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Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
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Over a period
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Jambijon
Offer: Arty in name only: BT-7 artillery
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18.06.2019 19:13:28
 
Subject: Offer: Arty in name only: BT-7 artillery
Link on message: #12161525

Jambijon:  Special Offer: BT-7 artilleryOFFER BEGINS: Tuesday, June 18, 04:20 PT | 06:20 CT| 07:20 ET
OFFER ENDS: Tuesday, July 1, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET For all the glorious bundle details, click the little BT-7 or the link below: BT-7 artillery GLHF! 


Jambijon
Offer: The German Duo: Skorpion & VK 168.01 (P)
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18.06.2019 19:08:04
 
Subject: Offer: The German Duo: Skorpion & VK 168.01 (P)
Link on message: #12161516

Jambijon:  The German Duo Offers:
Rheinmetall Skorpion & VK 168.01 (P)OFFERS BEGIN: Tuesday, June 18, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET
OFFERS END: Tuesday, June 25, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET Yes, there will be separate bundles for each vehicle.  To get all the bundle offers click the image above or the link below. The German Duo: Skorpion & VK 168.01 (P)


1984BigBrother
Issue with tonights 2v2 (6/14)
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18.06.2019 16:46:25
 
Subject: Issue with tonights 2v2 (6/14)
Link on message: #12161342

1984BigBrother: Hello, I will explain a little better what happened. The tournament system recently had an update that caused an unforeseen issue that prevented the data from some matches from being counted the issue has since been corrected. We attempted to find the data from these matches but were unsuccessful. So here is what we are going to do: Every match that failed will manually be set to 0 points for both teams. We will process the normal payout with these results. Every player that was on a team that had at least 1 battle fail will also be compensated 7 days of premium time. This is because we can not tell if those were victories or losses and some players may get a lower place do to this.
Compensation has been approved and is waiting to be processed, this can take up to 2 weeks but usually gets processed much quicker. Thanks,  Big  


MA77
Problemas com Servidor Central + Sugestão
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18.06.2019 13:26:25
 
Subject: Problemas com Servidor Central + Sugestão
Link on message: #12161220

MA77: Infelizmente limitar o Linha de Frente a um dos servidores pode ser uma solução ruim. :unsure: Todos os modos são disponibilizados em ambos os servidores, para que a comunidade sul-americana e a norte-americana possam desfrutar deles com a melhor latência possível. Também sabemos que há uma demora maior no servidor SA, devido a sua população e o maior número de pessoas disputando uma mesma batalha - que também tem duração média maior que as batalhas normais. Com relação a latência no servidor USC, não há mistério. O servidor opera normalmente e o problema mais comum para os jogadores sul-americanos até o mesmo é a perca de pacotes na rota. Os servidores de outros jogos podem ficar localizados em outras regiões, o nosso fica em Chicago atualmente. Pedimos que, no horário que o lag começar, sigam as instruções deste tópico e nos forneçam o máximo de informações possíveis para que possamos ajudá-los e também investigar do nosso lado se há algo que possamos melhor. IMPORTANTE: quanto mais jogadores nos fornecerem tais informações, melhor. No aguardo da colaboração de todos para que juntos possamos solucionar os problemas apresentados neste tópico. :great: Grande abraço.    


MA77
[Manutenção] Micropatch, 18/06
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17.06.2019 21:17:08
 
Subject: [Manutenção] Micropatch, 18/06
Link on message: #12160490

MA77: Saudações, tanqueiros. Amanhã nós lançaremos um pequeno micropatch com correções importantes de problemas recentes. Notas da Atualização: Corrigimos o problema dos marcadores de veículo (ícones acima dos veículos) que mudavam na direção oposta ao movimento da câmera. Corrigimos o problema que quando a reserva de combate Vôo de Reconhecimento do modo Linha de Frente continuava a detectar veículos inimigos mesmo após o término do tempo de detecção. Isso acontecia se o veículo do jogador foi destruído enquanto a reserva estava sendo ativada. Os servidores ficarão offline a partir de 06:00 BRT. A manutenção deverá ser rápida, mas pode durar até uma hora. Grande abraço e boa sorte nas batalhas. :honoring:


KRZYBooP
WG, eta on the jello marker fix?
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17.06.2019 21:02:19
 
Subject: WG, eta on the jello marker fix?
Link on message: #12160474

View PostOxboy1212, on Jun 17 2019 - 11:00, said: NA community guys, can you update us on the OTM jello fix?  It really is gamebreaking for a lot of people, and it should've been hotfixed within 24 hours.  We are now on Day 6 with FL starting.



