Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SoaRen
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
23.05.2018 16:58:11
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4676513

Cesarevich_EU (23 Май 2018 - 13:07): Конкретно вопросы: 1) Где окажутся командиры с крейсера 8 уровня (Орлеан) и крейсера 9 уровня (Балтимор) после выхода 0.7.5.? 2) Правильно ли я понимаю, что они остануться на своих кораблях, и переедут на уровень ниже?

SoaRen:   Здравствуйте! Специализация командира заменённого корабля устанавливается на корабль соответствующего уровня в основной ветке. На второй корабль начисляется новый командир с бонусным опытом. А вот и ссылка на публикацию из "Блога разработки".  

Cesarevich_EU (23 Май 2018 - 16:54): А ссылочка не сохранилась? Ибо такой сценарий был бы наилучшим. 

SoaRen:


SoaRen
Всё о коллекции «Американские крейсеры»
arrow
23.05.2018 16:40:39
 
Тема: Всё о коллекции «Американские крейсеры»
Ссылка на сообщение: #4676450

Rebel__1 (23 Май 2018 - 13:56): Вот вам не надоедает день за днем отстаивать позицию Лесты?

SoaRen: Ну вот, решишь поделиться своим личным мнением, а всё равно не верят) Да, я в самом деле могу соединять в себе любовь к истории и интерес к плодам фантазии. :Smile_Default:

(01 Янв 1970 - 03:00): Наверное 9 из 10 отзывов о камуфляже крайне отрицательные, причем настолько, что все на грани цензуры форума. Может Леста признает, что вышел фейл с ним?

SoaRen: Относительно "9 из 10" — вы несколько преувеличили, к тому же камуфляж будет доступен не только на CIS регионе.


SoaRen
С днем рождения Красотуля
arrow
23.05.2018 16:20:53
 
Тема: С днем рождения Красотуля
Ссылка на сообщение: #4676369

SoaRen: Любви и улыбок, Удачу словить в паруса! С Днём рожденья! Скрытый текст c45608489175ec1_orig.jpg  


zxmerlin
Дневники разработчиков: обновление 0.7.5. Американская арка
arrow
23.05.2018 16:15:25
 
Тема: Дневники разработчиков: обновление 0.7.5. Американская арка
Ссылка на сообщение: #4676349

zxmerlin: Командиры!   Обновление 0.7.5 откроет американскую арку, где вас ждут новая кампания, изменения ветки американских крейсеров, коллекция из 48 элементов и многое другое! Как мы его делали? Узнайте из новых «Дневников разработчиков»!    


deadmansgamble
[0.7.5] Общий тест. Второй этап. Коллекция «Американские крейсеры»
arrow
23.05.2018 15:57:42
 
Тема: [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Коллекция «Американские крейсеры»
Ссылка на сообщение: #4676291

deadmansgamble: Командиры,   ещё одним масштабным нововведением в обновлении 0.7.5 станет новая постоянная коллекция. Она посвящена американским крейсерам разных периодов и американскому флоту в целом. В неё вошли 48 элементов, сгруппированных в 8 разделах, а у каждого раздела своя тематика. Собранные разделы коллекции откроют игрокам возможность менять расцветку стандартного камуфляжа американских кораблей, а также позволят устанавливать на них второй флаг. Элементы коллекции вы сможете получить из «американских» контейнеров, которые будут выдаваться за выполнение соответствующих боевых задач. 2e99be82-57b0-11e8-b1de-8cdcd4b149ac_120 После выхода обновления у игроков появится шанс получить из «американских» контейнеров боевые задачи, выполнение которых пополнит порты такими премиум кораблями, как Sims, Monaghan, Atlanta, Kidd и обновлённый исследуемый Cleveland. Кроме того, коллекционные предметы можно будет найти и в ежедневных контейнерах, после того как будет получен первый элемент. 2e96bd04-57b0-11e8-bd70-8cdcd4b149ac_120 Разделы коллекции и возможности, которые они открывают:   Раздел коллекции                           Награда
Крейсеры 1900–1930-х гг.             Установка второго флага на американские крейсеры
Крейсеры 1940-х гг. -                      Установка второго флага на американские линкоры
Главный калибр                               Установка второго флага на американские авианосцы
Зенитные орудия                             Установка второго флага на американские эсминцы
Высшие награды                             Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских крейсеров
Ордена и медали                             Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских линкоров
Боевые специальности                 Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских авианосцев
Прочие специальности                 Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских эсминцев
  Собранная коллекция принесёт вам уникальный камуфляж для крейсера Cleveland и памятный флаг. Скрытый текст 2d6ec444-57b0-11e8-b8cb-8cdcd4b149ac.jpg 2fc6ccaa-57b0-11e8-8509-8cdcd4b149ac.jpg 2fe31ae0-57b0-11e8-b8cb-8cdcd4b149ac.jpg 2fe4c214-57b0-11e8-bbe1-8cdcd4b149ac.jpg 2fe38192-57b0-11e8-9ca5-8cdcd4b149ac.jpg Будем рады вашим отзывам о новой коллекции, опишите что вам понравилось, а что нет в новой коллекции.


