккаунтов будет
иметь приоритет. Т.е. ваш танковый ник будет у вас и в самолетах.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158933
Warlav (20 Янв 2012 - 18:25): Если аккаунт у всех "Миров" будет единый, не целесообразнее ли будет делать к аккаунту привязку таких значений как: количество золота, количество свободного опыта и, отмечу, наличие премиума? Думаю, это существенно упростит игру а, точнее, уберёт необходимость перевода средств в другой проект. Все эти значения будут привязаны не к конкретному проекту, а к аккаунту.
Хочу заострить внимание на премиуме. Понимаю, что для создателей это вопрос денег, но считаю, что премиум есть смысл покупать один раз для всех проектов. Ведь мы же не можем войти одновременно в разные проекты под одним аккаунтом. Или можем?
p.s. Извините, что задал вопрос, который мусолился неоднократно, да ещё и в виде, скорее, предложения, чем вопроса
Ссылка на сообщение: #158933
Warlav (20 Янв 2012 - 18:25): Если аккаунт у всех "Миров" будет единый, не целесообразнее ли будет делать к аккаунту привязку таких значений как: количество золота, количество свободного опыта и, отмечу, наличие премиума? Думаю, это существенно упростит игру а, точнее, уберёт необходимость перевода средств в другой проект. Все эти значения будут привязаны не к конкретному проекту, а к аккаунту.
Хочу заострить внимание на премиуме. Понимаю, что для создателей это вопрос денег, но считаю, что премиум есть смысл покупать один раз для всех проектов. Ведь мы же не можем войти одновременно в разные проекты под одним аккаунтом. Или можем?
p.s. Извините, что задал вопрос, который мусолился неоднократно, да ещё и в виде, скорее, предложения, чем вопроса
trollmel: Мы над всем этим, конечно, уже давно думаем. Тут пусть отдел
маркетинга решит, а то мы - те, кто непосредственно на разработке,
- слишком жадные.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158925
Mcbrut (20 Янв 2012 - 17:19): Сделайте функцию приостановки премиум аккаунта. Пусть все будет для людей. Я на день обычно беру, но у меня не всегда получается посидеть и поиграть нормально. Пусть когда я играю время идет, а как выхожу время останавливается. Выделитесь на фоне конкурентов. Пусть все видят что ваш проект для людей, а не для денежных мешков. Уже надоело, что наши же разработчики о нас ноги вытирают. Я знаю, что вы не такие. Если да же вы не готовы сейчас это сделать хотя бы подумайте над этим.
Ссылка на сообщение: #158925
Mcbrut (20 Янв 2012 - 17:19): Сделайте функцию приостановки премиум аккаунта. Пусть все будет для людей. Я на день обычно беру, но у меня не всегда получается посидеть и поиграть нормально. Пусть когда я играю время идет, а как выхожу время останавливается. Выделитесь на фоне конкурентов. Пусть все видят что ваш проект для людей, а не для денежных мешков. Уже надоело, что наши же разработчики о нас ноги вытирают. Я знаю, что вы не такие. Если да же вы не готовы сейчас это сделать хотя бы подумайте над этим.
trollmel: Мы не только совсем такие же, но и сидим рядом. Вон там, по
диагонали, СерБ на Химмельсдорфе дефит.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158922
S243 (20 Янв 2012 - 14:37): Управление, сказано что можно джойстиком или клавиатура\мышь. А можно ли только с клавиатуры? А мышь в урну. (К примеру GTA: San andress; Tom clancy HAWK?)
P.S. Хотел просмотреть все страницы данного раздела (вдруг подобный вопрос был) дошел только до 7, дальше не хватило терпение(уж слишком много вопросов). Просьба: если был подобный вопрос указать страницу коли не трудно.
Ссылка на сообщение: #158922
S243 (20 Янв 2012 - 14:37): Управление, сказано что можно джойстиком или клавиатура\мышь. А можно ли только с клавиатуры? А мышь в урну. (К примеру GTA: San andress; Tom clancy HAWK?)
P.S. Хотел просмотреть все страницы данного раздела (вдруг подобный вопрос был) дошел только до 7, дальше не хватило терпение(уж слишком много вопросов). Просьба: если был подобный вопрос указать страницу коли не трудно.
trollmel: Да, вполне можно.
Проще написать так, чем пользоваться поиском за вас.
Проще написать так, чем пользоваться поиском за вас.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158921
SHCWARC (20 Янв 2012 - 14:13): 1) Если не секрет где находятся сервера самолётиков?
2) Сколько планируется ввести самолётиков к релизу (с премиумными, подарочными и акционными)?
Ссылка на сообщение: #158921
SHCWARC (20 Янв 2012 - 14:13): 1) Если не секрет где находятся сервера самолётиков?
2) Сколько планируется ввести самолётиков к релизу (с премиумными, подарочными и акционными)?
trollmel: 1. в специальных стойках. Кажется, в алюминиевых. Но, может, и в
стальных;
2. больше шести десятков. Пока точное количество не разглашаем - помимо машин в деревьях прокачки будут подарочные и премиумные машины.
2. больше шести десятков. Пока точное количество не разглашаем - помимо машин в деревьях прокачки будут подарочные и премиумные машины.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158918
Kirx23 (20 Янв 2012 - 13:12): Очень интересно, почему 3я держава США? Вы по стопам вот идете? Почему не Англия? Или же к примеру Япония? Спасибо за внимание!