KRZYBooP
Jello Health Bar Bug
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17.06.2019 21:00:11
 
Subject: Jello Health Bar Bug
Link on message: #12160472

KRZYBooP: Heads Up!   Patch for tomorrow:   Patch note: Fixed the issue, when the vehicle markers (icons above the vehicles) shifted in the direction opposite to the camera movement. Fixed the issue, when the Recon Flight combat reserve in the Frontline mode continued spotting enemy vehicles even after the Spotting Duration was over. It occurred if the player’s vehicle was destroyed while the reserve was being active.


DomoSapien
WG, eta on the jello marker fix?
arrow
17.06.2019 21:00:06
 
Subject: WG, eta on the jello marker fix?
Link on message: #12160471

DomoSapien: Hopefully will be fixed in tomorrow's micropatch!


KRZYBooP
⭐ The Problem of Special Ammunition, Why Proposed Solutions Don't Work, ​...
arrow
17.06.2019 19:33:57
 
Subject: ⭐ The Problem of Special Ammunition, Why Proposed Solutions Don't Work, ​...
Link on message: #12160355

KRZYBooP: Our Dev team is not looking to turn the RNG nob. It can be argued that it's how three tier battles are possible, where a Tier 5 Lef can get lucky and block a shot from a Tier 7 Tiger getting a chance to fire back. 


KRZYBooP
Incoming! Updated Clan Dashboard for all!
arrow
17.06.2019 19:31:05
 
Subject: Incoming! Updated Clan Dashboard for all!
Link on message: #12160353

KRZYBooP: Howdy Boom Jockeys! Go look how beautiful this new Clan Dashboard is. Hope everyone likes it, and if you don't then..... Click the picture above to see the changes!


The_Chieftain
The Chieftain's Random Musings Thread
arrow
17.06.2019 19:10:56
 
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #12160331

The_Chieftain: So after looking into it, it seems that the codes found on the back of the Can Openers books expired a couple of months ago. We're looking into turning them back on again, but in the meantime, if it isn't working, feel free to open a support ticket, and the goodies will be manually credited.


The_Chieftain
The national armor and cavalry heritage foundation
arrow
17.06.2019 06:11:08
 
Subject: The national armor and cavalry heritage foundation
Link on message: #12159875

The_Chieftain: The rail gun is in Fort Sill now, with a lot of the other artilley pieces which were at Aberdeen. The rest are in Ft Benning, Ft Lee, or Anniston Depot. Nothing remains in Aberdeen 


The_Chieftain
back after years, some comments
arrow
17.06.2019 05:33:18
 
Subject: back after years, some comments
Link on message: #12159854

The_Chieftain: The suggestions about frontline are worth following. It's basically 30-on-30 on a much bigger map with respawns


The_Chieftain
After a very long haul, I'm finally at 50% WNR :)
arrow
17.06.2019 05:29:59
 
Subject: After a very long haul, I'm finally at 50% WNR :)
Link on message: #12159849

The_Chieftain: Good for you. You know you became above average at 49 or so, right?


Felipe6666Original
[Concurso] ¡De la fragua al foro! #8 - Edición de Desembarco
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15.06.2019 21:26:40
 
Subject: [Concurso] ¡De la fragua al foro! #8 - Edición de Desembarco
Link on message: #12158460

View PostAbuelo_Adol_fo, on Jun 15 2019 - 12:39, said: como subo la iamgen?  

Felipe6666Original:  Puedes hacer lo siguiente, Abuelo_Adol_fo: Sube tu imagen a imgur.com. Una vez que se complete la carga, dale click derecho a la imagen y seleccioná la opción "Copy Image Location/Copiar la ubicación de la imagen". Con el enlace al mano, regresas al foro y, en las opciones para responder a este hilo, dale click al ícono de imagen que se encuentra en la barra de herramientas (Image) y pega el enlace en la caja de texto de "URL". Dale click a "OK" y todo listo.  ¡Saludos!


