Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 11 января
Ссылка на сообщение: #3098503
Ссылка на сообщение: #3098503
deadmansgamble: Уважаемые игроки! Администрация проанализировала логи
Teamkill'а за период с 02.12.2016 по 08.01.2017 и выявила ряд
нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано
117 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в
зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные
случаи Teamkill'а в указанный период.
Тема: Вакансия «Дед Мороз». Подари праздник!
Ссылка на сообщение: #3098496
EpsilonR (10 янв 2017 - 19:26) писал: надолго? Нужно больше золота!
Ссылка на сообщение: #3098496
EpsilonR (10 янв 2017 - 19:26) писал: надолго? Нужно больше золота!
Agent_Krieg: До 14 января (9:00 МСК)
Тема: Вакансия «Дед Мороз». Подари праздник!
Ссылка на сообщение: #3098165
Ссылка на сообщение: #3098165
Chertas: Прямо сейчас взял 3 флагманских.
1 - Техас 2 - Техас 3 - 1000 дублонов.
Добавил 3 Адмиральских:
1 - 35 камуфляжей геймском 2 - Аризона 3 - Варспайт Хоть где-то я победитель.
1 - Техас 2 - Техас 3 - 1000 дублонов.
Добавил 3 Адмиральских:
1 - 35 камуфляжей геймском 2 - Аризона 3 - Варспайт Хоть где-то я победитель.
Тема: Ерунда с полными залпами
Ссылка на сообщение: #3097993
Ссылка на сообщение: #3097993
Orelko: Возможно остальные были недозаряжены. Без записи боя сложно что-то
наверняка сказать. Если у Вас есть запись боя с такой ситуацией, то
оформите заявку в ЦПП, в раздел "Вопросы по игре и игровому
имуществу", а к заявке приложите WGCheck и DXdiag.
Тема: Проблема с открытием миссии №2 в рейде за новогодними подарками.
Ссылка на сообщение: #3097983
Ссылка на сообщение: #3097983
Orelko: А не могли бы Вы приложить скриншоты того, как это у Вас выглядит?
Тема: Сколько?
Ссылка на сообщение: #3097866
Sangederoman (11 янв 2017 - 00:30) писал: Всем привет!
Господа, подскажите пожалуйста, сколько секунд эсминец находится в "свете" после выстрела из ГК по противнику из зоны невидимости для противника?
Ссылка на сообщение: #3097866
Sangederoman (11 янв 2017 - 00:30) писал: Всем привет!
Господа, подскажите пожалуйста, сколько секунд эсминец находится в "свете" после выстрела из ГК по противнику из зоны невидимости для противника?
Orelko: После выстрела эффект понижения маскировки сохраняется в течении 20
секунд.
Подробную информацию о маскировке и обзоре можно найти тут.
Подробную информацию о маскировке и обзоре можно найти тут.
Тема: НЕ получил достижение. БАГ?
Ссылка на сообщение: #3097841
Ссылка на сообщение: #3097841
Orelko: Попробуйте перезапустить клиент. Если не поможет, то, пожалуйста,
оформите заявку в ЦПП, в раздел "Вопросы
по игре и игровому имуществу", а к заявке приложите WGCheck и
DXdiag. Это поможет нам скорее понять в чем проблема и решить ее.
Тема: Не отображается камуфляж за компанию на Leander
Ссылка на сообщение: #3097768
lamar_star (10 янв 2017 - 23:36) писал: На Фарагуте и Буденном все нормально отображается.
Ссылка на сообщение: #3097768
lamar_star (10 янв 2017 - 23:36) писал: На Фарагуте и Буденном все нормально отображается.
Orelko: Попробуйте, как Вам уже посоветовали, переключиться с одного
на другой камуфляж.
И, пожалуйста, оформите заявку в ЦПП, в раздел "Вопросы технического характера", а к заявке приложите WGCheck и DXdiag. Это поможет нам скорее понять в чем проблема и решить ее.
И, пожалуйста, оформите заявку в ЦПП, в раздел "Вопросы технического характера", а к заявке приложите WGCheck и DXdiag. Это поможет нам скорее понять в чем проблема и решить ее.
Тема: Общий тест версии 0.6.0. Второй этап
Ссылка на сообщение: #3097442
DED_MOPO3OF (10 янв 2017 - 11:59) писал: где получить награду за тест 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3097442
DED_MOPO3OF (10 янв 2017 - 11:59) писал: где получить награду за тест 0.6.0
Orelko: Награда за тестирование начисляется в течении недели после
окончания всех итераций тестирования.
Тема: Отмена бана чата от неадекватов Ban by Complaints
Ссылка на сообщение: #3097358
Ссылка на сообщение: #3097358
Orelko: Вы наговорили достаточно нецензурщины и грубостей для того, что бы
получить бан. Если хотите узнать, какие именно фразы были
неценурными или оскорбительными, то Вы можете обратиться ко мне в
ЛС за подробностями или оформить заявку в ЦПП.
Тема: Про Белфаст
Ссылка на сообщение: #3097214
Mebius_lW (10 Янв 2017 - 13:17): Снаряд одинаковый на обоих кораблях по всем характеристикам, разница ББ на "Фиджи" в другом типе детонатора. ББ снаряды "Фиджи" интереснее потому, что у них нет альтернативы в виде ОФ. "Белфаст" не нагибает? Или я что-то пропустил.
Ссылка на сообщение: #3097214
Mebius_lW (10 Янв 2017 - 13:17): Снаряд одинаковый на обоих кораблях по всем характеристикам, разница ББ на "Фиджи" в другом типе детонатора. ББ снаряды "Фиджи" интереснее потому, что у них нет альтернативы в виде ОФ. "Белфаст" не нагибает? Или я что-то пропустил.
Sedoj_LV: Белфаст нагибает. Скажите а где можно посмотреть тип
детонатора до покупки? вот о чем речь. Почему другие, нагибает ли,
это другие вопросы. Изуитская хитрость в том, что речь идет о
скрытых ТТХ, которые и дают не слабые отличия.
Тема: Баг реплея - абсолютный рекорд по потопленным кораблям
Ссылка на сообщение: #3097080
Ссылка на сообщение: #3097080
dreameater_: Много фрагов в ленте, тоже так хочу).
Тема: [0.5.16.1] Официальный сборник модификаций World of Warships (v58)
Ссылка на сообщение: #3096989
jekiee (10 янв 2017 - 17:32) писал: У меня проблема с установкой прицелов: они не отображаются в бою. Пробовал ставить разные прицелы (Sekira v2 и Crosshair R3D v3) В чем может быть проблема? Что я делаю не так?
_AQVARIUMIST_ (10 янв 2017 - 19:00) писал: Спасибо вам за активность на форуме и за ваш классный мод пак!!!!
Ссылка на сообщение: #3096989
jekiee (10 янв 2017 - 17:32) писал: У меня проблема с установкой прицелов: они не отображаются в бою. Пробовал ставить разные прицелы (Sekira v2 и Crosshair R3D v3) В чем может быть проблема? Что я делаю не так?
MedvedevTD: Пробовал ставить разные прицелы (Sekira v2 и Crosshair R3D v3) В
чем может быть проблема? Что я делаю не так? После установки
прицела, выбрать его в настройках игры.
_AQVARIUMIST_ (10 янв 2017 - 19:00) писал: Спасибо вам за активность на форуме и за ваш классный мод пак!!!!
MedvedevTD: И вам спасибо за высокую оценку!
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3096904
Anex_Des (10 янв 2017 - 18:36) писал: Ты качался в ПМК, тебя в конце без проблем сливает АВ. Это вариативность? Больше похоже на камень-ножницы-бумага. Мне нравится переделка перков (убрали 5 ряд), переместили другие. Не идеально, конечно, но почему бы не стремиться сделать все перки полезными? Арт.тревога, мастер-заряжающий, мастер на все руки?
onik63 (10 янв 2017 - 18:36) писал: эта матрица - флагман патча. Думаю , что этого достаточно. Ведь она влияет на геймплей кардинально , то есть больше , чем другие изменения.
Merzav4ik (10 янв 2017 - 18:38) писал: Вариативности в новой системе - нет, ввиду того, что многие мастхевные перки подорожали. Есть универсальный билд для каждого класса, с маленькой поправкой на извращенную фантазию каждого элемента ЦА.
Ссылка на сообщение: #3096904
Anex_Des (10 янв 2017 - 18:36) писал: Ты качался в ПМК, тебя в конце без проблем сливает АВ. Это вариативность? Больше похоже на камень-ножницы-бумага. Мне нравится переделка перков (убрали 5 ряд), переместили другие. Не идеально, конечно, но почему бы не стремиться сделать все перки полезными? Арт.тревога, мастер-заряжающий, мастер на все руки?
kindly: Честно говоря, я бы тоже не отказался от такого корабля, который бы
и с ПМК бы все проходящие мимо эсминцы разбирал, и группы АВ при
подходе км с 10 срезал, и дамажил бы аки Сигал, и чтобы ещё из
инвиза, и с манёвренностью. Но нет, извините.
onik63 (10 янв 2017 - 18:36) писал: эта матрица - флагман патча. Думаю , что этого достаточно. Ведь она влияет на геймплей кардинально , то есть больше , чем другие изменения.
kindly: Нет, не достаточно. Для нас важен фидбэк не по одному изменению в
патче, а по каждому. А уж делать вывод о патче, основываясь на
одной фиче - это как минимум не логично.
Merzav4ik (10 янв 2017 - 18:38) писал: Вариативности в новой системе - нет, ввиду того, что многие мастхевные перки подорожали. Есть универсальный билд для каждого класса, с маленькой поправкой на извращенную фантазию каждого элемента ЦА.
kindly: Не понял вашей логики( Они же не пропали, а значит вариативность
есть.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3096831
Shtern_ (10 янв 2017 - 18:26) писал: Уточните пожалуйста, положительно где? Почитав тему и фидбеки, понял, что многие вайнят не на саму систему перков, а для примера: что крейсероводы (осбенно японские) будут меньше жечь ванны, а броневанны, что теперь авики их разорвут, т.к. самолётик плох, билд нормально по перкам не собирёшь, ну а эсминцеводы про ванго перки, т.е. Вы умудрились попортить почти все направления и классы в игре, кроме авиков.
