Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957995
Kadadji (20 Май 2013 - 08:41) писал: Уважаемые разработчики, планируется ли ввести систему наказаний или какую либо меру в отношении игроков камикадзе, очень много случаев лобового столкновения, подавляющее число игроков не только не пытается уйти от лобового столкновения при атаке, но также специально пытаются столкнутся с машиной уходящей в маневр.
Также во время боя к примеру две машины кружат друг за другом причем совершая вираж под наклоном машины в 90 гр от линии горизонта, по идеи у крыла должна сойти на нет воздушная опора и должно произойти сваливание, будет ли как то реализовано сваливание в таких ситуациях?
Рассматривается ли вопрос о дополнении в интерфейсе игроков гироскопа?
Баланс игры немного кажется далеким от идеала, в частности разница в 2 ур., когда например завязывается бой между машиной 5 и 7 ур, у первого практически отсутствуют какие либо шансы. Как вы считаете не стоит ли в WoW баланс сократить на разницу в 1ур, в самом деле это же не WoT.
Ссылка на сообщение: #957995
Kadadji (20 Май 2013 - 08:41) писал: Уважаемые разработчики, планируется ли ввести систему наказаний или какую либо меру в отношении игроков камикадзе, очень много случаев лобового столкновения, подавляющее число игроков не только не пытается уйти от лобового столкновения при атаке, но также специально пытаются столкнутся с машиной уходящей в маневр.
Также во время боя к примеру две машины кружат друг за другом причем совершая вираж под наклоном машины в 90 гр от линии горизонта, по идеи у крыла должна сойти на нет воздушная опора и должно произойти сваливание, будет ли как то реализовано сваливание в таких ситуациях?
Рассматривается ли вопрос о дополнении в интерфейсе игроков гироскопа?
Баланс игры немного кажется далеким от идеала, в частности разница в 2 ур., когда например завязывается бой между машиной 5 и 7 ур, у первого практически отсутствуют какие либо шансы. Как вы считаете не стоит ли в WoW баланс сократить на разницу в 1ур, в самом деле это же не WoT.
JamesWhite: По таранам- если у вас не получается увернутся от тарана- проблема
не в действиях противника.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957989
ThE_DaRk_tC (19 Май 2013 - 21:53) писал: 1. Будет ли изменяться стартовая расстановка самолётов, более быстрые самолёты вперёд, а более медленные назад? Не раз попадал в такую ситуацию: я на Ил-40, передо мной Ил-10/Ил-8 в "10-и метрах". У Ил-10/Ил-8 стартовая скорость ~350 км/ч, у меня же 850 км/ч. При старте игры я практически мгновенно настигаю его. Иногда получается так, что я просто не успеваю уклониться в сторону. Итог: либо я его сбиваю, либо оба разбиваемся.
2. Будет ли вводится в игру палубная модификация Bf.109T? Хотя бы в ввиде премиум самолёта?
Ссылка на сообщение: #957989
ThE_DaRk_tC (19 Май 2013 - 21:53) писал: 1. Будет ли изменяться стартовая расстановка самолётов, более быстрые самолёты вперёд, а более медленные назад? Не раз попадал в такую ситуацию: я на Ил-40, передо мной Ил-10/Ил-8 в "10-и метрах". У Ил-10/Ил-8 стартовая скорость ~350 км/ч, у меня же 850 км/ч. При старте игры я практически мгновенно настигаю его. Иногда получается так, что я просто не успеваю уклониться в сторону. Итог: либо я его сбиваю, либо оба разбиваемся.
2. Будет ли вводится в игру палубная модификация Bf.109T? Хотя бы в ввиде премиум самолёта?
JamesWhite: 1. Да.
2. Планы есть
2. Планы есть
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957981
danb13 (19 Май 2013 - 19:51) писал: как на счет медалей за какие либо достижения в игре!! будут или они, и если да то когда?
Ссылка на сообщение: #957981
danb13 (19 Май 2013 - 19:51) писал: как на счет медалей за какие либо достижения в игре!! будут или они, и если да то когда?
JamesWhite: В 4.3.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957975
NehalemX (18 Май 2013 - 21:24) писал: а введут ли в игру поддержку SLI и CrossFire? Ведь разрабы очень любят хвастатся достижениями в качестве графики но вот забывают про то что эту самую графику на некоторых машинах можно сделать еще круче и потом показывать на всяких там выставках. А то моим радеонам делать нечего в игре, а так бы прикрутили директ11....
Ссылка на сообщение: #957975
NehalemX (18 Май 2013 - 21:24) писал: а введут ли в игру поддержку SLI и CrossFire? Ведь разрабы очень любят хвастатся достижениями в качестве графики но вот забывают про то что эту самую графику на некоторых машинах можно сделать еще круче и потом показывать на всяких там выставках. А то моим радеонам делать нечего в игре, а так бы прикрутили директ11....
JamesWhite: Вы можете перечислить много онлайн - игр с такой поддержкой?
Возможно вы считаете что эта опция востребована широкой
аудиторией.
Прогресс будет, однако это мягко говоря, не задача первого приоритета.
Прогресс будет, однако это мягко говоря, не задача первого приоритета.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957973
Dshamapxylac (18 Май 2013 - 17:54) писал: 1) Будет в игре разные степени повреждения например : если вести акцентированный огонь по к релу то оно отвалится и самолет будет быстрее сбит или так по экипажу попал и он погиб самолет сбит .
2)Можно будет управлять самолетом после того как его подают в зависимости от степени повреждения?
Ссылка на сообщение: #957973
Dshamapxylac (18 Май 2013 - 17:54) писал: 1) Будет в игре разные степени повреждения например : если вести акцентированный огонь по к релу то оно отвалится и самолет будет быстрее сбит или так по экипажу попал и он погиб самолет сбит .