1984BigBrother
Issue with tonights 2v2 (6/14)
arrow
15.06.2019 04:30:22
 
Subject: Issue with tonights 2v2 (6/14)
Link on message: #12157795

1984BigBrother: Tankers, There appears to be an issue with tonight's 2v2 The Development team has been made aware and is looking into a cause, and a solution as soon as possible. I apologize for any frustration this may have caused. Big


TheTrustedLlama
Patch 1.5.1 Bugs and Issues Reporting
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15.06.2019 00:52:35
 
Subject: Patch 1.5.1 Bugs and Issues Reporting
Link on message: #12157569

TheTrustedLlama: Hello everyone! Just wanted to update this thread and acknowledge that yes the development team is working on the Shaky health bars and cursors. I have not yet received an ETA for a fix on this issue unfortunately but it is a very high priority with the dev team. I and the community team will do our best to keep you updated as a fix approaches for this issue.


KRZYBooP
Jello Health Bar Bug
arrow
15.06.2019 00:16:45
 
Subject: Jello Health Bar Bug
Link on message: #12157541

View PostInsanefriend, on Jun 14 2019 - 12:49, said:   Hey KRZYBooP whats your average in battle fps?  I know for me turning off vsync and turning down graphics setting so I get about 180fps greatly decrease the wobble.  It is still there it just isn't bad enough to start triggering the slight motion sickness it was.  Before with vsync on it really started to hurt my eye tracking of targets and started to give me mild motion sickness after one battle.   Only other thing is I hope this gets fixed before frontlines or else I won't be able to play it.     Hey Mr. Owl do you happen to know what your system specs and what settings you run the game at are?  I just want to know If i can toss any ideas your way to help get you back up to the great land of 30fps.

KRZYBooP: My avg is the normal 30-60 FPS.  However, I am leaning towards this being specific to a certain type of Graphics set up or a specific card Manufacturer I.E. AMD, Nvidia, or Intel. 


KRZYBooP
Chryster K - Impression
arrow
15.06.2019 00:13:15
 
Subject: Chryster K - Impression
Link on message: #12157539

KRZYBooP: You have to rock the GF version.  That ugly emblem blocks all the shots!


Felipe6666Original
Torneos de mayo
arrow
14.06.2019 22:06:53
 
Subject: Torneos de mayo
Link on message: #12157396

View PostPollenz, on Jun 09 2019 - 13:41, said: Y los torneos de Junio ameo? :P

Felipe6666Original:
En verdad, como te dije por privado, descontinúo este tipo de publicaciones porque los torneos no vienen presentando errores últimamente (ese era el propósito original de todo esto). Lo único que sí quizás haga sea crear un hilo para opiniones en general sobre ellos. ¡Saludos!


Felipe6666Original
[Supertest] Cañones dobles en pruebas
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14.06.2019 21:02:36
 
Subject: [Supertest] Cañones dobles en pruebas
Link on message: #12157288

Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! Actualmente, estamos llevando adelante pruebas internas para una mecánica bastante inusual: cañones dobles. Pero antes de explicar algo sobre ella, es necesario aclarar que todavía no sabemos si será implementada en el juego. En adición a este punto, no estamos probando vehículos con este mecánica, solo la mecánica en sí mismo, usando al ST-II como base. Nuestro objetivo actual es evaluar la factibilidad del concepto puro de vehículos con dos cañones, no definir sus especificaciones. Estos vehículos son difíciles de desarrollar porque son complicados de balancear con los que ya están presentes en el juego. En este momento, estamos eligiendo entre varias versiones de la mecánica de cañones dobles para su implementación. Una vez que elijamos una, estaremos en condiciones de proceder con el pulido de los nuevos vehículos. Queremos que los vehículos con cañones dobles ocasionen mucho daño por disparo combinado con la posibilidad de disparar ambos cañones al mismo tiempo de forma sincronizada. Lógicamente, tenemos que compensar tal fuerza de alguna forma, por lo que estamos probando distintos prototipos para encontrar dicha compensación. Por ahora, realizamos pruebas para dos de ellos, y tenemos también algunas ideas más para usar. Queremos subrayar nuevamente que estamos comenzando el prototipado del concepto en sí mismo probando diferentes maneras para su implementación. Así que es muy pronto para hablar sobre cuándo se incorporará la mecánica de cañones dobles al juego (si que decidimos hacerlo). Todos los vehículos que usen esta mecánica deben ingresar a un ciclo completo de pruebas porque queremos que sean: Llamativos para todos los jugadores. Balanceados en el ecosistema actual de juego. En caso de que no podamos darle a los vehículos con cañones dobles las especificaciones necesarias para estos objetivos, no los incorporaremos al juego (al menos hasta que encontremos una solución). Probar varias mecánicas nuevas de juego es parte del desarrollo de un juego. Algunas de ellas son interesantes a primera vista, pero luego descubrimos que no son viables cuando las probamos. En cualquier caso, la búsqueda de nuevas mecánicas de juego (y su practicidad) continuará en tanto nosotros, como ustedes, querramos ver algo nuevo e interesante en nuestro juego. ¡Mucha suerte en el campo de batalla!