Ссылка на сообщение: #3096831
Shtern_ (10 янв 2017 - 18:26) писал: Уточните пожалуйста, положительно где? Почитав тему и фидбеки, понял, что многие вайнят не на саму систему перков, а для примера: что крейсероводы (осбенно японские) будут меньше жечь ванны, а броневанны, что теперь авики их разорвут, т.к. самолётик плох, билд нормально по перкам не собирёшь, ну а эсминцеводы про ванго перки, т.е. Вы умудрились попортить почти все направления и классы в игре, кроме авиков.
kindly: Уйти от универсальных однообразных билдов и прийти к
вариативности - не равно испортить.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3096822
onik63 (10 янв 2017 - 18:12) писал: Последний опрос - тема, показал , что 70 процентов патчем не довольны. Это один из уникальных патчей и интересен он тем , что не нравится и ванночкам и крейсерам и мышкам. И , несмотря на это. Изменений в будущей итерации , нет. Положительных изменений.
TruuueMojo13 (10 янв 2017 - 18:12) писал: А еще вот какой вопрос- от идеи увеличения КД голдовых расходников отказались, или нет? Не нашел в бюллетене ни слова об этом.
Dimson_gr (10 янв 2017 - 18:16) писал: Мда....... Игра все больше напоминает танки: портить, резать, нерфить все что можно ради пресловутых ЦА. Которым абсолютно наплевать на игру и которым дай только пиу-пиу делать, плыть рельсоходом и при этом топить всех подряд. Иначе они поднимают вайн и их почему то слушают.....
А еще хотят онлайн поднять.....
Ссылка на сообщение: #3096822
onik63 (10 янв 2017 - 18:12) писал: Последний опрос - тема, показал , что 70 процентов патчем не довольны. Это один из уникальных патчей и интересен он тем , что не нравится и ванночкам и крейсерам и мышкам. И , несмотря на это. Изменений в будущей итерации , нет. Положительных изменений.
kindly: Я просто подмечу, что новая матрица - не единственное изменение и
нововведение в патче. Давайте будем объективны в своих отзывах?)
TruuueMojo13 (10 янв 2017 - 18:12) писал: А еще вот какой вопрос- от идеи увеличения КД голдовых расходников отказались, или нет? Не нашел в бюллетене ни слова об этом.
kindly: Есть некоторые планы в этом направлении. Но о них попозже.
Dimson_gr (10 янв 2017 - 18:16) писал: Мда....... Игра все больше напоминает танки: портить, резать, нерфить все что можно ради пресловутых ЦА. Которым абсолютно наплевать на игру и которым дай только пиу-пиу делать, плыть рельсоходом и при этом топить всех подряд. Иначе они поднимают вайн и их почему то слушают.....
А еще хотят онлайн поднять.....
kindly: Ну т.е. сделать игру интересной и сбалансированной для всех - это
плохо?
AxelRamm
СТРИМ WOWS: Крымско-Уральский вместе с Воротником (Nik_Torov) (21-00 МСК 10.01.17)
10.01.2017 17:25:55
Тема: СТРИМ WOWS: Крымско-Уральский вместе с Воротником (Nik_Torov) (21-00 МСК 10.01.17)
Ссылка на сообщение: #3096805
Ссылка на сообщение: #3096805
AxelRamm: Всем приветы Первый стрим в 2017 году решил
провести вместе с Воротником. Приходите в 21-00 (МСК) сегодня
10.01.2017. Думаю будет интересно. Прямая ссылка на стрим:
Если Вам понравился этот стрим ставьте "лайки"
подписывайтесь на мой канал на YouTube (а там
по секрету скажу много веселых и юморных видео по
"корабликам") и присылайте свои реплеи с смешными,
курьезными и эпичными моментами сюда: https://vk.com/topic-97899232_34929325 Буду
также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем
удачных боев и хорошего настроения!!!
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3096763
Arachion (10 янв 2017 - 18:07) писал: Первый уровень навыков выглядит скудно, пока не для одного из классов (кроме авиков) полезного не вижу. Сюда бы навык на сокращение перезарядки Аварийной команды было идеально, он всем классам нужен.
Cesarevich_EU (10 янв 2017 - 18:08) писал: А причем тут, простите, шантаж, в цитируемом сообщении? Или мне все нерфы кораблей, за которые я деньги платил, с улыбкой и криком "Слава КПСС" воспринимать? Другая реакция уже шантажом называется? ЗЫ: Серьезные изменения, и реакция на них - серьезная.
Set_Sever (10 янв 2017 - 18:09) писал: Извиняюсь за наивный вопрос, а кто эти остальные? Вы какие-нибудь опросы запускали хоть в клиенте, хоть по рассылке? Ну, кроме "насколько вы довольны прошедшим боем". И даже по рассылке. Спрашиваете в какие игры я играю, спрашивают какие напитки я пью. Возможные изменения в геймплее? Хороший вопрос, задавать мы его конечно же не будем. Вы хотя бы уж такого бы не писали, раз по факту как раз игнорите 99% игроков. Форумчане - неважны, тестеры - неважны. А кто важен-то? Вы уж скажите, озвучьте - комьюнити желает знать своих благодетелей.
Ссылка на сообщение: #3096763
Arachion (10 янв 2017 - 18:07) писал: Первый уровень навыков выглядит скудно, пока не для одного из классов (кроме авиков) полезного не вижу. Сюда бы навык на сокращение перезарядки Аварийной команды было идеально, он всем классам нужен.
kindly: На самом деле варианты есть. И есть с чем их компонавать в
дальнейшем. Как раз на ОТ можно поэкспериментировать.
Cesarevich_EU (10 янв 2017 - 18:08) писал: А причем тут, простите, шантаж, в цитируемом сообщении? Или мне все нерфы кораблей, за которые я деньги платил, с улыбкой и криком "Слава КПСС" воспринимать? Другая реакция уже шантажом называется? ЗЫ: Серьезные изменения, и реакция на них - серьезная.
kindly: Я, простите, вижу что вы писали и до этого цитируемого сообщения,
так что не придирайтесь к одному конкретному посту.
Set_Sever (10 янв 2017 - 18:09) писал: Извиняюсь за наивный вопрос, а кто эти остальные? Вы какие-нибудь опросы запускали хоть в клиенте, хоть по рассылке? Ну, кроме "насколько вы довольны прошедшим боем". И даже по рассылке. Спрашиваете в какие игры я играю, спрашивают какие напитки я пью. Возможные изменения в геймплее? Хороший вопрос, задавать мы его конечно же не будем. Вы хотя бы уж такого бы не писали, раз по факту как раз игнорите 99% игроков. Форумчане - неважны, тестеры - неважны. А кто важен-то? Вы уж скажите, озвучьте - комьюнити желает знать своих благодетелей.
kindly: Остальные в данном контексте, это те, кто посещает другие
наши ресурсы, или не посещает их вовсе, а только играет. Да, есть и
рассылки и сбор фидбэка со всех наших ресурсов. Если вам ещё не
приходил ни один наш опрос - значит вы по каким-то причинам не
попали в список рассылки. Форум для нас крайне важен, но остальные
ресурсы важны не менее.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3096727
THE_HOLY_BIBLE (10 янв 2017 - 17:41) писал: Ну причем тут противопоставление кораблей, мы тут в баланс пытаемся, понимаю вы ранги не катаете и не в курсе проблемы, когда на очень маленьких картах для рангов чапаем по кд вкл. рлс уткнувшись в остров, от этого не убежиш как от бисмарка.
KiT_KruT (10 янв 2017 - 17:39) писал: Пользуясь случаем присутствия Sub_Octavian спрошу: точка возгорания в центральной части корабля уменьшилась на 1 единицу, а площадь возгорания увеличилась? Или я неправильно понимаю, и у корабля и раньше не было "слепых" зон, где возгорания НЕ могло произойти?
_Raven______ (10 янв 2017 - 17:39) писал: По 4 пункту: Кто сеет ветер, тот пожнет бурю... Линкоры один из самых востребованных и распространенных классов в игре, 0.5.3 детской сказкой покажется
MAECTPO_09 (10 янв 2017 - 17:42) писал: Форты в 6,0 будут так же нагибать, или их все же ослабят? Ну или хотя бы вероятность выпадения режима снизят.
Anex_Des (10 янв 2017 - 17:48) писал: Здесь полно народу, которые пишут баг-репорты, тестируют перки, отписываются на форуме, активны в темах вопросов к разработчикам. Если они так малозначительны, то на чье мнение вы будете опираться? Супертестеров, которые уже заработали себе славу супер-сливальщиков? Сколько хейта вызвала "Радиопеленгация" и вы никак его не модицировали даже, оставили эльфийский индикатор по центру экрана, а вопрос по поводу применения Инерционного взрывателя вы проигнорировали. Как вообще относиться к таким изменениям положительно?
SuperJedi2009 (10 янв 2017 - 17:50) писал: Народ, скажите плиз, корректировщик разве не светит торпеды?
Ссылка на сообщение: #3096727
THE_HOLY_BIBLE (10 янв 2017 - 17:41) писал: Ну причем тут противопоставление кораблей, мы тут в баланс пытаемся, понимаю вы ранги не катаете и не в курсе проблемы, когда на очень маленьких картах для рангов чапаем по кд вкл. рлс уткнувшись в остров, от этого не убежиш как от бисмарка.
Sub_Octavian: ВЫ тут в баланс пытаетесь.
МЫ ранги не катаем.
Неплохо, неплохо Пруфы будут? А то что-то у меня много коллег-перворанговцев, да и не слышал я, что баланс у нас теперь настраивается игроками.
МЫ ранги не катаем.
Неплохо, неплохо Пруфы будут? А то что-то у меня много коллег-перворанговцев, да и не слышал я, что баланс у нас теперь настраивается игроками.
KiT_KruT (10 янв 2017 - 17:39) писал: Пользуясь случаем присутствия Sub_Octavian спрошу: точка возгорания в центральной части корабля уменьшилась на 1 единицу, а площадь возгорания увеличилась? Или я неправильно понимаю, и у корабля и раньше не было "слепых" зон, где возгорания НЕ могло произойти?