deadmansgamble
[0.7.5] Общий тест. Второй этап. Улучшения звука
arrow
23.05.2018 15:57:17
 
Тема: [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Улучшения звука
Ссылка на сообщение: #4676288

deadmansgamble: Привет, командиры.   Работа над звуковым оформлением игры никогда не останавливается, и на этот раз в портах появится дополнительная озвучка для настроек «Ультра» и «Высоко». Во многих портах были озвучены самолёты и проплывающие корабли, например, в «Гамбурге» и «Марселе». В порту «Чёрное море» появились звуки на площади, а на «Филиппинах» звонят церковные колокола . Обо всех звуковых нововведениях в портах вы сможете узнать из полного списка изменений обновления. Даже на карте «К полюсу» появился новый набор звуков для пролетающих самолётов. Хорошая новость для обладателей не самых мощных конфигураций: настройка звука «Низко» была оптимизирована и теперь позволит высвободить ещё немного ресурсов. При использовании этой настройки будут отключены звуки двигателей кораблей, а также озвучка окружающей среды. Максимальный эффект ощутят игроки, использующие 32-битные операционные системы и ограниченное количество оперативной памяти.   Что вы думаете об этих изменениях? Пишите об этом в комментариях.


deadmansgamble
[0.7.5] Общий тест. Второй этап. Кампания «Бей сильно! Бей быстро! Бей часто!»
arrow
23.05.2018 15:56:31
 
Тема: [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Кампания «Бей сильно! Бей быстро! Бей часто!»
Ссылка на сообщение: #4676287

deadmansgamble: Всем привет!   Вместе с коллекцией мы вводим в игру и новую постоянную кампанию. Её названием стал лозунг адмирала ВМС США Уильяма Хэлси, и это неспроста: именно ему и посвящена сама кампания. А его игровое воплощение — уникальный американский командир с улучшенными навыками и талантами — станет наградой за прохождение финального задания пятой миссии.    На общем тесте вам нужно будет выполнить финальное задание 3-й миссии, чтобы испытать Хэлси в бою.    Вас ждёт множество заданий с самыми разными условиями, причём среди них будут и такие, которые можно будет выполнять в клановых, ранговых и кооперативных сражениях. Выполнение заданий принесёт игрокам множество полезных и приятных наград, в том числе и расходуемый «американский» камуфляж, а за финальные задания миссий, кроме пятой, будут выдаваться суперконтейнеры. Как и в других кампаниях, звезды за повторное выполнение заданий можно получать многократно, а награды — только единожды. 2e399516-57b0-11e8-bbe1-8cdcd4b149ac_120 Для участия в кампании вам понадобится 12-й уровень аккаунта и техника не ниже VIII уровня. Некоторые задания также потребуют использования кораблей определённого класса и нации. С подробным списком заданий кампании вы вскоре сможете ознакомиться в клиенте игры. За финальное задание второй миссии на общем тесте вы сможете получить и командира Ямамото Исороку, который в версии 0.7.5 в дополнение к талантам получит и улучшенные навыки «Мастер-наводчик» и «Профилактика». 31792e8a-57b0-11e8-84f5-8cdcd4b149ac_120   Обратите внимание, что собрать новую коллекцию и пройти новую кампанию в рамках общего теста будет ощутимо проще, чем на основном сервере. Также учтите, что условия заданий и награды за их выполнение могут значительно отличаться.   Опишите что вам понравилось, а что не понравилось, будем рады вашим отзывам о новой кампании.


SoaRen
Носовые фигуры за деньги и достижения
arrow
23.05.2018 15:56:11
 
Тема: Носовые фигуры за деньги и достижения
Ссылка на сообщение: #4676285

Aimilius (23 Май 2018 - 08:53): Посмотрел тут презентацию КоД 4 и очень там понравился момент про микрокастомизацию, вроде изменения даже цвета патронов. И подумалось, что раз у нас в игре есть самые вычурные шкурки и флаги, то почему бы не добавить разные носовые фигуры на продажу, хотя бы для отдельных кораблей?

SoaRen: Доброго дня! Вот, эти самые "вычурные шкурки" и могут служить примером подобного рода кастомизации — они являются разновидностью постоянного камуфляжа и могут изменить внешний вид корабля. Для начала приведу пример наиболее "легких" вариантов: Трансформирующий камуфляж «Республика» — Gascogne, Richelieu. Скрытый текст Gascogne_%D0%A0%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%83% Трансформирующий камуфляж «Орлеанская дева» — Gascogne, Richelieu. Скрытый текст Gascogne_%D0%9E%D1%80%D0%BB%D0%B5%D0%B0%   Но есть и более необычные: Трансформирующий камуфляж «Magnu-S» — Tirpitz. Скрытый текст 0612_008.jpeg Трансформирующий камуфляж «Святозар» — «Чапаев». Скрытый текст 0612_007.jpeg Трансформирующий камуфляж «Ghoul» — Benson. Скрытый текст %D0%9B%D0%B2%D0%A2_%D0%93%D1%83%D0%BB%D1 Трансформирующий камуфляж «Scarab» — Charles Martel. Скрытый текст %D0%9B%D0%B2%D0%A2_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1 Со всеми типами постоянного камуфляжа вы можете ознакомиться в статье на нашей Wiki


deadmansgamble
[0.7.5] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
arrow
23.05.2018 15:54:35
 
