Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
LeopoldBloom
«Лучший бой». Итоги конкурса
arrow
09.08.2018 12:57:34
 
Тема: «Лучший бой». Итоги конкурса
Ссылка на сообщение: #4876019

LeopoldBloom: 54c36d16-f1bd-11e5-9f4d-8cdcd4b149ac_120 Командиры! По случаю Дня Военно-Морского флота с 27 июля по 3 августа мы проводили конкурс «Лучший бой». Все правила конкурса вы можете найти здесь, напомним только основные моменты.   Участники должны были показать мастер-класс игры на исследуемых кораблях СССР и заработать в случайных боях как можно больше базового опыта. Для участия было доступно 15 кораблей: 6 крейсеров и 9 эсминцев. Командирам с лучшими результатами мы обещали начислить редкие корабли, крейсер flag_Russia.pngpremium.pngVIII «Михаил Кутузов» или эсминец flag_Russia.pngpremium.pngV «Гремящий» на выбор. Были заявлены и другие призы, все они представлены ниже.   1-е место 10 000 дублонов или корабль со слотом и командиром с 6 очками навыков на выбор: flag_Russia.pngpremium.pngVIII «Михаил Кутузов»  или flag_Russia.png premium.pngV «Гремящий» ; по 15 особых сигналов всех типов: «Дракон», «Виверна», «Красный Дракон», «Уроборос» и «Гидра»; 3 контейнера «Больше ресурсов».   2-е место 5 250 дублонов или корабль со слотом и командиром с 3 очками навыков на выбор: flag_Russia.png premium.pngVII «Ленинград», flag_Russia.png premium.pngVI «Молотов» , flag_Russia.pngpremium.pngV «Октябрьская революция»  или flag_Russia.png premium.pngV «Красный Крым» ; по 10 особых сигналов всех типов: «Дракон», «Виверна», «Красный Дракон», «Уроборос» и «Гидра»; 3 контейнера «Больше ресурсов».   3-е место 3000 дублонов; по 5 особых сигналов всех типов: «Дракон», «Виверна», «Красный Дракон», «Уроборос» и «Гидра»; 3 контейнера «Больше ресурсов».   4-20-е места 3 контейнера «Больше ресурсов». Пришло время узнать имена и результаты победителей и призёров! Но прежде чем перейти к спискам, небольшой анонс. Сегодня, 9 августа, в 19:00 (МСК) в нашей официальной группе «ВКонтакте» пройдёт прямой эфир, на котором будет разыграно ещё 5 «Кутузовых» или «Гремящих» среди участников, опубликовавших скриншоты со своими боевыми достижениями в соцсетях. Подробную информацию об этом розыгрыше вы также можете найти в условиях конкурса. А теперь самое интересное ― списки призёров. Желаем вам найти свой никнейм! Используйте сочетание клавиш Ctrl+F, чтобы сделать это быстрее. «Подвойский» Скрытый текст ZaryaVVS    2778  ед. опыта. WhiteWolfeGFF    2398  ед. опыта. Irinikos    2381  ед. опыта. trend1000    2347  ед. опыта. MaD__Russian    2163  ед. опыта. Savatage    2156  ед. опыта. Kir_Vox    2086  ед. опыта. Richelieu_381    2015  ед. опыта. C_AMyPA_APMATyPA    2009  ед. опыта. sergeu405    2000  ед. опыта. Antrekott86    1985  ед. опыта. 1_______DARK________1    1953  ед. опыта. GAZP_AO    1865  ед. опыта. Diamond_Ptah    1863  ед. опыта. Daichi_Toru    1853  ед. опыта. Roring    1833  ед. опыта. kamikazefox    1812  ед. опыта. LOTAR_345    1791  ед. опыта. DeusCreator    1778  ед. опыта. _CTPAHHOCTb    1754  ед. опыта.   «Киров» Скрытый текст elki_egolki    2500  ед. опыта. Zoom_67    2359  ед. опыта. DED_O3OP_NIK    2322  ед. опыта. The_Iron_Heel    2192  ед. опыта. gellend    2123  ед. опыта. REDDIK    2074  ед. опыта. _A_D_28RUS    2019  ед. опыта. C_AMyPA_APMATyPA    2004  ед. опыта. Dmitrii_6776    1984  ед. опыта. will_war    1959  ед. опыта. Slator    1932  ед. опыта. gadina_79    1919  ед. опыта. Tirranozaurus    1913  ед. опыта. FiX_T90    1888  ед. опыта. BNJA    1877  ед. опыта. Agent_Jackson    1854  ед. опыта. trend1000    1843  ед. опыта. von_Brumbar    1832  ед. опыта. supervovan113    1818  ед. опыта. deimonswd    1811  ед. опыта.
«Гневный» Скрытый текст i_Ck    2573  ед. опыта. VauDevilles    2351  ед. опыта. Avtroil    2346  ед. опыта. Slator    2336  ед. опыта. Linortu    2284  ед. опыта. FiX_T90    2246  ед. опыта. Richelieu_381    2220  ед. опыта. Dobryj_Lis    2194  ед. опыта. _dzen_1    2178  ед. опыта. Vasilii_Z    2174  ед. опыта. Savatage    2164  ед. опыта. LOKY_87_2017    2148  ед. опыта. Antrekott86    2123  ед. опыта. Xogajuk    2118  ед. опыта. gibik    2109  ед. опыта. ARMENIA500003041975    2094  ед. опыта. Aleksei_Mogilev2    2085  ед. опыта. RegLetro    2067  ед. опыта. vladimir_4umavp    2065  ед. опыта. Kopotis    2051  ед. опыта.   «Будённый» Скрытый текст swarm0v3r    2711  ед. опыта. TRG22    2537  ед. опыта. magready    2412  ед. опыта. Dzed_Wenger    2358  ед. опыта. Xogajuk    2256  ед. опыта. nigggani    2242  ед. опыта. HYUNDAI    2213  ед. опыта. K_I_D_A_R    2182  ед. опыта. Xren45    2181  ед. опыта. Raidonis    2161  ед. опыта. Akegato    2146  ед. опыта. Pink_fluffy_elephant    2116  ед. опыта. Kopotis    2107  ед. опыта. CruiserKing_2018    2089  ед. опыта. fred8111    2071  ед. опыта. xTx_EIIIKUH_KOT_xTx    2039  ед. опыта. Merman_111    2024  ед. опыта. sancho666RUS    1991  ед. опыта. BOSAKTER    1985  ед. опыта. Multiceps    1984  ед. опыта.   «Щорс» Скрытый текст UpWard    2946  ед. опыта. lonlydog    2917  ед. опыта. Diadushka_Sha_    2660  ед. опыта. magready    2650  ед. опыта. DE_VAsTATOR    2608  ед. опыта. Alpha_kit    2601  ед. опыта. Avaant    2556  ед. опыта. ManUn    2544  ед. опыта. mr_Dream_Vi    2522  ед. опыта. trend1000    2466  ед. опыта. evv70    2425  ед. опыта. 36_RUS_    2423  ед. опыта. Sanek_45_    2405  ед. опыта. FUGAS_460MM    2336  ед. опыта. IPulsar    2330  ед. опыта. afkan4    2323  ед. опыта. kopcap_su    2315  ед. опыта. Rear__AdMiRaL    2307  ед. опыта. Beast_tier    2283  ед. опыта. Warcry_    2270  ед. опыта.   «Минск» Скрытый текст Savatage    2617  ед. опыта. Pomporobashman    2358  ед. опыта. __Peacemaker__    2337  ед. опыта. _GeNeRiS_    2301  ед. опыта. Krandetz    2262  ед. опыта. Advance    2230  ед. опыта. Avtroil    2163  ед. опыта. UzrgM    2146  ед. опыта. miss_tusya    2120  ед. опыта. __HakunaMatata__    2093  ед. опыта. snv888    2072  ед. опыта. BumbleBee05    2055  ед. опыта. _podryvustoev_    2048  ед. опыта. Gringo116    2047  ед. опыта. Regi0n102rus    2042  ед. опыта. World_Darkness    2040  ед. опыта. Maxim_Vyhrov    2027  ед. опыта. Red887777    2026  ед. опыта. GAZP_AO    2012  ед. опыта. MultiShift    2001  ед. опыта.   «Чапаев» Скрытый текст Alex_27a    2855  ед. опыта. The_Jlike    2811  ед. опыта. Rectal_Hamster    2799  ед. опыта. vgik9    2719  ед. опыта. Warcry_    2706  ед. опыта. vovapan4uk    2672  ед. опыта. Staile    2614  ед. опыта. Aquanaut_Max    2498  ед. опыта. StarHornet    2485  ед. опыта. ___Raimonchik___    2477  ед. опыта. slesar786    2471  ед. опыта. 15_08    2466  ед. опыта. zedkustov    2456  ед. опыта. Machkist    2436  ед. опыта. Red_Junker    2436  ед. опыта. Redice36    2418  ед. опыта. Kroko_ZyavR    2409  ед. опыта. aleksei_zima    2400  ед. опыта. CCCP2010    2395  ед. опыта. sawa2000    2375  ед. опыта.   «Киев» Скрытый текст RenamedUser_32384051    2724 ед. опыта. Shamsir    2662  ед. опыта. Jaspin    2599  ед. опыта. lMaNHuNTl_DN_UA    2551  ед. опыта. kolomna13    2548  ед. опыта. FolowMe    2526  ед. опыта. pauchok82    2463  ед. опыта. MAY3EP25    2445  ед. опыта. MaD__Russian    2420  ед. опыта. Fritz_von_Gespenst    2369  ед. опыта. _R0GER_    2351  ед. опыта. FIREWAWE    2344  ед. опыта. Bibbbbb    2332  ед. опыта. swarm0v3r    2309  ед. опыта. urasik_11rus    2269  ед. опыта. Flockey23    2237  ед. опыта. kompressorschik    2216  ед. опыта. Yousub_982    2208  ед. опыта. Demolution2013    2206  ед. опыта. aksioma70    2181  ед. опыта.   «Огневой» Скрытый текст variag_1904    3404  ед. опыта. 4elovek_stavr26    2873  ед. опыта. SPY_87    2759  ед. опыта. trend1000    2647  ед. опыта. Ships_of_War    2609  ед. опыта. Amerikos    2606  ед. опыта. tintakla    2603  ед. опыта. I_4E6YPATOP_I    2566  ед. опыта. olegustank023    2563  ед. опыта. K_I_D_A_R    2553  ед. опыта. Knightbruder    2522  ед. опыта. Idol_111    2517  ед. опыта. Zloy_Tapo4ek    2484  ед. опыта. Torpedyaga    2449  ед. опыта. Charly_L    2446  ед. опыта. Draki    2429  ед. опыта. DE_VAsTATOR    2416  ед. опыта. Richelieu_381    2410  ед. опыта. harsh_cat    2398  ед. опыта. Warrior23RUS    2378  ед. опыта.
«Удалой» Скрытый текст Ki_ba    2705  ед. опыта. Kordmig    2689  ед. опыта. Rimid1024    2644  ед. опыта. nabatof    2628  ед. опыта. Sup1977    2476  ед. опыта. _R0GER_    2450  ед. опыта. LazyBear    2428  ед. опыта. Andruha75    2419  ед. опыта. CEBEPOMOP    2418  ед. опыта. EAGLE76ru    2417  ед. опыта. R_o_M_a_R_i_0    2360  ед. опыта. Slonim5678    2306  ед. опыта. syoutikubai    2295  ед. опыта. sashko1420    2273  ед. опыта. ramiresT34    2264  ед. опыта. meteorik74rus    2235  ед. опыта. Incubus79    2226  ед. опыта. Ingling_5    2201  ед. опыта. olegustank023    2191  ед. опыта. World_Darkness    2185  ед. опыта.
«Дмитрий Донской» Скрытый текст Warcry_    3194  ед. опыта. Crazy_Lev    2841  ед. опыта. andreysoldat    2811  ед. опыта. Myxa_B_yxe__    2777  ед. опыта. NikitoS_Vel    2725  ед. опыта. Xogajuk    2561  ед. опыта. Kroko_ZyavR    2434  ед. опыта. gootien    2433  ед. опыта. 777129    2419  ед. опыта. Player__26    2413  ед. опыта. YTKA_B_DyxoBke    2405  ед. опыта. trend1000    2379  ед. опыта. recus    2373  ед. опыта. Saimon_TheCat    2363  ед. опыта. WINNIENF    2357  ед. опыта. Rinje    2347  ед. опыта. red_alert1975    2344  ед. опыта. Knightbruder    2339  ед. опыта. Ntron    2298  ед. опыта. WypwyH4uK    2293  ед. опыта.   «Ташкент» Скрытый текст FiX_T90    3187  ед. опыта. U_c_y_c    3127  ед. опыта. CORSAR___    2616  ед. опыта. SeaForMe    2606  ед. опыта. Alladin7311    2571  ед. опыта. Savatage    2474  ед. опыта. deepseashark    2466  ед. опыта. Kharkoff    2434  ед. опыта. _Kajten_    2400  ед. опыта. BraasSpb    2360  ед. опыта. sensay1985    2359  ед. опыта. WitGol    2355  ед. опыта. 125Ussuriysk    2350  ед. опыта. Stepan_Y    2349  ед. опыта. tintakla    2343  ед. опыта. Dralbon    2343  ед. опыта. KERAMZIT_DN    2335  ед. опыта. Vity61    2327  ед. опыта. GAZP_AO    2277  ед. опыта. DETERMENATION    2277  ед. опыта.   «Грозовой» Скрытый текст FAKER_86_PRO    3233  ед. опыта. KidRock__    3179  ед. опыта. _RedWings    3008  ед. опыта. S_i_n_o_b_i    2951  ед. опыта. StarHornet    2894  ед. опыта. super94al    2856  ед. опыта. xKematefx    2791  ед. опыта. BrightCore    2753  ед. опыта. Kopotis    2734  ед. опыта. Mosdux    2708  ед. опыта. FiX_T90    2673  ед. опыта. Anatoly_Melnik    2662  ед. опыта. Crazy_Lev    2659  ед. опыта. BlackNigthT90    2630  ед. опыта. SerATol8    2601  ед. опыта. HappyAnchor    2595  ед. опыта. Razikoshvili    2590  ед. опыта. 9cap9    2584  ед. опыта. ImpressiveVP    2583  ед. опыта. xxx_SATANA_xxx    2580  ед. опыта.   «Москва» Скрытый текст artem597    3512  ед. опыта. Duckett    3131  ед. опыта. FEANOR063    3091  ед. опыта. NeverSinned    2905  ед. опыта. Gamba70RU    2902  ед. опыта. 2Slow    2861  ед. опыта. bon_vivant    2812  ед. опыта. vm9s    2802  ед. опыта. Kalashnikov92    2802  ед. опыта. OXOTHIK_HA_KOZLOV    2796  ед. опыта. Shustrik101    2778  ед. опыта. smallpotato    2776  ед. опыта. Leonardo441    2765  ед. опыта. stPrayer    2763  ед. опыта. rake1337    2743  ед. опыта. Suslik_Captain    2741  ед. опыта. EVE_Hel    2680  ед. опыта. VegaLyrae    2678  ед. опыта. Silver_Balls    2673  ед. опыта. MorfVK    2658  ед. опыта.   «Хабаровск» Скрытый текст Kappa    3284  ед. опыта. IDS_ERROR_UNKNOWN    2741  ед. опыта. Tank_234_1    2738  ед. опыта. Mr__Krabs__    2735  ед. опыта. Marlboro_30    2714  ед. опыта. DrWaLT    2680  ед. опыта. ColonelGaddafi    2676  ед. опыта. _PREDVESTNIK    2643  ед. опыта. Gudvin1183    2636  ед. опыта. xfleesh    2633  ед. опыта. Giperborej    2620  ед. опыта. Kyojiarra    2616  ед. опыта. ProdobreyKz    2600  ед. опыта. PaK_Ha_XpoMou_Co6aKe    2580  ед. опыта. xapek1986_1    2573  ед. опыта. Valeriy1992_    2559  ед. опыта. AnGood    2558  ед. опыта. dron2186    2553  ед. опыта. vgik9    2546  ед. опыта. TonyMakaronys    2546  ед. опыта.   Информация о начислении призов Призы участников, занявших 3–20 места, будут начислены в течение суток.  С участниками, занявшими 1–2 места, мы свяжемся в ближайшее время, чтобы узнать их выбор награды. Вы и сами можете написать the_annushka, чтобы сообщить о своём выборе. Это может немного ускорить процесс. Никнеймы победителей дополнительного розыгрыша будут добавлены в новость после проведения прямой трансляции не позднее 10 августа. С ними мы также самостоятельно выйдем на связь для уточнения награды. Благодарим всех участников. Больших и маленьких побед вам в будущем!