Sub_Octavian: Площадь никак не менялась. Просто при попадании в центр раньше
могло быть 2 пожара, с навыком же будет 1. Остальные пожары Вашему
противнику придется "навешивать" на нос и корму..что сложнее.
_Raven______ (10 янв 2017 - 17:39) писал: По 4 пункту: Кто сеет ветер, тот пожнет бурю... Линкоры один из самых востребованных и распространенных классов в игре, 0.5.3 детской сказкой покажется
Sub_Octavian: Правда в том, что ЛК - один из четырех игровых классов, а к игрокам
мы относимся на равных вне зависимости от того, на чем они
играют.
Это стоит понять.
Это стоит понять.
MAECTPO_09 (10 янв 2017 - 17:42) писал: Форты в 6,0 будут так же нагибать, или их все же ослабят? Ну или хотя бы вероятность выпадения режима снизят.
Sub_Octavian: Разбираем ситуацию, и уже снизили шанс выпадения режима.
Anex_Des (10 янв 2017 - 17:48) писал: Здесь полно народу, которые пишут баг-репорты, тестируют перки, отписываются на форуме, активны в темах вопросов к разработчикам. Если они так малозначительны, то на чье мнение вы будете опираться? Супертестеров, которые уже заработали себе славу супер-сливальщиков? Сколько хейта вызвала "Радиопеленгация" и вы никак его не модицировали даже, оставили эльфийский индикатор по центру экрана, а вопрос по поводу применения Инерционного взрывателя вы проигнорировали. Как вообще относиться к таким изменениям положительно?
Sub_Octavian: Вы перевираете мои слова, уважаемый Anex_Des. Пожалуйста, не
надо так делать. Я лишь сказал, что есть много разных источников
информации.
Да и по поводу Супертестеров выпад некорректный. Мне неизвестно о суперсливах с супертестах, было несколько инцидентов, не более того. Что для такого большого количества волонтеров на 4 регионах - отличный результат.
А постоянные сливы ТТХ - не вина супертестеров. Это датамайнеры развлекаются. Мы ее модифицировали изначально. Она теперь показывает сектор в 1/16, она стоит 4 очка, корабль, который запеленогван, получает предупреждение. В текущем состоянии ничего плохого в ней нет. Профильным охотникам на ЭМ (в основном крейсерам) пригодится. Остальным - нет.
Вопросы я стараюсь не игнорировать, мог что-то пропустить. Надеюсь, Вы понимаете, что при таком количестве сообщений на форуме это неизбежно.
Да и по поводу Супертестеров выпад некорректный. Мне неизвестно о суперсливах с супертестах, было несколько инцидентов, не более того. Что для такого большого количества волонтеров на 4 регионах - отличный результат.
А постоянные сливы ТТХ - не вина супертестеров. Это датамайнеры развлекаются. Мы ее модифицировали изначально. Она теперь показывает сектор в 1/16, она стоит 4 очка, корабль, который запеленогван, получает предупреждение. В текущем состоянии ничего плохого в ней нет. Профильным охотникам на ЭМ (в основном крейсерам) пригодится. Остальным - нет.
Вопросы я стараюсь не игнорировать, мог что-то пропустить. Надеюсь, Вы понимаете, что при таком количестве сообщений на форуме это неизбежно.
SuperJedi2009 (10 янв 2017 - 17:50) писал: Народ, скажите плиз, корректировщик разве не светит торпеды?
Sub_Octavian: Светит.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3096713
Cesarevich_EU (10 янв 2017 - 17:18) писал: Дело не в шантаже. А в том что до сих самых пор я не чурался заниматься танкованием на дистанции 14-15 км в целях продавливания фланга, для чего активно использовал данный перк. Теперь буду стрелять и-за спин команды, ибо вы сделали перк для меня недопустимо дорогим. У меня 2 премиумных немецких ЛК, на обоих есть фулл ПВО и противопожарка. Мне было хорошо, вам было плохо,вы решили сделать плохо и мне. Окей. Я на таких условиях, деньги заносить не хочу. ЗЫ: может через пол года, после очередного перебабахтунга что-то в лучшую сторону изменится....
Berry_Tiger (10 янв 2017 - 18:02) писал: Кстати...ничего ни сказано про использование в клан-теге WG-сочитания
Ссылка на сообщение: #3096713
Cesarevich_EU (10 янв 2017 - 17:18) писал: Дело не в шантаже. А в том что до сих самых пор я не чурался заниматься танкованием на дистанции 14-15 км в целях продавливания фланга, для чего активно использовал данный перк. Теперь буду стрелять и-за спин команды, ибо вы сделали перк для меня недопустимо дорогим. У меня 2 премиумных немецких ЛК, на обоих есть фулл ПВО и противопожарка. Мне было хорошо, вам было плохо,вы решили сделать плохо и мне. Окей. Я на таких условиях, деньги заносить не хочу. ЗЫ: может через пол года, после очередного перебабахтунга что-то в лучшую сторону изменится....
kindly: Заканчивайте с шантажом. Изменения серьёзные, но они должны
положительно повлиять игру в целом. 15:04 Добавлено спустя 0
минут
Berry_Tiger (10 янв 2017 - 18:02) писал: Кстати...ничего ни сказано про использование в клан-теге WG-сочитания
kindly: Правила по кланам ещё в процессе доработки. Обязательно
опубликуем всё к выходу патча.
Тема: Вакансия «Дед Мороз». Подари праздник!
Ссылка на сообщение: #3096703
Ссылка на сообщение: #3096703
Agent_Krieg: Период работы сервиса «Вакансия:
Дед Мороз» продлен.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3096666
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (10 янв 2017 - 17:27) писал: А можно чуть поподробнее о последствиях? Если все фугасы будут попадать только в центральную часть, то что? Шанс минус 10% и гарантировано не более 1 пожара?
_Raven______ (10 янв 2017 - 17:29) писал: Я так понимаю после нерфа пожаров 50% крейсеров (а то и больше) станут ненужными придатками, типа аппендикса в бою .... Японцы и советы гарантировано. Мне как линкороводу вообще-то даже хорошо, а о других игроках вы подумали? Подобным нерфом вы спровоцируете уменьшение крейсеров в игре и преобладанию ЛК и эсминцев, которых теперь некому будет контрить Дюнкерк отдельно благодарит вас за прикол с катапультником, или вы премы не трогаете? Или еще может он бог ПВО?
IJN_Hyuga (10 янв 2017 - 17:30) писал: В связи с потерей актуальности катапультных истребителей требую выдать линкорам 9-10 в слот истребителя\ корректировщика заградку. Ибо от истребителей пользы с новым патчем теперь нет совсем. А корректировщик с такой дистанцией стрельбы вообще бессмыслен. Тратить очки на доп кукурузник смысла нет опять же, пока взлетят авик уже сделает свое грязное дело.
Reizt (10 янв 2017 - 17:33) писал: Надо ставить теперь мод цейс и учиться стрелять на линкорах со сверхдальней дистанции и корректировщик ставить вместо истребителей на ЛК. Спасибо что заставляете меня по новому на линкорах играть, видимо вы за меня решили что мне по старому скучно играть было. И вообще буду американские авики качать. Надеюсь что вашу зарплату тоже в пять раз урежут, чтобы вы новую тактику своих трат осваивали.
radioMa9k (10 янв 2017 - 17:34) писал: Филипп, планируется ли калькулятор перков командира хотя бы на сайте? Чтобы подбирать для себя раскладки перков. А то их становится всё больше. Было бы, конечно, идеально сделать прямо в клиенте в меню с перками кнопочки подтвердить распределение и сбросить неподтвержденные.
THE_HOLY_BIBLE (10 янв 2017 - 17:35) писал: Мы очень хотели бы знать эти источники, чтоб люди знали кто косячит, ну спс за откровение, теперь мы знаем что вам наплевать на мнение форума и уж точно за косяки и весь бред в боях мы не несем ответственности, и не смотрите мой профиль, да я больше не доначу пока авикам не срежут дамаг на 50% или вообще не удалите, а так я и на палке сыграю и без кепа.
BlaueNebel (10 янв 2017 - 17:36) писал: Нда, а можно мне на ЛК замену гидросамолётам - ГАП ? На всех ЛК. Истребитель был бесполезен против авиации, достаточно было поднять его и тут же подлетали ястребы с авика, чистили небо, после чего происходил авианалёт. Он как ПВО не работал, по крайней мере на уровнях 7+. Ястреб годился только против совсем неопытных авикаводов и своей функции не выполнял. А теперь и последнее его применение отобрали. Перемещение "очень крутого навыка" на четвёртый уровень - тоже шикарно. Прошлый раз поворошив навыки вы вызвали массовый отток игроков на калибрах 150мм, теперь хотите загнать ЛК к границе карты. Да я в жизнь не пойду воевать к куче крейсеров и эсминцев, там у каждого первого - торпеды. Для нормального баланса стоило апать крейсера, а не превращать ЛК в эмалированные ванны. Чрезвычайно негативное обновление.
ashdey (10 янв 2017 - 17:36) писал: который раз читаю про новую шкалу опыта, а так и не могу взять в толк: зачем? если, как я понял, существующих кэпов вы не обидите (хотя очень хочется увидеть длинную, нудную статью по переводу опыта, чтоб не осталось никаких вопросос), то возникает вопрос: когда поменяли политику партии по отношению к новичкам? раньше на каждом углу говорили "новички - наше все!". сейчас уже довольно давно ничего подобного не слышно. ну и новая система навыков сильнее всего ударит как раз по ним - и без того самым незащищенным игрокам (я про новичков, а не твинков).