Тема: [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #4676279

deadmansgamble: Уважаемые игроки,    В этой теме мы предлагаем вам ответить на вопросы и поделиться общими впечатлениями о версии 0.7.5.  Оцените переместившийся на VIII уровень новой ветки американский крейсер Cleveland и совершенно новый крейсер IX уровня Buffalo. Опробуйте новую кампанию и командира Уильяма Хэлси, которого вы получите за прохождение трех этапов кампании. Это обновление ознаменует собой начало американского цикла, который продлится несколько месяцев и принесёт в World of Warships много нового и интересного. Первое, что вас ждёт — обновленная ветка тяжелых крейсеров США и перемещение Cleveland в ветку лёгких (Будет на второй итерации). Кроме того, вы увидите новые кампанию и коллекцию, а также ряд доработок боевого интерфейса и звука.   Информация в бою Мы продолжаем работать над тем, чтобы у игроков был максимум необходимой информации в бою. В предыдущем обновлении были добавлены ленты для авиационных бомб, а в этом мы вводим ленту «Обнаружил». Она будет выдаваться за первое обнаружение корабля и за повторное, если засеченный корабль успешно скрывался от всех противников не менее 90 секунд. 6b8ba918-5819-11e8-8895-8cdcd4b149ac.png Мы добавляем в игру отображение вектора движения корабля. Отныне, если в вашем прицеле есть вражеский корабль, направление его хода будет отчётливо отражено на мини-карте. Соотнося векторы вашего и вражеского кораблей, вы сможете вести более эффективную стрельбу. 2f132ba0-57b0-11e8-b8cb-8cdcd4b149ac_120   Так же: Изменилась система борьбы с неспортивным поведением: при попадании торпед в дружественный корабль зеркальный урон будет засчитываться только после того, как игрок получает предупреждение за нанесение урона союзнику. Мгновенный зеркальный урон от торпед мог приводить к ситуациям, когда команда по досадному недоразумению теряла сразу двоих игроков, заметно снижая свои шансы на победу. Дымовые завесы теперь отображаются на любой дистанции, независимо от настроек графики и конфигураций «железа». Прежде были возможны нарушения в последовательности отрисовки дымовых завес, и они могли не отображаться в режиме камеры «бинокль».   Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов по отдельным аспектам обновления:   [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Кампания «Бей сильно! Бей быстро! Бей часто!» [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Коллекция «Американские крейсеры» [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Улучшения звука  


deadmansgamble
[0.7.5] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
arrow
23.05.2018 15:53:42
 
Тема: [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4676275

deadmansgamble: Уважаемые игроки, 
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.5.   Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона:   1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.   2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.   3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.   4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.   5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок.   Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры);  Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус).   ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста.   Благодарю!


SoaRen
Всё нерфят, просто -ФСЙО!!! Даже СК!!! )))
arrow
23.05.2018 15:19:40
 
Тема: Всё нерфят, просто -ФСЙО!!! Даже СК!!! )))
Ссылка на сообщение: #4676142

3aMupCOBETOB (23 Май 2018 - 08:39): СОбственно, больше и нечего сказать!

SoaRen: Какие тут могут быть слова, если жизнь удалась?) Мои поздравления! :cap_like:


SoaRen
обучающие видео от разработчиков
arrow
23.05.2018 15:15:07
 
Тема: обучающие видео от разработчиков
Ссылка на сообщение: #4676123

POMAH_23ru (23 Май 2018 - 09:18):  Именно по этой теме внятных стримов нет, все тихонько обходят эту тему ибо учить всех, себе дороже. 

SoaRen: Здравствуйте! Вы подняли в самом деле важную тему, которая остается актуальной вне зависимости от изменений в игре. Умение правильно выбирать упреждение — пожалуй, наиболее полезный навык, который каждому игроку стоит развивать. Этот вопрос рассматривается в текстовых  руководствах на форуме, а также в многочисленных видеороликах от разных авторов: Скрытый текст   Скрытый текст   Скрытый текст   Но, самый ценный опыт можно получить лишь непосредственно в сражениях. С каждым боем у вас это будет получаться всё лучше, а в итоге выбор упреждения будет производиться "на автомате". Вполне возможно, что в будущем мы запишем отдельный выпуск, где ещё раз расскажем, как правильно выбирать упреждение в различных ситуациях. :Smile_honoring:


Vessery
Эльфизм тяжёлого крейсера проекта 69 "Кронштадт"
arrow
23.05.2018 14:22:49
 
Тема: Эльфизм тяжёлого крейсера проекта 69 "Кронштадт"
Ссылка на сообщение: #4675950

Vessery: Действительно, у данного корабля изначально не было РЛС. Но исходя из балансных соображений снаряжение Поисковая РЛС добавлено на корабль. Снаряжение - это балансная характеристика, которая, при необходимости, может добавляться, если это необходимо для комфортного геймплея, или наоборот, убрано с корабля, если он и так довольно неплохо показывает себя в сражениях. В качестве примера можно привести японские эсминцы с ускоренной перезарядкой торпед или, как вариант, отсутствие дымогенератора на большинстве кораблей в игре, хотя в реальности дымовые завесы могли ставить практически все корабли.