Ссылка на сообщение: #158918
Kirx23 (20 Янв 2012 - 13:12): Очень интересно, почему 3я держава США? Вы по стопам вот идете? Почему не Англия? Или же к примеру Япония? Спасибо за внимание!
trollmel: Без США нам никак. Правда. Великобритания и Япония сразу за первой
тройкой.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158917
Jar24 (20 Янв 2012 - 12:20): Добрый день!
Может быть боян, но не нашел ответов.
1. Будет ли система взводов (эскадрилий, звеньев), как в танчиках? Какой максимальный размер отряда возможен?
2. Вы говорили что звуковой чат будет общий? А как же флудорасты и прочие засоряющие эфир? Помнится в танчиках общий звуковой чат, ничего хорошего из этого не вышло.
Ссылка на сообщение: #158917
Jar24 (20 Янв 2012 - 12:20): Добрый день!
Может быть боян, но не нашел ответов.
1. Будет ли система взводов (эскадрилий, звеньев), как в танчиках? Какой максимальный размер отряда возможен?
2. Вы говорили что звуковой чат будет общий? А как же флудорасты и прочие засоряющие эфир? Помнится в танчиках общий звуковой чат, ничего хорошего из этого не вышло.
trollmel: 1. лень было искать один из 10 своих ответов об этом. Будет.
Максимальный размер определим, когда финализируем
балансировщик;
2. см. одну-две страницы назад.
2. см. одну-две страницы назад.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158912
Poo (20 Янв 2012 - 00:01): хотел поинтересоваться у меня в долгом ящике обнаружен древний джостик Genius maxfire G-08, скажите с ним есть возможность поиграть будет ?
Ссылка на сообщение: #158912
Poo (20 Янв 2012 - 00:01): хотел поинтересоваться у меня в долгом ящике обнаружен древний джостик Genius maxfire G-08, скажите с ним есть возможность поиграть будет ?
trollmel: Если он у вас нормально определяется системой, то будет работать.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158908
SteelSoul (19 Янв 2012 - 23:53): Здравствуйте. Интересует следующее.
1. Скорость пуль или снарядов у всех орудий одна? С дальностью скорость теряется?
2. Есть ли дальность "убойной" силы пули или снаряда? Т.е. если стреляю паралллельно горизонту,то какой из вариантов правильно описан мною: а) Пуля летит на определённое расстояние (ТТХ орудия), затем теряется (у нас ведь нет балистической траектории и упасть она не может); б) пуля летит "видимую" область (1,5 км) затем теряется (в итоге можно обстреливать любой неподвижный объект с 1,5 км.); в) пуля летит до "упора" в объект или в границы карты (тогда я могу в теории сбить самолёт удачной очередью на "обум" со старта в сторону другого старта). Возможность "пробить" (нанести повреждения хорошо укреплённому модулю) с дальностью теряется?
3. Отличаются ли двигатели приеместостью (именно двигетели, а не самолёты), т.е. время остановки двигателя с максимума до 0 или с 0 до макс. у всех двигателей разное и зависит ли от внешних факторов?
3. Будут ли места в самолёте, попав в которые, ничего кроме ХП не снимается, или как в танках - всё пространство забито модулями и экипжем до отказа? И, опять таки, попадания в пустой бомбовый отек, у тех, у кого есть, будут ли ухудшать парметры самолёта?
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #158908
SteelSoul (19 Янв 2012 - 23:53): Здравствуйте. Интересует следующее.
1. Скорость пуль или снарядов у всех орудий одна? С дальностью скорость теряется?
2. Есть ли дальность "убойной" силы пули или снаряда? Т.е. если стреляю паралллельно горизонту,то какой из вариантов правильно описан мною: а) Пуля летит на определённое расстояние (ТТХ орудия), затем теряется (у нас ведь нет балистической траектории и упасть она не может); б) пуля летит "видимую" область (1,5 км) затем теряется (в итоге можно обстреливать любой неподвижный объект с 1,5 км.); в) пуля летит до "упора" в объект или в границы карты (тогда я могу в теории сбить самолёт удачной очередью на "обум" со старта в сторону другого старта). Возможность "пробить" (нанести повреждения хорошо укреплённому модулю) с дальностью теряется?
3. Отличаются ли двигатели приеместостью (именно двигетели, а не самолёты), т.е. время остановки двигателя с максимума до 0 или с 0 до макс. у всех двигателей разное и зависит ли от внешних факторов?
3. Будут ли места в самолёте, попав в которые, ничего кроме ХП не снимается, или как в танках - всё пространство забито модулями и экипжем до отказа? И, опять таки, попадания в пустой бомбовый отек, у тех, у кого есть, будут ли ухудшать парметры самолёта?
Спасибо за внимание.
trollmel: 1. скорость разная, по ходу полета не падает, но падает
пробиваемость - сознательное упрощение и для логики, и для
игроков;
2. первый вариант, уточнение - дальность не по ТТХ, а по настройкам в серверном коде, общим для всех пуль и снарядов;
3. приемистость разная, в будущем, когда движков станет больше, выразим ее еще сильнее. Должна зависеть от состояния движка и, возможно, от его нагрева;
4. все-таки такие места в самолете найти можно. Хотя проще отломать хвост или крыло, чем снять ХП всей конструкции. Попадание в пустой бомбоотсек - повреждение общего ХП.