Old_Covered_Wagon (10 янв 2017 - 17:37) писал: Помнится, когда вводили новую экономику и плюшки за танковку с потенциальным уроном, говорили, что таким образом заставляют сближаться игроков на линкорах.Спустя четыре патча ребята полностью убивают класс и теперь в рандоме будут ходить Яматы с дальностью стрельбы в 36 километров
JackTM (10 янв 2017 - 17:37) писал: минута для истребителя - это конечно пЕребор. я раньше на всех ЛК где была возможность брал истребитель и никогда корректор, предпочитая лучше ближе подойти к врагу но хоть с "сбивалкой" узкого веера если повезет, и торпедной разведкой (перезаряд Ис. быстрее и разведать он будет дольше в сумме за бой). Теперь этот мотылек-одноминутка в сигнальный буй не вписался, вперед тем более вряд-ли пойдут.
Ссылка на сообщение: #3096666
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (10 янв 2017 - 17:27) писал: А можно чуть поподробнее о последствиях? Если все фугасы будут попадать только в центральную часть, то что? Шанс минус 10% и гарантировано не более 1 пожара?
Sub_Octavian: Поподробнее - если у Вас горит область надстройки, противнику
придется прицельно бить по носу или корме. Потому что центр он уже
вторым пожаром не подожжет. Как Вы понимаете, площадь носа и кормы
для попадания сильно меньше. Да и целятся все в основном примерно
по центру.
_Raven______ (10 янв 2017 - 17:29) писал: Я так понимаю после нерфа пожаров 50% крейсеров (а то и больше) станут ненужными придатками, типа аппендикса в бою .... Японцы и советы гарантировано. Мне как линкороводу вообще-то даже хорошо, а о других игроках вы подумали? Подобным нерфом вы спровоцируете уменьшение крейсеров в игре и преобладанию ЛК и эсминцев, которых теперь некому будет контрить Дюнкерк отдельно благодарит вас за прикол с катапультником, или вы премы не трогаете? Или еще может он бог ПВО?
Sub_Octavian: Вам как линкороводу должно быть ужасно плохо, Вы что такое пишете?
Берите пример с коллег, они уже вон что тут устроили!
А может истина где-то посредине?
А может истина где-то посредине?
IJN_Hyuga (10 янв 2017 - 17:30) писал: В связи с потерей актуальности катапультных истребителей требую выдать линкорам 9-10 в слот истребителя\ корректировщика заградку. Ибо от истребителей пользы с новым патчем теперь нет совсем. А корректировщик с такой дистанцией стрельбы вообще бессмыслен. Тратить очки на доп кукурузник смысла нет опять же, пока взлетят авик уже сделает свое грязное дело.
Sub_Octavian: Когда Вы уже успели протестировать работу новых истребителей?
И..нет, никакой заградки ЛК выдавать мы не будем. Требование совершенно необоснованное.
И..нет, никакой заградки ЛК выдавать мы не будем. Требование совершенно необоснованное.
Reizt (10 янв 2017 - 17:33) писал: Надо ставить теперь мод цейс и учиться стрелять на линкорах со сверхдальней дистанции и корректировщик ставить вместо истребителей на ЛК. Спасибо что заставляете меня по новому на линкорах играть, видимо вы за меня решили что мне по старому скучно играть было. И вообще буду американские авики качать. Надеюсь что вашу зарплату тоже в пять раз урежут, чтобы вы новую тактику своих трат осваивали.
Sub_Octavian: Не вижу соответствия между Вашей лычкой "Лидер форума" и странным
наездом с переходом на личности. Пожалуйста, давайте не будем так
общаться.
За Вас никто не решал как играть. Хотите - играйте в ПВО, хотите - в ПМК, хотите - в живучесть. Или комбинируйте. Все и сразу взять не получится, это так. Но это и правильно.
За Вас никто не решал как играть. Хотите - играйте в ПВО, хотите - в ПМК, хотите - в живучесть. Или комбинируйте. Все и сразу взять не получится, это так. Но это и правильно.
radioMa9k (10 янв 2017 - 17:34) писал: Филипп, планируется ли калькулятор перков командира хотя бы на сайте? Чтобы подбирать для себя раскладки перков. А то их становится всё больше. Было бы, конечно, идеально сделать прямо в клиенте в меню с перками кнопочки подтвердить распределение и сбросить неподтвержденные.
Sub_Octavian: Это очень годная штука, но к сожалению, наш WEB сейчас вовсю
трудится над реализацией склада. Выделить людей на калькулятор мы
пока не можем. Извините.
THE_HOLY_BIBLE (10 янв 2017 - 17:35) писал: Мы очень хотели бы знать эти источники, чтоб люди знали кто косячит, ну спс за откровение, теперь мы знаем что вам наплевать на мнение форума и уж точно за косяки и весь бред в боях мы не несем ответственности, и не смотрите мой профиль, да я больше не доначу пока авикам не срежут дамаг на 50% или вообще не удалите, а так я и на палке сыграю и без кепа.
Sub_Octavian: Нет, нам не наплевать на мнение форумной и какой-либо другой
аудитории. Но учитывать ТОЛЬКО мнение одной группы игроков на одном
сервере и игнорировать остальных мы не собираемся. Не надо кидаться
в крайности, пожалуйста. P.S. Ультиматум не принимается,
авикам "дамаг на 50% не срежем".
BlaueNebel (10 янв 2017 - 17:36) писал: Нда, а можно мне на ЛК замену гидросамолётам - ГАП ? На всех ЛК. Истребитель был бесполезен против авиации, достаточно было поднять его и тут же подлетали ястребы с авика, чистили небо, после чего происходил авианалёт. Он как ПВО не работал, по крайней мере на уровнях 7+. Ястреб годился только против совсем неопытных авикаводов и своей функции не выполнял. А теперь и последнее его применение отобрали. Перемещение "очень крутого навыка" на четвёртый уровень - тоже шикарно. Прошлый раз поворошив навыки вы вызвали массовый отток игроков на калибрах 150мм, теперь хотите загнать ЛК к границе карты. Да я в жизнь не пойду воевать к куче крейсеров и эсминцев, там у каждого первого - торпеды. Для нормального баланса стоило апать крейсера, а не превращать ЛК в эмалированные ванны. Чрезвычайно негативное обновление.
Sub_Octavian: Нет, нельзя. ЛК нагибали, нагибают и, смею заверить, продолжат
нагибать.
ashdey (10 янв 2017 - 17:36) писал: который раз читаю про новую шкалу опыта, а так и не могу взять в толк: зачем? если, как я понял, существующих кэпов вы не обидите (хотя очень хочется увидеть длинную, нудную статью по переводу опыта, чтоб не осталось никаких вопросос), то возникает вопрос: когда поменяли политику партии по отношению к новичкам? раньше на каждом углу говорили "новички - наше все!". сейчас уже довольно давно ничего подобного не слышно. ну и новая система навыков сильнее всего ударит как раз по ним - и без того самым незащищенным игрокам (я про новичков, а не твинков).
Sub_Octavian: Она никуда не "ударит". Со всеми нововведениями прокачка командиров
станет лучше. А конкретно шкала - да, призвана немного замедлить
прокачку в начале и ускорить в конце. Уж слишком быстро "прилетают"
очки на начальных званиях и слишком долго приходится ждать их
потом.
Old_Covered_Wagon (10 янв 2017 - 17:37) писал: Помнится, когда вводили новую экономику и плюшки за танковку с потенциальным уроном, говорили, что таким образом заставляют сближаться игроков на линкорах.Спустя четыре патча ребята полностью убивают класс и теперь в рандоме будут ходить Яматы с дальностью стрельбы в 36 километров
Sub_Octavian: "Полностью убивают класс" - это Вы немного преувеличили. Раз эдак в
тысячу.
JackTM (10 янв 2017 - 17:37) писал: минута для истребителя - это конечно пЕребор. я раньше на всех ЛК где была возможность брал истребитель и никогда корректор, предпочитая лучше ближе подойти к врагу но хоть с "сбивалкой" узкого веера если повезет, и торпедной разведкой (перезаряд Ис. быстрее и разведать он будет дольше в сумме за бой). Теперь этот мотылек-одноминутка в сигнальный буй не вписался, вперед тем более вряд-ли пойдут.
Sub_Octavian: Если "перебор", это будет установлено на ОТ-2 и скорректировано.
Тема: День корабельного инженер-механика!
Ссылка на сообщение: #3096650
Ссылка на сообщение: #3096650
deadmansgamble: Интересный праздник, присоединяюсь к поздравлению!
Тема: День корабельного инженер-механика!
Ссылка на сообщение: #3096650
Ссылка на сообщение: #3096650
deadmansgamble: Интересный праздник, присоединяюсь к поздравлению!
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3096604
CaptainGets (10 янв 2017 - 17:22) писал: Учитывая навык поджога с нерфом до 2%
Учитывая " Дело в том, что очаг пожара убирается из центральной части. По площади она самая большая, так что влияние на выживаемость вышло мощным. "
Можно ли это назвать нерфом японских крейсеров, который поджогами только и живут?
ББ у них так себе, ПВО нет, а фишка то вся в фугасах и поджогах была.
Old_Covered_Wagon (10 янв 2017 - 17:23) писал: Пускай будет по-вашему, в одно лицо переубедить я не могу. Вопрос в другом: подавляющее большинство ответило в голосовалке, что новая система перков стала хуже, но Вы всё равно её пускаете в продакшен.Не боитесь ли повторения 0.5.3?
THE_HOLY_BIBLE (10 янв 2017 - 17:25) писал: 6 км гап перегибают а 12 км рлс не перегибают, на ваших миникартах в рангах, очень интересный подход. Вводить в игру все что не нравится игрокам это путь к успеху вы считаете?
SuperJedi2009 (10 янв 2017 - 17:26) писал: Скажите, пожалуйста, первые 3 пункта не за дублоны? Как это будет работать? Если у меня командир имеет 19 перков плюс сверху собрал 100К опыта, то любому новому командиру я смогу сразу перелить 100К опыта? А корректировщика это тоже коснется? По-прежнему считаю этот навык вредным для авиков 10-х уровней. Самолетов там хватает, а вот снижение их скорости движения напрямую сокращает количество вылетов т.е. снижает дамаг. Насколько я понял, большинство недовольства в прежней теме фидбека вызывала дороговизна этого навыка. Теперь он стал еще дороже, переместившись с 3-го на 4-й уровень....Может я чего-то не понимаю, но какая-то странная реакция на фидбек.... Но жизнь покажет
Ссылка на сообщение: #3096604
CaptainGets (10 янв 2017 - 17:22) писал: Учитывая навык поджога с нерфом до 2%
Учитывая " Дело в том, что очаг пожара убирается из центральной части. По площади она самая большая, так что влияние на выживаемость вышло мощным. "
Можно ли это назвать нерфом японских крейсеров, который поджогами только и живут?