SoaRen
Галеон "Сан-Мартин" от "Звезды", серия The Ships, 1/350
arrow
23.05.2018 13:35:06
 
Тема: Галеон "Сан-Мартин" от "Звезды", серия The Ships, 1/350
Ссылка на сообщение: #4675787

SoaRen: Доброго дня! Насколько я понимаю, паруса сделаны из пластика? Смотрятся вполне себе натурально, по крайней мере на фото) Красивая получилась модель! :cap_like:


Orelko
Штрафы за АФК
arrow
23.05.2018 13:02:43
 
Тема: Штрафы за АФК
Ссылка на сообщение: #4675686

Alishaf (23 Май 2018 - 10:57): Прошу дать амнистию на штрафы за АФК в боях за 23,05,18 , в связи с проблемой провайдера, начислели 20 штрафных боев в кооперативе. Мое Афк являлось технической проблемой, умысла доставлять неудобства другим игрокам не было, впредь с проблемами интеренета обещаю не эксперементировать с запуском клиента.

Orelko: Если проблема была на стороне провайдера, а не на нашей стороне, то этот случай не попадает под амнистию.


Orelko
танк Тирпиц через z1ooo
arrow
23.05.2018 12:48:22
 
Тема: танк Тирпиц через z1ooo
Ссылка на сообщение: #4675654

lDKDl (23 Май 2018 - 11:23): Обратившись к КМам быстрее этот лоxотрон пропадет оттуда, чем пытаться достучаться до Зла через л/с.   Просто тенденция какая то нехорошая пошла, то один прокачку рекламирует, то второй начал беспроигрышные для создателей того сайта лотереи рекламировать.....

Orelko: Спасибо, разберемся.:Smile_honoring:

VasML (23 Май 2018 - 11:26): Я вообще за нерф всего. Будет что обсудить:Smile_teethhappy:. Главное движение. Решайте уже. Не ожидал такого, когда тему создавал. Но вероятность нарваться на неприятности от заславших туда денег велика.

Orelko:


Orelko
ув. разраб. - А чего у вас БЗ всё время подглючивает?
arrow
23.05.2018 12:46:09
 
Тема: ув. разраб. - А чего у вас БЗ всё время подглючивает?
Ссылка на сообщение: #4675650

sanek_kg1 (23 Май 2018 - 11:38): А с этим заданием что? Опять "акелла промахнулся"? На задание стоит тип 59 - +200%, а в клиенте тип 6 - +100% Собирался пофармить себе тип 59 по 3 в день, но нет, за тип 6 нету желания. Скрытый текст   05.23.18 BUG 1.jpg 05.23.18 BUG 2.jpg    

Orelko: Спасибо за информацию, исправим.:Smile_honoring:


SoaRen
Всё о коллекции «Американские крейсеры»
arrow
23.05.2018 12:42:08
 
Тема: Всё о коллекции «Американские крейсеры»
Ссылка на сообщение: #4675637

ADM_MAKAPOB (23 Май 2018 - 02:29): А можно  подробности вот об этом? Ну и за одно про  камо в последней строчке.........

SoaRen: Полный список используемых в игре камуфляжей можно найти в статье на нашей Wiki, там же указаны условия их получения. Некоторые типы камуфляжа могли быть созданы в рамках проведения активностей на других регионах.

sir_bonzo (23 Май 2018 - 07:18): Камуфляж на сливленда - редкостное уродство.

SoaRen: У каждого игрока будет своё мнение на этот счет, лично мне этот камуфляж нравится — он выглядит необычно, и в то же время в нём чувствуется дух нации.  


SoaRen
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
23.05.2018 12:21:46
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4675596

Evious (23 Май 2018 - 07:11): Долой курицу с нового камуфляжа! Сдайте ее на металлолом и множество игроков будет довольно.

SoaRen: Не чувствую в ваших словах коллекционерского духа, а ведь уникальные камуфляжи — это достойный объект для сбора коллекции. Тем более, что использовать его вас никто не заставляет)

PACTP (23 Май 2018 - 10:26): 190к элитного опыта командира, норм.

SoaRen: Мы рады, что вам пришлось по душе это нововведение. :Smile_great:


SoaRen
Конкурс видеороликов World of Warships
arrow
23.05.2018 12:08:52
 
Тема: Конкурс видеороликов World of Warships
Ссылка на сообщение: #4675565

uka0211 (21 Май 2018 - 23:06): "бесплатная музыка" из фонотеки ютюб, прокатит?

SoaRen: В видео можно использовать только музыку из игры World of Warships или распространяемую по лицензии Creative Commons. Пользуйтесь сервисом, доступным по ссылке, чтобы найти подходящие варианты музыкальных композиций.

hifier (22 Май 2018 - 13:42): у меня вопрос. если музыка отрывками 20 и менее секунд является ли это нарушением правил? ( на ютубе вроде разрешено такое использование) и у меня ролик вышел 91 секунда =) нужно ли переделывать ровно на 90сек?