2)Можно будет управлять самолетом после того как его подают в зависимости от степени повреждения?
JamesWhite: 1 и 2. Это все уже реализовано.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957969
droncheg1991 (18 Май 2013 - 11:52) писал: Ожидают ли нас новые советские самолеты и новые ветки развития в ближайшее время?
Ссылка на сообщение: #957969
droncheg1991 (18 Май 2013 - 11:52) писал: Ожидают ли нас новые советские самолеты и новые ветки развития в ближайшее время?
JamesWhite: Да, ветка самолетов Яковлева.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957966
Andrey_814382 (18 Май 2013 - 08:06) писал: Такой вопрос: Будет ли введен в игровой интерфейс такой прибор как гироскоп?То есть гироскопический прибор, который дает пилоту картину внешнего мира в качестве опорной системы координат. Например вот это: http://www.krugosvet...IE_PRIBORI.html
Ссылка на сообщение: #957966
Andrey_814382 (18 Май 2013 - 08:06) писал: Такой вопрос: Будет ли введен в игровой интерфейс такой прибор как гироскоп?То есть гироскопический прибор, который дает пилоту картину внешнего мира в качестве опорной системы координат. Например вот это: http://www.krugosvet...IE_PRIBORI.html
JamesWhite: Настройки -Бой- приборы- авиагоризонт
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957962
VLAD1M1R_091 (17 Май 2013 - 21:08) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!У меня несколько вопросов и извиняюсь если повторюсь с другими пользователямиБудет ли такое понятие в игре как "Автоприцел"?не включая задних стрелков.
В чате,с другими игроками узнал о частых вылетах и у меня они так же присутствуют(Хотя компьютер довольно мощный и интернет соединение приличное(3Мб/сек))почему они происходят?или можно их как ни будь исправить?
Будет ли в игре присутствовать режим высшего пилотажа?Лично хотелось бы посоревноваться с игроками во владений самолёта,а не в только перестрелках.
Сколько вообще планируется карт?Вопрос возникает после 7-ого боя из которых 6 проведены на одной и той же карте.
Будет ли изменён баланс?Т.к. баланс в 2 уровня очень ощутим.
Будит ли добавлена новая страна в дерево развитие?Или всё будит как на дпнный момент?
Будет ли добавлены прототипы из серий СУ(5/6/8) в ветку СССР? Спасибо за уделённое внимание
Ссылка на сообщение: #957962
VLAD1M1R_091 (17 Май 2013 - 21:08) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!У меня несколько вопросов и извиняюсь если повторюсь с другими пользователямиБудет ли такое понятие в игре как "Автоприцел"?не включая задних стрелков.
В чате,с другими игроками узнал о частых вылетах и у меня они так же присутствуют(Хотя компьютер довольно мощный и интернет соединение приличное(3Мб/сек))почему они происходят?или можно их как ни будь исправить?
Будет ли в игре присутствовать режим высшего пилотажа?Лично хотелось бы посоревноваться с игроками во владений самолёта,а не в только перестрелках.
Сколько вообще планируется карт?Вопрос возникает после 7-ого боя из которых 6 проведены на одной и той же карте.
Будет ли изменён баланс?Т.к. баланс в 2 уровня очень ощутим.
Будит ли добавлена новая страна в дерево развитие?Или всё будит как на дпнный момент?
Будет ли добавлены прототипы из серий СУ(5/6/8) в ветку СССР? Спасибо за уделённое внимание
JamesWhite: 1. нет.
7. да.
Остальное отвечено выше.
7. да.
Остальное отвечено выше.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957960
Cthulhu5000 (17 Май 2013 - 19:56) писал: 1.Экипажи и перки обещались на 4.2.Будут ли они в 4.3. или позже?
2.Самолётный клиент требовательнее к железу,чем танковый?
3.Чем будет ограничен потолок развития самолётов?В танках-это гладкоствольное орудие и вообще второе послевоенное поколения,а в самолётах таким ограничением будут управляемые ракеты?
4.Почему нет обучения?Скоро будет?
5.Почему убрали из окна в ветке развития самолёта иконки,характеризирующи его,такие как "Фронтовой истребитель","Тяжеловооружённый" и т.д?Было очень удобно,сразу понимал для чего предназначен самолёт.
6.Какой класс техники самый доходный?
Ссылка на сообщение: #957960
Cthulhu5000 (17 Май 2013 - 19:56) писал: 1.Экипажи и перки обещались на 4.2.Будут ли они в 4.3. или позже?
2.Самолётный клиент требовательнее к железу,чем танковый?
3.Чем будет ограничен потолок развития самолётов?В танках-это гладкоствольное орудие и вообще второе послевоенное поколения,а в самолётах таким ограничением будут управляемые ракеты?
4.Почему нет обучения?Скоро будет?
5.Почему убрали из окна в ветке развития самолёта иконки,характеризирующи его,такие как "Фронтовой истребитель","Тяжеловооружённый" и т.д?Было очень удобно,сразу понимал для чего предназначен самолёт.
6.Какой класс техники самый доходный?
JamesWhite: 1. Будут.
2. Требования указаны на сайте.
3. Да. Ракеты и сверхзвуковая скорость.
4. В 4.3 начнем.
5. в 4.3. добави м гораздо больше чем было раньше.
6. Все равны.
2. Требования указаны на сайте.
3. Да. Ракеты и сверхзвуковая скорость.
4. В 4.3 начнем.
5. в 4.3. добави м гораздо больше чем было раньше.
6. Все равны.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957951
ge7710 (17 Май 2013 - 19:29) писал: Здравствуйте , уважаемые.
