Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: AMX M4 mle. 49 в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #45656427
tttoris (21 Янв 2017 - 11:55) писал: подскажите, положил деньги, купил голду, как купить за голду этот танк? или только за деньги с карты?
Ссылка на сообщение: #45656427
tttoris (21 Янв 2017 - 11:55) писал: подскажите, положил деньги, купил голду, как купить за голду этот танк? или только за деньги с карты?
vol4ok84: Пожалуйста, будьте внимательны. Танк AMX M4 MLE. 49 продается только через Премиум
магазин за "деньги с карты".
Если бы его можно было купить за золото, то он бы отображался в игре в дереве исследований.
Если бы его можно было купить за золото, то он бы отображался в игре в дереве исследований.
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #45656418
alexnadym (20 Янв 2017 - 22:26) писал: япервай раз на турнире как в бой зайти)))) не перехожу в окно состав????????????
krysin_kolya (20 Янв 2017 - 22:29) писал: Такая же фигня не могу войти в состав хотя выбирал 1на1
Ссылка на сообщение: #45656418
alexnadym (20 Янв 2017 - 22:26) писал: япервай раз на турнире как в бой зайти)))) не перехожу в окно состав????????????
Roland_Diskein:
krysin_kolya (20 Янв 2017 - 22:29) писал: Такая же фигня не могу войти в состав хотя выбирал 1на1
Roland_Diskein: Для чего в первом сообщении размещена инструкция по действиям в клиенте? Первым делом
необходимо нажать на свой никнейм в окне "Очередь" и уже после
перемещать его по нажатию на стрелочку.
Тема: AMX M4 mle. 49 в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #45656397
liftedabanner_2014 (21 Янв 2017 - 11:45) писал: Танк не стоит своих денег... Прокачка экипажа 50%, информации об этом нигде нет... Верните деньги тем кто купил и не обманывайте народ...
Ссылка на сообщение: #45656397
liftedabanner_2014 (21 Янв 2017 - 11:45) писал: Танк не стоит своих денег... Прокачка экипажа 50%, информации об этом нигде нет... Верните деньги тем кто купил и не обманывайте народ...
vol4ok84: Вся информация о преимуществах танка указана ниже
на странице в Премиум магазине.
Тема: Как купить премиум танк дешевле? Trade-in!
Ссылка на сообщение: #45656317
Good_Iuck (21 Янв 2017 - 09:46) писал: Парни! Это похоже на чистой воды развод. Нет ни какого обмена. Хотел обменять самоходку "Dicket Max" на танк "Skoda T40", соблюдено было все (уровни, наличие золота, места в казарме), не получилось. После того как пиобрел нужное количество золото для обмена, сразу случилось следующее: в древе исследования в иконке "Dicket Max" пропали значки "цена" и "обмен" (видна только галочка). Но это не все. В магазине, на обмене техники, не отображается сама самоходка "Dicket Max" (её нет не в списке и на картинке). Вот так. Пытался писать Администрации World of Tanks, не получилось. Если Администрация в состоянии ответить мне, буду только рад. А пока развод на деньги.
Ссылка на сообщение: #45656317
Good_Iuck (21 Янв 2017 - 09:46) писал: Парни! Это похоже на чистой воды развод. Нет ни какого обмена. Хотел обменять самоходку "Dicket Max" на танк "Skoda T40", соблюдено было все (уровни, наличие золота, места в казарме), не получилось. После того как пиобрел нужное количество золото для обмена, сразу случилось следующее: в древе исследования в иконке "Dicket Max" пропали значки "цена" и "обмен" (видна только галочка). Но это не все. В магазине, на обмене техники, не отображается сама самоходка "Dicket Max" (её нет не в списке и на картинке). Вот так. Пытался писать Администрации World of Tanks, не получилось. Если Администрация в состоянии ответить мне, буду только рад. А пока развод на деньги.
vol4ok84: Могли бы вы предоставить скриншоты из ангара? Постараемся
разобраться в причинах.