ББ у них так себе, ПВО нет, а фишка то вся в фугасах и поджогах была.
Sub_Octavian: У них базовый шанс и так неплох. А Взрывотехника лично я с
удовольствием поставлю на немецкого командира - бустить ПМК. Он у
немцев фугасный.
Old_Covered_Wagon (10 янв 2017 - 17:23) писал: Пускай будет по-вашему, в одно лицо переубедить я не могу. Вопрос в другом: подавляющее большинство ответило в голосовалке, что новая система перков стала хуже, но Вы всё равно её пускаете в продакшен.Не боитесь ли повторения 0.5.3?
Sub_Octavian: Не боимся. В 0.5.3 был и другой характер изменений, и множество
технических проблем при выпуске. Мы приложим все усилия, чтобы
релиз 0.6.0 прошел гладко.
Про форумные голосовалки уже ответил выше - это ценный источник информации, но не единственный ни в коем случае.
Про форумные голосовалки уже ответил выше - это ценный источник информации, но не единственный ни в коем случае.
THE_HOLY_BIBLE (10 янв 2017 - 17:25) писал: 6 км гап перегибают а 12 км рлс не перегибают, на ваших миникартах в рангах, очень интересный подход. Вводить в игру все что не нравится игрокам это путь к успеху вы считаете?
Sub_Octavian: То есть на Ваш взгляд Бисмарк и Чапаев можно противопоставлять на
основании хорошего РЛС Чапаева?
SuperJedi2009 (10 янв 2017 - 17:26) писал: Скажите, пожалуйста, первые 3 пункта не за дублоны? Как это будет работать? Если у меня командир имеет 19 перков плюс сверху собрал 100К опыта, то любому новому командиру я смогу сразу перелить 100К опыта? А корректировщика это тоже коснется? По-прежнему считаю этот навык вредным для авиков 10-х уровней. Самолетов там хватает, а вот снижение их скорости движения напрямую сокращает количество вылетов т.е. снижает дамаг. Насколько я понял, большинство недовольства в прежней теме фидбека вызывала дороговизна этого навыка. Теперь он стал еще дороже, переместившись с 3-го на 4-й уровень....Может я чего-то не понимаю, но какая-то странная реакция на фидбек.... Но жизнь покажет
Sub_Octavian: "Перелив" из элитного опыта в опыт командира бесплатный.
Корректировщик не затронут. Считаете вредным - не берите.
Да, дело в том, что игроки склонны думать "хм, -1 пожар - это бред, я никогда не горю 4-мя пожарами". Но на деле навык убирает 1 пожар из массивной центральной части, куда чаще всего и "прилетает". И он очень эффективен поэтому. Момент не самый очевидный.
Да, дело в том, что игроки склонны думать "хм, -1 пожар - это бред, я никогда не горю 4-мя пожарами". Но на деле навык убирает 1 пожар из массивной центральной части, куда чаще всего и "прилетает". И он очень эффективен поэтому. Момент не самый очевидный.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3096566
Suigintou_Evil_Kawaii (10 янв 2017 - 17:13) писал: Больше 30 человек в клане делать будете?
3om6o6ep (10 янв 2017 - 17:16) писал: На ЛК этот навык имеет смысл не только в виде борьбы с авиацией, но и в виде борьбы с торпедами. Минута - это слишком мало. И брать два истребителя, чтобы они повисели минуту, а потом полетели отдыхать - толку-то? На крейсерах же я вообще смысла в этом навыке не вижу, если честно, но тут уж кому как. Перед налетом, да. То есть самолет будет висеть одну минуту, а потом две - перезаряжаться, за которые авик вполне успеет перезарядить свои авиагруппы и завершить свое черное дело. В общем, имхо, слишком уж сильно вы обрубили время катапультникам.
Cesarevich_EU (10 янв 2017 - 17:18) писал: Дело не в шантаже. А в том что до сих самых пор я не чурался заниматься танкованием на дистанции 14-15 км в целях продавливания фланга, для чего активно использовал данный перк. Теперь буду стрелять и-за спин команды, ибо вы сделали перк для меня недопустимо дорогим. У меня 2 премиумных немецких ЛК, на обоих есть фулл ПВО и противопожарка. Мне было хорошо, вам было плохо,вы решили сделать плохо и мне. Окей. Я на таких условиях, деньги заносить не хочу. ЗЫ: может через пол года, после очередного перебабахтунга что-то в лучшую сторону изменится....
Figing (10 янв 2017 - 17:20) писал: 72% игроков в "обратной связи" ответили, что новая система перков не стала лучше. ...но все равно в продакшен?
Ссылка на сообщение: #3096566
Suigintou_Evil_Kawaii (10 янв 2017 - 17:13) писал: Больше 30 человек в клане делать будете?
Sub_Octavian: Вопрос рассматривается, про большие сообщества мы, разумеется,
знаем, постараемся решить вопрос, не повредив их интересам.
3om6o6ep (10 янв 2017 - 17:16) писал: На ЛК этот навык имеет смысл не только в виде борьбы с авиацией, но и в виде борьбы с торпедами. Минута - это слишком мало. И брать два истребителя, чтобы они повисели минуту, а потом полетели отдыхать - толку-то? На крейсерах же я вообще смысла в этом навыке не вижу, если честно, но тут уж кому как. Перед налетом, да. То есть самолет будет висеть одну минуту, а потом две - перезаряжаться, за которые авик вполне успеет перезарядить свои авиагруппы и завершить свое черное дело. В общем, имхо, слишком уж сильно вы обрубили время катапультникам.
Sub_Octavian: На крейсерах, где нет РЛС - очень даже.
Никто не говорил, что мы хотим усиливать противодействие ЛК торпедам.
Так или иначе, будет вторая итерация теста, и мы определимся с финальными настройками. Может еще скорректируем что-то; Вашу мысль я понял
Никто не говорил, что мы хотим усиливать противодействие ЛК торпедам.
Так или иначе, будет вторая итерация теста, и мы определимся с финальными настройками. Может еще скорректируем что-то; Вашу мысль я понял
Cesarevich_EU (10 янв 2017 - 17:18) писал: Дело не в шантаже. А в том что до сих самых пор я не чурался заниматься танкованием на дистанции 14-15 км в целях продавливания фланга, для чего активно использовал данный перк. Теперь буду стрелять и-за спин команды, ибо вы сделали перк для меня недопустимо дорогим. У меня 2 премиумных немецких ЛК, на обоих есть фулл ПВО и противопожарка. Мне было хорошо, вам было плохо,вы решили сделать плохо и мне. Окей. Я на таких условиях, деньги заносить не хочу. ЗЫ: может через пол года, после очередного перебабахтунга что-то в лучшую сторону изменится....
Sub_Octavian: Я не хочу Вас огорчать, правда не хочу, но до 0.6.0 данный навык
обладал сомнительной пользой. Особенно - на старших уровнях. Если
хотите знать почему, прошу прочитать вот эту статью. А вот сейчас, благодаря
новому действию, он стал мощным. Но и отдать за него придется 4
очка.
Figing (10 янв 2017 - 17:20) писал: 72% игроков в "обратной связи" ответили, что новая система перков не стала лучше. ...но все равно в продакшен?
Sub_Octavian: Мы не опирались и не будем опираться исключительно на форумные
опросы. Форум - это один из многих источников данных.
Спасибо за понимание.
Спасибо за понимание.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3096539
Old_Covered_Wagon (10 янв 2017 - 17:07) писал: То есть , если его сбивают рандомные мимокрокодилы в пво-сетапах или же Минотавры с аурами 8.6/7.2, то это моя ошибка? (Конский кд на самолёты тоже теперь нормой считается?) Тогда выдайте всем хай-левелам гап, пускай только на торпеды и на три километра, потому что смысл после нового патча в линкорах полностью пропадает.
Tokar (10 янв 2017 - 17:07) писал: Филипп, для чего этому кораблю и двум его последователям в ветке вообще выдана такая роскошь? У нас в игре есть класс крейсеров, ради ГАП жертвующих своим ПВО, например. И у крейсеров, замечу, нет хилок, нет дикого ПВО без заграда. Здесь же ЛК выдана откровенная халява, выдана необоснованно. Даже самолет не заменяется на ГАП, хотя тот же Индианаполис жертвует им ради РЛСа. Где ло-ги-ка? Ок, выдали. Тогда, где опять же логика? Чем остальные представители самого сложного класса в игре хуже Бисмарка и компании?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (10 янв 2017 - 17:08) писал: Ну так к такому изменению времени должны другие прилагаться. Например, снижение радиуса полёта в 2 раза, увеличение его скорости в 2 раза. Что бы не было так, что он полкруга пролетит и сядет. Скорость взлёта тоже увеличить надо раза в 3.
Johann_Mohr (10 янв 2017 - 17:10) писал: О чем это говорит, большой МИНУС к комфортности игры, типа: продолжайте стрОдать...
CaptainGets (10 янв 2017 - 17:10) писал: Мой стул успешно потушен.
В дальнейшем жду обновы с клановыми боями. Пора переводить игру на новый уровень.
А перк на поджигание все таки не пересмотрите на 3% место двух? Я его возьму и за 4 перка.
Jinzou_Enemy (10 янв 2017 - 17:10) писал: Забавно звучит на фоне одного навыка. "Радиопеленгация" остается без изменений и в таком виде пойдет на основу?
THE_HOLY_BIBLE (10 янв 2017 - 17:11) писал: А как на счет Чапаева? Там не что не перегибает РЛС на 8 уровне.
6OEBbIE_100rp (10 янв 2017 - 17:12) писал: Время перезарядки истребителей изменится? так же интересует вопрос: изменится ли количество истребителей?