есть пока два вопроса:
(возможно они уже звучали)
1.Будет ли реализовано зеркало обзора задней полусферы на истребителях?
2.Можно будет ли регулировать количество бомб или ракет?
заранее благодарю.
P.S. : еще один момент можно ли будет добавить к мыши повороты по плоскости на клавиатуре, у Вас есть два варианта использования мыши меня в принципе устраивает первый , но всеже было бы не лишним мне так кажется задействовать кнопки A и D (соответственно влево и вправо).Потому что пытался выполнить разворот по плоскости на И-15 мышью не получилось. хотя на очень малых высотах этот маневр весьма полезен.
Ссылка на сообщение: #957951
ge7710 (17 Май 2013 - 19:29) писал: Здравствуйте , уважаемые.
есть пока два вопроса:
(возможно они уже звучали)
1.Будет ли реализовано зеркало обзора задней полусферы на истребителях?
2.Можно будет ли регулировать количество бомб или ракет?
заранее благодарю.
P.S. : еще один момент можно ли будет добавить к мыши повороты по плоскости на клавиатуре, у Вас есть два варианта использования мыши меня в принципе устраивает первый , но всеже было бы не лишним мне так кажется задействовать кнопки A и D (соответственно влево и вправо).Потому что пытался выполнить разворот по плоскости на И-15 мышью не получилось. хотя на очень малых высотах этот маневр весьма полезен.
JamesWhite: 1. Нет.
2. Уже можно.
PS. Уже можно.
2. Уже можно.
PS. Уже можно.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957949
Dima7421 (17 Май 2013 - 16:26) писал: влияет ли положение самолета относительно врага, который ведет по нему огонь на нанесение критических повреждений, и попадания в целом? если да то можно ли в управление мышью добавить как в управлении мышь 0.4.1 наклоны самолета? почему врезаясь в наземный объект, который нужно уничтожить ему не наносится урон? будет ли поддержка 11 DIRECTX? Когда сделают ландшафт: наземные объекты,деревья, склоны гор, пока он очень уныл?
Ссылка на сообщение: #957949
Dima7421 (17 Май 2013 - 16:26) писал: влияет ли положение самолета относительно врага, который ведет по нему огонь на нанесение критических повреждений, и попадания в целом? если да то можно ли в управление мышью добавить как в управлении мышь 0.4.1 наклоны самолета? почему врезаясь в наземный объект, который нужно уничтожить ему не наносится урон? будет ли поддержка 11 DIRECTX? Когда сделают ландшафт: наземные объекты,деревья, склоны гор, пока он очень уныл?
JamesWhite: При стрельбе вверх --- разброс выше, урон меньше. и наоборот.
и т.д и т.п.
и т.д и т.п.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957945
DeZeRT1R_Sta1n (17 Май 2013 - 14:38) писал: Здравствуйте, а есть ли официальная группу в vk.com или ещё нет?
Ссылка на сообщение: #957945
DeZeRT1R_Sta1n (17 Май 2013 - 14:38) писал: Здравствуйте, а есть ли официальная группу в vk.com или ещё нет?
JamesWhite: Да.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957943
alexandr7506 (17 Май 2013 - 11:40) писал: Похожий вопрос уже был, но я его переформулирую - Уважаемые разработчики а будет ли погодные эффекты на картах, например гроза,шторм,снежная буря и т.д?
alexandr7506 (17 Май 2013 - 11:43) писал: будут ли ночные бои?
Ссылка на сообщение: #957943
alexandr7506 (17 Май 2013 - 11:40) писал: Похожий вопрос уже был, но я его переформулирую - Уважаемые разработчики а будет ли погодные эффекты на картах, например гроза,шторм,снежная буря и т.д?
JamesWhite: Да.14:48 Добавлено спустя 0 минут
alexandr7506 (17 Май 2013 - 11:43) писал: будут ли ночные бои?
JamesWhite: Очень не скоро.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957936
pirozock57 (17 Май 2013 - 10:56) писал: Здравствуйте.У меня вопрос почему цвета исследованого самолета и не исследованного так слабо различаются?и где можно посмотреть коэффециэнт фарма для каждого самолета?и сколько всего карт планируется в игре?
gena1103 (17 Май 2013 - 11:31) писал: В режиме свободной камеры хп союзника отражаеся цифрами. Можно ли сделать как в WOT? Т.е. плоску хп.
Ссылка на сообщение: #957936
pirozock57 (17 Май 2013 - 10:56) писал: Здравствуйте.У меня вопрос почему цвета исследованого самолета и не исследованного так слабо различаются?и где можно посмотреть коэффециэнт фарма для каждого самолета?и сколько всего карт планируется в игре?
JamesWhite: Это вопрос проработки интерфейса. Улучшат, не переживайте. Карт-
чем больше тем лучше. По коэффициенту- без комментариев.14:47
Добавлено спустя 0 минут
gena1103 (17 Май 2013 - 11:31) писал: В режиме свободной камеры хп союзника отражаеся цифрами. Можно ли сделать как в WOT? Т.е. плоску хп.
JamesWhite: Отображение HUD настраивается в опциях.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957924
Blind_Ichi (16 Май 2013 - 20:10) писал: Джеймс Уайт сообщил, что возвращения управления 0.3.5 ждать бессмысленно. Будет ли какое-либо обоснование такого решения, или же мнение более полутысячи тестеров будут попросту проигнорированны? В свое время был создан опросник (который сейчас даже найти не получилось на форуме), в который "затесалась" возможность проголосовать за 0.3.5, будут ли показаны результаты (почему там не выделили возможность проголосовать за добавление данной схемы в дополнение к текущим - отдельный вопрос)?