Обменивая Dicker Max на Škoda T 40, вам необходимо добавить 2100 золота (если считать что у вас не было золота на счету).
Обменивая Dicker Max на Škoda T 40, вам необходимо добавить 2100 золота (если считать что у вас не было золота на счету).
Тема: AMX M4 mle. 49 в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #45656264
__NSK54__ (21 Янв 2017 - 11:31) писал: Доволен танчиком. А те кто говорит,что у него нету брони и слишком большое ведро, то для начала хотя бы научитесь на нём играть)) Естественно не от 1 линии играть ( смотря на каких картах ) ну и если в топе,то еще можно
Ссылка на сообщение: #45656264
__NSK54__ (21 Янв 2017 - 11:31) писал: Доволен танчиком. А те кто говорит,что у него нету брони и слишком большое ведро, то для начала хотя бы научитесь на нём играть)) Естественно не от 1 линии играть ( смотря на каких картах ) ну и если в топе,то еще можно
vol4ok84: Вот и у меня в топе удалось 3260 урона натанковать.
(реплей) Жаль только не смогли
победить.
Тема: В командирской рубке: M4А1 Sherman. Часть 1
Ссылка на сообщение: #45656120
ButcherMax (21 Янв 2017 - 00:11) писал: а чё за секретные двери на корме? у них даже ручка дверная есть - но ни слова не сказали чё там за ними
Ссылка на сообщение: #45656120
ButcherMax (21 Янв 2017 - 00:11) писал: а чё за секретные двери на корме? у них даже ручка дверная есть - но ни слова не сказали чё там за ними
Reytar1979: За ними двигатель.
Тема: ЛИЦЕМЕРИЕ.
Ссылка на сообщение: #45655845
ROSS1971 (21 Янв 2017 - 09:06) писал: Здравствуйте. Данный клан не нарушает Правила игры.
Ссылка на сообщение: #45655845
ROSS1971 (21 Янв 2017 - 09:06) писал: Здравствуйте. Данный клан не нарушает Правила игры.
belleville: Вот верный ответ. Закрыто.
Тема: Вопрос по концовке боя
Ссылка на сообщение: #45655609
DmVlD (21 Янв 2017 - 09:37) писал: Уважаемые разработчики! Не могли бы вы пояснить столь быстрый захват базы в этом бою? На мой взгляд, чудеса, да и только! За три года игры никогда не видел столь быстрого захвата, и чтобы таймер захвата так быстро перепрыгивал. С чем это связано? http://wotreplays.ru/site/9542626#aerodrom-dmvld-fv215b
Ссылка на сообщение: #45655609
DmVlD (21 Янв 2017 - 09:37) писал: Уважаемые разработчики! Не могли бы вы пояснить столь быстрый захват базы в этом бою? На мой взгляд, чудеса, да и только! За три года игры никогда не видел столь быстрого захвата, и чтобы таймер захвата так быстро перепрыгивал. С чем это связано? http://wotreplays.ru/site/9542626#aerodrom-dmvld-fv215b
vol4ok84: Здравствуйте.
Никакие аномальные явления при захвате базы в приведенном бою не выявлены. Время на захват базы в стандартном бою: 1 танк - 100 сек. 2 танка - 50 сек. 3 танка - 33 сек. В вашем реплее, когда первый танк встал на захват, пошел отсчет 100 сек. (01 минута 40 сек.) Примерно на 01 минуте 24 секунде, присоединился еще один противник к захвату. Время захвата в таком случае сокращается вдвое и уменьшилось до 00:41. Далее таймер просто завершил свой отсчет.
Более подробно о механике захвата базы вы можете почитать на wiki.wargaming. Тема закрыта.
Никакие аномальные явления при захвате базы в приведенном бою не выявлены. Время на захват базы в стандартном бою: 1 танк - 100 сек. 2 танка - 50 сек. 3 танка - 33 сек. В вашем реплее, когда первый танк встал на захват, пошел отсчет 100 сек. (01 минута 40 сек.) Примерно на 01 минуте 24 секунде, присоединился еще один противник к захвату. Время захвата в таком случае сокращается вдвое и уменьшилось до 00:41. Далее таймер просто завершил свой отсчет.