2. первый вариант, уточнение - дальность не по ТТХ, а по настройкам в серверном коде, общим для всех пуль и снарядов;
3. приемистость разная, в будущем, когда движков станет больше, выразим ее еще сильнее. Должна зависеть от состояния движка и, возможно, от его нагрева;
4. все-таки такие места в самолете найти можно. Хотя проще отломать хвост или крыло, чем снять ХП всей конструкции. Попадание в пустой бомбоотсек - повреждение общего ХП.
Тема: Общение\Общение на различные темы\74, он поднялся чуть выше и сел там
Ссылка на сообщение: #158905
Ссылка на сообщение: #158905
Тема: Общение\Общение на различные темы\74, он поднялся чуть выше и сел там
Ссылка на сообщение: #158903
Ссылка на сообщение: #158903
teatoad: сегодня ему исполнилось бы 74
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158899
Fatalno (19 Янв 2012 - 22:26): Вопрос такой возник. В ИЛ2 в настройках предполетных у самолета выставлялось сведение, если помните, тут эта функция будет как-то реализована?
Ссылка на сообщение: #158899
Fatalno (19 Янв 2012 - 22:26): Вопрос такой возник. В ИЛ2 в настройках предполетных у самолета выставлялось сведение, если помните, тут эта функция будет как-то реализована?
trollmel: Да, в ангаре перед бом.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158897
LostMahPants (19 Янв 2012 - 19:03): Вроде нигде ничего похожего не было:
Сергей Борисович где то упоминал про возможность перевода внутриигровой валюты между играми на одном акке и даже крайне маловероятный мифический вариант с общим серебром на не таком уж и мифическом унифицированном аккаунте WoT/WoWP/WoB.
1) Собственно, от такой общей экономической зоны не отказались?
2) Если не отказались, вопрос прорабатывается и не является невероятно секретным: С точки зрения фарма пресловутого серебра насколько всё с самолётами вырисовывается? Как пример: Одна пятнадцатиминутная стоячая за-амбарная Малиновка на Лёве VS пять среднестатистических трёхминутных вылетов. При мифической унификации серебра не отпадёт ли необходимость прем-танков, т.к. можно будет налетать много и быстро?
Ссылка на сообщение: #158897
LostMahPants (19 Янв 2012 - 19:03): Вроде нигде ничего похожего не было:
Сергей Борисович где то упоминал про возможность перевода внутриигровой валюты между играми на одном акке и даже крайне маловероятный мифический вариант с общим серебром на не таком уж и мифическом унифицированном аккаунте WoT/WoWP/WoB.
1) Собственно, от такой общей экономической зоны не отказались?
2) Если не отказались, вопрос прорабатывается и не является невероятно секретным: С точки зрения фарма пресловутого серебра насколько всё с самолётами вырисовывается? Как пример: Одна пятнадцатиминутная стоячая за-амбарная Малиновка на Лёве VS пять среднестатистических трёхминутных вылетов. При мифической унификации серебра не отпадёт ли необходимость прем-танков, т.к. можно будет налетать много и быстро?
trollmel: Нет, между ресурсами ходить будет только голда и свободный
опыт.
Кредиты перегонять не хотим, ваш пример - один из основных доводов, чтобы перекачку кредитов не делать.
Кредиты перегонять не хотим, ваш пример - один из основных доводов, чтобы перекачку кредитов не делать.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158892
Matcuk (19 Янв 2012 - 17:09): Мне интересно как все таки будет осуществлен перевод опыта?
1.Он будет переводится за золото с танков;
2.Он будет переводится за золото с свободного опыта;
3.Или все же бесплатно с свободного опыта?
Ссылка на сообщение: #158892
Matcuk (19 Янв 2012 - 17:09): Мне интересно как все таки будет осуществлен перевод опыта?
1.Он будет переводится за золото с танков;
2.Он будет переводится за золото с свободного опыта;
3.Или все же бесплатно с свободного опыта?
trollmel: Никаких процентов за перегон голды или свободного опыта не
будет.
И голда, и свободный опыт будут едиными ресурсами между танчиками/самолетиками/корытцами.
И голда, и свободный опыт будут едиными ресурсами между танчиками/самолетиками/корытцами.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158889
Devterev (19 Янв 2012 - 13:11): Здравстуйте,я хотел бы узнать будет ли у бета тестеров выделятся цветом подпись,как у разработчиков и альфа тестеров?
Так же я предлагаю различать бета тестеров,добавляя в подпись бета-тестер 1й волны,2,3 и так далее.
Ссылка на сообщение: #158889
Devterev (19 Янв 2012 - 13:11): Здравстуйте,я хотел бы узнать будет ли у бета тестеров выделятся цветом подпись,как у разработчиков и альфа тестеров?
Так же я предлагаю различать бета тестеров,добавляя в подпись бета-тестер 1й волны,2,3 и так далее.
trollmel: Общество, лишенное цветовой дифференциации штанов, обречено...
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158887
K0MeNDaNTe (19 Янв 2012 - 06:17): 1)Хотелось бы узнать примерное количество человек которые будут в ЗБТ.