Ссылка на сообщение: #957924
Blind_Ichi (16 Май 2013 - 20:10) писал: Джеймс Уайт сообщил, что возвращения управления 0.3.5 ждать бессмысленно. Будет ли какое-либо обоснование такого решения, или же мнение более полутысячи тестеров будут попросту проигнорированны? В свое время был создан опросник (который сейчас даже найти не получилось на форуме), в который "затесалась" возможность проголосовать за 0.3.5, будут ли показаны результаты (почему там не выделили возможность проголосовать за добавление данной схемы в дополнение к текущим - отдельный вопрос)?
JamesWhite: Управление 0.3.5 будет возвращено этим летом.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957920
Valvados (16 Май 2013 - 19:31) писал: Интересует такой вопрос, будет ли ангар самолетов максимально приближен к ангару танков, так сказать для танковых задротов, лично я долго привыкал к кнопке в бой которая внизу экрана, и теперь ещё приходиться привыкать к кнопке модулей и обслуживания, у танков очень удобное меню внизу экрана, так сказать быстрая установка модулей и оборудования.
levkireev (16 Май 2013 - 19:52) писал: Изменится ли чат? предлагаю сделать чат с историей, при включении чата хотя бы видеть последних 5-7 сообщений
Ссылка на сообщение: #957920
Valvados (16 Май 2013 - 19:31) писал: Интересует такой вопрос, будет ли ангар самолетов максимально приближен к ангару танков, так сказать для танковых задротов, лично я долго привыкал к кнопке в бой которая внизу экрана, и теперь ещё приходиться привыкать к кнопке модулей и обслуживания, у танков очень удобное меню внизу экрана, так сказать быстрая установка модулей и оборудования.
JamesWhite: Идентичности не будет.14:44 Добавлено спустя 0 минут
levkireev (16 Май 2013 - 19:52) писал: Изменится ли чат? предлагаю сделать чат с историей, при включении чата хотя бы видеть последних 5-7 сообщений
JamesWhite: Программа изменений и улучшений чата огромна. Все впереди.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957913
lavrentin (16 Май 2013 - 18:39) писал: штурмовики будут иметь свой баланс, или увидим 15 штурмов вс 15 истребителей?
Ссылка на сообщение: #957913
lavrentin (16 Май 2013 - 18:39) писал: штурмовики будут иметь свой баланс, или увидим 15 штурмов вс 15 истребителей?
JamesWhite: А "солдаты будут знать свой маневр". Балансировщик стремится
сбалансировать все классы самолетов.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957907
Batman_T_34 (16 Май 2013 - 23:17) писал: Будит ли в снайперский прицел добавлен положение самолета в пространстве (горизонт)?
Ссылка на сообщение: #957907
Batman_T_34 (16 Май 2013 - 23:17) писал: Будит ли в снайперский прицел добавлен положение самолета в пространстве (горизонт)?
JamesWhite: Так включите его в настройках
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957902
gorde (16 Май 2013 - 18:16) писал: Здраствуйте. Будет ли в игре возможность выполить топмачтовое бомбометание, чтобы не заходить в зону действия ПВО противника.
Ссылка на сообщение: #957902
gorde (16 Май 2013 - 18:16) писал: Здраствуйте. Будет ли в игре возможность выполить топмачтовое бомбометание, чтобы не заходить в зону действия ПВО противника.
JamesWhite: Вам не кажется что это вообще самый опасный способ бомбометания?
Тема: Конкурс «Лучшее пилотажное видео»
Ссылка на сообщение: #957901
Elene_ (03 Июн 2013 - 17:27) писал: А где почитать результаты? Что то найти не могу.
Ссылка на сообщение: #957901
Elene_ (03 Июн 2013 - 17:27) писал: А где почитать результаты? Что то найти не могу.
Volcano: Вот тут результаты находятся.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957889
BerzeninKantemir (16 Май 2013 - 18:11) писал: Скажите пожалуйста, можно ли, звуковые сообщения в бою изменить с привязкой к конкретной машине? Как конкретный пример: чтобы на немецком самолете они и звучали на немецком:)
Ссылка на сообщение: #957889
BerzeninKantemir (16 Май 2013 - 18:11) писал: Скажите пожалуйста, можно ли, звуковые сообщения в бою изменить с привязкой к конкретной машине? Как конкретный пример: чтобы на немецком самолете они и звучали на немецком:)
JamesWhite: Нет, не планируем.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957884
Deboshear (16 Май 2013 - 15:24) писал: Добрый день ,вечер ,утро,вопрос такой .будет ли изменен уровень самолетов в бою (скажем так ,что бы были 4,5 уровень и 5,6 )поскольку когда на 4 ом уровне попадаешь к 6 ым ,они быстрее более мощное вооружение,не совсем интересно в таких боях играть т.к. 6 ые быстрее долетают до тебя чем ты до такого же уровня,т.е. разница в три уровня в танках и 3 уровня в самолетах разные вещи,заранее спасибо
Ссылка на сообщение: #957884
Deboshear (16 Май 2013 - 15:24) писал: Добрый день ,вечер ,утро,вопрос такой .будет ли изменен уровень самолетов в бою (скажем так ,что бы были 4,5 уровень и 5,6 )поскольку когда на 4 ом уровне попадаешь к 6 ым ,они быстрее более мощное вооружение,не совсем интересно в таких боях играть т.к. 6 ые быстрее долетают до тебя чем ты до такого же уровня,т.е. разница в три уровня в танках и 3 уровня в самолетах разные вещи,заранее спасибо
JamesWhite: Разница в бою у самолетов -2 уровня, а не три.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957880
slava_1984 (16 Май 2013 - 15:00) писал: доброго времени суток! хотел бы спросить . будит ли реализована система вибраций джостика при стрельбе и повреждении самолета ?