Более подробно о механике захвата базы вы можете почитать на wiki.wargaming. Тема закрыта.
Тема: В разработке. Strv 103B
Ссылка на сообщение: #45655589
hoplosaurus (21 Янв 2017 - 08:57) писал: а швед выйдет после о и ? в середине февраля?
Ссылка на сообщение: #45655589
hoplosaurus (21 Янв 2017 - 08:57) писал: а швед выйдет после о и ? в середине февраля?
gralexxl: После О-И, даты пока точной нет. Классически... КТТС.
Тема: Премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #45655398
oles90 (21 Янв 2017 - 09:26) писал: Здравствуйте. Игра очень хорошая, только мелкие ошибки. Вопрос один, почему бы не сделать чтобы премиум аккаунт работал только во время нахождения в игре. Я бы хотел приобрести премиум, но посчитав, что играю около 10% времени исходя из количества часов в месяце, это просто деньги в никуда. Уверен, что многие со мной согласны и количество покупок премиум аккаунтов вырастет в разы.
Ссылка на сообщение: #45655398
oles90 (21 Янв 2017 - 09:26) писал: Здравствуйте. Игра очень хорошая, только мелкие ошибки. Вопрос один, почему бы не сделать чтобы премиум аккаунт работал только во время нахождения в игре. Я бы хотел приобрести премиум, но посчитав, что играю около 10% времени исходя из количества часов в месяце, это просто деньги в никуда. Уверен, что многие со мной согласны и количество покупок премиум аккаунтов вырастет в разы.
vol4ok84: Здравствуйте. Данный вопрос поднимался и
обсуждался многократно. Подобной возможности не
планируется.
Рекомендую брать Премиум аккаунт на сутки (минимально возможное время), когда планируете играть. Тема закрыта.
Рекомендую брать Премиум аккаунт на сутки (минимально возможное время), когда планируете играть. Тема закрыта.
Тема: ЦПП
Ссылка на сообщение: #45655274
Albert19771027 (21 Янв 2017 - 09:05) писал: Что так долго ждать что ли ответы ЦПП ?Разработчики!, прошел более 16 дней.
Ссылка на сообщение: #45655274
Albert19771027 (21 Янв 2017 - 09:05) писал: Что так долго ждать что ли ответы ЦПП ?Разработчики!, прошел более 16 дней.
vol4ok84: По ряду причин, в данный момент возросла нагрузка на ЦПП.
Из-за этого значительно увеличилось время отклика на заявки. По
этому поводу делали оповещение (новость на ЦПП).
В любом случае, вам обязательно ответят. Наберитесь терпения. Тема закрыта.
В любом случае, вам обязательно ответят. Наберитесь терпения. Тема закрыта.
Тема: AMX M4 mle. 49 в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #45655121
Mig39bb (21 Янв 2017 - 07:12) писал: Сделайте пожалуйста, что бы новые танки поевлялись и в игре , что бы можно было купить за голду ато аперации с картами непроходят !!!
Ссылка на сообщение: #45655121
Mig39bb (21 Янв 2017 - 07:12) писал: Сделайте пожалуйста, что бы новые танки поевлялись и в игре , что бы можно было купить за голду ато аперации с картами непроходят !!!
vol4ok84: Кроме банковских карт в игре можно осуществлять платежи
через системы: Qiwi, Яндекс кошелек, WebMoney, PayPal, belki. Так
же можно воспользоваться платежными терминалами.
Выбирайте что вам удобнее.
Выбирайте что вам удобнее.
Тема: Шапка темы.
Ссылка на сообщение: #45655074
HbITI1K (21 Янв 2017 - 07:56) писал: Я извиняюсь если что, отдельной тематики про форум нет, вклею сюда вопрос!