2)И я не особо понимаю разницу между легкими и тяжелыми истребителями если местных "Маусов" не будет. Разъясните мне пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #158887
K0MeNDaNTe (19 Янв 2012 - 06:17): 1)Хотелось бы узнать примерное количество человек которые будут в ЗБТ.
2)И я не особо понимаю разницу между легкими и тяжелыми истребителями если местных "Маусов" не будет. Разъясните мне пожалуйста.
trollmel: 1. столько, сколько нам будет нужно для балансировки и качественной
обкатки тестируемых аспектов. Точную запланированную цифру не
скажу;
2. у ТИ (текущих, которые летают) больше ХП, чуть лучше защищены модули, два движка - лучше по дамагоустойчивости; в целом мощнее вооружение и есть задний стрелок. Маневренность между ЛИ и штурмовками. Роль ТИ довольно универсальная - перехват, в первую очередь штурмовиков, и атака наземных целей. И то, и другое они делают хуже, чем специалисты - ЛИ и штурмовики.
Вообще, если сравнивать с Танчиками, то я бы соотношение классов описал бы так:
ЛИ - СТ;
ТИ - ТТ;
Штурмовики - ПТ.
2. у ТИ (текущих, которые летают) больше ХП, чуть лучше защищены модули, два движка - лучше по дамагоустойчивости; в целом мощнее вооружение и есть задний стрелок. Маневренность между ЛИ и штурмовками. Роль ТИ довольно универсальная - перехват, в первую очередь штурмовиков, и атака наземных целей. И то, и другое они делают хуже, чем специалисты - ЛИ и штурмовики.
Вообще, если сравнивать с Танчиками, то я бы соотношение классов описал бы так:
ЛИ - СТ;
ТИ - ТТ;
Штурмовики - ПТ.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158870
pushistik007 (19 Янв 2012 - 05:22): посмотрев интервью с разработчиком закономерно родился вопрос:
1. какая специфичская ветка будет у СССР? У немцев пикировщики, у США палубные истребители. в чём специфика нашей авиации?
2. как сильно будут эти спицифики влиять на гейплей? или это будут просто ветки без какихлибо завышенных характеристик?
Ссылка на сообщение: #158870
pushistik007 (19 Янв 2012 - 05:22): посмотрев интервью с разработчиком закономерно родился вопрос:
1. какая специфичская ветка будет у СССР? У немцев пикировщики, у США палубные истребители. в чём специфика нашей авиации?
2. как сильно будут эти спицифики влиять на гейплей? или это будут просто ветки без какихлибо завышенных характеристик?
trollmel: 1. уже совсем скоро покажем советское дерево, увидите. Хотя
догадаться уже совсем просто;
2. это разные классы техники, со своей спецификой поведения в бою.
2. это разные классы техники, со своей спецификой поведения в бою.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158861
Junk (19 Янв 2012 - 01:16): Вроде в теме вопроса не нашел, но в ВГ.ТВ говорили что ваш проект идет на одном движке но развивается в разных направлениях. Означает ли это что клиент самолетов несмотря на одинаковый движок работает иначе(без фризов(в танках они вызваны отсутствием прекешинга) и учтено большинство имеющихся багов в танках.
Как построено взаимодействие техники будет ли означать влет легкого самолета в более тяжелый бибель первого и урон второму или как в танках обое отделаются уроном.
PS Вопрос по форуму, почему "Германская техника", "Немецкая" не звучит?
Ссылка на сообщение: #158861
Junk (19 Янв 2012 - 01:16): Вроде в теме вопроса не нашел, но в ВГ.ТВ говорили что ваш проект идет на одном движке но развивается в разных направлениях. Означает ли это что клиент самолетов несмотря на одинаковый движок работает иначе(без фризов(в танках они вызваны отсутствием прекешинга) и учтено большинство имеющихся багов в танках.
Как построено взаимодействие техники будет ли означать влет легкого самолета в более тяжелый бибель первого и урон второму или как в танках обое отделаются уроном.
PS Вопрос по форуму, почему "Германская техника", "Немецкая" не звучит?
trollmel: Поверьте, фризов и глюков у нас при подходе к ЗБТ хватает. У нас
именно направления разные, а не исправление танковых ошибок
(которые в Танках правятся). Работаем, проблем много, но потихоньку
они решаются.
Будет считаться по физике. Скорее всего, не выживет ни один.
И германская, а не немецкая потому же, почему и советская, а не, например, русская.
Будет считаться по физике. Скорее всего, не выживет ни один.
И германская, а не немецкая потому же, почему и советская, а не, например, русская.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение новости о скором старте ЗБТ
Ссылка на сообщение: #158848
Alingon (25 Янв 2012 - 17:47): Разработчики говорили, что те кто подавал заявки на АТ не будут иметь преимущества в набор на ЗБТ. Будет ли влиять то, что вы учавствовали в ЗБТ ВоТ, не известно.
Ссылка на сообщение: #158848
Alingon (25 Янв 2012 - 17:47): Разработчики говорили, что те кто подавал заявки на АТ не будут иметь преимущества в набор на ЗБТ. Будет ли влиять то, что вы учавствовали в ЗБТ ВоТ, не известно.
Zvika_Greengold: Подумайте сами.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158837
Drak0n4st (18 Янв 2012 - 22:29): Сколько весит клиент игры со всеми вытекающими?