и хотелось бы чтобы при переворотах самолета "длительном полете вниз фонарем" на ранних моделях самолетов прекращалась подача топлива либо перегрев двигателя, ато както они через чур супер продвинутые для начала. заранее благодарю
Ссылка на сообщение: #957880
slava_1984 (16 Май 2013 - 15:00) писал: доброго времени суток! хотел бы спросить . будит ли реализована система вибраций джостика при стрельбе и повреждении самолета ?
и хотелось бы чтобы при переворотах самолета "длительном полете вниз фонарем" на ранних моделях самолетов прекращалась подача топлива либо перегрев двигателя, ато както они через чур супер продвинутые для начала. заранее благодарю
JamesWhite: 1.В долгосрочной перспектве.
2."Ага, и пилот выпадал...."
2."Ага, и пилот выпадал...."
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957878
lucky006 (16 Май 2013 - 14:56) писал: Можно ли играть с джостиком от ps3 dualshock3? Просто у меня не работают аналоги а без них и сам джостик не нужен. Я искал его настройки но так ничего не нашел. Можно это исправить?
Ссылка на сообщение: #957878
lucky006 (16 Май 2013 - 14:56) писал: Можно ли играть с джостиком от ps3 dualshock3? Просто у меня не работают аналоги а без них и сам джостик не нужен. Я искал его настройки но так ничего не нашел. Можно это исправить?
JamesWhite: Можно. профиль- геймпад
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957875
yurahme (16 Май 2013 - 14:56) писал: Ув. разработчики!!! Извините если флуд. Но вопросы такие:
1) как можно пополнить голду? (чтобы купить прем)
2) Иногда происходит ситуация что меня с полным хп за 2-5 попаданий сбивают(хотя сам как не прицеливаюсь в противника с полным хп не выношу ) даже при лобовой атаке он уровнем ниже и я проигрываю????( может я еще не спец. не отрицаю но непонятна такая фишка)можете пояснить только конкретно и четко без высокой материи и простого "так получилось".
3)Когда опыт на исследованных самолётах будет виден в ангаре как в танках??(хотелось бы его переводить в общий за голду но пополнить счет нет возможности)
4)объясните пожалуйста, но работа(стрельба, огонь) турели непонятна вообще( сам себе режисер)
СПС что выслушали
Ссылка на сообщение: #957875
yurahme (16 Май 2013 - 14:56) писал: Ув. разработчики!!! Извините если флуд. Но вопросы такие:
1) как можно пополнить голду? (чтобы купить прем)
2) Иногда происходит ситуация что меня с полным хп за 2-5 попаданий сбивают(хотя сам как не прицеливаюсь в противника с полным хп не выношу ) даже при лобовой атаке он уровнем ниже и я проигрываю????( может я еще не спец. не отрицаю но непонятна такая фишка)можете пояснить только конкретно и четко без высокой материи и простого "так получилось".
3)Когда опыт на исследованных самолётах будет виден в ангаре как в танках??(хотелось бы его переводить в общий за голду но пополнить счет нет возможности)
4)объясните пожалуйста, но работа(стрельба, огонь) турели непонятна вообще( сам себе режисер)
СПС что выслушали
JamesWhite: 1. Никак.
2. Отстрелили крыло например или хвост.
3. в 4.3.
4. Турель стреляет по ближайшей воздушной цели в секторе обстрела.
2. Отстрелили крыло например или хвост.
3. в 4.3.
4. Турель стреляет по ближайшей воздушной цели в секторе обстрела.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957870
kvs1994 (16 Май 2013 - 13:56) писал: увожаемые разработчики а возможно ли сделать древо развития горизонтальным и ангар более привчным (как в танках?)
Maestr0_RUS (16 Май 2013 - 14:08) писал: Доброго времени суток!
Планируете ли перерисовку солнца (сейчас "уход в корону" абсолютно бесполезен) ?
Ссылка на сообщение: #957870
kvs1994 (16 Май 2013 - 13:56) писал: увожаемые разработчики а возможно ли сделать древо развития горизонтальным и ангар более привчным (как в танках?)
JamesWhite: Когда догоним танки по количеству моделей техники- сделаем14:28
Добавлено спустя 0 минут
Maestr0_RUS (16 Май 2013 - 14:08) писал: Доброго времени суток!
Планируете ли перерисовку солнца (сейчас "уход в корону" абсолютно бесполезен) ?
JamesWhite: Неправда, сейчас уход на солнце уменьшает обзор у преследователей
на 50%
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957863
Nebulas (16 Май 2013 - 12:24) писал: Такой вопрос( сразу сори если был) будут ли введены торпеды для тех самолетов на которых они устанавливались?
wit81 (16 Май 2013 - 13:30) писал: Будут ли расширения вооружения у тех машин что уже есть?
И 16 нёс 250 кг бомбу
Лагг 3 мог нести 2 по 100 кг
Ссылка на сообщение: #957863
Nebulas (16 Май 2013 - 12:24) писал: Такой вопрос( сразу сори если был) будут ли введены торпеды для тех самолетов на которых они устанавливались?
JamesWhite: Наврядли. Что торпедоносцам делать например на Нац. Парке? Или в
Эль Халлуфе на озере?14:26 Добавлено спустя 0 минут
wit81 (16 Май 2013 - 13:30) писал: Будут ли расширения вооружения у тех машин что уже есть?
И 16 нёс 250 кг бомбу
Лагг 3 мог нести 2 по 100 кг
JamesWhite: Бомбы на истребителях в нашей игре не планируются. Они раньше были,
это негативно влияет на геймплей.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957861
Xenocid (16 Май 2013 - 12:16) писал: 1.что означает скорость самолета которую видно в ангаре?у Bf109G написано 318км.так вот это скорость чего?у Пегаса вобще написано скорость 49км,в то время как скорость сваливания там же написана как 82км.нельзя ли там писать скорость прямолинейного полета на высоте допустим 500м в текущей конфигурации самолета.(это понятнее будет).