deadmansgamble
Просьба по игровому чату, в порту.
arrow
08.08.2018 19:22:39
 
Тема: Просьба по игровому чату, в порту.
Ссылка на сообщение: #4874359

deadmansgamble: Обсуждение вашего предложения все еще в процессе :cap_hmm:, пока что окончательно не решили стоит ли.


deadmansgamble
А нужные ли мы обсуждаем проблемы?
arrow
08.08.2018 17:15:40
 
Тема: А нужные ли мы обсуждаем проблемы?
Ссылка на сообщение: #4874043

(01 Янв 1970 - 03:00): deadmansgamble, спрошу вас напрямую, вы реально верите, что вот этим "ответом" (а по факту заученный набор шаблонных фраз, которыми нас кормят месяцами, соус хоть смените) вы сейчас удовлетворите хоть какого-нибудь игрока на форуме?

deadmansgamble:  

(01 Янв 1970 - 03:00):  Он меня взбесил, если честно. 

deadmansgamble: Заученный набор шаблонных фраз? Редко пользуюсь копипастой своих и чужих ответов, мои шаблонные фразы, как вы говорите являются верным ответами. От того,  что я их повторяю, они неверными не становятся.

(01 Янв 1970 - 03:00): В этом ваша цель? Что нового вы сейчас озвучили? Для чего этот пост?

deadmansgamble: В чем причина такой реакции?

StarPom_76 (08 Авг 2018 - 13:58): Да вы вообще любите игнорировать темы, которые не интересны вам, но интересны игрокам.

deadmansgamble: Попробую пояснить на примере бага с засветом, о нем часто пишут на форуме и ссылаются на то, что мы ничего не делаем. Я в курсе того, чинится это баг или нет и я прихожу в тему и отвечаю шаблонной фразой "Мы работаем над устранением этого бага". Да, выглядит глупо на первый взгляд, что я перемещаюсь по темам и отвечаю одно и тоже, но.. Форумчане не всегда и не все читают весь форум и все ответы разработчиков. Приходится каждому отвечать одно и тоже и кому-то может показаться, что я отвечаю шаблонно.   Так вот, смысл в том, что бы ответить на вопросы, не оставлять без информационной поддержки. Я рад, что вы (возможно) постоянно отслеживаете ответы разработчиков, но это делают не все. Каждому нужно ответить и ответить одно и то же. Если бы мы не занимались починкой механики засвета, я бы отвечал всем, что мы этим не занимаемся. И в этом случае мои ответы выглядели бы шаблонно, несмотря на то, что это было бы правдой. Да, я как попугай хожу и повторяю всем одно и тоже. Но именно в этом и есть суть. Человек пришел на форум - получил ответ 1) Занимаемся 2) Не занимаемся 3) Не планируем заниматься 4) Планируем заниматься 5) Скорее всего такое мы вообще не будем реализовывать 6) Планируем устранить в ближайшие сроки 7) Это ошибка, спасибо, будем разбираться 8) Так задумано и так работать и будет 9) Баланс в пределах нормы 10) Баланс в норме, однако ситуация не очень приятная, постараемся придумать как избежать таких ситуаций  в будущем и т.п.   Резюмируя: Для тех, кто постоянно находится на форуме может показаться, что ответы шаблонные, однако они выглядят так только по причине многократного повторения. Ответил ли я на ваш вопрос?  

(01 Янв 1970 - 03:00): Про бонусы для камо АРП кораблей и инветных капитанов проигнорировали, про нормальные пакеты (без мусора) в премлобазе проигнорировали ... (вру, написали что многим (кто эти люди???) интересно серебро в пакете с прем кораблём 8 уровня).

deadmansgamble: На все физически сложно ответить, но я стараюсь. :Smile_Default: А ваше утверждение кажется очень странным на фоне моих ответов.

Staboberbootsmann (08 Авг 2018 - 14:16): Странное какое-то у вас отношение к игрокам. Авторизованные на форуме могут видеть эту тему, а не авторизованные (читай, гости) - соответственно, нет (собственно, как и весь раздел  Важные (!!!) темы-Новости-Объявления для гостей не доступен).   И после этого вы хотите привлечь новых игроков в игру? Мдя... Нет слов.

deadmansgamble: Постараюсь ответить во всех темах.   


Vessery
Всё о коллекциях
arrow
08.08.2018 15:25:44
 
Тема: Всё о коллекциях
Ссылка на сообщение: #4873754

kapitan_lop (08 Авг 2018 - 13:55): Пардоньте, пардоньте... А разве там был не премиум-контейнер с 20 особыми флажками, 2 элементами коллекции и шансом на получение премиум-корабля США ? А то как-то странно, что за выполнение миссии дают простой контейнер, когда за выполнение следующих миссий по 2 супер-контейнера...:Smile_glasses:

Vessery: Нет, там всегда был обычный контейнер :)


deadmansgamble
А нужные ли мы обсуждаем проблемы?
arrow
08.08.2018 13:45:37
 
Тема: А нужные ли мы обсуждаем проблемы?
Ссылка на сообщение: #4873526

K_a_M56 (07 Авг 2018 - 18:18): Продолжим день хейта на форуме, либо наоборот уменьшим градус бомбления - тут уж как получится.
Проблемы в игре, которые меня реально очень раздражают:
1)Баг с отрисовкой после засвета. Вот эта штука раздражает неимоверно и действительно во многих ситуациях мешает играть. Мне кажется, что каждый день надо создавать по теме с жалобами на этот баг, тогда может процесс его устранения как-то ускорится.
2) Ужасная оптимизация. Несерьезно, когда игра с довольно старым движком кушает ресурсы на уровне куда более современных проектов. Даже одну известную игру про выживание людей в условиях постоянно сужающегося игрового пространства уже оптимизировали, а вот у нас в игре с этим проблемы.
То что раздражает, но чуть меньше:
1)Необходимость нажимать на кнопку участия в каждой проводимой акции. Зачем это делать? Это надо из лаунчера лезть на портал, логиниться, жать на кнопку. Зачем эти бессмысленные действия.
2)Отсутствие счетчиков в проводимых акциях. 2018 год, фраги записываю на бумажке. Смешно.
3)Отсутствие новизны в игре и конечной цели. Сегодня вот закончу кампанию на Хэлси и из долгосрочных целей останется только Салем, и фарм ненужных уникальных модификаций. Фана и удовольствия в этом особого нет.
А теперь самое интересное - проблемы которые обсуждаются на форуме:
1) Принудительная установка WGC. Не увидел ни одного аргументированного мнения, почему лаунчер такой плохой. Пользуюсь им с самого запуска, так как на компьютере установлены клиенты всех игр WG? проблем не наблюдаю. Насчет потребления ресурсов - компьютер включенный стоял около 6 часов и вот какая картина в диспетчере задач:   Показать содержимое 5b69b13942350_.thumb.png.5fdaf8fc312cf65977cfed3d2e7268e7.png Специально выделил клиенты Steam, GOG и WGC. Да, с оперативкой, конечно не очень хорошо, но я бы не сказал, что ситуация такая, что прям нереально отжираются ресурсы компьютера. Хотя о чем это я, надо писать "Кровавый варгейминг майнит биткойны на моём компьютере!"
2) Опечатки и неточности в описании акций. Причем неточности уровня: "неправильно сказали про мой 0,0001% шанс выпадения суперконтейнера" или "я рассчитывал на 1000 свободки, а дали вместо нее опыт капитанов". Вместо одной халявы дали другую, а вайна, как будто что-то отобрали. За то время, пока пишется пост с обидками на форум, можно откатать пару боёв и эту же плюшку самому нафармить.
3)"Это что, мне тут эсминец пятого уровня предлагают за 25к дублонов. Вот, зажрались, на вилы их!" Вообще неясно. У вас тут зависть к тем, у кого эти 25 тысяч дублонов есть что ли? Или обидно, что халяву дали не нахаляву? Давайте я повайню, что в некоторых кампаниях надо задания делать на авиках 8-10, которых у меня нет. Ай да Леста, стимулирует меня донатить на свободку и проходить ветку авиков до 8го уровня. "Ой, бида, пойду поплачу на форум, что большие бонусы дают тем, кто больше донатит, а мне халявы недодали"
4) "В Go Navy выигрывают акулы, я это еще год назад наванговал, без альтернатив, никакого интереса". Вы серьезно так прониклись этим ивентом, что важно кто там выигрывает? Или хотите идти спать с мыслью "А вот, моя команда отставала, но мы смогли, сплотились и выиграли"? Единственное, что в этой акции может волновать - как поступить так, чтобы получить из нее максимум профита. Но нет, "Ой бида, мне в ивенте соревновательного духа не подвезли, фигня, а не ивент, пойду на форум поплачусь"
5) "Вот мне на линкоре выпала задача обнаружить 9 торпед, а на Хабаровске сделать 5 торпедных попаданий". Мне вот про торпедные попадания выпадала задача на Akizuki. Забил на нее, играл как обычно. Не получил сколько-то там очков. Ой бида, пойду на форум поплачу, какие разработчики плохие, плохие задачи сделали.
6)Стимулирование зайти поиграть в команду орлов. Тут вообще это надо слышать "Ой, бида, мне дают возможность нафармить больше плюшек, нечестна, надо жаловаться сразу в суд по правам человека!"
7)Косяк с первым днём Go Navy. Я вот в последнее время косякам Лесты даже радуюсь. Потому что ничего не делаешь, а компенсацию получаешь. Но нет, надо "А я вот на своей работе молодец, ошибок не допускаю, а тут крупная компания и такое. Надо написать гневный пост".
8)"А где довольные акциями?" Почитайте про ошибку выжившего на википедии. Вот это прямо пример. На форуме сейчас 410 человек, в игре 15600. 3%. 3% недовольных. Репрезентативная выборка, добавить нечего.
9)"Мало халявы на ДР Wargaming". Мало халявы. Всё ясно.
И самое смешное, что в каждой теме с вайном обязательно есть пост про "А у нас вот ЦА взрослая, 30+, к ней подход нужен". Взрослые мужики, 30+. Вайнят за то, что не дали 1000 свободки. Фу таким быть.