Ссылка на сообщение: #3096539
Old_Covered_Wagon (10 янв 2017 - 17:07) писал: То есть , если его сбивают рандомные мимокрокодилы в пво-сетапах или же Минотавры с аурами 8.6/7.2, то это моя ошибка? (Конский кд на самолёты тоже теперь нормой считается?) Тогда выдайте всем хай-левелам гап, пускай только на торпеды и на три километра, потому что смысл после нового патча в линкорах полностью пропадает.
Sub_Octavian: Не могу с Вами согласиться - ЛК популярны и сильны. Изменения
0.6.0 принципиально на это не повлияют. То, что придется некоторые
тактики менять - это да, факт.
Tokar (10 янв 2017 - 17:07) писал: Филипп, для чего этому кораблю и двум его последователям в ветке вообще выдана такая роскошь? У нас в игре есть класс крейсеров, ради ГАП жертвующих своим ПВО, например. И у крейсеров, замечу, нет хилок, нет дикого ПВО без заграда. Здесь же ЛК выдана откровенная халява, выдана необоснованно. Даже самолет не заменяется на ГАП, хотя тот же Индианаполис жертвует им ради РЛСа. Где ло-ги-ка? Ок, выдали. Тогда, где опять же логика? Чем остальные представители самого сложного класса в игре хуже Бисмарка и компании?
Sub_Octavian: Для того, что эти ЛК лучшего всего подходят для ближнего боя, где
ГАП выглядит логичным инструментом. В случае с Bismarck
действительно обнаружился перегиб - мы его устраняем. IX-X трогать
не видим причин.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (10 янв 2017 - 17:08) писал: Ну так к такому изменению времени должны другие прилагаться. Например, снижение радиуса полёта в 2 раза, увеличение его скорости в 2 раза. Что бы не было так, что он полкруга пролетит и сядет. Скорость взлёта тоже увеличить надо раза в 3.
Sub_Octavian: Спасибо за подробное объяснение, обратим внимание на Ваши
аргументы.
Johann_Mohr (10 янв 2017 - 17:10) писал: О чем это говорит, большой МИНУС к комфортности игры, типа: продолжайте стрОдать...
Sub_Octavian: Извините, но ЛК вряд ли можно признать "страдающим" классом.
CaptainGets (10 янв 2017 - 17:10) писал: Мой стул успешно потушен.
В дальнейшем жду обновы с клановыми боями. Пора переводить игру на новый уровень.
А перк на поджигание все таки не пересмотрите на 3% место двух? Я его возьму и за 4 перка.
Sub_Octavian: Нет, улучшать "Взрывотехник" не планируем. Мы говорили, что пожары
в игре адекватны, но нигде не говорили, что надо сильно увеличивать
их количество. Навык стал чуть дешевле и потерял в эффективности -
нормальный размен.
Jinzou_Enemy (10 янв 2017 - 17:10) писал: Забавно звучит на фоне одного навыка. "Радиопеленгация" остается без изменений и в таком виде пойдет на основу?
Sub_Octavian: Пока что - да.
THE_HOLY_BIBLE (10 янв 2017 - 17:11) писал: А как на счет Чапаева? Там не что не перегибает РЛС на 8 уровне.
Sub_Octavian: Не перегибает.
6OEBbIE_100rp (10 янв 2017 - 17:12) писал: Время перезарядки истребителей изменится? так же интересует вопрос: изменится ли количество истребителей?
Sub_Octavian: Нет, пока остальные ТТХ без изменений.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3096496
Cesarevich_EU (10 янв 2017 - 17:02) писал: "Противопожарная подготовка: навык перемещён на 4-й уровень, базовая защита от возгорания увеличена с 7% до 10%. Эффект, уменьшающий количество очагов возгорания на корабле до 3, остался без изменений. Навык оказался весьма востребованным в ходе первого этапа теста. Мы решили сделать из него чуть более эффективное средство по борьбе с пожарами. Стоимость навыка, соответственно, возросла. " Это издевательство? Корнеплод вам а не бодрое корабельное топилово, выкачаю Ямато, поставлю дальность стрельбы и буду с корректировщиком шмалять не выезжая с базы. ЗЫ: на первые уровни набить бесполезну и убогую шелуху, а нормальные перки убрать на самый верх. ЗЫ2: хотел было купить Алабаму по выходу - обойдетесь.
TruuueMojo13 (10 янв 2017 - 17:02) писал: Уважаемый С_О, Это изменение времени полета катапультника- оно окончательное? Вы же не можете не знать, что катапультник используется, в основном, для борьбы с торпедными атаками? Супов и так немало, а вы еще хотите добавить торпедок в рандом???
3om6o6ep (10 янв 2017 - 17:03) писал: Ага, ну я так и думал. В печь перк на два истребителя, то есть. Ну просто на Айове и Изумо тратить по 3-4кк денег на совершенно бесполезный корпус, который тебе придется менять на более толковый - так себе идея. Насчет компенсации - ок, спасибо. Именно что бессмертными, ибо 75% к живучести - это просто обалдеть как много.
Say_Alek (10 янв 2017 - 17:03) писал: У нас теперь только восторженные отзывы разрешены? Ну ладно.
Bessa (10 янв 2017 - 17:04) писал: Время на катапультнике взад верните, он не для борьбы с авиацией же, лол.
Foenix (10 янв 2017 - 17:04) писал: Защита и Интуиция
MAECTPO_09 (10 янв 2017 - 17:04) писал: О нерфе инвизной стрельбы - тишина. А как с этим на тесте?
Ссылка на сообщение: #3096496
Cesarevich_EU (10 янв 2017 - 17:02) писал: "Противопожарная подготовка: навык перемещён на 4-й уровень, базовая защита от возгорания увеличена с 7% до 10%. Эффект, уменьшающий количество очагов возгорания на корабле до 3, остался без изменений. Навык оказался весьма востребованным в ходе первого этапа теста. Мы решили сделать из него чуть более эффективное средство по борьбе с пожарами. Стоимость навыка, соответственно, возросла. " Это издевательство? Корнеплод вам а не бодрое корабельное топилово, выкачаю Ямато, поставлю дальность стрельбы и буду с корректировщиком шмалять не выезжая с базы. ЗЫ: на первые уровни набить бесполезну и убогую шелуху, а нормальные перки убрать на самый верх. ЗЫ2: хотел было купить Алабаму по выходу - обойдетесь.
Sub_Octavian: Нет, навык действительно очень крутой стал. Дело в том, что очаг
пожара убирается из центральной части. По площади она самая
большая, так что влияние на выживаемость вышло мощным. Поэтому и
было принято такое решение.
Сожалею, что Вам оно не по душе, но прошу воздержаться от шантажа. Если Вы не купите Алабаму, но игра и баланс станут лучше - нам придется с этим жить.
Сожалею, что Вам оно не по душе, но прошу воздержаться от шантажа. Если Вы не купите Алабаму, но игра и баланс станут лучше - нам придется с этим жить.
TruuueMojo13 (10 янв 2017 - 17:02) писал: Уважаемый С_О, Это изменение времени полета катапультника- оно окончательное? Вы же не можете не знать, что катапультник используется, в основном, для борьбы с торпедными атаками? Супов и так немало, а вы еще хотите добавить торпедок в рандом???
Sub_Octavian: Оно окончательное для ОТ-2. А совсем-совсем окончательный облик
версия примет перед выпуском. В противном случае ОТ-2 был бы не
нужен.
3om6o6ep (10 янв 2017 - 17:03) писал: Ага, ну я так и думал. В печь перк на два истребителя, то есть. Ну просто на Айове и Изумо тратить по 3-4кк денег на совершенно бесполезный корпус, который тебе придется менять на более толковый - так себе идея. Насчет компенсации - ок, спасибо. Именно что бессмертными, ибо 75% к живучести - это просто обалдеть как много.
Sub_Octavian: Кто сказал, что навык на истребители дизайнился исключительно для
ЛК?
Say_Alek (10 янв 2017 - 17:03) писал: У нас теперь только восторженные отзывы разрешены? Ну ладно.
Sub_Octavian: Нет, у нас запрещены оскорбления. Если для Вас это новость, то
соболезную.
Bessa (10 янв 2017 - 17:04) писал: Время на катапультнике взад верните, он не для борьбы с авиацией же, лол.
Sub_Octavian: Поднимайте перед налетом, не вопрос.
Foenix (10 янв 2017 - 17:04) писал: Защита и Интуиция
Sub_Octavian: Если честно, я пока не понимаю чем они
принципиально лучше.
MAECTPO_09 (10 янв 2017 - 17:04) писал: О нерфе инвизной стрельбы - тишина. А как с этим на тесте?
Sub_Octavian: В этой версии таких изменений нет. В планах есть, прорабатываются.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3096456
CaptainGets (10 янв 2017 - 17:00) писал: Главный вопрос на повестке дня:
Какая будет компенсация командирам?
А именно - сколько перков сохранится и как будут посчитаны текущие очки опыта. Извините, что таким текстом, но реально нет нигде точной информации.
Old_Covered_Wagon (10 янв 2017 - 17:00) писал: В чём смысл нерфить катапультники? Линкоры теперь вообще никак не могут защищаться от эсмов и авиков, вкупе с новыми перками и увеличенным кд на огнетушитель класс загоняют в гроб-молодцы.
Ссылка на сообщение: #3096456
CaptainGets (10 янв 2017 - 17:00) писал: Главный вопрос на повестке дня:
Какая будет компенсация командирам?
А именно - сколько перков сохранится и как будут посчитаны текущие очки опыта. Извините, что таким текстом, но реально нет нигде точной информации.
Sub_Octavian: Шкала опыта есть в бюллетене. Информация была и в предыдущей теме.
Если вкратце - посчитаны будут согласно таблице, но если опыта Вам
не хватит, чтобы получить то количество очков, которое было до
0.6.0, Вам автоматически докинут. Т.е. Ваши командиры не смогут
получить меньше очков навыков после выхода версии - либо столько
же, либо больше.
Old_Covered_Wagon (10 янв 2017 - 17:00) писал: В чём смысл нерфить катапультники? Линкоры теперь вообще никак не могут защищаться от эсмов и авиков, вкупе с новыми перками и увеличенным кд на огнетушитель класс загоняют в гроб-молодцы.