MA77
[Manutenção] Fortalezas, 17/06
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14.06.2019 20:28:21
 
Subject: [Manutenção] Fortalezas, 17/06
Link on message: #12157239

MA77: No dia 17 de Junho estaremos realizando manutenção nas Fortalezas às 08:00 BRT.  A manutenção está planejada para levar cerca de uma hora e todo o acesso à guia Fortalezas ficará indisponível durante esse período. Pedimos desculpas pelo inconveniente. :hiding:


KRZYBooP
Incoming! Strong Hold Maintenance!
arrow
14.06.2019 20:20:58
 
Subject: Incoming! Strong Hold Maintenance!
Link on message: #12157227

KRZYBooP: Howdy Boom Jockeys! Just a friendly announcement to inform you that Strong Holds will be shutting down for Maintenance.    


Felipe6666Original
[Tank Rewards] ¡Ya comienza!
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14.06.2019 20:05:18
 
Subject: [Tank Rewards] ¡Ya comienza!
Link on message: #12157199

Felipe6666Original: Sin lugar a dudas, todos los datos que recolectemos con este primer mes (y los que siguen) nos ayudarán a hacer cambios a futuros eventos de Tank Rewards. ¡Saludos!


MA77
[Superteste] Nova Mecânica: Canhão Duplo
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14.06.2019 20:01:37
 
Subject: [Superteste] Nova Mecânica: Canhão Duplo
Link on message: #12157193

MA77: Ei, tanqueiros! Atualmente nós estamos realizando um teste fechado de algo realmente incomum. Sem mais delongas: sim, é a lendária mecânica de dois canhões. E também de bate-pronto: não sabemos se será implementado no jogo. Além disso, ainda não estamos testando veículos - apenas a mecânica, com o tanque ST-II como nossa cobaia. Atualmente, pretendemos verificar a viabilidade do conceito de tanques com dois canhões, e não definir suas estatísticas.  Esses tanques são difíceis de desenvolver porque temos que equilibrá-los contra os que já estão presentes no jogo. Agora estamos escolhendo entre várias versões da implementação mecânica de dois canhões. Assim que nos instalarmos em um deles, poderemos proceder ao ajuste dos novos veículos.
Queremos dar aos tanques de dois canhões um alto dano por disparo combinado com a capacidade de atirar em ambos canhões ao mesmo tempo. Obviamente, essa força tem que ser compensada de alguma forma, e estamos testando diferentes protótipos para essa compensação. A partir de agora, fizemos os primeiros testes para dois deles e também temos outras ideias guardadas.
Gostaríamos de ressaltar novamente que estamos no início da criação de protótipos do próprio conceito e testamos diferentes formas de sua implementação. Então é muito cedo para falar sobre se e quando a mecânica de dois canhões entrará no jogo. Todos os tanques que empregam este mecânico terão que passar por um ciclo completo de testes. Nós queremos que eles sejam: Interessantes para você Equilibrado contra a nossa lista atual de veículos.  Caso não consigamos dar aos tanques de dois canhões os dados necessários para cumprir os dois itens acima, não os adicionaremos ao jogo - pelo menos até encontrarmos uma solução. Experimentar vários mecanismos de jogo faz parte do desenvolvimento. Alguns deles parecem interessantes no início, mas são considerados inviáveis ​​quando testados exaustivamente. De qualquer forma, a busca por novas mecânicas de jogo (e seus testes práticos) continuará enquanto nós - como você - queremos ver coisas novas e interessantes no World of Tanks. Desejamos a todos um ótimo final de semana! :honoring:


KRZYBooP
Jello Health Bar Bug
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14.06.2019 20:00:15
 