А что в итоге? В итоге всё смещается в какие-то выдуманные проблемы. И разработка, видя фидбеки стремится устранить эти мнимые проблемы, а не проблемы технические, которые надо исправить было еще черт его знает когда (Еще раз пишу жирным про баг с отображением обнаруженных кораблей и подчеркиваю проблему оптимизации клиента игры).
 

deadmansgamble: Здравствуйте,  С багом отрисовки мы работаем. Процесс не ускорится, требуемые для устранения проблемы специалисты уже работают над устранением проблемы. Нам нужно только время.   Мы постоянно занимаемся оптимизацией, это так же один из самых важных вопросов, к сожалению процесс идет не так быстро как хотелось бы. К примеру одной из самых важных задач является оптимизация порта, в котором сейчас большое количество игровых сущностей. Как только мы сможем реализовать хорошие качественные решения в этом направлении, то мы мы о них расскажем. Я очень надеюсь, что мы сможем сделать оптимизацию порта как можно скорее.   По акциям: Некоторые акции и активности мы действительно проводим в ручном режиме. Мы прекрасно понимаем что удобнее и лучше было бы все иметь под рукой в клиенте поэтому мы работаем над тем, чтобы все максимально автоматизировать, прикрутить счетчики, добавить задачи в клиент.   Над новизной в игре мы так же работаем, понимаю вас. В плане новых режимов и новых игровых механик и т.п. у нас так же ведутся разработки, однако сейчас мы не можем похвастаться готовыми полноценными решениями. Как только новая разработка будет готова на том уровне, которую будет не стыдно предоставить игрокам, то мы её покажем.   Лаунчер не плохой, однако развитие не стоит на месте и мы так же совершенствуемся. О том, почему мы решили перейти на Wargaming Game Center вы можете прочитать в этой теме.    К счастью, мы можем отличать мнимые проблемы от реальных. Мы прекрасно понимаем, что нужно решать те проблемы, которые больше всего мешают нормальной игре, которые затрагивают максимальное количество людей.    Об остальной части вашего комментария и не буду ничего писать:Smile_hiding:.    


Vessery
Всё о коллекциях
arrow
08.08.2018 13:31:56
 
Тема: Всё о коллекциях
Ссылка на сообщение: #4873494

PACTP (08 Авг 2018 - 13:18): То есть, у вас на скрине написано "Контейнер Го Нави", и вы говорите, что это обычный контейнер? Я уже слышал тут на форуме, что за первую миссию дают Го Нави, но не поверил, т.к. нигде в патчноутах об этом сказано не было. То есть те, кто уже прошел кампанию, или миновал первый этап недополучат 10 жетонов?????

Vessery: Там не было контейнера с жетонами Go Navy, поскольку в контейнере Go Navy нет предметов американской коллекции. Там всегда лежал и лежит американский контейнер, в котором можно найти: от 1-го до 3-х расходуемых камуфляжей Stars 'n Stripes; 5 экономических флажных сигналов (Zulu, Papa Papa или Juliet Charlie) или 3 особых (Дракон, Виверна, Красный Дракон, Уроборос, Гидра); элемент коллекции «Американские крейсеры».


Vessery
Всё о коллекциях
arrow
08.08.2018 12:41:05
 
Тема: Всё о коллекциях
Ссылка на сообщение: #4873369

kapitan_lop (08 Авг 2018 - 11:06): Так всё таки за выполнение 1-й миссии какой контейнер достанется ? Премиум-контейнер "Американские крейсера" Скрытый текст fedf3016bfac4050b8a51cc61b35f084.jpg   или премиум-контейнер "Гоу Нэви" ( как на вашем скриншоте ) Скрытый текст 5e1e22f8e2714f8f9acb2ab56a3eb745.jpg  

Vessery: Хм, согласен с вами, не очень корректно звучит. Постараемся исправить. Спасибо.


deadmansgamble
Будут ли новые японские эсминцы в 0.7.8?
arrow
08.08.2018 11:47:36
 
Тема: Будут ли новые японские эсминцы в 0.7.8?
Ссылка на сообщение: #4873228

SuperJedi2009 (07 Авг 2018 - 13:19): Какие-то разные слухи ходят. Одни говорят, что будут, а в бюллетене пока нет. А между тем уже кучу свободки потратил и дорогих камков на ускоренную прокачку альтернативной японской ветки, чтобы сразу же после релиза попробовать новые 9-ку и 10-ку. Можно прояснить ситуацию, будут ли эти эсминцы в 0 7.8 или же только в 0.7.9?

deadmansgamble: Мы еще не анонсировали новые эсминцы, информация о том, когда они появятся в клиенте еще будет.


Vessery
Всё о коллекциях
arrow
08.08.2018 10:32:23
 
Тема: Всё о коллекциях
Ссылка на сообщение: #4873040

fatfoot (07 Авг 2018 - 23:07): Упустили. Кампания "Бей быстро" стартовала задолго до ГоНэви. Поэтому в первой миссии этой кампании исходно была другая награда (точно уж не помню, ерунда какая-то, обычный контейнер, вроде).    Более-менее активные игроки прошли 1-ую миссию уж давно... и тут неожиданно, после старта ГоНэви, выясняется, что награда кампании сменилась на полезный контейнер этого ивента. Некрасиво.


(01 Янв 1970 - 03:00): Выполнение финального задания первой миссии принесёт вам «американский» контейнер, который позволит начать сбор коллекции «Американские крейсеры».

Vessery: Могу заверить вас, что содержимое наград с момента выхода коллекции не менялось. Там как лежал этот контейнер, так и остается :) Кстати, это можно проверить и в клиенте игры, просто наведите на финальное задание первой миссии. shot-18.08.08_10.28.17-0285.jpg

P_c_h_e_l_a (08 Авг 2018 - 07:36): Доброго времени суток. Уважаемые, а подскажите почему у меня нет волшебной кнопочки собирать коллекцию  - раз, а два - всего доступно 3 коллекции: "Бисмарк", "Дюнкерк" и "Амер крейсеры", которая собрана. Заранее спасибо.

Vessery: Кнопка "Собирать" доступна только для трех коллекций: Американские Крейсеры, Ямамото Исороку и High School Fleet. Элементы коллекций Бисмарк и Дюнкерк можно собирать только из специальный контейнеров, которые вы можете найти в Арсенале.

BYBLOS (08 Авг 2018 - 09:42): Коллекции ,это хорошо., но предметы этих коллекций крайне не регулярно выпадают из ежедневных ящиков. Даже дубликаты. Бывают периоды ,что по 5-6 дней вообще НИ ЧЕГО . p.s Разработчики ,навалите в ящики хотя бы дубликатами.

Vessery: Бывает и такое, мне за вчерашние три контейнера тоже ничего не выпало. Шанс выпадения есть, но он не обязательно должен быть под 100% :)


LeopoldBloom
Школа стриминга. Урок 4. Звук и голос на стриме
arrow
08.08.2018 10:25:46
 
Тема: Школа стриминга. Урок 4. Звук и голос на стриме
Ссылка на сообщение: #4873025