При первой волны АТ,вы говорили 400 с чем то мегабайт.
Ссылка на сообщение: #158837
Drak0n4st (18 Янв 2012 - 22:29): Сколько весит клиент игры со всеми вытекающими?
При первой волны АТ,вы говорили 400 с чем то мегабайт.
trollmel: Текущий размер - 1.3 ГБ. Было меньше.
Есть небольшая надежда, что в будущем размер клиента будет расти не так существенно, но уменьшаться он уже не будет.
Есть небольшая надежда, что в будущем размер клиента будет расти не так существенно, но уменьшаться он уже не будет.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158833
Denzil (18 Янв 2012 - 17:22): При критическом повреждении самолёта, после которого он не может продолжать бой (разрушено крыло, двигатель и т.д.), однако самолёт не уничтожен, будет ли катапультирование пилота(членов экипажа)?
Зависит ли стоимость ремонта самолёта от того, катапультировался пилот(члены экипажа) или нет?(есть ли стоимость лечения)
Кол-во модулей будет как в танках(пять) или больше, в связи с наличием в самолётах больше кол-ва систем, чем в танках?
Ссылка на сообщение: #158833
Denzil (18 Янв 2012 - 17:22): При критическом повреждении самолёта, после которого он не может продолжать бой (разрушено крыло, двигатель и т.д.), однако самолёт не уничтожен, будет ли катапультирование пилота(членов экипажа)?
Зависит ли стоимость ремонта самолёта от того, катапультировался пилот(члены экипажа) или нет?(есть ли стоимость лечения)
Кол-во модулей будет как в танках(пять) или больше, в связи с наличием в самолётах больше кол-ва систем, чем в танках?
trollmel: 1. катапультирования не будет;
2. по модулям пока не разглашаем, увы.
2. по модулям пока не разглашаем, увы.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158827
Mcbrut (18 Янв 2012 - 14:58): Как вы решили проблему с миксом разных уровней в рандоме. В танках иногда выводят из себя такие ситуации. У тебя танк 5 уровня, а ты попадаешь к 8-10 (ну естественно там тоже мелочь есть). Ну в большинстве случаев можно было прятаться и от гонять мелочь от арты, но в самолетах такое не пройдет. В WoP каждый самолет реально на счету. Так вот может вы возьмете на заметку идею создать подобие комнат с ограничением на уровни. Комната для новичков (1-2 уровни), 2-4 (выпускник летной академии), 4-6 закаленный, 6-8 мастер, 8-10 асы неба.
Будет ли возможность с помощью шасси снести крыло вражескому самолету?
Ссылка на сообщение: #158827
Mcbrut (18 Янв 2012 - 14:58): Как вы решили проблему с миксом разных уровней в рандоме. В танках иногда выводят из себя такие ситуации. У тебя танк 5 уровня, а ты попадаешь к 8-10 (ну естественно там тоже мелочь есть). Ну в большинстве случаев можно было прятаться и от гонять мелочь от арты, но в самолетах такое не пройдет. В WoP каждый самолет реально на счету. Так вот может вы возьмете на заметку идею создать подобие комнат с ограничением на уровни. Комната для новичков (1-2 уровни), 2-4 (выпускник летной академии), 4-6 закаленный, 6-8 мастер, 8-10 асы неба.
Будет ли возможность с помощью шасси снести крыло вражескому самолету?
trollmel: На самом деле в танках вы попадаете против сильных или слабых
противников потому, что так настроен балансировщик. У нас
балансировщик свой, со своими правилами. Совсем тепличные условия
мы создавать не будем, но разбежка между уровнями машин правда
будет меньше, чем в Танках.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158820
justerRor (17 Янв 2012 - 22:18): Доброго времени суток.
Вопрос такой:
При вводе общего аккаунта, ник пользователя WoT сохранится за ним в WoWP? Или это будет общий логин с разными привязанными никами?
Ссылка на сообщение: #158820
justerRor (17 Янв 2012 - 22:18): Доброго времени суток.
Вопрос такой:
При вводе общего аккаунта, ник пользователя WoT сохранится за ним в WoWP? Или это будет общий логин с разными привязанными никами?
trollmel: Будет танковый ник.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158817
n7snk (17 Янв 2012 - 20:53): 1) Будет ли поддежка TrackIR?
Извиняюсь, уже нашел ответ
2) Будет ли поддежка нескольких контроллеров?
3) На сколько сильно будет упрощено управление летательными апаратами? Имеется ввиду хотя бы управление закрылками Надеюсь останется.
Просто хотелось бы узнать какие элементы управления будут присутствовать, а какие нет.
4) Будет ли поддержка оси РУД? (ручка управления двигателем) Мощность в % и т.д. Всё таки хотелось бы иметь возможность управления шагом винта на оси.
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #158817
n7snk (17 Янв 2012 - 20:53): 1) Будет ли поддежка TrackIR?
Извиняюсь, уже нашел ответ
2) Будет ли поддежка нескольких контроллеров?
3) На сколько сильно будет упрощено управление летательными апаратами? Имеется ввиду хотя бы управление закрылками Надеюсь останется.
Просто хотелось бы узнать какие элементы управления будут присутствовать, а какие нет.
4) Будет ли поддержка оси РУД? (ручка управления двигателем) Мощность в % и т.д. Всё таки хотелось бы иметь возможность управления шагом винта на оси.