Subject: Jello Health Bar Bug
Link on message: #12157191

View Postdunniteowl, on Jun 13 2019 - 14:59, said:   You should re-read my 1st post in this thread on that matter.  It DOES affect the Overhead view.  It makes the tanks look like they are literally leaning over on one side, then the other, from one set of tracks to the other AND, at the same time, they seem to wiggle from side to side and the effect is that they look like crawling bugs that are about to fall over to one side, manage to avoid it and do the same on the other side to infinity.   So, yes, SPGs are as affected by this as other units.  I'll grant that the effect is not as disorienting in Overhead View, but in Battle Assistant Mode, WATCH OUT!  It's truly horrifically hard to aim in that mode at the moment.  I purposely checked this as I play a lot of SPGs due to my potato computer and connection.  Yes, they are also affected by this 'bug.'   In the other four classes, it is so bad I get nauseated from playing.  It's worse than the 'sway' Duke Nukem and the original Quake avatars had back in the day, which was known to induce eye strain and fatigue.   Just so you know.     OvO

KRZYBooP:  I suppose a more accurate statement is that MY arty isn't affected. My apologies to everyone that is still having weird things happen in their client.  Just in case I am going to put my graphics settings here to try and see if it helps. Hope this helps!


Jambijon
Father's Day Weekend Specials!
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14.06.2019 19:44:09
 
Subject: Father's Day Weekend Specials!
Link on message: #12157177

Jambijon: Attention Tankers! For Fathers day weekend we're having a bunch of specials that would make any "Big Daddy" proud!  Father's Day Weekend Events! ALL EVENTS LISTED ON THIS PAGE:
START: Friday, June 14, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET
END: Monday, June 17, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET TYPE: DISCOUNT: Camouflage, Emblems, and Inscriptions: 50%Gold Discount hangar_slots.pngGarage Slots Consumables 50%Credits Discounts Equipment: PremiumTier VI-VII Vehicles: 30%Gold Discount PremiumTier VIII Vehicles: 15%Gold Discount RegularTier V Vehicles: 50%Credits Discounts RegularTier VI-VII Vehicles: 30%Credits Discount RegularTier VIII-X Vehicles: 15%Credits  Discount XP to Free XP Exchange Bonus: 1 Gold = 40XP     Father's Day Chrysler K Mission   Mission: Happy Father's Day — Chrysler K! Rewards: Chrysler K 20-Battle Rental (no Crew) Conditions: Log in to the game Restrictions: Once per account Mission: Test Drive the Chrysler K Rewards: ×3 Crew XP 2× Large First Aid Kits 2× Personal Reserves: +200% XP (1 hour) Conditions: Be one of the top 10 XP earners on your team in a Victorious Battle Restrictions: All Battle types Must be in the Chrysler K Once per account      Chrysler K Special Father's Day Weekend Offers  Bundle offers:   Chrysler K War Chest: $85.99 (20% Off) Chrysler K Ultimate: $62.99 (11% Off) Chrysler K Loaded: $55.99 (7% Off) Chrysler K: $41.99  ×2 Crew XP + Tier Challenge Mission Weekend! Important — Click this button to redeem the x2 Crew XP weekend missions (the code will already be in the redemption field.  Just make sure you're logged in): For manual redemption, use code: X2CREWXPWEEKEND Mission Details:   Mission: Double Crew XP for Victories Rewards: ×2 Crew XP Conditions: Be one of the top 10 XP earners on your team in a Victorious battle Restrictions:  All Battle types All vehicles First Victory does not count Repeatable Mission: Tier II-V Challenge Rewards: 3× Small Repair Kits Conditions: Be one of the top 10 XP earners on your team in three (3) battles Restrictions: All Battle types Tier II-V vehicles only Twice per day Mission: Tier VI-VII Challenge Rewards: 3× Small First Aid Kits Conditions: Be one of the top 10 XP earners on your team and damage 10 vehicles over any number of battles Restrictions: All Battle types Tier VI-VII vehicles only Twice per day Mission: Tier VIII-X Challenge Rewards: 2× Automatic Fire Extinguisher 2× Large First Aid Kit 2× Large Repair Kit Conditions: Be one of the top 10 XP earners on your team and destroy 10 vehicles over any number of battles Restrictions: All Battle types Tier VIII-X vehicles only Twice per day    Alright, happy Fathers Day and GLHF!