LeopoldBloom: 36cea008-850b-11e8-963a-8cdcd4b149ac_120   Командиры!   Вы смотрите стримы на YouTube и Twitch и тоже хотели бы стримить, но у вас нет времени разбираться в нюансах, программах и настройках? Всего за четыре урока мы расскажем вам об основах стриминга, и уже через месяц вы будете готовы принять участие в соревновании стримеров! Если вы только начали стримить и хотите вступить в программу контрибьюторов, это ваш шанс обойти правила, быть замеченными и получить поддержку на наших официальных каналах YouTube и Twitch.   Тема четвёртого урока: Звук и голос на стриме   Основные тезисы Как выбрать микрофон? Постобработка звука: что это и зачем это нужно Вывод звука в эфир Выводы: мы разобрали основы работы со звуком, знаем как избавиться от шумов и получить оптимальное звучание от своего микрофона, а заодно определились, с чего начинать при выборе микрофона. Как выбрать микрофон? Микрофоны бывают двух видов: динамические и конденсаторные (для любителей точности: есть ещё экзотика — ламповые микрофоны, но на самом деле это те же конденсаторные микрофоны, например, легендарный Neumann U47). Динамический микрофон — фактически привычный всем «динамик» наоборот. Вы же знаете, что если наушники подключить в микрофонный вход и очень громко в них говорить, то вас услышат? Собственно, динамические микрофоны работают по такому же принципу, только специально «заточены» под снятие звука, а не под его воспроизведение. Эти микрофоны низкочувствительные, т.е. лишние звуки они не хватают, но для того, чтобы вас было в них хорошо слышно, их надо всегда держать поближе ко рту. Но слишком близко — увы, тоже нельзя. При расстоянии до 5 см от рта до микрофона резко усиливаются низкие частоты, и мы начинаем натурально бубнить в микрофон. Плюсы: Цена. Недорого по сравнению с конденсаторными. Малочувствительны к «механическим» шумам, которые возникают от воздействия на корпус микрофона (вибрации, прикосновения). Низкочувствительны. Возможно, лучший выбор, если у вас шумная квартира. Не требуют дополнительного источника питания, в целом подключаются в любую, даже самую простую аудиокарту, но профессиональный динамический микрофон всё-таки потребует аудиоинтерфейс с микрофонным предусилителем. Минусы: Динамический микрофон всегда производит свой собственный естественный шум. Если у вас на стриме будет только голос без музыкального сопровождения, зрители обязательно услышат гул. Насколько сильный — зависит от микрофона и от настроек. В конденсаторных микрофонах в качестве источника сигнала выступает конденсатор, одна из обкладок которого выполнена из эластичного материала. При звуковых колебаниях этой обкладки меняется ёмкость конденсатора, и возникающие «токи заряда» снимаются как «полезный» сигнал. Это значит, что таким микрофонам обязательно нужен дополнительный источник питания, и в обычную звуковую карту подключить его не удастся, нужен специальный аудиоинтерфейс (или микрофон с USB-выходом). Также эти микрофоны гораздо более чувствительные, чем динамические, и сами по себе не шумят. Гарнитуры и конденсаторные микрофоны бывают в двух вариантах исполнения: USB и не-USB. Причем мы уверенно рекомендуем остановить выбор на USB-варианте. USB-гарнитуры имеют на борту «встроенную» звуковую карту не самого плохого качества. USB-микрофоны — тут выбор ещё очевиднее. Если вы возьмете себе не-USB микрофон, то вам понадобится еще приобрести аудиоинтерфейс, который сможет выдавать в микрофонный вход то самое дополнительное питание. Плюсы: Очень чувствительные. Хорошие микрофоны передают малейшие нюансы вашего голоса. Не шумят. Требуют менее тщательного контроля расстояния от источника звука до микрофона. На выходе — очень качественный звук. Минусы: Очень чувствительные. Перекрутите чувствительность и сможете записывать храп вашего соседа из соседней квартиры. Требуют соблюдения «аудиогигиены» помещения, в котором вы записываетесь. Неустойчивы к механическим шумам, поэтому сразу рекомендуем закреплять их на пантографе и подвесе. Постобработка звука: что это и зачем это нужно Выше мы уже писали о том, что звук с микрофона мы снимаем в неидеальном состоянии. В звук примешивается «вредный» сигнал, который не очень хочется слышать на стриме — «шумы». Вдобавок, во время трансляции мы двигаемся относительно микрофона, иногда говорим чуть тише, иногда — чуть громче. Учиться и совершенствоваться можно бесконечно, но есть и технические средства, которые помогут звучать в прямом эфире чуть лучше. Как правило, эти инструменты входят в набор стандартных элементов любой программки для записи/обработки звука, например, Sound Forge, Cubase, Pro Tools, Nuendo или Adobe Audition. Все примеры обработки звука в этой статье будут показаны в Adobe Audition.   Главное меню программы Adobe Audition, расмотренные далее эффекты находятся в меню Effects   72507d6e-9a4f-11e8-84b1-8cdcd4b149ac_120 Эффект Noise Gate Любую обработку звука следует начинать с удаления шумов, для этого мы используем инструмент Noise Gate или адаптивный «шумодав».   Экран эффекта Noise Gate в программе Adobe Audition   48400fe8-9a50-11e8-96ad-8cdcd4b149ac.jpg   Noise Gate пропускает сигнал только тогда, когда уровень сигнала выше установленного порога («гейт открыт»). Если сигнал ниже порогового значения, Noise Gate его не пропустит — «гейт закрыт». Эффект стоит использовать, когда соотношение полезного сигнала к шуму ниже -40дБ. Тогда порог «гейта» устанавливается выше уровня «шума», и поэтому, когда нет «полезного сигнала», «гейт» будет закрыт. Важно, «гейт» не очищает сигнал от шума: когда «гейт» открыт оба сигнала проходят через него, будь то «полезный сигнал» или «шум». Эффект Noise Reduction Если уровень шумов велик, следует воспользоваться эффектом Noise Reduction. Эффект быстро удаляет лишние шумы, такие, как фон, шипение или ветер (надеюсь, ветра в комнате у вас нет). В AdobeAudition есть прекрасный плагин, практически не требующий настройки — Adaptive Noise Reduction. Но он требует достаточно много ресурсов процессора, поэтому без необходимости запускать его не стоит.   Экран эффекта Adaptive Noise Reduction в программе Adobe Audition   48c0e24e-9a50-11e8-9c6f-8cdcd4b149ac.jpg Компрессор Задача компрессора — автоматически контролировать громкость, чтобы голос в эфире звучал ровнее. Громкие звуки компрессор делает тише, а тихие — громче. Именно по этой причине эффект применяют только после очистки сигнала от шума.   Экран эффекта Single-band Compressor в программе Adobe Audition   4845abce-9a50-11e8-aa8f-8cdcd4b149ac.jpg Лимитер Последний эффект, который мы рассмотрим — лимитер. Его следует использовать, если вдруг у нас обнаруживается привычка очень громко и неожиданно кричать. Лимитер ограничивает сигнал определенным уровнем и, в отличие от компрессора, срабатывает мгновенно. Поэтому, если уж внезапно кричим, то ставим этот эффект после компрессора.   Экран эффекта Hard Limiter в программе Adobe Audition   48464318-9a50-11e8-ab00-8cdcd4b149ac.jpg Вывод звука в эфир Для начала рекомендуем скачать и установить программу Virtual Audio Cable и запустить VAC Control Panel от имени администратора. В левом верхнем углу в секции Driver Parameters – Cables выбираем 1 и жмём кнопку меню Set.   48513340-9a50-11e8-b62d-8cdcd4b149ac.jpg   Отлично! Виртуальный кабель создан. Жмем на кнопку Exit и забываем про VAC практически навсегда. Заходим в уже знакомый Adobe Audition,нажимаем кнопку Multitrack в левом верхнем углу и выбираем настройки проекта.   Экран меню Multitrack в программе Adobe Audition   5ef854a6-9a51-11e8-aa8f-8cdcd4b149ac.jpg Частота и глубина дискретизации — чем больше, тем лучше, но тут всё зависит от того, что может ваш аудиоинтерфейс. В принципе, частоты 44100 и глубины 16 бит достаточно, но больше — лучше. Самое главное, Master ставим Mono, ибо, как это ни странно, микрофон — это моно, а не стереоинструмент. Нажимаем ОК и видим примерно вот такой экран.   Основной интерфейс программы Adobe Audition   87d96a36-9a51-11e8-8390-8cdcd4b149ac_120   Дальше, идём в Edit – Preferences – Audio Hardware. В открывшемся меню Default Input меняем на наш микрофон, Default Output — наша звуковая карта. Задержку (Latency) выставляем 200 мс, чтобы не грузить ни процессор, ни звуковую карту. Да, это даст задержку в прямом эфире, но поверьте, она будет слышна вам, так как вы знаете, когда вы говорите, но совершенно не слышна и практически не видна зрителям, даже если вы используете веб-камеру.   Экран меню Preferences в программе Adobe Audition   c501e6b8-9a51-11e8-ab00-8cdcd4b149ac.jpg   Теперь определим соотношение сигнал/шум, чтобы правильно настроить нужные эффекты. Берем дорожку номер один и подготавливаем её к записи. Запись включается нажатием кнопки R.   Элемент интерфейса с первой дорожкой   c53fba10-9a51-11e8-98b7-8cdcd4b149ac.jpg   Первые секунд 10 мы пишем тишину, потом ещё секунд 15 говорим тем же боевым голосом, которым будем озвучивать видео или болтать в прямом эфире. Остановим запись и прослушаем кусок. Определяем на глаз уровень шума — у нас примерно -54 децибел, а боевой голос — около -3. Значит, получается, что соотношение сигнал-шум порядка 45-50 децибел. Вполне рабочий уровень. Больше — лучше, меньше — хуже.   Обратите внимание на элемент интерфейса Level. Tсли ваш микрофон слишком чувствителен, и начинает перегружать вход (цветная полоска снизу доходит до 0), следует уменьшить чувствительность микрофона в настройках системы. Если громкость боевого голоса меньше -6-10 децибел, наоборот, увеличиваем его чувствительность.   Перегружено   44429990-9a52-11e8-984e-8cdcd4b149ac_120   Недогружено   43b4c5b6-9a52-11e8-b62d-8cdcd4b149ac_120   Чтобы увеличить чувствительность микрофона, в системном трее в правом нижнем углу жмём правой кнопкой мышки по иконке «Динамики», выбираем меню «Записывающие устройства», двойным щелчком выбираем микрофон, переходим на закладку «Уровни» и сдвигаем слайдер влево.   acfbf152-9a52-11e8-8d89-8cdcd4b149ac.jpg   Если громкость микрофона вас устраивает, пора заняться шумами. Возвращаемся к дорожке в программе Adobe Audition и начинаем собирать так называемую стойку эффектов. Для этого нужно воспользоваться интерфейсом Effects Rack и нажать на иконку-«стрелочку»: в первом эффекте по «стрелочке» вызываем выпадающее меню и переходим на Amplitude and Compression – Dynamic Processing.   Экран меню Effects Rack в программе Adobe Audition c7336028-9a52-11e8-8ed2-8cdcd4b149ac_120   В открывшемся окне рисуем, что программа должна делать со звуком определенной громкости. По оси Х — входящий сигнал, по оси Y — то, что пойдет на выход. Мы «обрезаем» всё, что равно или ниже уровня наших естественных шумов – т.е. в нашем примере всё, что ниже -50 децибел.   Экран меню Rack Effect – Dynamics Processing в программе Adobe Audition   08b9f4ee-9a53-11e8-ab00-8cdcd4b149ac.jpg   Если уровень шумов у нас больше, во втором пункте стойки эффектов придётся включать «шумодав», но он очень круто нагружает процессор, так что аккуратнее. Как это сделать? В выпадающем меню выбираем Noise Reduction/Restoration – Adaptive Noise Reduction и оставляем настройки по умолчанию.   Экран меню Rack Effect – Adaptive Noise Reduction в программе Adobe Audition   08b76e86-9a53-11e8-98b7-8cdcd4b149ac.jpg Следующий эффект в стойке — компрессор. Как мы уже объяснили, он обязательно должен идти после эффекта Noise Gate. Итак, снова выбираем Amplitude and Compression – MultibandCompressor, в появившемся окне выбираем пресет Broadcast и закрываем окно.   Экран меню Rack Effect – Multiband Compressor в программе Adobe Audition   08b72ff2-9a53-11e8-984e-8cdcd4b149ac.jpg Важно сохранить все, что мы настроили: для этого нажимаем на кнопку «Сохранить» в стойке эффектов (на скриншоте подсвечена синим), и вводим название пресета в всплывшем окне, например, “Stream”, и нажимаем кнопку ОК.   08b79b90-9a53-11e8-8ed2-8cdcd4b149ac.jpg   В следующий раз при запуске программы нам не потребуется настраивать стойку эффектов заново. Просто выберем из выпадающего меню сохраненный пресет и пойдём в бой. Собственно, последние манёвры перед боем: идём в Edit – Preferences – Audio Hardware и меняем Default input на Line 1, наш виртуальный аудиокабель.   08ba9d0e-9a53-11e8-aa8f-8cdcd4b149ac.jpg   Готовим дорожку для её вывода в прямой эфир, прожимаем кнопки R и I.   08b8f35a-9a53-11e8-8d89-8cdcd4b149ac.jpg   Последний штрих — изменение источника выходного сигнала в OBS. Открываем OBS, заходим в настройки микрофонного выхода (в нашем примере это Mic/Aux) и в качестве источника сигнала снова выбираем Line 1 и нажимаем ОК. Теперь в эфир пойдёт обработанный сигнал с нашего микрофона.   Меню «Микшер» в настройках сцены программы Open Broadcaster Software   29a11376-9a54-11e8-bed2-8cdcd4b149ac_120   d8502164-9a54-11e8-bc25-8cdcd4b149ac.jpg И напоследок маленький совет: потратьте минут пять перед стримом, сделайте тестовую запись, чтобы послушать тот звук, который вы накрутили, и иметь возможность подкрутить ручки громкости до того момента, пока недовольные зрители напишут, что стримера не слышно, а от «бабахов» у их кошки случился сердечный приступ.


bf_heavy
Альтернативная ветка крейсеров СССР
arrow
07.08.2018 21:39:58
 
Тема: Альтернативная ветка крейсеров СССР
Ссылка на сообщение: #4872112

Darth_Vederkin (07 Авг 2018 - 21:18): А если ещё посчитать всю бумагу...:Smile_teethhappy:

bf_heavy: *заслоняет телом шкаф с чертежами* Не было ничего, ничего не было!!!


deadmansgamble
Ручной логин после вылета, да?
arrow
07.08.2018 20:50:04
 
Тема: Ручной логин после вылета, да?
Ссылка на сообщение: #4872035

mixa77551 (07 Авг 2018 - 20:02):   Да, проблемы с инетом, и проблемы со слабым 8700k для этой игры... Не пришлю.   Описали поведение хорошо, достаточно поставить винду и игру чтобы убедится.

deadmansgamble: К сожалению ничего тогда подсказать не смогу. 

3HAJI_6bI_nPuKyn (07 Авг 2018 - 09:46): Играю с 2 разных инетов но на одном буке, днем в обед с мобильного 3G юзаю, вечером домашний, каждый раз при переподключении просит ввести пароль  заново, несмотря на галочку. Клиент старый, не вгцентр. 

deadmansgamble: В этом случае клиент будет просить вводить у вас логин заново, ничего не поделаешь, это нужно для вашей же безопасности.


deadmansgamble
Просьба по игровому чату, в порту.
arrow
07.08.2018 20:48:36
 
Тема: Просьба по игровому чату, в порту.
Ссылка на сообщение: #4872032

deadmansgamble: Смогу дать ответ по этому поводу только завтра.:Smile_honoring:


Vessery
Всё о коллекциях
arrow
07.08.2018 20:46:28
 
Тема: Всё о коллекциях
Ссылка на сообщение: #4872026

Saferprim (07 Авг 2018 - 19:45): Ну обозначить сроки когда вы хотя бы сможете рассказать что вы хотите сделать это же возможно. В любой компании такие вещи делаются в проектном режиме с дедлайнами. Сроки на самом деле это ключевой фактор, чтобы понимать куда движется проект.