Люди добрые , подскажите кто знает , пожалуйста, как снять шапку темы с последующих страниц темы? Бо читать не удобно, особенно профильные темы. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #45655074
HbITI1K (21 Янв 2017 - 07:56) писал: Я извиняюсь если что, отдельной тематики про форум нет, вклею сюда вопрос!
Люди добрые , подскажите кто знает , пожалуйста, как снять шапку темы с последующих страниц темы? Бо читать не удобно, особенно профильные темы. Спасибо.
vol4ok84: Вам необходимо немного настроить отображение тем на
форуме.
Для этого нажимаете на значок Ваш профиль и выбираете Настройки
Далее в настройках вверху перейдите в раздел Форумы и выберите в режиме отображения тем пункт Стандартный. Сохраните настройки. Вуаля!
Для этого нажимаете на значок Ваш профиль и выбираете Настройки
Далее в настройках вверху перейдите в раздел Форумы и выберите в режиме отображения тем пункт Стандартный. Сохраните настройки. Вуаля!
Тема: Прокачка веток шведов с 1 lvl [_I_F_]
Ссылка на сообщение: #45654922
aDckoe_DHO (21 Янв 2017 - 06:58) писал: Что то я подъехал на фуловом Удесе к британской арте 10 лвл и несильно так это ее бортанул...и убился в тло сразу. А ей вообще ничего. Прикольно
Ссылка на сообщение: #45654922
aDckoe_DHO (21 Янв 2017 - 06:58) писал: Что то я подъехал на фуловом Удесе к британской арте 10 лвл и несильно так это ее бортанул...и убился в тло сразу. А ей вообще ничего. Прикольно
_I_F_: Вот не слушали Вы бацьку, а ведь я говорил.
Тема: Прокачка веток шведов с 1 lvl [_I_F_]
Ссылка на сообщение: #45654906
Ссылка на сообщение: #45654906
_I_F_: Ну что же, два последних боя на Эмиле втором. Предпоследний
Последний
Что
можно сказать. То же самое что и об Эмиле Первом. 163 боя, 58%.
Отличный танк, безапелляционно.) Теперь надо фармить
на Кран.
Тема: Прокачка веток шведов с 1 lvl [_I_F_]
Ссылка на сообщение: #45654814
Ссылка на сообщение: #45654814
_I_F_: Кранвагн на подходе.) 18 тыщ опыта осталось.
Тема: серьезность намерений по удалению аккаунта
Ссылка на сообщение: #45654767
PASCUCCl (21 Янв 2017 - 04:55) писал: http://forum.worldof..._st__20#topmost
саздается тема с нытьем
и через неск дней уже ищется клан
http://forum.worldof...лан-клану-клан/
пора уже вводить знак классности балабол
Ссылка на сообщение: #45654767
PASCUCCl (21 Янв 2017 - 04:55) писал: http://forum.worldof..._st__20#topmost
саздается тема с нытьем
и через неск дней уже ищется клан
http://forum.worldof...лан-клану-клан/
пора уже вводить знак классности балабол
_I_F_: Человек выбрал путь джедая, попадет в хороший клан, научится
играть, станет меньше гореть. Поощрять такое надо.)
Тема: Начало второго этапа «Песочницы»
Ссылка на сообщение: #45654635
Rasedriver (21 Янв 2017 - 03:37) писал: Товарищ Добрый Кот....вот пока у вас идёт тест Песочницы )))....уберите ВСЕ голдовые пульки из БК любого танка ))).....как вы думаете ? что получится ?....
Ссылка на сообщение: #45654635
Rasedriver (21 Янв 2017 - 03:37) писал: Товарищ Добрый Кот....вот пока у вас идёт тест Песочницы )))....уберите ВСЕ голдовые пульки из БК любого танка ))).....как вы думаете ? что получится ?....
_I_F_: Я думаю, как уже написал выше, что произойдет перекос.
Система игры, так или иначе, это экосистема, из которой
выдергивание чего-то приведет к непредсказуемым последствиям.