SoaRen: Использование отрывков не запрещается, главное следить за соблюдением основного правила, касающегося выбора музыки. Если всё именно так, как вы описываете, отображение на YouTube продолжительности в 91 секунду — нарушением не будет.


SoaRen
Боевые задачи мая. Franz von Jütland
arrow
23.05.2018 11:41:42
 
Тема: Боевые задачи мая. Franz von Jütland
Ссылка на сообщение: #4675490

zKlimEfremichz (23 Май 2018 - 00:18): Молотов просто не понравился, не покупаю премы бездумно и дело даже не цене. Я писал о скудном выборе в ветке прем. советов к выходу игрового события, заточенного под советы, тем более к 9 Мая.

SoaRen: Здравствуйте! Благодарю за ваш отзыв о прошедшем игровом событии! В условиях выполнения задач марафона «День Победы» в самом деле было установлено ограничение: советские корабли VI–X уровней. Выполнение этого условия не должно было стать для игрока проблемой, корабль 6-го уровня можно исследовать в достаточно короткий срок. В самом же Премиум магазине присутствовали два премиум корабля СССР: эсминец VII Ленинград и крейсер VI Молотов.

Breter (23 Май 2018 - 10:52): Ммм... почему в клиенте игры вместо Тип 59 указан Тип 6? 

SoaRen: Спасибо за внимательность, будет исправлено. В клиенте игры награда указана верно. Приносим извинения за сложившуюся ситуацию!


Orelko
танк Тирпиц через z1ooo
arrow
23.05.2018 11:20:59
 
Тема: танк Тирпиц через z1ooo
Ссылка на сообщение: #4675438

lDKDl (23 Май 2018 - 10:52): Вы не путаете? с мобилки эта реклама есть, с компа есть - что везде один и тот же вирус? избирательный такой вирус показывает рекламу только на прошипсе))  по моему код баннера встроен в его страницу,атата надо за такое делать.    затер ресурс, но четко видно, что код встраивал сам Зло. 5b051fc9169f9_1.thumb.jpg.f682c2d14b91f0a37544fbdefddfe046.jpg

Orelko: Я лишь предположение выдвинул, что это может быть причиной.:Smile_Default:


Orelko
ув. разраб. - А чего у вас БЗ всё время подглючивает?
arrow
23.05.2018 11:19:58
 
Тема: ув. разраб. - А чего у вас БЗ всё время подглючивает?
Ссылка на сообщение: #4675434

Herr_Hauptmann_ (23 Май 2018 - 10:57): Спасибо за ответ.
Надеюсь когда-нибудь победите подобные баги.

Orelko: Будем стараться.:Smile_honoring:


Orelko
Стрельба за остров. Баг или такова задумка?
arrow
23.05.2018 11:19:24
 
Тема: Стрельба за остров. Баг или такова задумка?
Ссылка на сообщение: #4675432

_77100_ (23 Май 2018 - 10:57): я знаю ответ(вчера читал  и мысль мелькнула)но всё так испрошу-
линкоры стреляли по наведению-определённый квадрат-не видя цели.
возможно такое в игре сделать?сочетать корректировщик(но он временно действует,а тут обычная стрельба нужна),обзор от авика(через М) и есть мод КРЕСТИК(для стрельбы по дымам)
вот всё это сложить(выделить квадрат на карте)и вести обстрел вслепую-возможно?

Orelko: В теории, конечно, можно, но в планах такого нет.

PACTP (23 Май 2018 - 11:03): Но при этом корабль, ведущий стрельбу должен тоже стоять? И стоять должен атакуемый, так?

Orelko: Нет, вы можете двигаться, так как склонение орудия зафиксировано, но не забывайте, что ландшафт меняется и там,  где вы перекидывали в момент фиксации, вы можете перестать перекидывать при отдалении от точки, на которой был зафиксирован угол. Самый простой способ проверить, как это работает - зайти в тренировочную комнату с другом, попросить его встать за островом, потом просветить его РЛСкой (я брал атланту), захватить Х-ом, дать пристрелочный залп, а потом нажать Ctrl+Х и дождаться когда он пропадет из засвета. Желательно не двигаться при этом, тогда вы сможете стрелять и попадать. После чего можно экспериментировать как вам угодно.:Smile_Default:


Orelko
Стрельба за остров. Баг или такова задумка?
arrow
23.05.2018 10:47:55
 
Тема: Стрельба за остров. Баг или такова задумка?
Ссылка на сообщение: #4675377

PACTP (23 Май 2018 - 10:28): А можно использовать фиксацию угла возвышения ГК? Для чего вообще эта функция?

Orelko: При активированном Ctrl+X вы сможете перекидывать остров, если предварительно там была захвачена цель и данный угол был зафиксирован. Однако вы не сможете наводиться по горизонтали.