DomoSapien
[ST] A43 BP Prototype & T54E2
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14.06.2019 18:59:44
 
Subject: [ST] A43 BP Prototype & T54E2
Link on message: #12157102

DomoSapien: Tankers, we've got two new tanks hitting Supertest today: The A43 BP Prototype, and the T54E2. The A 43 BP Prototype is a British Heavy, and it's essentially the Churchill's big brother.
 The prototype of the Black Prince is sort of a line extension to the Churchill. It has more armor (150 mm at the front of both its turret and hull) and a gun of a larger caliber. The British 17-pounder is capable of firing rapidly (11 shots per minute) and has an excellent penetration of 171 mm with a basic round. To crack the armor of an especially tough opponent, you may employ an APCR able to pierce 239 mm of steel. Everything goes with a price, and in the case of the Black Prince it’s dynamics. This Brit is slow and cumbersome, with a top speed of just 20 km/h. The hull traverse of 20 degrees per second lets any fast tank drive circles around it, which will take a bit of getting-used-to. The A43 BP prototype was made to slowly (but stylishly) push through enemy defensive lines. Its armor allows it to mitigate punches laid by vehicles of the same tier, and its armament is enough to damage any foe. The only thing keeping the Black Prince from totally dominating every battlefield is its sluggishness.  ______________________________________  We've got an American Heavy Boi joining Supertest as well, although it's more of a Heavium than the A43 BP; The T54E2.  If it had a name, that would be “Mr. Versatility” as this Yank’s weak sides are balanced by the strong ones. For example, its gun has a dispersion of 0.4 which is far from ideal. But with an armor penetration of 226 mm (with a basic shell) the operator of the T54E2 won’t have to thoroughly aim at the weakest points of enemy vehicles. Penetrating opponents of the same tier won’t be a problem at all. Sure, the combination of an alpha strike of 390 points and 14-second reload time isn’t outstanding. But the sheer ability to dish out stable amounts of damage with basic rounds is worth much. As for the survivability, the average hull protection of the T54E2 (150 mm at the front) is compensated for by its thick (up to 240 mm) turret armor. Even though the turret still has a weak spot (the commander’s cupola), the gun depression of -10 degrees allows for more ways of hiding it. T54E2 is reasonably fast, with a top speed of 45 km/h and a specific power of more than 16 hp per ton of weight. This lets it take key positions and benefit from its armor penetration and gun depression angle. This tank is a well-rounded fighter, being a jack of all trades but a master of none. It may assist attacking allies or bolster its side’s defenses, being sheer Versatility on tracks.

   


Jambijon
Claim Your Patch: The History of Army-Navy Cooperation!
arrow
14.06.2019 18:22:53
 
Subject: Claim Your Patch: The History of Army-Navy Cooperation!
Link on message: #12157057

Jambijon:  We're offering up an Army Birthday emblem in game and celebrating the history of Army-Navy cooperation. Supplies, Transport, and Direct Support. All you have to do is login to the game between Friday, June 14th (04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET) to Monday, June 17th (04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET) Also, to see what The_Chieftain has to say about the three forms of support, click the patch above or the link below. The History of Army-Navy Cooperation GLHF! 


Felipe6666Original
[Supertest] A43 BP Prototype y T54E2
arrow
14.06.2019 17:59:46
 
Subject: [Supertest] A43 BP Prototype y T54E2
Link on message: #12157037

Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! En el día de hoy, dos nuevos vehículos ingresan al Supertest. Uno es un pesado caballero inglés, y el otro es un pesado estadounidense que no le gustan las formalidades (tanto es así, que no tiene un nombre adecuado). Hablamos del A43 BP Prototype y del T54E2. A43 BP Prototype Imágenes  Este prototipo del Black Prince representa una especie de extensión en la línea del Churchill. Tiene más blindaje (150 mm tanto en la torreta como en el chasis) y un cañón de mayor calibre. El cañón británico de 17 libras es capaz de disparar muy rápido (11 disparos por minuto) y tiene una excelente penetración de 171 mm con munición estándar. Para perforar el blindaje de enemigos especialmente duros, la APCR, con sus 239 mm de penetración, debería bastar. Sin embargo, todo tiene un precio, y en el caso del Black Prince, es su movilidad. El británico es un armatoste lento que alcanza solo un máximo de 20 km/h. La rotación del chasis es de 20 grados por segundo, así que digamos que cualquier vehículo rápido puede darle vueltas. Habrá que acostumbrarse a la lentitud real. El A43 BP Prototype se concibió para romper lentamente (y con estilo) las líneas defensivas enemigas. Su blindaje le permite soportar los golpes de vehículos del mismo nivel, y su armemento es suficiente para dañar a cualquier enemigo. Lo único que le impide al Black Prince dominar todos los campos de batalla es su lentitud. T54E2 Imágenes  Si tuviera un nombre, sería "Sr. Versatilidad", dado que los puntos débiles de este yankee se compensan con sus puntos fuertes. Por ejemplo, la dispersión de su cañón es de 0,4, lo que está muy lejos de algo ideal. Pero su penetración de 226 mm (con munición estándar) le permite disparar sin muchas preocupaciones a los puntos débiles de los enemigos. Penetrar vehículos del mismo nivel no será un problema para nada. Claro, la combinación de un daño alfa de 390 puntos y un tiempo de recarga de 14 segundos no es para nada sorprendente. Pero la posibilidad de ocasionar un gran daño consistentemente vale mucho. En cuanto a su supervivencia, el blindaje promedio del chasis del T54E2 (150 mm en el frente) se compensa con su dura torreta (hasta 240 mm). A pesar de que la torreta tiene un punto débil (la cúpula del comandante), el ángulo de depresión del cañón (-10 grados) permite encontrar manera de ocultarlo. El T54E2 es bastante rápido, con una velocidad máxima de 45 km/h y una potencia específica de 16 CV/t. Esto le permite tomar posiciones clave y aprovechar su penetración y ángulos de depresión. Este tanque es un luchador nato, un comodín, pero no un as. Puede apoyar en el ataque a enemigos o ayudar en la defensa, lo que lo convierte en la Versatilidad sobre orugas. ¡Dejen sus opiniones y mucha suerte en el campo de batalla! 