Потому если менять что-то, то надо менять все - методом нащупывания
новой системы. Что мы, по сути, и делаем в "Песочнице".
Тема: Начало второго этапа «Песочницы»
Ссылка на сообщение: #45654578
felix707 (21 Янв 2017 - 03:20) писал: Я конечно дико извиняюсь, но разве сейчас игра не бухгалтерский отчет? с ее пробил/не пробил, попал/не попал, + или - 25%, сколько хп недобитку оставить и т.п. сплошные цифры и графики. На счет арты, "альфа" конечно от 1000-1500+ это перебор, но ее наверно можно снизить компенсировавь кд и сведением. Но то что больше 1-2 арт в бою особенно на открыто-коридорных картах многовато это факт. Раньше даже при былой точности более менее спокойно игралось, только динамика/проходимость танков была в разы лучше, особенно до вода физики, когда ЛТ в первую минуту боя залетал на вражескую базу в толпу и выпиливал всю арту. Раньше главной фразой в начале боя было "не пропустите святляка". А насчет количества голды в БК, так можно ее привязать к примеру к ХП танка в % соотношении, к примеру чтобы снарядов хватало отбить ХП своего танка или в 1,5-2 раза больше. Или как вариант завязать на какой то "постоянной" для каждого ЛВЛа суммы из которой будет рассчитываться количество снарядов для каждого класса техники. К примеру у ПТ при их большом разовом уроне голд снарядов будет меньше, а у тех же ЛТ или СТ больше, т.к. разовый урон у них меньше.
Ссылка на сообщение: #45654578
felix707 (21 Янв 2017 - 03:20) писал: Я конечно дико извиняюсь, но разве сейчас игра не бухгалтерский отчет? с ее пробил/не пробил, попал/не попал, + или - 25%, сколько хп недобитку оставить и т.п. сплошные цифры и графики. На счет арты, "альфа" конечно от 1000-1500+ это перебор, но ее наверно можно снизить компенсировавь кд и сведением. Но то что больше 1-2 арт в бою особенно на открыто-коридорных картах многовато это факт. Раньше даже при былой точности более менее спокойно игралось, только динамика/проходимость танков была в разы лучше, особенно до вода физики, когда ЛТ в первую минуту боя залетал на вражескую базу в толпу и выпиливал всю арту. Раньше главной фразой в начале боя было "не пропустите святляка". А насчет количества голды в БК, так можно ее привязать к примеру к ХП танка в % соотношении, к примеру чтобы снарядов хватало отбить ХП своего танка или в 1,5-2 раза больше. Или как вариант завязать на какой то "постоянной" для каждого ЛВЛа суммы из которой будет рассчитываться количество снарядов для каждого класса техники. К примеру у ПТ при их большом разовом уроне голд снарядов будет меньше, а у тех же ЛТ или СТ больше, т.к. разовый урон у них меньше.
_I_F_: Элемент рандома на данном уровне именно в балансе, чуть
больше - будет хаос, чуть меньше - будет бухгалтерия. А так рандом
создает уникальные игровые ситуации: как не в Вашу пользу, так и в
Вашу пользу. По количеству арт уже тоже оговаривалось на ВГ-фесте.
Это действительно внесет конструктив. А светляки раньше могли легко
прорваться к арте потому что и заносов не было, и тормозили резко,
и от земли не отрывались, и отклик сервера на выстрелы противников
шел тяжелее - то есть они были практически неубиваемыми на полном
ходу. Я знаю, у меня рекорд по опыту на аккаунте на Т-50-2 до сих
пор.) Привязка тоже не сработает, так как по факту та же
ситуация и так наблюдается сейчас: водители яг редко ездят на
фулголде, а если ездит, то скорее всего это слабый игрок, который
приедет не в ту позицию, где будет быстро убит - это мои личные
наблюдения. Даже статисты на ней предпочитают ББ, так как те менее
рандомные. Лично у меня на ней лежит 5 кумулей, но я ими не помню
когда пользовался. В то время как СТ часто используются на
фуллголде. То есть по факту ситуация в общем-то изменится
слабо. Так что тут опять же нужно более тонкое решение. Вот и
думаем.