Orelko
танк Тирпиц через z1ooo
arrow
23.05.2018 10:12:36
 
Тема: танк Тирпиц через z1ooo
Ссылка на сообщение: #4675303

VasML (23 Май 2018 - 07:53): Зашел на прошипс стату свою посмотреть. А там баннер висит, аж под самой шапкой. Ну, думаю, Злооо вывесил - надо заценить новость.   Ожидаемо увидел розыгрыш за деньги малые. Демо игра не осталась без внимания. Результат ошеломляющий. Собственно теперь стали понятны все гонения на Тирпиц. Это, братцы, танк.     А Леста в курсе? В смысле, что Тирпиц вовсе не корабль. Кстати это многое объясняет про "нерф Тирпица" :Smile_teethhappy:  

Orelko: Приветствую всех. Скриншоты я удалил, дабы не создавать рекламу стороннему ресурсу. Не стоит вестись на такое, ибо это мошенничество. Единственный легальный и безопасный способ приобрести какое-либо игровое имущество - это приобрести его в нашем премиум магазине. По поводу же "атата Сашке" и адблока - к сожалению, некоторые рекламы обходят ад блок, а сам рекламный контент может быть сгенерирован на основе запросов поисковика. Также мне известно, что есть гадкий вирус для браузеров, который вставляет рекламу повсюду. Даже на нашем официальном портале вы сможете видеть нечто подобное, если словите такой вирус.

lDKDl (23 Май 2018 - 09:23): А то что сторонний сайт занимается мошенничеством? ничего первый же победитель   Оказывается играет на этом сайте и не играет в игру )))) http://proships.ru/stat/user/hes01   @SoaRen @Orelko  Вы там гляньте. И Атата Сашке сделайте за такой развод игроков.  Там игра стоит 99 рублей, а это 450 дублонов, однако все выигрыши намного больше 

Orelko:


Orelko
ув. разраб. - А чего у вас БЗ всё время подглючивает?
arrow
23.05.2018 10:04:46
 
Тема: ув. разраб. - А чего у вас БЗ всё время подглючивает?
Ссылка на сообщение: #4675286

Herr_Hauptmann_ (23 Май 2018 - 09:28): Собственно в этом и весь вопрос. Периодически глючит БЗ - не показывает адекватно прогресс и пишет какой-то совершенно "левый" текст абсолютно другого БЗ вместо правильного текста задания. Уже не первый раз за последние несколько дней. Лечится перезагрузкой клиента. Не знаю, может после пары боев и без перезагрузки начнет вновь отображаться корректно. В общем конечно мелочь, но всё-таки надоедливый баг.
5b0509cc5c284_shot-18_05.23_08_20.10-0439-SE.jpg.5d60b1543eda679681b66758dbde9d84.jpg

Что за баг?
Почему так?
Разработка в курсе?
Чинить хотя бы в след патчах будут?

Orelko: К сожалению, есть такая проблема. Она нам известна и мы работаем над ее устранением.


Orelko
Стрельба за остров. Баг или такова задумка?
arrow
23.05.2018 10:02:05
 
Тема: Стрельба за остров. Баг или такова задумка?
Ссылка на сообщение: #4675278

Tolik_koromyslo (23 Май 2018 - 09:37): Есть частая ситуация с засветом и ГК (Атланта наиболее яркий пример, т.к. навесная траектория и малый перезаряд ГК)-   мы стреляем по красному кораблю на почти максимальное расстояние действие ГК, примерно 10,5км (при дальности ГК= 11,2км), который стоит за островом. благодаря навесной траектории снарядов я легко "закидываю" за остров каждые 5 секунд залпа ГК. Но тут красный  корабль пропадает из засвета, и о!.... чудо! ... не шевеля прицелом я начинаю попадать в остров, т.е. снаряды начинают не долетать? Как такое может быть? Это относиться не только к Атланте, у меня и на Линдере-Фидже, Богатыре, амер-ЭМах и других повторялось не раз.

Orelko: Если вы будете стрелять без захвата цели, то ваши снаряды будут попадать туда, куда вы прицелились. Если же вы захватили цель, а она за островом, то вы визуально будете целиться в остров, но снаряды смогут его перелететь. Это не баг.


Orelko
Кнопка "снова в бой"
arrow
23.05.2018 09:11:36
 
Тема: Кнопка "снова в бой"
Ссылка на сообщение: #4675113

SRG911 (22 Май 2018 - 18:23): Было давно, так что файлов нет. Ошибка произошла при таких обстоятельствах. Шел марафон на получение крейсера Emden. Выполнил задачу, но в порт не выходил, а нажал кнопку снова в бой. Видимо, корабль начислили, порт переключился на него, и в бой я вышел уже на новом корабле.

Orelko: А, теперь понятнее стало. Да, такая ошибка, как вы описали, есть: если вам начисляется корабль сразу после боя и вы нажмете кнопку "Снова в бой", то тогда вас может отправить в бой на новом корабле.


Orelko
Баги: известные и не очень.
arrow
23.05.2018 09:06:53
 
Тема: Баги: известные и не очень.
Ссылка на сообщение: #4675103

Ulisss (22 Май 2018 - 20:59): Операция "Гермес". Флагман ушёл за границу карты.   Скрыть содержимое Hermes_Bug.thumb.jpg.dbdebcb03bcf5acbd9f86c89f36d4c65.jpg   20180522_194611_PASC012-Pensacola-1944_s09_LePVE.wowsreplay

Orelko: Спасибо за информацию, сегодня передам на проверку и отпишусь по получении результатов.:Smile_honoring: @Adler_lug приложите, пожалуйста, отчет WGCheck.