Спасибо за внимание.
trollmel: 2. да, планируем. Хотя в ряде случаев возможны проблемы, слишком
много аппаратных нюансов может всплыть;
3. тут проще самому попробовать, чем понять из объяснений. Просто все, но машина чувствуется.
3. тут проще самому попробовать, чем понять из объяснений. Просто все, но машина чувствуется.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158792
Vintage30 (17 Янв 2012 - 10:45): Добрый день! У меня такой вопрос. Возможно ли будет иметь в процессе игры дополнительный "заработок" никого не убивая =) ?Например игроки, налетавшие определенное количество часов\битв, иметь возможность обучать новичков за кредиты\дополнительные очки опыта. Либо это нецелесообразно?
Ссылка на сообщение: #158792
Vintage30 (17 Янв 2012 - 10:45): Добрый день! У меня такой вопрос. Возможно ли будет иметь в процессе игры дополнительный "заработок" никого не убивая =) ?Например игроки, налетавшие определенное количество часов\битв, иметь возможность обучать новичков за кредиты\дополнительные очки опыта. Либо это нецелесообразно?
trollmel: Пока целесообразности не видно. Представьте себе обучение в Танках
- или бесполезно, или возможность не заплатить/не обучить. Сполшные
конфликты и обиды.
А вместе с другом в бой или в тренировочную комнату - добро пожаловать.
А вместе с другом в бой или в тренировочную комнату - добро пожаловать.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158788
HD1 (17 Янв 2012 - 08:41): Вопрос. Будет возможность украсить свою машину скажем звездами за сбитие врагов или рисовать медали полученые в бою? Как ето делали в реальной авиации на войне.
Ссылка на сообщение: #158788
HD1 (17 Янв 2012 - 08:41): Вопрос. Будет возможность украсить свою машину скажем звездами за сбитие врагов или рисовать медали полученые в бою? Как ето делали в реальной авиации на войне.
trollmel: Да, но будут рисоваться автоматически. Придумывать и закачивать
собственные награды игроки не смогут.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158785
vamstas (16 Янв 2012 - 20:28): Доброй вечер. У меня вот накопилось за день несколько вопросов.
1. Не планируете в радндомных боях или отдельных режимах сделать бои типа "страна на страну" то есть в команде предствители только одной страны?
2. Вы говорили о "ювелирном таране", о том что отлетать части самолёта будут... При такой ситуации, допустим крыло отлетело, это конец? Или можно что то сделать, починить и т.п.?
3. Будет ли режим исторических битв? Я слышал такой планируеться для ВоТа. Что на счёт самолётов?
4. Слышал о проблеме текстового чата. Возможно будет уместным сделать голосовой чат для всей команды? (15 человек) Думаю это очень упростит общение внутри команды.
И наконец самый важный бой, касающийся Глобальной Карты. Знаю что она будет но интересуют некторые аспекты. Например:
Самолёты же не танки, можна будет высаживатся где угодно? Или как в ВоТе специальные места для высадки?
На счёт ВоТа, где то я слышал что вы планируете обьеденить ГК WoT и WoWP. Это так?
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #158785
vamstas (16 Янв 2012 - 20:28): Доброй вечер. У меня вот накопилось за день несколько вопросов.
1. Не планируете в радндомных боях или отдельных режимах сделать бои типа "страна на страну" то есть в команде предствители только одной страны?
2. Вы говорили о "ювелирном таране", о том что отлетать части самолёта будут... При такой ситуации, допустим крыло отлетело, это конец? Или можно что то сделать, починить и т.п.?
3. Будет ли режим исторических битв? Я слышал такой планируеться для ВоТа. Что на счёт самолётов?
4. Слышал о проблеме текстового чата. Возможно будет уместным сделать голосовой чат для всей команды? (15 человек) Думаю это очень упростит общение внутри команды.
И наконец самый важный бой, касающийся Глобальной Карты. Знаю что она будет но интересуют некторые аспекты. Например:
Самолёты же не танки, можна будет высаживатся где угодно? Или как в ВоТе специальные места для высадки?
На счёт ВоТа, где то я слышал что вы планируете обьеденить ГК WoT и WoWP. Это так?
Спасибо за внимание.
trollmel: 1 и 3. прочие вопросы у вас такие хорошие. А вот на эти два уже
отвечалось много раз;
2. нет, некоторые части машины повреждаются необратимо и отремонтировать их можно будет только после боя. Отпилили крыло или хвост - без шансов. Только одно утешение - если повезет в падении впилиться в противника. Но это чистое везение;
4. чат именно для команды, на 15 пар ушей.
Про ГК. Высадочные провинции все-таки необходимы. Без них теряет свою важность дипломатия.
Объединения карт не будет. Они будут разве что пересекаться, т.е. вы будете знать, к какому танковому клану вам идти за услугами.
2. нет, некоторые части машины повреждаются необратимо и отремонтировать их можно будет только после боя. Отпилили крыло или хвост - без шансов. Только одно утешение - если повезет в падении впилиться в противника. Но это чистое везение;
4. чат именно для команды, на 15 пар ушей.
Про ГК. Высадочные провинции все-таки необходимы. Без них теряет свою важность дипломатия.