2.почему скорость в пологом пике и в отвесном одинаковая?(нельзя ли реализовать саморазрушение самолета при превышении максимально допустимой скорости).
3.почему при врезании самолета в наземный обьект(особенно штурмовика с ракетами и бомбами) он не уничтожается?
4.не думали вместо перегрева оружия ввести стрельбу именно лентами?(отстрелял допустим 500 патронов на ствол и перезаряд оружия.сек25)
5.на экране загрузки боя попадается совет атаковать противника со стороны солнца. вопрос видимость самолета действительно меняется или это просто исторически достоверный совет?
6.почему кто выживет при таране зависит от хр?(в меня на ИЛ8 врезался реактивный истребитель,сбил,и как ни в чем ни бывало полетел дальше.)по логике таран именно для реактивного самолета опаснее.
7.будет возможность выбирать модельку пилота в кабине?(не поклонник Голивуда не расист,но пилоты из Таскиги несколько напрягают)
8.будет ли реально ухудшатся маневреность в результате полученых повреждений?(не по типу маневреность снижена,а более реальная когда самолет тянет влево или вправо
или кренит в зависимости от того что повреждено)
9.будет ли введено принудительное отключение автовыравнивания по крену?(при управлении мышью).мешает на истребителях.
10.меняется ли скорость после отстрела РСов не с направляющих типа салазок как на советских самолетах ,а типа труб как у немцев и американцев?(просто по идее они аэродинамику сильнее портят).
Ссылка на сообщение: #957861
Xenocid (16 Май 2013 - 12:16) писал: 1.что означает скорость самолета которую видно в ангаре?у Bf109G написано 318км.так вот это скорость чего?у Пегаса вобще написано скорость 49км,в то время как скорость сваливания там же написана как 82км.нельзя ли там писать скорость прямолинейного полета на высоте допустим 500м в текущей конфигурации самолета.(это понятнее будет).
2.почему скорость в пологом пике и в отвесном одинаковая?(нельзя ли реализовать саморазрушение самолета при превышении максимально допустимой скорости).
3.почему при врезании самолета в наземный обьект(особенно штурмовика с ракетами и бомбами) он не уничтожается?
4.не думали вместо перегрева оружия ввести стрельбу именно лентами?(отстрелял допустим 500 патронов на ствол и перезаряд оружия.сек25)
5.на экране загрузки боя попадается совет атаковать противника со стороны солнца. вопрос видимость самолета действительно меняется или это просто исторически достоверный совет?
6.почему кто выживет при таране зависит от хр?(в меня на ИЛ8 врезался реактивный истребитель,сбил,и как ни в чем ни бывало полетел дальше.)по логике таран именно для реактивного самолета опаснее.
7.будет возможность выбирать модельку пилота в кабине?(не поклонник Голивуда не расист,но пилоты из Таскиги несколько напрягают)
8.будет ли реально ухудшатся маневреность в результате полученых повреждений?(не по типу маневреность снижена,а более реальная когда самолет тянет влево или вправо
или кренит в зависимости от того что повреждено)
9.будет ли введено принудительное отключение автовыравнивания по крену?(при управлении мышью).мешает на истребителях.
10.меняется ли скорость после отстрела РСов не с направляющих типа салазок как на советских самолетах ,а типа труб как у немцев и американцев?(просто по идее они аэродинамику сильнее портят).
JamesWhite: 1. Указана средняя скорость самолета во всем диапазоне высот.
2. Разрушения при флаттере в нашейигре не будет
3. Потому что у нас игра не про камикадзе.
4. не думали.
5. Меняется. при взгляде в сторону солнца радиус видимости(обзор) меньше на 50%
6. Логика тарана будет переработана.
7. В долгосрочной перспективе.
8.Она реально ухудшается уже сейчас.
9.Возможно. Особенно никто не жалуется.
10.Меняется.
2. Разрушения при флаттере в нашейигре не будет
3. Потому что у нас игра не про камикадзе.
4. не думали.
5. Меняется. при взгляде в сторону солнца радиус видимости(обзор) меньше на 50%
6. Логика тарана будет переработана.
7. В долгосрочной перспективе.
8.Она реально ухудшается уже сейчас.
9.Возможно. Особенно никто не жалуется.
10.Меняется.
Тема: начисление опыта
Ссылка на сообщение: #957848
Ссылка на сообщение: #957848
Volcano: Опыт начисляется
За нанесение повреждений вражеским самолётам (учитывается разница в уровнях);
За нанесение критических повреждений вражеским самолётам (учитывается разница в уровнях);
За обнаружение вражеских самолётов;
За нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям;
Бонусный опыт за уничтожение вражеского самолёта (только тому, кто этот самолёт уничтожил, учитывается разница в уровнях);
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе);
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам);
Бонусный опыт за «Остаться в живых»;
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет;
Чем больше ваша команда нанесет урона противнику, тем больше каждый получит опыта. Считается урон только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой;
Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому).
Опыт не начисляется
За повреждение дружественной техники;
За уничтожение дружественной техники;
За получение повреждений;
Бонусного опыта за ничью нет. За поражение - тоже.
Закрыто.
За нанесение повреждений вражеским самолётам (учитывается разница в уровнях);
За нанесение критических повреждений вражеским самолётам (учитывается разница в уровнях);
За обнаружение вражеских самолётов;
За нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям;
Бонусный опыт за уничтожение вражеского самолёта (только тому, кто этот самолёт уничтожил, учитывается разница в уровнях);
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе);
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам);
Бонусный опыт за «Остаться в живых»;
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет;
Чем больше ваша команда нанесет урона противнику, тем больше каждый получит опыта. Считается урон только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой;
Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому).