Vessery: Мы всегда с охотой делимся подробностями с вам, если нам действительно есть что рассказать :) Так, например, про игровые режимы и про то, что мы тестируем, можете почитать здесь: https://vk.com/wall-151023695_519 и https://vk.com/wall-151023695_469 Надеюсь, это будет интересно :)


deadmansgamble
Разработчики. Как мы это делаем.
arrow
07.08.2018 20:06:45
 
Тема: Разработчики. Как мы это делаем.
Ссылка на сообщение: #4871941

Alehin_1975 (07 Авг 2018 - 19:16): Добрый день, почитал условия. Очень удивлен запретом вот на это: "Боевые задачи не должны содержать экономические условия, такие как: заработать N ед. опыта; заработать N кредитов." Почему? Ведь это может быть самым интересным, набить за день столько-то чистого опыта за бой, на кораблях таких-то уровней или наций. Для каждого уровня кораблей сделать свою планку по опыту и свои награды. Люди не будут зависеть от побед, фрагов, лент и т.п. Им надо будет играть и играть хорошо. Будет сложно, возможно нудно, но не будет гореть от упущенных фрагов, не выбитых цитаделей, не сбитых самолетов.  Можно премировать игроков чем-то за три взятых контейнера в день, исключая дни с повышенным получением опыта за бой. Не нужны БЗ которые ломают рандом, там и так все не здорово. з.ы. Что бы 2 раза не вставать, как там с камо за выслугу лет? Июль то закончился уже.

deadmansgamble: Добрый, в этот раз мы решили оставить возможность составлять только боевые задачи., возможно в следующий раз, если он будет, будет возможность составить и экономические.

Bergthor (07 Авг 2018 - 18:56): Лично я думаю, что кораблики поддерживаются по остаточному принципу - на текущую работу деньги и часы есть, а на что-то большее, на реальное развитие нет. Вместе с онлайном сохнет и бюджет. Со временем поддержка будет только уменьшаться.

deadmansgamble: Очень интересно узнать, с чего вы так решили? Что именно для вас реальное развитие? Новые режимы боя? Новое вооружение? Над подобного рода нововведениями ведется работа, однако на данный момент нет готовых решений, которые мы можем вам предоставить. Над чем еще вы считаете мы должны работать? Легко отследить динамику развития игры открыв список обновлений, там много интересного. 

OldSable (07 Авг 2018 - 19:08): Напоминает фразы отчетов перед руководством о проделанной работе. Может быть вместо погони за количеством нужно немного проанализировать, а что же делается не так и сделать упор в сторону качества?

deadmansgamble: Об этом и шла речь, каждая акция проходит анализ, при планировании новой мы учитываем опыт предыдущих и оцениваем то, насколько она будет интересна игрокам.

Dibdon (07 Авг 2018 - 19:29): Ничего нового, все как всегда. Мы одно они другое, разговариваем на разных языках.

deadmansgamble: ?

Rebel__1 (07 Авг 2018 - 19:40): А ринг и околоигровые активности ее туда подталкивают.  

deadmansgamble:  

(01 Янв 1970 - 03:00): Почти никак. Игра идет на дно по причинам в топике и многим другим.

deadmansgamble: Околоигровые активности не равно развитие игры, мне кажется стоит все же различать. 

(01 Янв 1970 - 03:00): НУ вот реально, за все время присутствия в игре и активной жизни вообще в проекте не припоминаю случая, чтоб Леста не сфейлилась при организации какого либо инвента, мероприятия, активности и вообще любой движухи. Всегда, всегда эпик фейл, который перечеркивает все плюсы,  и причем бегом по старым граблям. Ну почему, почему нельзя что то сделать и не сесть в лужу?

deadmansgamble: Вы преувеличиваете, лишь малая часть наших активностей имела фейлы. Надеюсь ошибка в стиле "Между словами не хватает пробела" не считается за "Фейл"? Если вам очень хочется, то мы можем взять новости на портале и посчитать по одной, я не вижу в этом проблемы, но я уже сделал это до того, как писать, а вы?  


deadmansgamble
Разработчики. Как мы это делаем.
arrow
07.08.2018 18:38:03
 
Тема: Разработчики. Как мы это делаем.
Ссылка на сообщение: #4871745

VasML (07 Авг 2018 - 18:12): Я не имел в виду критиков.  К Критике это не имеет НИКАКОГО отношения. СОВСЕМ не имеет. Я не приглашал критиков. На кой они мне сдались.  Я имел в виду людей, которые пользуются моим продуктом.  Грубый пример. 20 активных форумчан (30-40-50) нифига не знают, что и как вы там делаете внутри системы. Вы приглашаете их на обсуждение чего то типа акции или т.п. Офигеваете  от этого мнения,  делаете, как вам посоветовали, и О! Чудо! Не пригорело ни у кого. Профит.  Что тут непонятного? А вы опять на своей волне... Конструктивная критика, критика. Критика сейчас в полный рост.  Насладится. Ну ну

deadmansgamble: Собственно на основе мнения наших игроков мы и стараемся делать акции, мы не запрещаем оставлять комментарии в темах про акции. Как я уже говорил, я лично читаю и изучаю акции, смотрю на предложения игроков и на их основе в том числе и создаются новые активности. Насчет "ни пригорело ни у кого"... Кхм, это скорее идеал, к которому можно только стремиться. В любом случае то, что понравится этой группе форумчан, может совсем не понравится многим другим игрокам.    Кстати у нас уже есть предложенное вами решение. Ознакомьтесь. Можно проявить свою фантазию и сделать такие БЗ, какие вам нравятся больше всего и это будет народное решение.

(01 Янв 1970 - 03:00): Грубый пример. 20 активных форумчан (30-40-50) нифига не знают, что и как вы там делаете внутри системы. Вы приглашаете их на обсуждение чего то типа акции или т.п. Офигеваете  от этого мнения,

deadmansgamble:  Это и называется, критика, может слово и не на 100 % верное, но смысл сказанного мной мне кажется ясен. 


deadmansgamble
Разработчики. Как мы это делаем.
arrow
07.08.2018 18:11:18
 
Тема: Разработчики. Как мы это делаем.
Ссылка на сообщение: #4871688

Kapitan_Alina (07 Авг 2018 - 18:04): Согласна с автором. Из личного опыта скажу, что достучаться не получится. (далее идет не обсуждение работы разработчиков, а мое личное мнение!) Я считаю, что разработчикам глубоко все равно что не нравится игрокам и они и дальше будут гнуть свою линию, стирая не угодные темы/сообщения, делая вид что все супер. Я если честно была в шоке, когда увидела как легко меняются правила !Переписывая официальный пост! хотя его действие уже в силе. Они даже не ставят пометки "Исправлено" словно так и было изначально. Это чистой воды не уважение и демонстрация того, что они могут делать, что хотят. Мне жаль, что такая хорошая игра, на мой взгляд, идет на дно.

deadmansgamble: Хотел бы спросить у вас, как связны акции, Ринг блоггеров и т.п. околоигровые активности и "Игра идет на дно" ? У самой игры есть другие проблемы, которые в этой теме не описаны, описаны ньюансы подготовки акций и событий, наши ошибки по мнению автора.


deadmansgamble
Разработчики. Как мы это делаем.
arrow
07.08.2018 18:00:58
 
Тема: Разработчики. Как мы это делаем.
Ссылка на сообщение: #4871671

MauroG (07 Авг 2018 - 14:03): Вот как раз такие отговорки превратились в мейнстрим. И уж лучше все ресурсы направить на решение одной проблемы, чем распылять на кучу ненужных значков, нашивочек и прочей ерунды. И я это говорю не чтобы облить грязью игру и разрабов, а чтобы игра стала лучше и интереснее.

deadmansgamble:  

Fine_Vortex (07 Авг 2018 - 14:06): У нас КМы вместо того, чтобы освещать проводимые активности отвечают: "А разве вам непонятно?!" :cat_cool::cat_cool::cat_cool:

deadmansgamble: В некотором смысле вы правы, стоит сначала заниматься наиболее важными для игры проблемами и вопросами.  НО! Так на самом деле и происходит, программисты выполняют наиболее важные задачи, решают наиболее острые проблемы. А нашивочки и значки - это скорее дополнительный контент, внедрением которого занимаются другие люди.

Gibson1979 (07 Авг 2018 - 14:42): Уважаемый deadmansgamble, у меня сложилось полное впечатление, что вы не столько отвечаете мне и всему игровому комьюнити, сколько перед кем-то отчитываетесь, пытаясь сделать хорошую мину при плохой игре. Я кажется догадываюсь, этот человек уже обозначил свое присутствие в данной ветке:-) Ряд ваших ответов вызвал у меня полнейшее недоумение. Например, я узнаю о перезапуске "Ринга" из вашего же видео, вы мне даете ссылку на этот ролик и говорите ответ тут. Вы что, издеваетесь?:-) И какой ответ? Я разве что-то спрашивал? Я просто сказал об очевидном факте. Вы опростоволосились с "Рингом" и сами были вынуждены это признать. Разве это требует какого-то ответа?

deadmansgamble: Что вы понимаете под "Освещать" ? Мы выпускаем новости о активностях и стараемся следить за ними, отвечать на вопросы. Разве это не освещение?

(01 Янв 1970 - 03:00): Ведь у вас все хорошо.

deadmansgamble: Я постарался ответить на каждый пунктик, о котором вы рассказывали. У меня нет ни цели ни желания пытаться выставить что-то лучше, чем оно есть на самом деле, зато у меня есть желание пообщаться по существу, ответить на каждый вопрос, если мы где-то не правы, то объяснить почему мы так сделали (ошиблись) и постараться это исправить. Так же я хочу развеять некоторые мифы к примеру о "Провальных акциях" и т.п. Причины по которым произошел "срыв" Ринга указы в видео, но конечно же вина на нас как организаторах. В видео были принесены извинения, это и был ответ. 

(01 Янв 1970 - 03:00): По скольку наша с вами работа сходна по сути, я очень хорошо, несколько лет назад понял, как важно тащить сторонних людей для оценки того или иного задумнного. Иногда крайне удивляли, но срабатывало. Хотя слушая их мнение меня прям вообще заворачивало. Но

deadmansgamble: Разве мы так говорили?) Нет, не все хорошо и мы признаем свои ошибки, однако говорить, что "все плохо" - тоже неверно.   

VasML (07 Авг 2018 - 15:31): Стоп. Провальный или не провальный в суть вопроса не входит. Извините. И какие там условия были? Сравним с нынешними? "Подожги 5 раз на Фиджи". Я и не говорил про провальные. Я говорил про "толпу довольных". Где они? Вот в этой теме есть масса народа, который НЕ доволен.  А если почитать комменты с плюсами, в представленных Вами темах, то что не заметно толпы. Я вот почитал. Провальных у вас и так хватает. Собственно мужики выше прокомментировали. Ваш ответ.   Все в целом понятно. Вы стараетесь, делаете, а тут такой подрыв. Утро на смарку. Сам на работу задержался. Да Вы наконец  поймите. Нам нравится игра. Она хорошая и интересная. Не делайте ее хуже. Ну серьезно, складывается впечатление, что вы на своей волне. Да пригласите вы кого со стороны на оценку ваших задумок. Вполне может и получиться. Энтузиастов хватает. А в Питере живущих тем более.

deadmansgamble: Это верное решение, конструктивная критика от совершенно разных людей с разными взглядами помогает более четко увидеть общую картину. У нас в игре контингент игроков очень разный, что дает возможность нам (в особенности КМ-ам) насладиться совершенно разными комментариями, это определенно идет на пользу. :Smile_Default: Этот момент мы так же учитываем, спасибо за совет.:Smile_honoring:

ExcaGamer (07 Авг 2018 - 15:57): К сожалению так и есть..) Позитив народ не любит, сейчас в тренде жалобы и недовольство, причем большинство даже не вникает ни в аргументы, ни в детали. Смотрят только со своей колокольни и поставить себя на место критикуемого не в состоянии. Ну что поделать, время такое. А что касается присутствия разработчиков на форуме - раньше все время кто-нибудь был и в поздний час и в ранний и в выходные, сейчас же в выходные вообще никого из админов не встретить и это действительно заметно.

deadmansgamble:  

VasML (07 Авг 2018 - 14:49): Перед тем, как покинуть тему в которой ясно дали понять, что "ТС нуб и Апазорился" (люто плюсую ТСа. Молодец), я хочу только ответ на один вопрос. Где эти толпы довольных? Ну не видел я ни разу. Может это как с крестиком? В каком то углу надо посмотреть?
Где пруфы, Билли?

deadmansgamble:  

Dantist63 (07 Авг 2018 - 15:57): Ну, как я и догадывался... оказалось все проходило отлично, большая часть народу была довольна, были только мелкие помарки, которые сверхоперативно устранили... я, наверно, не в ту игру захожу (видимо через WGC нужно заходить в эту игру-сказку, где все счастливы :cap_hmm:)    

deadmansgamble:  За последние пару месяцев было около двух десятков акций. Я лично изучал и просматривал на Портале темы с акциями, изучал количество положительных и негативных комментариев, суммировал сообщения, в которых задавили вопросы по акции, собирал сообщения с просьбами об улучшении акций, старался увидеть общее настроение.  Вы можете сами попробовать сделать это и увидите общее настроение игроков, как они относятся к той или иной акции. Хочу сказать, что негатива особенно у некоторых акций так же было немало(мы этого не отрицаем). К примеру в Охоте за контейнерами было больше негатива, чем позитива, но после исправления условий гнев игроков сменился на милость. Есть несколько критериев по которым оценивается отношение игроков к акции, одним из основных является анализ комментариев на форуме и Портале. Одна из тех акций с кричащим название и веселым url, которая понравилась большинству - "Урони сервер". Если вам интересно, то почитайте комментарии.