MA77
[Superteste] A43 BP Prototype & T54E2
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14.06.2019 17:36:44
 
Subject: [Superteste] A43 BP Prototype & T54E2
Link on message: #12157019

MA77: Saudações! Hoje, dois veículos entram no Superteste - um é britânico e outro americano. A43 BP Prototype - Tanque Pesado Britânico, Nível VI Ele é mais amplamente conhecido pelos jogadores como o Black Prince, o irmão mais velho do Churchill (o tanque não é o primeiro-ministro). O protótipo do Black Prince é uma espécie de extensão de linha para o Churchill. Tem mais blindagem (150mm na frente de sua torre e casco) e um canhão de calibre maior. O britânico de 17 libras é capaz de disparar rapidamente (11 por minuto) e tem uma excelente penetração de 171mm com o projétil padrão.   Para penetrar a blindagem de um adversário especialmente difícil, você pode usar a APCR, que é capaz de perfurar 239mm. Tudo vem com um preço e, no caso do Black Prince, é a dinâmica. Este britânico é lento e pesado, tendo sua velocidade máxima de apenas 20 km/h. A rotação do casco é de de 20 graus por segundo, permitindo que qualquer tanque rápido faça círculos em torno dele.  Você terá que se acostumar com este atraso real. O protótipo do A43 BP foi feito lentamente (mas elegantemente) através das linhas defensivas inimigas. Sua blindagem permite ricochetear disparos de do mesmo nível, e seu armamento é suficiente para causar dano a qualquer inimigo. Mais Imagens  T54E2 - Tanque Pesado Americano, Nível VIII "Mr. Versatilidade”, poderia ser o seu nome, mas como não liga para formalidades, preferiu ser conhecido por seu nome de série: T54E2. Seu canhão tem uma dispersão de 0.4, que está longe do ideal, mas com uma penetração de 226mm (com o projétil padrão), o artilheiro do T54E2 não terá que mirar totalmente nos pontos mais fracos dos veículos inimigos para ter bons resultados. Penetrar oponentes do mesmo nível não será um problema.   Claro, a combinação de um dano alfa de 390 e um tempo de recarga de 14 segundos não é notável, mas a grande capacidade de distribuir quantias estáveis ​​de dano com projéteis padrão vale muito. A blindagem média de seu casco é baixa, de 150mm na frente, mas é compensada pela sua espessa blindagem da torre (que chega até 240mm). Mesmo que a torre ainda tenha um ponto fraco (a cúpula do comandante), a depressão de -10 graus permite mais formas de ocultá-la. O T54E2 é razoavelmente rápido, com uma velocidade máxima de 45 km/h e uma potência específica de mais de 16hp/t. Isso permite que ele tome posições importantes e se beneficie de sua ótima penetração e ângulo de depressão do canhão. Este tanque é um faz-tudo, podendo ajudar os aliados a atacar ou reforçar as defesas de sua base... um verdadeiro tanque versátil. Mais Imagens  Vale lembrar que as especificações apresentadas nesta postagem podem mudar. Elas serão modificadas de acordo com os resultados coletados nos testes e seu feedback. Grande abraço e boa sorte no campo de batalha!