Тема: Начало второго этапа «Песочницы»
Ссылка на сообщение: #45654511
GreyArcher (21 Янв 2017 - 02:59) писал: Хотя Ваш вопрос несет в себе явные признаки издевательства (типа, я тут первый день, в танки не играл, форум не читал, не местный ваще, просто разработчик), постараюсь еще в 100500-й раз по пунктам: Голда. Убрать ее из игры полностью, как абсолютно дисбалансный элемент (все танки в игре создавались и балансировались под обычные ББ снаряды, чудо-голда этот баланс рвет просто в тряпки). На крайняк ограничить количество голды до 5-6 штук на танк (один барабан для барабанщика). Баланс. Балансировать состав команд по типу техники, а не так как сейчас (СТ против ТТ, ТТ против ПТ и пр.). В идеале баланс по скилу, но это Вам витя не позволит. Арта. Поскольку вы ее отбалансить нормально не можете, уберите ее нафиг из игры совсем (с компенсацией голдой и свободным опытом владельцам коричневой техники). На крайняк ограничить ее участие в команде - не более 1 шт. на команду. ББ снаряды у этих космических войск забрать, ибо бред и токсично. Карты. Верните в игру ВСЕ карты, которые Вы непонятно зачем (чтобы просто сымитировать бурную деятельность перед руководством, я думаю) безосновательно убрали из игры. Вводите по 1 новой карте с каждым патчем, как обещали когда-то (и обманули, естественно, в конечном итоге). Добейте читеров, запретите установку модов как таковую, предварительно взяв из них в игру все толковое. Приведите в порядок старые танки, которые на фоне все новых и новых имб уже становятся неиграбельны (икалеченные вашими "очумелыми ручками" ФОЧ155, Объект 268 и пр.). Пробитие ББ снарядом если и подрезать, то только с параллельным УЛУЧШЕНИЕМ ТОЧНОСТИ, а не нерфом (чтобы выцеливать и пробивать). Сильное падение пробития с расстоянием - бред, ибо в игре куча техники, которая в ближнем бою не живет вообще. Вообще ВБР +- 25% бред. Надо 10% максимум. Для начала достаточно. Хотя Вы не сделаете из этого НИЧЕГО. Спорим?
Ссылка на сообщение: #45654511
GreyArcher (21 Янв 2017 - 02:59) писал: Хотя Ваш вопрос несет в себе явные признаки издевательства (типа, я тут первый день, в танки не играл, форум не читал, не местный ваще, просто разработчик), постараюсь еще в 100500-й раз по пунктам: Голда. Убрать ее из игры полностью, как абсолютно дисбалансный элемент (все танки в игре создавались и балансировались под обычные ББ снаряды, чудо-голда этот баланс рвет просто в тряпки). На крайняк ограничить количество голды до 5-6 штук на танк (один барабан для барабанщика). Баланс. Балансировать состав команд по типу техники, а не так как сейчас (СТ против ТТ, ТТ против ПТ и пр.). В идеале баланс по скилу, но это Вам витя не позволит. Арта. Поскольку вы ее отбалансить нормально не можете, уберите ее нафиг из игры совсем (с компенсацией голдой и свободным опытом владельцам коричневой техники). На крайняк ограничить ее участие в команде - не более 1 шт. на команду. ББ снаряды у этих космических войск забрать, ибо бред и токсично. Карты. Верните в игру ВСЕ карты, которые Вы непонятно зачем (чтобы просто сымитировать бурную деятельность перед руководством, я думаю) безосновательно убрали из игры. Вводите по 1 новой карте с каждым патчем, как обещали когда-то (и обманули, естественно, в конечном итоге). Добейте читеров, запретите установку модов как таковую, предварительно взяв из них в игру все толковое. Приведите в порядок старые танки, которые на фоне все новых и новых имб уже становятся неиграбельны (икалеченные вашими "очумелыми ручками" ФОЧ155, Объект 268 и пр.). Пробитие ББ снарядом если и подрезать, то только с параллельным УЛУЧШЕНИЕМ ТОЧНОСТИ, а не нерфом (чтобы выцеливать и пробивать). Сильное падение пробития с расстоянием - бред, ибо в игре куча техники, которая в ближнем бою не живет вообще. Вообще ВБР +- 25% бред. Надо 10% максимум. Для начала достаточно. Хотя Вы не сделаете из этого НИЧЕГО. Спорим?