Adler_lug (22 Май 2018 - 22:26): Несколько дней назад такой момент заметил: 1. В премиумном порту какая то не здоровая нагрузка на видеокарту. Вообще ни в одном приложении не видел, что бы видеокарта прогревалась до 80 градусов (в любой игре предел 72-73 градуса) и постоянно загрузка видеоядра была на 100%. В других портах такого нет. Во время боя так же нагрузка на видеокарту значительно ниже (настройки графики и звука максимальные).  Такое видимо было неоднократно, т.к. за день до этого (когда активировался прем) заметил, что при запущенной порту шумят сильно кулера на видеокарте, но не придал этому значение и оверлей не включил (обычно он у меня выключен), а после запуска боя кулера затихли и я можно сказать забыл об этом, а на следующий день опять такое и включив оверлей мягко говоря офи удивился. Там что, майнер в премпорту? :)   2. Может и не баг, а фича, но все же. Был премиум, который закончился по время боя (на момент запуска боя оставалось 15 минут према, а бой закончился по таймауту), но после боя меня вернуло в премиумный порт.    P.S. DxDiag и второй скрин в порту "свежие" за сегодня, но с того момента ничего в системе не менялось...     Показать содержимое shot-18_05.19_23_29.13-0011_.thumb.jpg.2cda358ed56c01d3ace1bc51ffa84f48.jpg shot-18_05.20_16_44.50-0776_.thumb.jpg.69eebe1375e2f7959dbcd54af088d164.jpg shot-18_05.22_22_02.32-0601.thumb.jpg.172a14e42a1f253df5cbbe7896faeb56.jpg   DxDiag.txt

Orelko:


deadmansgamble
Разработчики! Хотите знать почему на АВ мало играют?
arrow
22.05.2018 18:47:25
 
Тема: Разработчики! Хотите знать почему на АВ мало играют?
Ссылка на сообщение: #4673998

lDKDl (22 Май 2018 - 09:22): Всем привет!   И вот я стал нежданно негаданно, обладателем видюхи 1060 и смог в полной мере протестировать максимальную графику в игре.   Играя на всех классах кораблей по dx11 не вызывало никаких проблем до того момента пока я не начал играть на АВ. Мне вот стало очень интересно, а чем объясняется факт, что модель поведения авиа групп под dx11 и dx9  такая разная? Для чего эти красивые виражи, если они абсолютно не информативны? Они вводят реально в заблуждение - когда будет атака авиагруппы, т.е. совершенно не ясно, что у тебя на экране - красивый вираж перед атакой или ты клацнул слишком близко и группы пошла на новый круг? Если быть проще то под dx11 сплошь и рядом сброс ударкой или шквал истребителей начинается тогда, когда на экране игрока авиагруппа еще в вираже на развороте!    Уважаемые разработчики - в вашей же игре возьмите два компьютера поставьте их рядом, на первом все в топ по графике на втором все в пол, но на обоих экранах full HD изображение. Посадите пожалуйста специалиста, который занимался разработкой управления на АВ, сначала за первый, потом за второй компьютер. Пусть он убедится, что под dx9 и минимальной графике (убрано все) моделька самолета на экране полностью информативна, она показывает точно, когда будет сброс, когда будет шквал, при такой графике виден шквал самолетов противника, так как они чуть чуть перед ним дергаются и стоит лишь угадать направление. И что из всего этого видно на dx11? а ничего! Кто привык играть на "графике" просто уже по опыту знают сейчас будет так, а вот сейчас так, а потом - темы авиагруппы тупят, на АВ багов море и т.д. Яркий элементарный пример, это выход из связки шквалом. Еще раз попросите посмотреть как это выглядит при мин и 9 директе и максималке на 11.  Для чего этот вираж? для чего этот полукруг? На сколько сложнее определить направление этого шквала? И сравните как это выгладит на 9 и минималках? небо и земля! Когда все точно, четко видно, когда нет проблем с понятием, когда и куда пройдет твоя атака, без этих финтов анимации авиагрупп.     Вы можете сделать такую же информативность на максимальной графике как на минималках? может и народ подтянется на "непопулярный класс"?   Главная причина это dx11 - так как на нем даже на минималках остаются эти кренделя авиагрупп, которые исчезают на dx9.          

deadmansgamble: Попробую разобраться, чуть позже отпишу. Интересная информация.


deadmansgamble
Новый матчмейкер, говорили они...
arrow
22.05.2018 18:36:40
 
Тема: Новый матчмейкер, говорили они...
Ссылка на сообщение: #4673969

Almirante_Latorre (22 Май 2018 - 18:34): Превосходно, желаю успехов в дальнейшем освоении основ игры.

deadmansgamble: Спасибо и вам того же. :Smile_honoring: Правда "Основы игры" понятие растяжимое, что вы имеете ввиду?