The_Chieftain
Planes, Trains and T110s
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14.06.2019 00:21:00
 
Subject: Planes, Trains and T110s
Link on message: #12156293

View PostFrozenKemp, on Jun 13 2019 - 05:03, said: Question for The Chieftain I suppose - were any the turretless versions of the T70 put into manufacture or shipped to theatre? 



KRZYBooP
Jello Health Bar Bug
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13.06.2019 22:40:27
 
Subject: Jello Health Bar Bug
Link on message: #12156133

KRZYBooP: Arty isn't affected :D


KRZYBooP
Incoming! Update 1.5.1 so... Look out!
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13.06.2019 18:46:23
 
Subject: Incoming! Update 1.5.1 so... Look out!
Link on message: #12155809

KRZYBooP: Wargaming is aware of the bouncing sing a long tank marker's and are working on a fix as we speak.  Thank you everyone for being patient and understanding in dealing with this. 


KRZYBooP
KRZYBoop's Used Tank Emporium: Fontline episode 5 edition!
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13.06.2019 18:43:51
 
Subject: KRZYBoop's Used Tank Emporium: Fontline episode 5 edition!
Link on message: #12155805

View Post_Spade_, on Jun 12 2019 - 01:16, said: I would love to have that camo for my Lorraine, but I'm not buying the tank again to get it. Is there any chance in the future of just picking up the unique camo?

KRZYBooP:  The Unique camo came with the Lorraine and is only able to be equipped by that tank. 


KRZYBooP
Incoming! Preload option available for 1.5.1
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13.06.2019 01:00:32
 
Subject: Incoming! Preload option available for 1.5.1
Link on message: #12155047

View Postusma79south, on Jun 12 2019 - 04:54, said: Yes, KRZY, I found the first Settings to check, but I can't find Wargaming Game Center for the General drop down? Where is that? Thx

KRZYBooP: Sorry about not getting back to you.  On the right of the WGC there is a Gear Icon which is how you access those menus shown in the preview.  As for the time stamps I believe it is Mountain standard time. 


KRZYBooP
KRZYBoop's Used Tank Emporium: SU-85i
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13.06.2019 00:55:42
 
Subject: KRZYBoop's Used Tank Emporium: SU-85i
Link on message: #12155040

View Post__WarChild__, on Jun 11 2019 - 11:18, said:   I think that he's referring to someone's post that your information is outdated.  Not really sure.  I believe the sentiment is that it's not 2nd in DPM or something.  I don't really know.       For me, it has mediocre pen on higher tier tanks even with #2 but the ROF is very fast and deadly.  I like it, but it takes getting used to.

KRZYBooP:  

View PostxXdominicoXx, on Jun 11 2019 - 17:03, said: "The result is a nasty tank killer with the highest damage per minute and traverse speed of all Tier V tank destroyers in the game" the Highest DPM statement is  false. it is beaten by the  m10 RBFM

KRZYBooP:  Ohhhhh I see what you are saying.  2nd Highest DPM and Traverse speed then. 


KRZYBooP
Unleash the King Tiger!
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13.06.2019 00:55:06
 
Subject: Unleash the King Tiger!
Link on message: #12155039

View PostSparkyGT, on Jun 12 2019 - 14:45, said: still dont have it in my account, was hoping the patch would fix the problem   :unsure:

KRZYBooP: If you are having issues with this showing up in your garage, and you have already checked your filters, Unlinked and relinked your twitch Prime account to WG then you may need to submit a ticket to our support team. 


Felipe6666Original
Experiencia libre inutilizada
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12.06.2019 23:44:40
 
Subject: Experiencia libre inutilizada
Link on message: #12154942

Felipe6666Original: Hilo cerrado por tema resuelto. ¡Saludos!


Felipe6666Original
[FAQ] "Recluta a un Amigo" 1.0
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12.06.2019 23:33:02
 
Subject: [FAQ] "Recluta a un Amigo" 1.0
Link on message: #12154921

View PostE_Rommel_Ar, on Jun 12 2019 - 17:21, said: Buenas! Quizás soy el único... Pero tengo un amigo que invitar y no funciona la URL única... Juego casi todos los días, por lo que no sé por qué no puedo hacerlo... Alguien que me pueda orientar o decirme en qué estoy fallando?   Muchísimas gracias por la información! :great:

Felipe6666Original:  Porque este programa de reclutamiento fue reemplazado por este otro. Dejo abierto el hilo porque el progreso de este para reclutas invitados antes de su cierre sigue en efecto. ¡Saludos!


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