Объединения карт не будет. Они будут разве что пересекаться, т.е. вы будете знать, к какому танковому клану вам идти за услугами.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158774
SHCWARC (15 Янв 2012 - 17:49): 1) Будет ли со стартом ЗБТ действовать NDA или участники теста могут смело вылаживать скриншоты и видео из WoWP?
2) Когда то ходили слухи о создании командирских танков для клан варов которые будут иметь командирские расходники, будет ли что то подобное с самолётами?
3) Будет ли увеличение боевого запаса касаться крупнокалиберных орудий таких как ВК-3.7 и ВК-7.5
4) Будет ли такой индикатор как "счётчик патронов"
5) Будет ли к ЗБТ реализованы звенья и эскадры?
Ссылка на сообщение: #158774
SHCWARC (15 Янв 2012 - 17:49): 1) Будет ли со стартом ЗБТ действовать NDA или участники теста могут смело вылаживать скриншоты и видео из WoWP?
2) Когда то ходили слухи о создании командирских танков для клан варов которые будут иметь командирские расходники, будет ли что то подобное с самолётами?
3) Будет ли увеличение боевого запаса касаться крупнокалиберных орудий таких как ВК-3.7 и ВК-7.5
4) Будет ли такой индикатор как "счётчик патронов"
5) Будет ли к ЗБТ реализованы звенья и эскадры?
trollmel: 1. NDA действовать будет. Конечно, шансов затеряться в толпе у
нарушителей будет побольше, чем в альфе, но я бы не рекомендовал их
проверять;
2. совсем об этом не думали для Самолетиков, честно. В Танках командирские танки появились в виде идеи уже с отшлифованным боевым режимом и на раскрученных клановых войнах. Нам пока заморачиваться рано;
3. по каждому типу решение будет приниматься индивидуально, из интересов баланса;
4. будет. Уже есть;
5. к ЗБТ - нет, не будут.
2. совсем об этом не думали для Самолетиков, честно. В Танках командирские танки появились в виде идеи уже с отшлифованным боевым режимом и на раскрученных клановых войнах. Нам пока заморачиваться рано;
3. по каждому типу решение будет приниматься индивидуально, из интересов баланса;
4. будет. Уже есть;
5. к ЗБТ - нет, не будут.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158769
Klerik90 (15 Янв 2012 - 17:27): Будет ли для каждой нации присутсвовать своя озвучка или только русская?
Ссылка на сообщение: #158769
Klerik90 (15 Янв 2012 - 17:27): Будет ли для каждой нации присутсвовать своя озвучка или только русская?
trollmel: Своя с возможность переключить на озвучку локализации клиента.
Т.е. у вас русскоязычный клиет игры, но немцы говорят по-немецки. Но вы можете переключить и немцев, и американцев на русский язык.
Т.е. у вас русскоязычный клиет игры, но немцы говорят по-немецки. Но вы можете переключить и немцев, и американцев на русский язык.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158766
Strelock94 (15 Янв 2012 - 13:40): Каким образом будут отбираться участники на ЗБТ? Рандомно, или же путем чательного выбора. И желательно услышать приблезительную дату теста
Ссылка на сообщение: #158766
Strelock94 (15 Янв 2012 - 13:40): Каким образом будут отбираться участники на ЗБТ? Рандомно, или же путем чательного выбора. И желательно услышать приблезительную дату теста
trollmel: Приблизительную дату начала ЗБТ мы уже огласили - I квартал 2012. В
общем, скоро уже.
Отбор на ЗБТ формальным не будет. Конечно, поток заявок ожидаем большой, но бросать кубик все-таки нечестно по отношению к людям.
Отбор на ЗБТ формальным не будет. Конечно, поток заявок ожидаем большой, но бросать кубик все-таки нечестно по отношению к людям.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158761
Eric (14 Янв 2012 - 18:06): Будет ли на своей базе ВПП? Если нет, то планируется ли реализовывать ВПП в другом месте для экстренной посадки раненых, так сказать, самолётов? Если будет посадка, пусть она будет реалистичной, дабы повреждённый самолёт было не так легко спасти.
Реалистичная посадка, кстати, помогла бы избежать проблем с любителями выйти из боя как можно раньше.
Ссылка на сообщение: #158761
Eric (14 Янв 2012 - 18:06): Будет ли на своей базе ВПП? Если нет, то планируется ли реализовывать ВПП в другом месте для экстренной посадки раненых, так сказать, самолётов? Если будет посадка, пусть она будет реалистичной, дабы повреждённый самолёт было не так легко спасти.
Реалистичная посадка, кстати, помогла бы избежать проблем с любителями выйти из боя как можно раньше.
trollmel: Пока еще разбираемся, как разбрасывать места для посадки и что
делать с досрочным выходом из боя.
А любителям выйти из боя как можно раньше - есть некоторые опасения, что посадка не поможет. Но есть и другие мнения. В общем, не пришли пока к согласию.
А любителям выйти из боя как можно раньше - есть некоторые опасения, что посадка не поможет. Но есть и другие мнения. В общем, не пришли пока к согласию.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158755
Nanosoilder (14 Янв 2012 - 15:05): А если в каждой из 3ёх игр у меня будет разный клан (вкл. его отсутствие), то как в этом случае будет реализована система? Я увижу все три чата? Или только один?
По логике я ж не должен видеть чат "чужого" (в данной игре) клана.