HaXuMoB1802 (07 Авг 2018 - 13:05): Вопрос к разработчику: Вы (разработчики) в своих постах часто ссылаетесь на положительные отзывы, пожелания и т.д. основной массы игроков. Но сколько играю в игру, я ни разу не видел в клиенте опроса по впечатлениям о прошедшем ивенте или акции. Откуда данные? На форум не ссылайтесь, а то мне будет стыдно за вас.

deadmansgamble:


deadmansgamble
Всё о коллекциях
arrow
07.08.2018 17:42:06
 
Тема: Всё о коллекциях
Ссылка на сообщение: #4871624

Saferprim (07 Авг 2018 - 17:17): Карты не хотите новые выпустить или как то бои разнообразить, изменить РБ,  или еще что то действительно новое в игре сделать, а не фантики и  мишуру  выпускать как на конвейере?    С момента ввода операций в игре , ничего гемплейно не предлагалось нового, карты одни  и те же, кроме циклона и эпицентра никакого разнообразия,  День Сурка какой то.

deadmansgamble: Гемплейные решения в виде новых игровых режимов и т.п. сейчас одно из наиболее важных направлений разработки, однако на данный момент мы не можем похвастаться уже готовым продуманным прототипом. Как только появится готовое взвешенное решение мы рады будем его представить вам.


deadmansgamble
Всё о коллекциях
arrow
07.08.2018 16:39:20
 
Тема: Всё о коллекциях
Ссылка на сообщение: #4871438

Vadims8 (07 Авг 2018 - 16:28): Скажите, как получить контейнер GoNavi за финальное задание 1й миссии американской кампании, если написано, что награда уже была получена, но во время прохождения кампании этак месяц-полтора назад награда была другой?

deadmansgamble: Может быть я что-то упустил, но насколько я могу видеть мы ничего не меняли в кампании, скорее всего вы уже получили контейнер в награду. 

CAPITAN_Blackbeard_86 (07 Авг 2018 - 16:07): А за жетоны будет что-то продаваться? Можно поподробней?

deadmansgamble: Конечно будет продаваться, подробней пока не можем, однако вы можете прийти на сервер Общего Теста и пощупать будущую версию. Вам уже правильно подсказали, что скорее всего вы сможете купить на них .  

Ignitus (07 Авг 2018 - 16:12): На тесте была куча Даш Перовых в качестве капитанов + кэпы из космобоёв, нашивки и некоторые флажки особые...

deadmansgamble:  


Vessery
Всё о коллекциях
arrow
07.08.2018 16:34:08
 
Тема: Всё о коллекциях
Ссылка на сообщение: #4871423

Old_Raider (07 Авг 2018 - 16:32): Почему Французские  контейнеры такие дорогие? Учитывая что там всего лишь один элемент коллекции, и кучка обычных сигналов и 3 камуфляжа. Получается сбор Дюнкеркской коллекции стоит 15к угля, а Французской 150к, а финальная награда одинаковая.

Vessery: Пока там лежит чуть больше наград, чем в других контейнерах. Но исправим это в обновлении 0.7.8 - уменьшим количество камуфляжей с 3 до 1 и, собственно, цену с 14 до 5 тысяч.


Vessery
Всё о коллекциях
arrow
07.08.2018 16:23:53
 
Тема: Всё о коллекциях
Ссылка на сообщение: #4871393

LLIalanda_polnaya_keFali (07 Авг 2018 - 16:21): Без Даши Перовой смотрю в этой игре уже никак . Ладно , банкуйте . Так говорил Горбатый перед тем позвать друга Колю свалить с проекта. Вопрос есть по теме. Коллекция "Два года" у меня по ряду причин осталась несобранной. Будут ли сундуки на неё в Арсенале для тех кто не успел? Или кнопка "собираю"?   

Vessery: Цитата из статьи: В обновлении 0.7.8 в Арсенал будут добавлены специальные контейнеры с предметами этой коллекции, которые можно будет получить за уголь. :)

_nord_ost_ (07 Авг 2018 - 16:18): эм.... а плюшки за каждую тысячу боев и за каждую 10ку не завезли в этом году?:Smile_sad:

Vessery: День Рождения 17 сентября только :) Давайте подождем)


deadmansgamble
Ручной логин после вылета, да?
arrow
07.08.2018 15:43:16
 
Тема: Ручной логин после вылета, да?
Ссылка на сообщение: #4871229

deadmansgamble: Чуть позже отвечу, уважаемые, попробуем разобраться с вашим разлогином, несколько занят.


deadmansgamble
разработчики: дайте какой-либо боевой бонус для АРП раскраски
arrow
07.08.2018 15:40:59
 
Тема: разработчики: дайте какой-либо боевой бонус для АРП раскраски
Ссылка на сообщение: #4871217

HE_OCHOBHOU (06 Авг 2018 - 13:29): у некоторых пользователей есть акционные лодки АРП коллекции. лодки имеют особенность возможности пересаживать капитанов по японской нации. но изза постоянной раскраски такие лодки не имеют никакого боевого бонуса как их продаваемые/акционные сверстники. может пора уже пересмотреть условия их отличительной раскраски и дать какой-либо боевой бонус? поменять на другую раскраску нет возможности изза особенностей контента акции. хотя бы стандартный бонус маскировки и увеличения разлета. про бонусные добавки на примере Кабаяши, могу только мечтать. :cap_yes: shot-18.08.06_13.24.21-0594.jpg   Показать содержимое shot-18.08.06_13.23.57-0295.jpg    

deadmansgamble: Красивые кораблики, хоть я и не фанат аниме. Пока что добавлять боевые бонусы Arpeggio кораблям не планируем, как они были задуманы, так они и существуют до сих пор, без возможности установить камуфляж. Возможно что-то в будущем и поменяется в этом плане, но не в ближайшем будущем.


deadmansgamble
Поощрение командной игры
arrow
07.08.2018 15:08:02
 
Тема: Поощрение командной игры
Ссылка на сообщение: #4871047

vatrushka_razrushitel (06 Авг 2018 - 20:19): Сыграл сейчас бой на флетчере и чет у меня немного подгорело подгорело, т. к. я пытаюсь параллельно выполнять задания из кампании "наберите всякий достижений".   И вроде сыграл неплохо, пару точек взял, в линкоры сосисок насовал, эсминец артиллерией утопил, урона худо-бедно нанес, первое место в команде взял. Но что я с этого имею? да ничего.   В связи с чем я хотел бы поднять тему остутствия в игре достижений за командную работу.   Вот недавно появились ленты за засвет - это здорово само по себе как факт, но реализация меня немного озадачивает. По идее ленты и достижения должны игрока поощрять за что-то, так? Вот за что сферического васю в вакууме поощряет лента "одноразовый засвет корабля в начале игры или после минуты отсутствия на виду"? Эти ленты выскакивают автоматически и я лично на них внимания не обращаю уже. Их практически бесполезно пытаться самому собирать, если ты не авик конечно, хотя и для авика смысл пропадает после первых 5 минут боя.   В общем, за что реально стоит поощрять людей? ИМХО:   1) продолжительный засвет корабля, который без твоей помощи был бы невозможен.   Пример: эсминец уходит от обстрела, авик над ним самолеты повесил, светит минуту, другую, эсминец топят.   Можно дать: - ленту за каждую минуту такого засвета или стрельбы по этому засвету - ленту за уничтожение по твоей наводке - достижение за несколько таких ассистов   2) радарный засвет   Пример: корабль в дымах, крейсер засветил радаром, по наводке утопили.   Можно дать: - ленту за полминуты радарного засвета силами одного корабля или полминуты стрельбы союзников по этому засвету - ленту за уничтожение по радарной наводке - достижение за несколько радарных ассистов   3) захват точек. Взял 3 ленты за бой - достижение. Реально напрашивается по-моему, не знаю почему такого до сих пор нет.   4) защита точек. 10 лент - достижение. То же самое.   5) удержание точек. Торчишь 5 минут на точке врага вместе с вражескими кораблями, не даешь им очки набирать, прессуешь - лента или достижение.   Показать содержимое   shot-18_08.06_19_42.15-0529.thumb.jpg.46e6bc654eeb37e021e881a8911b9154.jpg   shot-18_08.06_19_42.19-0647.thumb.jpg.ccfe2771e3be29f0297042907c6c1bf7.jpg  

deadmansgamble: Здравствуйте, дорабатывать систему поощрения за командную игру идея хорошая. Спасибо за предложение, добавлю их в нашу копилку, возможно что-либо реализуем в будущем. :Smile_honoring:


deadmansgamble
Разработчики. Как мы это делаем.
arrow
07.08.2018 13:28:09
 
Тема: Разработчики. Как мы это делаем.
Ссылка на сообщение: #4870606

Heais (07 Авг 2018 - 12:21): А как быть с Дашей? Не кажется ли Вам что менять условия соревнования ( а награды это таки условия еси чё) уже в ходе самих соревнований как-бы и не очень честно ( я бы сказал очень не честно)?

deadmansgamble: Получить эти призы могут все. :dance_turtle:


deadmansgamble
Разработчики. Как мы это делаем.
arrow
07.08.2018 13:16:13
 
Тема: Разработчики. Как мы это делаем.
Ссылка на сообщение: #4870565

SteelKazakh (07 Авг 2018 - 12:14): Простите, но: 1. в любой подобной теме (не только с эмоциями, но и с конкретным фидбеком) в посте КМов обычно присутствует "раньше мы это не делали- теперь сделаем/обратим внимание на это в следущий раз/спасибо, что подсказали- исправим". Что мешает делать это сразу? 2. почему вы (команда КМов) все время тыкаете нас в "большое еоличество плюшек"? Если вы реально считаете, что огромным количеством можно сделать только хорошо, то вы ошиьаетесь. 3. про дублоны. Вы делаете акции на бонусы с дублонами, выкатываете в магаз в клиенте кучу кораблей.... И реально считаете, что кто то после этого держит большие запасы дублонов? Недонатеры считают каждый золотой, те кто донатят либо копят на какой-то корапь, либо уже купили что хотят. Цифра в 25к дублонов это почти 2 целых према 8 лвла! Много таких копителей? Чего они ждут по вашему? Эсма 6 лвла?)))) Как ни крути, мнение игроков про "потрать 5.5к рублей" более правильное, нежели ваши "дублоны". 4. "мы выдали компенсационный бонус". Сколько раз повторять?! Можете голосовалку запилить: что лучше игрокам- бонус за косяки или работающая акция, но без бонуса?". 5.