Sub_Octavian: В том, что катапультник не должен действовать как маленькая версия
ГАП. Увидели/догадались об угрозе - подняли. На минуту.
Просчитались - значит Ваша ошибка.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3096441
Foenix (10 янв 2017 - 16:58) писал: А где защита от магии? Как же я буду без нее играть?
Say_Alek (10 янв 2017 - 16:59) писал: Угробили игру окончательно, дятелы...
Ссылка на сообщение: #3096441
Foenix (10 янв 2017 - 16:58) писал: А где защита от магии? Как же я буду без нее играть?
Sub_Octavian: Не понял сарказм, если честно. Какие названия для групп Вам кажутся
более подходящими?
Say_Alek (10 янв 2017 - 16:59) писал: Угробили игру окончательно, дятелы...
Sub_Octavian: Куда же без этого, гробим-гробим, все никак недогробим. Спасибо,
что заметили наш труд
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3096424
3om6o6ep (10 янв 2017 - 16:53) писал: Истребителям сильно порезали время на линкорах? Просто если да - то смысла в перке на два истребителя я не вижу. То, что убрали "проходные" корпуса на Нагато и Амаги - это хорошо, но почему бы не "срезать" их еще и на 9 уровнях? И будет ли компенсация тем, кто эти корпуса изучал и устанавливал? Насчет перков - "Маневр уклонения" теперь будет делать самолеты на обратном пути вообще бессмертными, что ли? Замечательно, че. "Мастера борьбы за живучесть" тоже жалко, но там не столь смертельно выходит.
Ссылка на сообщение: #3096424
3om6o6ep (10 янв 2017 - 16:53) писал: Истребителям сильно порезали время на линкорах? Просто если да - то смысла в перке на два истребителя я не вижу. То, что убрали "проходные" корпуса на Нагато и Амаги - это хорошо, но почему бы не "срезать" их еще и на 9 уровнях? И будет ли компенсация тем, кто эти корпуса изучал и устанавливал? Насчет перков - "Маневр уклонения" теперь будет делать самолеты на обратном пути вообще бессмертными, что ли? Замечательно, че. "Мастера борьбы за живучесть" тоже жалко, но там не столь смертельно выходит.
Sub_Octavian: Время полета теперь будет 1 минута вместо 5.
Насчёт 9 уровней подумаем, правила замены будут обычные (компенсация серебром и опытом).
Бессмертными - вряд ли. Не забывайте о потере скорости + Alt-атака их все равно будет знатно сбивать.
Насчёт 9 уровней подумаем, правила замены будут обычные (компенсация серебром и опытом).
Бессмертными - вряд ли. Не забывайте о потере скорости + Alt-атака их все равно будет знатно сбивать.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3096413
403 (10 янв 2017 - 16:52) писал: по ссылочке на общий тест, пишет, что страница не найдена=\ а так спасибо, почитаем!)
Ссылка на сообщение: #3096413
403 (10 янв 2017 - 16:52) писал: по ссылочке на общий тест, пишет, что страница не найдена=\ а так спасибо, почитаем!)
Sub_Octavian: Сейчас поправим, спасибо!
Тема: Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Ссылка на сообщение: #3096398
Цитата Напоследок хотим поблагодарить всех, кто принимал участие в первом этапе тестирования. Благодаря вам нам удалось внести в грядущую версию ряд улучшений. В частности изменения претерпели следующие командирские навыки и стали более сбалансированными: Противопожарная подготовка: навык перемещён на 4-й уровень, базовая защита от возгорания увеличена с 7% до 10%. Эффект, уменьшающий количество очагов возгорания на корабле до 3, остался без изменений. Навык оказался весьма востребованным в ходе первого этапа теста. Мы решили сделать из него чуть более эффективное средство по борьбе с пожарами. Стоимость навыка, соответственно, возросла. Мастер борьбы за живучесть: навык перемещён с 4-го уровня на 3-й, прирост очков боеспособности с каждым уровнем уменьшен с 400 до 350. Навык незначительно потерял в эффективности, зато стал более доступным. Инерционный взрыватель ОФ-снарядов: штраф к шансу поджога уменьшен с 6% до 3%, порог пробития брони ОФ-снарядом увеличен с 25% до 30%. Прежние характеристики навыка делали его излишне ситуативным, учитывая высокую стоимость. Манёвр уклонения: бонус к маскировке ударных самолётов при возвращении на авианосец снижен с 40% до 20%, бонус к боеспособности повышен с 15% до 75%. Мы решили сместить фокус этого навыка на живучесть самолётов, чтобы сделать его более оправданным и исключить возможность злоупотребления маскировкой. Отчаянный: бонус к скорости перезарядки всех типов вооружения был увеличен с 0,1% до 0,2% за каждый 1% потерянной боеспособности. Изменение призвано сделать навык более конкурентоспособным на своём уровне.
Ссылка на сообщение: #3096398
Цитата Напоследок хотим поблагодарить всех, кто принимал участие в первом этапе тестирования. Благодаря вам нам удалось внести в грядущую версию ряд улучшений. В частности изменения претерпели следующие командирские навыки и стали более сбалансированными: Противопожарная подготовка: навык перемещён на 4-й уровень, базовая защита от возгорания увеличена с 7% до 10%. Эффект, уменьшающий количество очагов возгорания на корабле до 3, остался без изменений. Навык оказался весьма востребованным в ходе первого этапа теста. Мы решили сделать из него чуть более эффективное средство по борьбе с пожарами. Стоимость навыка, соответственно, возросла. Мастер борьбы за живучесть: навык перемещён с 4-го уровня на 3-й, прирост очков боеспособности с каждым уровнем уменьшен с 400 до 350. Навык незначительно потерял в эффективности, зато стал более доступным. Инерционный взрыватель ОФ-снарядов: штраф к шансу поджога уменьшен с 6% до 3%, порог пробития брони ОФ-снарядом увеличен с 25% до 30%. Прежние характеристики навыка делали его излишне ситуативным, учитывая высокую стоимость. Манёвр уклонения: бонус к маскировке ударных самолётов при возвращении на авианосец снижен с 40% до 20%, бонус к боеспособности повышен с 15% до 75%. Мы решили сместить фокус этого навыка на живучесть самолётов, чтобы сделать его более оправданным и исключить возможность злоупотребления маскировкой. Отчаянный: бонус к скорости перезарядки всех типов вооружения был увеличен с 0,1% до 0,2% за каждый 1% потерянной боеспособности. Изменение призвано сделать навык более конкурентоспособным на своём уровне.
Sub_Octavian:
deadmansgamble
Таблица безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в н...
10.01.2017 15:45:53
Тема: Таблица безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в н...
Ссылка на сообщение: #3096382
Karvern (10 янв 2017 - 12:47) писал: Меньше хмельных наводчиков вам, командиры! В этой теме я приведу таблицу безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в нос?". Под спойлером находится скриншот таблички, для любителей покопаться прикрепляю Excel-файл. Кратко и тезисно, что можно можно почерпнуть: 1. Ямато не имеет смысла переключаться на ОФ. 2. Линкор 6 уровня пробивает линкор 5-го в нос, а тот его - нет. 3. Даже Москве нужно переключаться на ОФ по идущему носом противнику, будь то крейсер или эсминец. 4. Линкор 8 уровня пробивает линкор седьмого, а тот него - нет. 5. Эсминцы выше 4 уровня обязаны переключаться на ОФ снаряды по идущим на них кораблям. Надеюсь, тема будет полезна новичкам.
Ссылка на сообщение: #3096382
Karvern (10 янв 2017 - 12:47) писал: Меньше хмельных наводчиков вам, командиры! В этой теме я приведу таблицу безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в нос?". Под спойлером находится скриншот таблички, для любителей покопаться прикрепляю Excel-файл. Кратко и тезисно, что можно можно почерпнуть: 1. Ямато не имеет смысла переключаться на ОФ. 2. Линкор 6 уровня пробивает линкор 5-го в нос, а тот его - нет. 3. Даже Москве нужно переключаться на ОФ по идущему носом противнику, будь то крейсер или эсминец. 4. Линкор 8 уровня пробивает линкор седьмого, а тот него - нет. 5. Эсминцы выше 4 уровня обязаны переключаться на ОФ снаряды по идущим на них кораблям. Надеюсь, тема будет полезна новичкам.
deadmansgamble: Кратко и тезисно, что можно можно почерпнуть: 1. Ямато не имеет
смысла переключаться на ОФ. 2. Линкор 6 уровня пробивает линкор
5-го в нос, а тот его - нет. 3. Даже Москве нужно переключаться на
ОФ по идущему носом противнику, будь то крейсер или эсминец. 4.
Линкор 8 уровня пробивает линкор седьмого, а тот него - нет. 5.
Эсминцы выше 4 уровня обязаны переключаться на ОФ снаряды по идущим
на них кораблям. Надеюсь, тема будет полезна
новичкам. Не знаю откуда эта информация, но
спасибо, очень полезно.
deadmansgamble
Таблица безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в н...
10.01.2017 15:45:53
Тема: Таблица безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в н...
Ссылка на сообщение: #3096382
Karvern (10 янв 2017 - 12:47) писал: Меньше хмельных наводчиков вам, командиры! В этой теме я приведу таблицу безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в нос?". Под спойлером находится скриншот таблички, для любителей покопаться прикрепляю Excel-файл. Кратко и тезисно, что можно можно почерпнуть: 1. Ямато не имеет смысла переключаться на ОФ. 2. Линкор 6 уровня пробивает линкор 5-го в нос, а тот его - нет. 3. Даже Москве нужно переключаться на ОФ по идущему носом противнику, будь то крейсер или эсминец. 4. Линкор 8 уровня пробивает линкор седьмого, а тот него - нет. 5. Эсминцы выше 4 уровня обязаны переключаться на ОФ снаряды по идущим на них кораблям. Надеюсь, тема будет полезна новичкам.