deadmansgamble
Новый матчмейкер, говорили они...
arrow
22.05.2018 18:33:41
 
Тема: Новый матчмейкер, говорили они...
Ссылка на сообщение: #4673958

Almirante_Latorre (22 Май 2018 - 18:21): Снова не подготовились? Ай-яй-яй, впрочем, мы привыкли. Суть перка Отчаянный хоть выучили?

deadmansgamble: Да конечно, узнал прямо на стриме. )


deadmansgamble
Новый матчмейкер, говорили они...
arrow
22.05.2018 18:03:49
 
Тема: Новый матчмейкер, говорили они...
Ссылка на сообщение: #4673904

deadmansgamble: Да, прошу прощения, у самого есть Айова иду к Монтане, нет там никаких РЛС.)) Все смешалось, люди кони.) Айова с РЛС.)


SoaRen
Zao Madness. WoWS video contest.
arrow
22.05.2018 17:46:31
 
Тема: Zao Madness. WoWS video contest.
Ссылка на сообщение: #4673874

SoaRen: С возвращением, @RevelJet!  Работа получилась достойная — у каждого из нас были такие вот запоминающиеся поражения, но далеко не каждый смог бы так со вкусом его обыграть. :cap_like:  С удовольствием ставлю лайк и желаю удачи в конкурсе!


Orelko
Дальность полета
arrow
22.05.2018 17:28:29
 
Тема: Дальность полета
Ссылка на сообщение: #4673845

klemanco (22 Май 2018 - 17:02): Возник вопрос ( данные направлены в ЦПП еще вчера). Использование пространства за картой является багом или фичей?  На скрине полет на удалении от авианосца примерно в 40 км (Любая ПВО аура туда не достает, 100% невидимость самолетов) Управление специфическое.   Показать содержимое 5b041c27c9dd5_..thumb.jpg.c94eeabda1d202fe1105b84ea6a3fe50.jpg Мое мнение, есть ошибка в игровой механике.

Orelko: Рассмотрение данной ситуации может занять некоторое время, но завтра я наверняка смогу вам ответить.
Касательно же того баг это или нет - да, это скорее всего баг. У нас в игре могут самолеты залетать за предел карты, но очень не далеко, то же, что видно у вас - определенно не нормально.


Orelko
Дальность полета
arrow
22.05.2018 17:15:20
 
Тема: Дальность полета
Ссылка на сообщение: #4673803

klemanco (22 Май 2018 - 17:07): ID 17391555: Обнаружение

Orelko: Спасибо, сейчас все посмотрю.


Orelko
Дальность полета
arrow
22.05.2018 17:05:20
 
Тема: Дальность полета
Ссылка на сообщение: #4673769

klemanco (22 Май 2018 - 17:02): Возник вопрос ( данные направлены в ЦПП еще вчера). Использование пространства за картой является багом или фичей?  На скрине полет на удалении от авианосца примерно в 40 км (Любая ПВО аура туда не достает, 100% невидимость самолетов) Управление специфическое.   Скрыть содержимое 5b041c27c9dd5_..thumb.jpg.c94eeabda1d202fe1105b84ea6a3fe50.jpg Мое мнение, есть ошибка в игровой механике.

Orelko: А можете сказать мне номер вашей заявки?


Orelko
Баги: известные и не очень.
arrow
22.05.2018 16:56:32
 
Тема: Баги: известные и не очень.
Ссылка на сообщение: #4673747

JohnLee999 (22 Май 2018 - 16:00): Вопрос к разрабам! Когда исправят баги в разделе "Имущество"? НЕВОЗМОЖНО продать модули А на кораблях: СВЕТЛАНА, OMAHA и CLEVELAND. Этому багу уже больше года, а вы только новые кораблики да карты клепаете. Проведите работу над ошибками! В конце то концов.

Orelko: А эти модули не установлены в данный момент на корабле? Моды установлены? Можно скриншот ошибки? Просто я только что проверил и корпус продался.


deadmansgamble
Новый матчмейкер, говорили они...
arrow
22.05.2018 16:53:04
 
Тема: Новый матчмейкер, говорили они...
Ссылка на сообщение: #4673738

Dantist63 (21 Май 2018 - 18:17): Ну, собственно, вот... комментарии излишни... и эсминцев поровну, главное. И Ойген в тему... и всего то 5 секунд в очереди.  shot-18_05.21_18_53.42-0498.thumb.jpg.2e4acebbf01a82b027fd9f17d1e4879b.jpg   Ну и чем это порево кончилось, при 0-3 по точкам, естественно   Скрыть содержимое shot-18_05.21_19_09.30-0035.thumb.jpg.b23633216bc1b918b3d15f4e0ea9dd9a.jpg   Может все таки что-то не работает этот матчмейкер и косячит, надо чинить?

deadmansgamble: Такие ситуации могут происходить когда кто-то из игроков из боя ждал более 3-х минут. К счастью таких ситуаций немного, а в этом случае особого перекоса не вижу. Есть авианосец и РЛС Iowa, которые могут дать эсминцу прикурить, как минимум.


Реклама | Adv