deadmansgamble: 1) Как говорят некоторые товарищи "Делать все хорошо сразу" мы стараемся, но никто не застрахован от ошибок, всегда присутствует некий человеческий фактор. За последнее время было проведено большое количество активностей с нашей стороны, в некоторых из них были недочеты, которые мы постарались исправить в максимально сжатые сроки. Надеемся, что акции, которые мы проводим сейчас стали лучше, по сравнению с прошлыми. 2) Возможно в каком-то из ответом мы и хотели указать на то, что есть большое количество плюшек, но обычно это лишь дополнение к ответу, а не основа. 3) Мне очень нравится, что наши игроки такие перфекционисты и видят лишь топовый приз :Smile_glasses:. Но есть же бонусы и поменьше, уже при трате 2500 будет бонус. Возможно для кого-то 25 000 дублонов это и много, а возможно для кого-то мало, возможности для приобретения должны быть у всех. 4) Мы прекрасно понимаем, что лучше, когда все работает сразу. :Smile_honoring:


deadmansgamble
Разработчики. Как мы это делаем.
arrow
07.08.2018 12:51:19
 
Тема: Разработчики. Как мы это делаем.
Ссылка на сообщение: #4870491

Fine_Vortex (07 Авг 2018 - 12:13): Ок, спасибо за ответ. Поставлю плюс за проявленное внимание. Но согласитесь, ниуто не мешал сделать к примеру +200% к опыту на 20-летие, чтобы это всё выглядело хотябы как-то более торжественно и подходило к круглой дате.  

deadmansgamble: И вам спасибо. Насчет увеличенного опыта я понимаю, что наши игроки привыкли к увеличенному опыту на ДР Wargaming. В нашей игре есть большИе возможности для фарма опыта,  это флажные сигналы, которые можно взять все на опыт одновременно и камуфляж, который может давать очень серьезный буст. (В World of Tanks таких больших ускорителей прокачки нет, поэтому Х3-4 у танков это аналог х2 у нас). Опыт х2 увеличивает все эти бонусы еще в 2 раза, к тому же от игроков часто были жалобы о том, что мы выдаем бонус тогда, когда им неудобно и мы постарались решить этот вопрос с помощью камуфляжей. Камуфлжи, которые сейчас можно получить на ДР Wargaming дают очень серьезный бусты, которые вы можете потратить именно тогда, когда вам хочется, к примеру "Мозаика" - +400% опыта за бой.  

(01 Янв 1970 - 03:00): Вобщем, вас можно понять, что вы разочарованы недовольством игроков. Но, с наличием заданий хотя бы игроки, которым зашли задания не возмущаются. Тем более, никто же не мешал настроить задания так, чтобы эсиинцам с короткими торпедами задания на торпеды не выпадали, и не раздражали игроков.

deadmansgamble: Согласен, могли, однако такие задания не будут интересны игрокам. Пример заданий, которые вы предлагаете: 1) Попадите из орудий ГК в корабли противника 50 раз на британских крейсерах 2) Попадите 3 раза за бой торпедами в противника на Shimakaze  3) Подожгите корабли противника 5 раз на Conqueror 4) Обнаружьте с помощью РЛС 2 корабля на Москве 5) Сбейте 25 самолетов на Midway   Я надеюсь понятно, почему мы так не сделали? Если дополнительное задание сложное, то может быть лучше тогда не гоняться за его выполнением? Повторюсь, мы не обещали, что задания будут легкими.


deadmansgamble
Разработчики. Как мы это делаем.
arrow
07.08.2018 12:31:14
 
Тема: Разработчики. Как мы это делаем.
Ссылка на сообщение: #4870402

VasML (07 Авг 2018 - 12:08): А можно вопросик про участников? Каким образом я могу НЕ участвовать в Акулах и Орлах? У меня есть выбор? То есть получается странно. Я не хочу, но должен, а потом меня причисляют к "участника". Нормально так? Мне ни рыбы ни птицы вообще не интересны ни разу. Но я участие принимаю. Странная логика. Но об этом я и выше писал.

deadmansgamble: Вы можете не участвовать, если вам не хочется. При запуске клиента появляется окно выбора стороны, вы можете просто закрыть его крестиком справа сверху либо нажать "ESC". Мы не скрывали того, что можно не участвовать.:Smile_Default:


deadmansgamble
Разработчики. Как мы это делаем.
arrow
07.08.2018 12:23:53
 
Тема: Разработчики. Как мы это делаем.
Ссылка на сообщение: #4870375

vvowikus (07 Авг 2018 - 11:41): Зато темы в "Важные темы" аж с июня висят ( закончившиеся фидбеки). А эта по настоящему важная , после активных добавок"ну Д жных тем" уже ушла из поля зрения сообщества..

deadmansgamble: [Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2  будет актуальной темой до тех пор, пока не мы не выпустим новую тему [Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №3.


deadmansgamble
Разработчики. Как мы это делаем.
arrow
07.08.2018 12:20:59
 
Тема: Разработчики. Как мы это делаем.
Ссылка на сообщение: #4870360

VasML (07 Авг 2018 - 11:52): О как! Мы все неправильно поняли. Я буду исправляться. То есть на Нельсоне обнаружить торпеды это просто "сложное задание". Ну я так и подумал. И даже воспользовался.

deadmansgamble: На любом корабле обнаруживать торпеды противника может быть опасно, не только на Нельсоне. К тому же, за весь бой возможно вас и не будут торпедировать и вы не сможете выполнить задание, такое тоже вполне может быть. 


deadmansgamble
Разработчики. Как мы это делаем.
arrow
07.08.2018 12:16:58
 
Тема: Разработчики. Как мы это делаем.
Ссылка на сообщение: #4870346

deadmansgamble: Уважаемые форумчане, в теме слишком много неконструктивных сообщений, прошу вас общаться по теме. Постараюсь ответить всем.


deadmansgamble
Разработчики. Как мы это делаем.
arrow
07.08.2018 11:46:10
 
Тема: Разработчики. Как мы это делаем.
Ссылка на сообщение: #4870223

Gibson1979 (07 Авг 2018 - 03:54):  

deadmansgamble: Все описанное вами кроме Go Navy относится к около игровым активностям, а не к самой игре. 

(01 Янв 1970 - 03:00): Мы придумываем акции (одна, неудачнее другой), вызывающие раздражение игроков,

deadmansgamble: С чего вы решили, что акции неудачные? Кроме самой игры камрады получали возможность поучаствовать в акциях, посоревноваться и получить дополнительные плюшки. Чем подкреплено ваше утверждение о неудачных акциях? Конечно есть недовольные игроки, которым не нравились или не подходили условия, однако достаточно посмотреть комментарии к акциям, чтобы понять, что большей части игроков они все же понравились. К тому же стоит учитывать тот факт, что те, кому все нравится, реже об этом пишут.

(01 Янв 1970 - 03:00): мы не можем правильно описать условия акции, чтобы у игроков не возникало вопросов,

deadmansgamble: Вопросы в том или ином количестве возникают практически в любой акции или новости. Люди разные, людей много и они задают интересующие их вопросы, очень часто одни и те же. Приходится многократно отвечать на один и те же вопросы, даже если ответ выделен жирным в условиях.

(01 Янв 1970 - 03:00): мы пишем вопиющую чушь о контейнерах "испытать удачу", возбуждая игровое сообщество, а потом тихо стираем, делая вид, что этого не было

deadmansgamble: _Juno дала ответ на ваш вопрос, почему она ответила именно так. В двух словах: ответ был на один вопрос, но многим казалось, что на другой.

(01 Янв 1970 - 03:00): Мы задним числом меняем правила приветственного бонуса, когда это выгодно игрокам, но не выгодно нам, а все вопросы на этот счет — игнорируем.

deadmansgamble: Мы не меняли условия, в них была допущена неточность. Мы сообщили об этом прямо в новости и выделили отдельно, поэтому в дополнительных комментариях этот момент не нуждается.

(01 Янв 1970 - 03:00): Мы не можем подвести итоги марафона "Снабжение на опережение" (целого рабочего дня нам для это недостаточно)

deadmansgamble: b0560edef0df59d55307b0b5cd058671.png ? Мы же заранее об это сказали. Таковы условия, за один день мы можем действительно не успеть, существуют некоторые технические ограничения, которые могут не позволить сделать это за один день. К тому же нужно провести начисление, что тоже может занять время. Именно поэтому мы сообщаем, что начисление будет проходить в течении трех дней, мы берем немного с запасом.

(01 Янв 1970 - 03:00): Мы изобретаем маркетинговые ходы, которые вызывают у одних игроков смех, у других гнев (получи эсминец 6 уровня, потратив в игре 5550 р.)

deadmansgamble: Если вам предложение не подходит, то зачем обращать на него внимание? Невозможно придумать предложения, которые подходят всем. Возможно, что у кого-то уже есть на аккаунте дублоны, которые были получены разными способами, к примеру прикупили их по акции. По вашей логике получается, что если нет дополнительных бонусов за покупку дублонов - хорошо, а если они появляются в виде камуфляжей сигналов и прем эсминца - плохо.

(01 Янв 1970 - 03:00): Мы ничего не смогли придумать на 20-летие Варгейминга, выбросив в ПМ устаревший хлам и не предложив ни одной интересной игровой активности

deadmansgamble: На этот вопрос мы тоже отвечали, 20 лет Wargaming - действительно серьезная дата, у нас были 1) Марафон 2) Специальное видео 3) Специальные пакеты в премиум магазине 4) Специальные боевые задачи с наградой в виде очень красивых камуфляжей с очень большими бонусами.  5) Скидки и бонусы dae5749159f09c917f4603d8583ab10c.png Я лично поснимал половину модернизаций со старых кораблей, на которых уже не играю за 5 дублонов. Я понимаю, что возможно вы ожидали чего-то более щедрого. У нас совсем недавно был День ВМФ, который праздновался с размахом, были скидки и бонусы, конкурсы, викторина, бонус код, обои, а вскоре у нас еще и День Рождения. :Smile_Default: Не хотелось бы, чтобы за такой короткий период праздники превратились в рутину.

(01 Янв 1970 - 03:00): Мы неделю не можем определить лидеров форума по итогам июля (мы очень заняты).

deadmansgamble: "сформированный автоматически список будет публиковаться в первую неделю каждого месяца;" - сегодня еще первая неделя, мы в общем-то и планировали сегодня дать список. Сегодня список будет.

(01 Янв 1970 - 03:00): Мы не считаем нужным публиковать на форуме тему с обсуждением выпуска «Как это работает. Ремонтная команда», даже подвергшись жесткой критике и заявив "мы исправимся" (ведь это никому не надо и неинтересно)

deadmansgamble: Мы действительно не переносили эту новость с Портала на форум, постараемся переносить все новости. :Smile_honoring:  

(01 Янв 1970 - 03:00): Мы с треском проваливаем старт ивента, к которому готовились полгода, мы не можем разработать для него нормальную игровую логику, чтобы это действительно походило на соревнование, а не на избиение одной команды другой

deadmansgamble: В первый день старта активности была выявлена ошибка, которую не было видно на тестах. Это действительно так, мы выдали компенсационный бонус за неудачный старт Go Nаvy. Каждый игрок имел право выбрать ту сторону, которую захотел, сейчас акулы побеждают, очевидно, что игроков больше, либо они играют усерднее. 

(01 Янв 1970 - 03:00): игрокам доставались адекватные специальные задания, не принуждая ЛК стрелять фугасами, эсминца с торпедами в 4 км. бросаться в суицидальное пике, пытаясь попасть в соперника 5 раз

deadmansgamble: Дополнительное задание на то и дополнительное, чтобы была возможность его выполнить. Снова сохраняется логика, нет задания - хорошо, есть задание - плохо.  Мы вас не заставляем его выполнять, но даем возможность, у меня к примеру за 4 боя на всеми нелюбимом Минске из 9 уничтоженных кораблей 3 было уничтожено торпедами, и задания тут совсем ни при чем. Возможность выполнить дополнительное задание есть, получится ли ею у вас воспользоваться - вопрос. Мы и не обещали, что задания обязательно должны быть простыми для выполнения.