Ссылка на сообщение: #3096382
Karvern (10 янв 2017 - 12:47) писал: Меньше хмельных наводчиков вам, командиры! В этой теме я приведу таблицу безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в нос?". Под спойлером находится скриншот таблички, для любителей покопаться прикрепляю Excel-файл. Кратко и тезисно, что можно можно почерпнуть: 1. Ямато не имеет смысла переключаться на ОФ. 2. Линкор 6 уровня пробивает линкор 5-го в нос, а тот его - нет. 3. Даже Москве нужно переключаться на ОФ по идущему носом противнику, будь то крейсер или эсминец. 4. Линкор 8 уровня пробивает линкор седьмого, а тот него - нет. 5. Эсминцы выше 4 уровня обязаны переключаться на ОФ снаряды по идущим на них кораблям. Надеюсь, тема будет полезна новичкам.
deadmansgamble: Кратко и тезисно, что можно можно почерпнуть: 1. Ямато не имеет
смысла переключаться на ОФ. 2. Линкор 6 уровня пробивает линкор
5-го в нос, а тот его - нет. 3. Даже Москве нужно переключаться на
ОФ по идущему носом противнику, будь то крейсер или эсминец. 4.
Линкор 8 уровня пробивает линкор седьмого, а тот него - нет. 5.
Эсминцы выше 4 уровня обязаны переключаться на ОФ снаряды по идущим
на них кораблям. Надеюсь, тема будет полезна
новичкам. Не знаю откуда эта информация, но
спасибо, очень полезно.
Тема: Горит стул от сливных боев ? Есть решение !
Ссылка на сообщение: #3096288
KOTBMOPE (10 янв 2017 - 12:08) писал: Добрый день! Практически каждый день создается тема со скриншетом о том ,как играют союзнички и как так ?) Тоже зачастую вроди бы норм играешь, а все эсминцы слились в начале , или крейсера не прикрывают эсминцев , линкоры на краю карты до конца боя с 20 к урона,афк союзники, по каким-то причинам не вошли в бой и т.д. В общем подгорает ) А подгорает из -за статы, в большинстве случаев именно из-за нее.У тех,кто холит и лелеет свою стату ,а она получается не растет или падает из-за тех,кому на ту стату все равно , которые играют для удовольствия ( слился в начале , ну и пусть, сяду на другой кораблик) Есть предложение вот такое : В ранговых боях топ 1-вый игрок по опыту в проигравшей команде не теряет звезду , это нововведение очень хорошо зашло . А вот если в случайных боях ввести тоже самое . Например у топ 1-й игрока по опыту в проигравшей команде стата остается на месте ,процент побед не растет,не падает. Условия : например на 8 ур. набрать не меньше 1000 опыта и быть топ 1 по опыту . Бой есть ,а процент побед не просел. Плюсы очевидны, люди будут стараться играть, меньше тратить нервов из за слива ,если тащил, меньше тем на форуме о сливных командах. Как считаете,такое зайдет в нашей игре? Хотелось бы чтоб,разработчики ответили ,возможно ли такое в случайных боях?
Ссылка на сообщение: #3096288
KOTBMOPE (10 янв 2017 - 12:08) писал: Добрый день! Практически каждый день создается тема со скриншетом о том ,как играют союзнички и как так ?) Тоже зачастую вроди бы норм играешь, а все эсминцы слились в начале , или крейсера не прикрывают эсминцев , линкоры на краю карты до конца боя с 20 к урона,афк союзники, по каким-то причинам не вошли в бой и т.д. В общем подгорает ) А подгорает из -за статы, в большинстве случаев именно из-за нее.У тех,кто холит и лелеет свою стату ,а она получается не растет или падает из-за тех,кому на ту стату все равно , которые играют для удовольствия ( слился в начале , ну и пусть, сяду на другой кораблик) Есть предложение вот такое : В ранговых боях топ 1-вый игрок по опыту в проигравшей команде не теряет звезду , это нововведение очень хорошо зашло . А вот если в случайных боях ввести тоже самое . Например у топ 1-й игрока по опыту в проигравшей команде стата остается на месте ,процент побед не растет,не падает. Условия : например на 8 ур. набрать не меньше 1000 опыта и быть топ 1 по опыту . Бой есть ,а процент побед не просел. Плюсы очевидны, люди будут стараться играть, меньше тратить нервов из за слива ,если тащил, меньше тем на форуме о сливных командах. Как считаете,такое зайдет в нашей игре? Хотелось бы чтоб,разработчики ответили ,возможно ли такое в случайных боях?
deadmansgamble: Пока мы такой фичи вводить не собираемся. Возможно что-то
поменяется в будущем, следите за новостями на нашем
портале.
Тема: Горит стул от сливных боев ? Есть решение !
Ссылка на сообщение: #3096288
KOTBMOPE (10 янв 2017 - 12:08) писал: Добрый день! Практически каждый день создается тема со скриншетом о том ,как играют союзнички и как так ?) Тоже зачастую вроди бы норм играешь, а все эсминцы слились в начале , или крейсера не прикрывают эсминцев , линкоры на краю карты до конца боя с 20 к урона,афк союзники, по каким-то причинам не вошли в бой и т.д. В общем подгорает ) А подгорает из -за статы, в большинстве случаев именно из-за нее.У тех,кто холит и лелеет свою стату ,а она получается не растет или падает из-за тех,кому на ту стату все равно , которые играют для удовольствия ( слился в начале , ну и пусть, сяду на другой кораблик) Есть предложение вот такое : В ранговых боях топ 1-вый игрок по опыту в проигравшей команде не теряет звезду , это нововведение очень хорошо зашло . А вот если в случайных боях ввести тоже самое . Например у топ 1-й игрока по опыту в проигравшей команде стата остается на месте ,процент побед не растет,не падает. Условия : например на 8 ур. набрать не меньше 1000 опыта и быть топ 1 по опыту . Бой есть ,а процент побед не просел. Плюсы очевидны, люди будут стараться играть, меньше тратить нервов из за слива ,если тащил, меньше тем на форуме о сливных командах. Как считаете,такое зайдет в нашей игре? Хотелось бы чтоб,разработчики ответили ,возможно ли такое в случайных боях?
Ссылка на сообщение: #3096288
KOTBMOPE (10 янв 2017 - 12:08) писал: Добрый день! Практически каждый день создается тема со скриншетом о том ,как играют союзнички и как так ?) Тоже зачастую вроди бы норм играешь, а все эсминцы слились в начале , или крейсера не прикрывают эсминцев , линкоры на краю карты до конца боя с 20 к урона,афк союзники, по каким-то причинам не вошли в бой и т.д. В общем подгорает ) А подгорает из -за статы, в большинстве случаев именно из-за нее.У тех,кто холит и лелеет свою стату ,а она получается не растет или падает из-за тех,кому на ту стату все равно , которые играют для удовольствия ( слился в начале , ну и пусть, сяду на другой кораблик) Есть предложение вот такое : В ранговых боях топ 1-вый игрок по опыту в проигравшей команде не теряет звезду , это нововведение очень хорошо зашло . А вот если в случайных боях ввести тоже самое . Например у топ 1-й игрока по опыту в проигравшей команде стата остается на месте ,процент побед не растет,не падает. Условия : например на 8 ур. набрать не меньше 1000 опыта и быть топ 1 по опыту . Бой есть ,а процент побед не просел. Плюсы очевидны, люди будут стараться играть, меньше тратить нервов из за слива ,если тащил, меньше тем на форуме о сливных командах. Как считаете,такое зайдет в нашей игре? Хотелось бы чтоб,разработчики ответили ,возможно ли такое в случайных боях?
deadmansgamble: Пока мы такой фичи вводить не собираемся. Возможно что-то
поменяется в будущем, следите за новостями на нашем
портале.
Тема: Крейсер новый орлеан. брать или нет ?
Ссылка на сообщение: #3096269
aerodyn4mic (10 янв 2017 - 11:55) писал: Докачиваю пенсаколу. Корбаль вроде и кактус - но со временем к нему приловчился. Один канешно минус - маскировка. Вот теперь и думаю - как будет на следующем - новом орлеане, стоит ли его покупать или вобще забить на это дело лутше....? сильно ли они отличаются ? есть ли какие то плюсы по сравнению с пенсаколой ?
Ссылка на сообщение: #3096269
aerodyn4mic (10 янв 2017 - 11:55) писал: Докачиваю пенсаколу. Корбаль вроде и кактус - но со временем к нему приловчился. Один канешно минус - маскировка. Вот теперь и думаю - как будет на следующем - новом орлеане, стоит ли его покупать или вобще забить на это дело лутше....? сильно ли они отличаются ? есть ли какие то плюсы по сравнению с пенсаколой ?
deadmansgamble: Из-за отсутствия торпед будет казаться, что чего-то не
хватает. Остального как раз хватает. Универсальным корабль не
назовешь, зато в качестве поддержки особенно поддержки ПВО -
достаточно эффективен. Многим корабль не нравиться, но мне было
приятно на нем играть.
Тема: Крейсер новый орлеан. брать или нет ?
Ссылка на сообщение: #3096269
aerodyn4mic (10 янв 2017 - 11:55) писал: Докачиваю пенсаколу. Корбаль вроде и кактус - но со временем к нему приловчился. Один канешно минус - маскировка. Вот теперь и думаю - как будет на следующем - новом орлеане, стоит ли его покупать или вобще забить на это дело лутше....? сильно ли они отличаются ? есть ли какие то плюсы по сравнению с пенсаколой ?
Ссылка на сообщение: #3096269
aerodyn4mic (10 янв 2017 - 11:55) писал: Докачиваю пенсаколу. Корбаль вроде и кактус - но со временем к нему приловчился. Один канешно минус - маскировка. Вот теперь и думаю - как будет на следующем - новом орлеане, стоит ли его покупать или вобще забить на это дело лутше....? сильно ли они отличаются ? есть ли какие то плюсы по сравнению с пенсаколой ?
deadmansgamble: Из-за отсутствия торпед будет казаться, что чего-то не
хватает. Остального как раз хватает. Универсальным корабль не
назовешь, зато в качестве поддержки особенно поддержки ПВО -
достаточно эффективен. Многим корабль не нравиться, но мне было
приятно на нем играть.
Реклама | Adv