Опыт не начисляется
За повреждение дружественной техники;
За уничтожение дружественной техники;
За получение повреждений;
Бонусного опыта за ничью нет. За поражение - тоже.
Закрыто.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957846
Almaz9717 (16 Май 2013 - 11:22) писал: Будут ли пилоты и тыльные пулеметчики более живыми? Тыльные пулеметчики особенно. Сидит как статуя, хоть бы пулемет повернул.(извините если повторяю чей то вопрос)
TeamViewer (16 Май 2013 - 12:01) писал: Здравствуйте, через поиск ответа не нашел, задаю вопрос. Скажите пожалуйста, если ставишь бомбы на самолет маневренность и скорость соответственно падает в характеристике самолета, а если я сбросил бомбы маневренность и скорость возрастают?
Ссылка на сообщение: #957846
Almaz9717 (16 Май 2013 - 11:22) писал: Будут ли пилоты и тыльные пулеметчики более живыми? Тыльные пулеметчики особенно. Сидит как статуя, хоть бы пулемет повернул.(извините если повторяю чей то вопрос)
JamesWhite: Анимация будет значительно улучшена. Более того, расширим список
лиц и моделей.14:19 Добавлено спустя 0 минут
TeamViewer (16 Май 2013 - 12:01) писал: Здравствуйте, через поиск ответа не нашел, задаю вопрос. Скажите пожалуйста, если ставишь бомбы на самолет маневренность и скорость соответственно падает в характеристике самолета, а если я сбросил бомбы маневренность и скорость возрастают?
JamesWhite: Да.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957841
thiefbot (16 Май 2013 - 11:13) писал: Добрый день уважаемые разработчики!
Будет ли реализована фишка как в танках, когда игра свернута, за 5 секунд до начала боя, на панели задач ярлык игры будет гореть красным.
Ссылка на сообщение: #957841
thiefbot (16 Май 2013 - 11:13) писал: Добрый день уважаемые разработчики!
Будет ли реализована фишка как в танках, когда игра свернута, за 5 секунд до начала боя, на панели задач ярлык игры будет гореть красным.
JamesWhite: Будет, хотя возможно не красным.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957837
maddmax77 (16 Май 2013 - 11:10) писал: Будет ли в игре реализована анмация отсрелянных гильз?
RomSV (16 Май 2013 - 10:56) писал: Добрый день, на мой взгляд управления немного не хватает в игре, когда идет управление непосредственно мышью, то самолет движется слишком плавно, если чувствительность мыши повышаешь, то движение становится более четким, но уже сложнее прицелится. Клавиатура - наоборот, слишком резкие движения, что опять же вызывает проблемы с прицелом. Т.е. на мышке не хватает резкости маневрировать, но зато удобно целится, на клаве резкости хватает, но целится неудобно.
Может быть как то возможно скомбинировать управление? Т.е. что бы одновременно работала и мышь и клавиатура?
Ссылка на сообщение: #957837
maddmax77 (16 Май 2013 - 11:10) писал: Будет ли в игре реализована анмация отсрелянных гильз?
JamesWhite: В долгосрочной перспективе.14:15 Добавлено спустя 0 минут
RomSV (16 Май 2013 - 10:56) писал: Добрый день, на мой взгляд управления немного не хватает в игре, когда идет управление непосредственно мышью, то самолет движется слишком плавно, если чувствительность мыши повышаешь, то движение становится более четким, но уже сложнее прицелится. Клавиатура - наоборот, слишком резкие движения, что опять же вызывает проблемы с прицелом. Т.е. на мышке не хватает резкости маневрировать, но зато удобно целится, на клаве резкости хватает, но целится неудобно.
Может быть как то возможно скомбинировать управление? Т.е. что бы одновременно работала и мышь и клавиатура?
JamesWhite: Поройтесь в настройках управления мышью. Добавьте рысканье и крен
на клавиатуру. Удивитесь.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957834
sdfasfasf (16 Май 2013 - 10:11) писал: где то писали что разрешение 1024х768 не поддерживается,будет ли в дальнейшем решена эта проблема?
а то как то не помещается всё на экаране,а на другом разрешении неудобно играть на узком экране
Ссылка на сообщение: #957834
sdfasfasf (16 Май 2013 - 10:11) писал: где то писали что разрешение 1024х768 не поддерживается,будет ли в дальнейшем решена эта проблема?
а то как то не помещается всё на экаране,а на другом разрешении неудобно играть на узком экране
JamesWhite: Минимальное разрешение: 1280x768
Меньше не будет никогда.
Меньше не будет никогда.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957812
trall400 (16 Май 2013 - 09:38) писал: Здравствуйте. Может я повторю чей-то вопрос, но информации по этому поводу на ыоруме не нашел. У меня проблемы с восприятием зеленого цвета, поэтому мне сложно отличить союзника от врага. Приходится вглядываться, что проиводит к потере времени и некомфортной игре. В мире танков эта проблема устраняется в настройках где есть режим окраски противника в синий цвет. На самолетах этого режима я не нашел. Прошу сказать планируется введение в игру данного режима, а если он есть как его включить.
Ссылка на сообщение: #957812
trall400 (16 Май 2013 - 09:38) писал: Здравствуйте. Может я повторю чей-то вопрос, но информации по этому поводу на ыоруме не нашел. У меня проблемы с восприятием зеленого цвета, поэтому мне сложно отличить союзника от врага. Приходится вглядываться, что проиводит к потере времени и некомфортной игре. В мире танков эта проблема устраняется в настройках где есть режим окраски противника в синий цвет. На самолетах этого режима я не нашел. Прошу сказать планируется введение в игру данного режима, а если он есть как его включить.