_I_F_: Я там чуть выше расписал некоторое из сказанного Вами. Это Вы меня
обвинили в глупости, хотя я вежлив с Вами, так что никакой издевки
тут нет.) По голде ответил выше, по арте, балансу и картам тоже. По
запрещенным модам - как видите - мы с ними вполне успешно боремся.
И заборем. Танки потихоньку в порядок приводятся. Если
увеличивать точность и дальше, возникнет такая болячка как
пиксель-хантинг. То есть игроки будут выискивать точечку на самом
бронированном танке, куда тот пробивается, и уничтожать его через
нее. Про ВБР ответил выше. Ну и методы у Вас радикальные, конечно.)
Году - убрать! Арту - убрать! Моды - убрать! Все убрать, никого не
щадить! Тут тоньше подход нужен, потому что если убрать с шатких
весов столько элементов, то произойдет перекос в какую-нибудь
другую сторону и опять что-то убирать придется.
Тема: Начало второго этапа «Песочницы»
Ссылка на сообщение: #45654421
felix707 (21 Янв 2017 - 02:41) писал: Что конкретно в них менять? -голду, ограничить количество в БК в % соотношении или т.п., пробой оставить прежним, если только снизить немного урон -Арта, оставить прежнюю точность(а точнее даже вернуть старую до нерфа), только ограничить 1-2 на команду для поддержки. -карты чтобы не выпадали одни и те же 3-4 карты по кругу за сессию как сейчас. -баланс команд, а точнее техники в командах, чтобы не было перевеса в топах или барабана-картона в ту или иную команду, а не как сейчас по никому не нужному балансному весу. - ну а про ВБРные +-25% даже и просиь не стоит т.к. все равно не уменьшите до +-15%.
Ссылка на сообщение: #45654421
felix707 (21 Янв 2017 - 02:41) писал: Что конкретно в них менять? -голду, ограничить количество в БК в % соотношении или т.п., пробой оставить прежним, если только снизить немного урон -Арта, оставить прежнюю точность(а точнее даже вернуть старую до нерфа), только ограничить 1-2 на команду для поддержки. -карты чтобы не выпадали одни и те же 3-4 карты по кругу за сессию как сейчас. -баланс команд, а точнее техники в командах, чтобы не было перевеса в топах или барабана-картона в ту или иную команду, а не как сейчас по никому не нужному балансному весу. - ну а про ВБРные +-25% даже и просиь не стоит т.к. все равно не уменьшите до +-15%.
_I_F_: Ограничение в % ничего не решит, так как по картонным целям
будут лететь ББ, а по броне ровно точно также будет переключаться
на голду. К тому же есть серьезная разница в ограничении голды,
например, у ЯгиЕ100 и Пз 2J. Кому как ограничивать? От 1-2 в
боях сейчас точно такой же негатив как от трех и более, так как
прилетающей на 1700 бб-шке все равно 1 арта в бою или не
одна. Как я и сказал, сейчас тестируется все кроме карт.
Баланс уже анонсирован, с его принципом можно ознакомиться тут. Сейчас как раз для его корректной работы на
подходе ЛТ10. Если свести игру до арифметики, то получится не
игра про танки, а бухгалтерский отчет. Так что Вам запоминается
когда вылетает минимальная альфа, но почему-то Вы не приводите в
пример удовольствие от случаев когда вылетает в критический момент
максимальный альфа-урон.