С прошедшими вас.
Ссылка на сообщение: #158755
Nanosoilder (14 Янв 2012 - 15:05): А если в каждой из 3ёх игр у меня будет разный клан (вкл. его отсутствие), то как в этом случае будет реализована система? Я увижу все три чата? Или только один?
По логике я ж не должен видеть чат "чужого" (в данной игре) клана.
С прошедшими вас.
trollmel: По чату в реализации стоят очень большие задачи, в финальной версии
чат будет идти не через конкретную игру
(самолетики/танчики/корытца), а через чат-сервер. Если вы состоите
в трех кланах, то вам будет важно не пропустить приглашения на
клановый бой, пока вы режетесь в другую игру.
Спасибо!
Спасибо!
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158753
SHCWARC (12 Янв 2012 - 01:31): 1) Будут ли штурмовики и тяжёлые истребители иметь 10 уровень, если нет то какие у них будут уровни?
2) Будут ли машины 10 уровня прокачиваться или же они будут так же как в танках (за исключением E-100) иметь комплектацию сток-топ.
3) В истории ВОВ существовало несколько истребителей с жидкостным ракетным двигателем (БИ-1, Me-163 Komet,J8M Shusui,He-176) которые расходовали своё топливо в полёте менее чем за 10 мин., если приведёные выше экземпляры будут введены в игру то как будет реализован их недостаток в виде небольшой продолжительности полёта при работающем двигателе?
Ссылка на сообщение: #158753
SHCWARC (12 Янв 2012 - 01:31): 1) Будут ли штурмовики и тяжёлые истребители иметь 10 уровень, если нет то какие у них будут уровни?
2) Будут ли машины 10 уровня прокачиваться или же они будут так же как в танках (за исключением E-100) иметь комплектацию сток-топ.
3) В истории ВОВ существовало несколько истребителей с жидкостным ракетным двигателем (БИ-1, Me-163 Komet,J8M Shusui,He-176) которые расходовали своё топливо в полёте менее чем за 10 мин., если приведёные выше экземпляры будут введены в игру то как будет реализован их недостаток в виде небольшой продолжительности полёта при работающем двигателе?
trollmel: 1. 10-й будет;
2. пока не комментирую;
3. список машин мы традиционно не разглашаем. геймплейно решить это можно было бы, если мы соберемся их вводить. Например, бесконечное топливо, но очень быстрый перегрев двигателя. Неисторично, но играбельно.
2. пока не комментирую;
3. список машин мы традиционно не разглашаем. геймплейно решить это можно было бы, если мы соберемся их вводить. Например, бесконечное топливо, но очень быстрый перегрев двигателя. Неисторично, но играбельно.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #158745
GENRiXX (10 Янв 2012 - 20:11): 1) Вопрос насчёт пилота-будет ли он мёртвым манекеном сидеть в кабине или будет хотя бы вертеть головой,и будет ли это влиять на обнаружение противников?
2) Если будет необязательная посадка после боя, то как будет решена проблема "ааа 10 человек кучей на 1 полосу!!!11"
3) Будет ли шасси выпускаться кнопкой или же автоматически при заходе на посадку?
4) вопрос насчёт изменения цвета форума-будет ли он изменён с бежево-коричневого на небесно-голубой?
5) Отличается ли по крайней мере сейчас внешний вид ангара в самолётах от танкового,если нет,то планируется его изменять?
С уважением.
Ссылка на сообщение: #158745
GENRiXX (10 Янв 2012 - 20:11): 1) Вопрос насчёт пилота-будет ли он мёртвым манекеном сидеть в кабине или будет хотя бы вертеть головой,и будет ли это влиять на обнаружение противников?
2) Если будет необязательная посадка после боя, то как будет решена проблема "ааа 10 человек кучей на 1 полосу!!!11"
3) Будет ли шасси выпускаться кнопкой или же автоматически при заходе на посадку?
4) вопрос насчёт изменения цвета форума-будет ли он изменён с бежево-коричневого на небесно-голубой?
5) Отличается ли по крайней мере сейчас внешний вид ангара в самолётах от танкового,если нет,то планируется его изменять?
С уважением.
trollmel: 1. вертеть головой будет, а влиять на обнаружение будет
прокачанность экипажа, а не положение головы. Так как заставлять
игрока следить еще и за положением головы пилота было бы
жестоко;
2. есть разные подходы, технически реализуемы все. Вопрос в окончательном выборе методики, которая разведет игроков по разным полосам;
3. скорее всего, автоматически. Это еще будем исследовать;
4. возможно, когда руки дойдут. Работ по порталу и форуму еще довольно много;
5. вы угадали - сейчас отличается очень сильно. Очень напоминает танковый ангар периода альфы и ЗБТ. Изменять, конечно, будем. Точнее, заменять временную реализацию на нормальную.
2. есть разные подходы, технически реализуемы все. Вопрос в окончательном выборе методики, которая разведет игроков по разным полосам;
3. скорее всего, автоматически. Это еще будем исследовать;
4. возможно, когда руки дойдут. Работ по порталу и форуму еще довольно много;
5. вы угадали - сейчас отличается очень сильно. Очень напоминает танковый ангар периода альфы и ЗБТ. Изменять, конечно, будем. Точнее, заменять временную реализацию на нормальную.
Реклама | Adv