JamesWhite: Режим цветовой слепоты запланирован на 4.3.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957800
klim_zamiralov (16 Май 2013 - 08:41) писал: Будет ли в ближайших патчах сделано управление чувствительностью клавиатуры по осям?
Ссылка на сообщение: #957800
klim_zamiralov (16 Май 2013 - 08:41) писал: Будет ли в ближайших патчах сделано управление чувствительностью клавиатуры по осям?
JamesWhite: Насколько я знаю, нет
Тема: Прем аккаунт
Ссылка на сообщение: #957799
Ссылка на сообщение: #957799
Volcano: Конечно, премиум аккаунт даёт +50% кредитов и опыта за каждый
бой.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957793
ninja_Kote (16 Май 2013 - 07:21) писал: 1) Очень часто в "свалке" замечаю довольно-таки большое падение FPS.
Планируется ли с этим что то делать?
2) Будет ли со временем введена возможность самому выбирать игровые эффекты?
3) Умоляю вас верните обратно задержку взрыва бомбы, а то бывает складываются ситуации когда приходится бомбить со штурма с малой высоты и в итоге сам подрываешся от своей же бомбы.
Ссылка на сообщение: #957793
ninja_Kote (16 Май 2013 - 07:21) писал: 1) Очень часто в "свалке" замечаю довольно-таки большое падение FPS.
Планируется ли с этим что то делать?
2) Будет ли со временем введена возможность самому выбирать игровые эффекты?
3) Умоляю вас верните обратно задержку взрыва бомбы, а то бывает складываются ситуации когда приходится бомбить со штурма с малой высоты и в итоге сам подрываешся от своей же бомбы.
JamesWhite: 1. Конечно.
2. Нет.
3.Этот вопрос находится сейчас под самым внимательным контролей гейм дизайнеров.
2. Нет.
3.Этот вопрос находится сейчас под самым внимательным контролей гейм дизайнеров.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957787
Hidden_User (15 Май 2013 - 23:47) писал: Вопрос разработчикам.
1. Когда будет оптимизирован клиент под х32 системы? (осень? конец года?)... только не говорите КТТС!
2. при активизации закрылков, при выходе из пикирования, возникает такая ситуация - самолет замирает, не реагируя на управление мышью и втыкается в поверхность (вода либо земля), конкретно на F5U, Me 109 "Густав", Ме 210, Ме 410.
Баг или фича?
3. "Михалычи" на бомберах и штурмовиках 8 - 9 левелов выносят мой самолет (неважно какой) с одной очереди, хотя мне чтобы вынести такой же самолет приходится делать пару тройку заходов на него, из чего я делаю вывод что у "Михалычей" либо повышенная точность, либо повышенный урон. Баг или Фича?
4. при обработке некоторых наземных (надводных) обьектов бомбами с максимальным уроном у них, часто, остается либо 16, либо 21 еденица ХП (именно такие цифры)... почему?
Ссылка на сообщение: #957787
Hidden_User (15 Май 2013 - 23:47) писал: Вопрос разработчикам.
1. Когда будет оптимизирован клиент под х32 системы? (осень? конец года?)... только не говорите КТТС!
2. при активизации закрылков, при выходе из пикирования, возникает такая ситуация - самолет замирает, не реагируя на управление мышью и втыкается в поверхность (вода либо земля), конкретно на F5U, Me 109 "Густав", Ме 210, Ме 410.
Баг или фича?
3. "Михалычи" на бомберах и штурмовиках 8 - 9 левелов выносят мой самолет (неважно какой) с одной очереди, хотя мне чтобы вынести такой же самолет приходится делать пару тройку заходов на него, из чего я делаю вывод что у "Михалычей" либо повышенная точность, либо повышенный урон. Баг или Фича?
4. при обработке некоторых наземных (надводных) обьектов бомбами с максимальным уроном у них, часто, остается либо 16, либо 21 еденица ХП (именно такие цифры)... почему?
JamesWhite: 1. Очень нескоро, Эта задача неприоритетна.
2. На предельной скорости? Фича конечно. Аккуратней пикируйте.
3. Фича. Атакуйте из мертвых зон.
4. Судьба...
2. На предельной скорости? Фича конечно. Аккуратней пикируйте.
3. Фича. Атакуйте из мертвых зон.
4. Судьба...
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #957777
Zew_s (15 Май 2013 - 23:20) писал: Во время боя виден калибр пулемётов и количество килограмм у бомбы. А можно сделать, как в танках, подсказку, какой именно ущерб у этой бомбы или ракеты? Т.е. при нажатии клавиши Ctrl показывать характеристики, которые указываются при просмотре модулей в ангаре.
tri14 (15 Май 2013 - 23:25) писал: Ответьте пожалуста,а другие самолеты планируются добавлять в ветки развития?(например самолет Яковлева)
Ссылка на сообщение: #957777
Zew_s (15 Май 2013 - 23:20) писал: Во время боя виден калибр пулемётов и количество килограмм у бомбы. А можно сделать, как в танках, подсказку, какой именно ущерб у этой бомбы или ракеты? Т.е. при нажатии клавиши Ctrl показывать характеристики, которые указываются при просмотре модулей в ангаре.
JamesWhite: Отличная мысль!14:00 Добавлено спустя 0 минут
tri14 (15 Май 2013 - 23:25) писал: Ответьте пожалуста,а другие самолеты планируются добавлять в ветки развития?(например самолет Яковлева)
JamesWhite: да, и не один самолет его КБ, а много
Реклама | Adv