(01 Янв 1970 - 03:00): Мы провалили «Ринг», да так, что его пришлось остановить и отправить на доработку. То, что нужно как-то заниматься его пиаром и информационной поддержкой, а идея свести в одном конкурсе контрибьюторов со всех игровых кластеров - очень неудачна, нам конечно в голову не пришло.

deadmansgamble: Ответ в видео.    


deadmansgamble
Ручной логин после вылета, да?
arrow
07.08.2018 09:36:12
 
Тема: Ручной логин после вылета, да?
Ссылка на сообщение: #4869635

NikomedS (07 Авг 2018 - 02:19): Знаете, года 3 назад, сразу как только появилась галочка "запомнить пароль" - я ее поставил. Ибо ленив. Но вот в чем дело - IP у меня серый, выдается Мегафоном каждый раз новый при переподключении. И при смене IP - хранящийся пароль "в целях безопасности" обнуляется. И тогда же я задавал на форуме логичный вопрос - а почему галочка не работает? Модератор пытался мне помочь в меру своих сил и знаний, давал советы из серии "кеш чистил? монитор тряпочкой протирал? комп перезагружал? Ну тогда я не знаю". А вот ответа от разработчиков, которые тогда еще набегали на форум - я так и не дождался. "Запомнить пароль" - не в приоритете. И оно до сих пор "не в приоритете".

deadmansgamble:   Сейчас галочка до сих пор не слетает?


deadmansgamble
Ручной логин после вылета, да?
arrow
07.08.2018 09:33:16
 
Тема: Ручной логин после вылета, да?
Ссылка на сообщение: #4869623

mixa77551 (07 Авг 2018 - 01:53): Определенно здравая идея после вылета заставлять вводить данные акка под ВГЦ с АВТОЛОГИНОМ. МО-ЛОД-ЦЫ!   Похоже в где-то в недрах трудится специальный отдел по борьбе с онлайном, вводом бесящих камуфляжей, ломающий клиент и лончер. Результаты вредительского отдела видны невооруженным глазом.

deadmansgamble: Пришлите пожалуйста отчет WG check, посмотрим что там у вас.  Просить пароль заново после вылета может в том случае, если у вас проблемы с интернетом, антивирусом или DNS, в остальных случаях пароль заново просить не должно. 


deadmansgamble
Предложение по послебоевой статистике
arrow
06.08.2018 18:41:37
 
Тема: Предложение по послебоевой статистике
Ссылка на сообщение: #4868540

KidRock__ (05 Авг 2018 - 08:48): Давно просим,чтобы в результатах боя можно было увидеть вклад любого игрока.Но как обычно кттс,есть в планах и т.д. У меня предложение по доработке уже существующего интерфейса.Во вкладке "командный результат" при наведении на ник вылазить вкладочка с полученными медальками и достижениями. Добавьте в это же окошко нанесенный и потенциальный урон,очки захвата\\защиты,урон по засвету. В идеале конечно нанесенный урон с расшифровкой-по кому и сколько,но это уже мечты.Таким образом при минимальных изменениях уже существующего мы будем иметь хоть какую-то информацию о действиях того или иного игрока в бою.

deadmansgamble: Идея действительно хорошая, но как вы правильно сказали - КТТС. К сожалению, в ближайшем будущем расширенной статистики не будет.


deadmansgamble
Суперконтейнер
arrow
06.08.2018 18:03:26
 
Тема: Суперконтейнер
Ссылка на сообщение: #4868453

ExcaGamer (05 Авг 2018 - 01:11): Периодически пишут что СК не попадаются.. А вот мне сегодня сразу 2 суперконтейнера попалось, из "на удачу", причем в первом 7 дней према, а во втором 14 дней према))   Админы, это вообще законно) ?

deadmansgamble: Поздравляю, мне уже давно не выпадали СК, я вот все тему хотел сделать по этому поводу, но все нет и нет. Последний раз Блыска выпала, и на этом все, тишина. Правда я сейчас все время на флажные сигналы беру, потому, что осталось около 100 всех видов, а не на удачу, как обычно. Видимо именно поэтому СК не выпадает.


LeopoldBloom
Эсминец T-61. Ранний доступ за дублоны
arrow
06.08.2018 16:40:22
 
Тема: Эсминец T-61. Ранний доступ за дублоны
Ссылка на сообщение: #4868187

LeopoldBloom: dc330ab8-9977-11e8-8e1a-8cdcd4b149ac_120   Командиры!
В августе в Премиум магазине появится новый корабль ―   VI T-61. Этот манёвренный немецкий эсминец имеет отличные бронебойные снаряды и универсальный набор снаряжения. Есть ещё одна приятная особенность: вы можете заполучить его уже в пятницу, за неделю до старта продаж. Принимайте участие в новой акции! Расходуйте дублоны и получайте гарантированные награды: от сигналов и камуфляжа до премиум эсминца T-61!   Период проведения акции Старт: 07 августа 00:00 (МСК).
Окончание: 09 августа 23:59 (МСК). Условия акции Чтобы принять участие, перейдите в новость на портале и нажмите на кнопку «Я участвую». Вы можете сделать это прямо сейчас или в любой другой момент до окончания акции: мы в любом случае учтём все дублоны, потраченные вами в период её проведения.
Суть акции проста: часть дублонов, потраченных в период её проведения, вернётся к вам в виде ценного игрового имущества. Чем больше дублонов вы потратите, тем ценнее будет ваш приз.   Сумма потраченных дублонов Бонус 2500—6249 дублонов   2 комплекта камуфляжа «Тип 59»,
по 1 сигналу каждого типа (кроме особых) 6250—12 499 дублонов 5 комплектов камуфляжа «Тип 59», 
по 5 сигналов каждого типа (кроме особых) 12 500—24 999 дублонов   15 комплектов камуфляжа «Тип 59», 
по 10 сигналов каждого типа (кроме особых) 25 000 дублонов и более 15 комплектов камуфляжа «Тип 59», по 10 сигналов каждого типа (кроме особых), эсминец   VI T-61      Эсминец T-61   e34b142e-998d-11e8-9c09-8cdcd4b149ac.jpg   f260932a-90b5-11e8-aa7e-8cdcd4b149ac.jpg f21cfdd6-90b5-11e8-9ae9-8cdcd4b149ac.jpg f2395b0c-90b5-11e8-94ca-8cdcd4b149ac.jpg f2904c14-90b5-11e8-8d3b-8cdcd4b149ac.jpg f289e888-90b5-11e8-a25d-8cdcd4b149ac.jpg   ТТХ корабля можно посмотреть здесь.
  Характеристики Камуфляжа «Тип 59»: –3% к заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; +200% к опыту за бой. 6eeacfbc-9982-11e8-8a82-8cdcd4b149ac.jpg   Все бонусы, включая премиум корабль, будут начислены 10 августа до 23:59 (МСК).   Удачи в боях!  


deadmansgamble
"Негативное поведение" из-за вылета из игры
arrow
06.08.2018 13:37:35
 
Тема: "Негативное поведение" из-за вылета из игры
Ссылка на сообщение: #4867752

Schrodinger__Cat (06 Авг 2018 - 13:12): Однако не стоит забывать, что у вас в игре сидитпара десятков тысяч человек  и ждут, пока вы апните клиент игры хотя бы до уровня 2015го года. Но нет, интерфейс все так же убог, клиент ненадежен. Зато гудки ввели. Упоминание о "прекрасном" ЦПП вообще звучит как издевка.

deadmansgamble: Что именно находится на уровне 2015 года? В чем ненадежность клиента? Если у вас есть какие-то проблемы, то давайте я попробую помочь вам их решить.  Если вы говорите о медленной работе порта, то мы знаем о этой проблеме и занимаемся его оптимизацией, к сожалению, это не быстрый процесс.

Sd_kfz (06 Авг 2018 - 13:15): Да ладно. В этой игре абсолютно нормальная ситуация, когда клиент повисает в конце загрузки и не заходит в бой. Ну тоесть полоса загрузки доходит до конца и всё, остаётся только по карте смотреть, как союзники расходятся с базы.  

deadmansgamble: Если у вас есть технические проблемы, то давайте я помогу вам их решить. Возможно проблема совсем не в клиенте. Пишите в лс.


deadmansgamble
Сделаем игру лучше.
arrow
06.08.2018 13:31:50
 
Тема: Сделаем игру лучше.
Ссылка на сообщение: #4867734

ArtDurtuli (04 Авг 2018 - 14:02):  

deadmansgamble: Уважаемый ArtDurtuli, игроков много, просьб и предложений от вас еще больше. На Портале, форуме, в соц сетях, YouTube их очень много, их сложно сосчитать даже за один месяц. Сколько людей - столько мнений, мы читаем практически все комментарии от игроков.    Немного о том, как происходит процесс реализации предложений или изменений в игре:   Для начала появляется идея, например "Давайте сделаем ракеты в игре". Если идея является здравой, то она переноситься в список идей на рассмотрение. Там на неё бросают свой взгляд специалисты из разных отделов: картоделы, гейм-дизайнеры, специалисты по игровым механикам, отдел гейм-баланса и .т.д. Эти специалисты уже работают над реализацией большого количества нововведений на много обновлений вперед, поэтому они прекрасно понимаю насколько нужна и сложна эта идея с точки зрения разработки в их отделе. Подавляющее большинство идей отбрасываются именно на этом этапе, т.к. для опытных программистов и геймдизайнеров сразу видно трудозатратные/сомнительные идеи, которые дадут игре слишком мало. Т.е. ввести ракеты может быть и стоит, но проработка такой механики - задача не самая простая, к тому же неизвестно насколько это затронет присутствующие на данный момент сущности в игре. Для этого нужно просчитать массу вопросов: Как это повлияет на баланс? Как придется менять карты? Как это реализовать в порту, отдельным снаряжением или постоянным вооружением? Нужны ли флажные сигналы на ракеты? Будут ли модернизации на ракеты? Как изменится механика засвета корабля при наличии ракет? и т.д.   Второй этап жизни идеи - это её реализация и тестирование в масштабах студии. Достаточно много разработок остаются нереализованными после их реального теста. К примеру, мы решили все же ввести ракетное вооружение, после чего создали прототип стрельбы ракетами, и протестировали. После такого теста собираются результаты, видны многие недостатки и сложности. После реального теста идет обсуждение того, как можно все же реализовать эту идею в игре и каких трудозатрат это будет стоить, если конечно идея не была отметена из-за явных изъянов. Так тесты идут до тех пор, пока специалисты не увидят действительно готовый рабочий вариант новой механики. После этого планируются сроки реализации новой фичи, а это как правило, происходит не через месяц, и не через два т.к. многие разработки уже запланированы на много обновлений вперед.    Повторюсь еще раз, идей у нас много, в том числе и описанные вами. Отвечу вам по пунктам.

(01 Янв 1970 - 03:00): 1.Прекратить плодить в игре  камуфляжи из вне военной тематики, капитанов кораблей всяких аниме и всяких Перовых, убрать нашивки и эмблемы, так как зачем они вообще нужны, убрать всякую сталь,медь, уголь, песок,алюминий и т.д.

deadmansgamble: Есть разные зачем убирать контент, который собственно вы можете вообще не использовать? 

(01 Янв 1970 - 03:00): 2. Начать работы по разработке новых режимов, новых карт по 1 карте на 3 патча, 

deadmansgamble: Эти процессы уже идут, как я уже описывал них нужно время. Нам так же интересная идея разработки новых режимов и новых карт.

(01 Янв 1970 - 03:00): 3. Найти большее применение ресурсам которые есть в игре дублоны,кредиты нефть. 

deadmansgamble: С этим мы тоже работаем.

(01 Янв 1970 - 03:00): 4.Улучшите кланы, уменьшить кланы в 3-6 человек онлайном,зачем 100500 кланов,которые даже собраться в отряд не могут?

deadmansgamble: Преобразование кланов - дело тонкое, вы предлагаете уменьшить кланы до 3-6 человек?

(01 Янв 1970 - 03:00): 5.Займитесь КБ,создайте глобальную карту,где можно будет копить дублоны или нефть (если нефти будет хоть какое то применение), пусть КБ будут на 8ках и на 10ках с разделением территорий на топ кланы и слабые кланы, где территории слабых кланов при захвате топ кланом, топ клан будет уходить в минус. Хватит 100500 сезонов за какой то кораблик для топ кланов.

deadmansgamble: Про КБ и ресурсы я уже ответил. Глобальная карта - непростая в реализации разработка, к тому же пока совсем не понятно как именно она будет выглядеть и какие функции выполнять. Одна из тем с обсуждением глобальной карты.

(01 Янв 1970 - 03:00): 6.Займитесь работами над оптимизацией,багами и вылетами в игре.

deadmansgamble: Работа над оптимизацией и работа с багами ведутся постоянно.  

(01 Янв 1970 - 03:00): Я не писатель,но думаю мысль донес, нужно разрабов остановить и повернуть в нужное русло.

deadmansgamble: Пожалуй, мы движемся в нужном направлении, во-многом с помощью отзывов и предложений наших неравнодушных и активных игроков. :Smile_izmena:


Реклама | Adv