Тема: Начало второго этапа «Песочницы»
Ссылка на сообщение: #45654348
summer_is_coming (21 Янв 2017 - 02:31) писал: видимо ему нужно было капсом написать - голда, арта, баланс, карты, ВБР..
Ссылка на сообщение: #45654348
summer_is_coming (21 Янв 2017 - 02:31) писал: видимо ему нужно было капсом написать - голда, арта, баланс, карты, ВБР..
_I_F_: Так расскажите что конкретно в них менять.
Тема: Начало второго этапа «Песочницы»
Ссылка на сообщение: #45654316
GreyArcher (21 Янв 2017 - 02:19) писал: Вы не "мнения собираете", а издеваетесь уже два-три года. Тут все претензии к игре от игроков (на этом же форуме) уже кровью и слезами написаны давным давно, а Вы все включаете ..., делаете вид, что не понимаете, в чем беды этой игры (голда, арта, баланс, карты, ВБР... ). Лучше бы молчали и не злили игроков глупостью своей, раз Вам витя не разрешает правду говорить.
Ссылка на сообщение: #45654316
GreyArcher (21 Янв 2017 - 02:19) писал: Вы не "мнения собираете", а издеваетесь уже два-три года. Тут все претензии к игре от игроков (на этом же форуме) уже кровью и слезами написаны давным давно, а Вы все включаете ..., делаете вид, что не понимаете, в чем беды этой игры (голда, арта, баланс, карты, ВБР... ). Лучше бы молчали и не злили игроков глупостью своей, раз Вам витя не разрешает правду говорить.
_I_F_: Ну раз я такой глюпый, расскажите мне что делать, по-моему
большая часть, кроме карт, в рамках песочницы пробуется к
изменению.)
Тема: Начало второго этапа «Песочницы»
Ссылка на сообщение: #45654231
yurii298 (21 Янв 2017 - 02:10) писал: Просто смотрим трансляцию на твиче, первые минуты... разраб который отвечает за игровую механику.. уходит на кранвагене в ангар с 0 урона, с нулем карл т.е. его команда напилила так что он сам с 2-х или 3-х барабанов ни разу не пробил, я молчу что он е3 в башню целил
Ссылка на сообщение: #45654231
yurii298 (21 Янв 2017 - 02:10) писал: Просто смотрим трансляцию на твиче, первые минуты... разраб который отвечает за игровую механику.. уходит на кранвагене в ангар с 0 урона, с нулем карл т.е. его команда напилила так что он сам с 2-х или 3-х барабанов ни разу не пробил, я молчу что он е3 в башню целил
_I_F_: А Вы никогда в ангар с нулем урона не уходили?)
Тема: Начало второго этапа «Песочницы»
Ссылка на сообщение: #45654217
YulyaYuYu (21 Янв 2017 - 02:04) писал: Видимо уже ВГ самим эта игра надоела, а выкинуть жалко. Решили сделать так, что она сама по себе умрет с вводом в игру того что тестируется в песочнице. Останется в ней тысяч 10 недовольных артой и всё.
Ссылка на сообщение: #45654217
YulyaYuYu (21 Янв 2017 - 02:04) писал: Видимо уже ВГ самим эта игра надоела, а выкинуть жалко. Решили сделать так, что она сама по себе умрет с вводом в игру того что тестируется в песочнице. Останется в ней тысяч 10 недовольных артой и всё.
_I_F_: Не паникуйте раньше времени.) Это пока что все еще тест, мы
собираем мнения.
Тема: Редкие исторические фото
Ссылка на сообщение: #45654050
Ссылка на сообщение: #45654050
_I_F_: Бомбардировка Берлина, повреждение В-17 своего коллегу летящими
бомбами. К сожалению, после данного повреждения самолет потерял
управление и потерпел крушение. Весь экипаж из 11 человек погиб.
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #45652653
Ссылка на сообщение: #45652653
RibbIeStripe: Плей-офф турнира №45 (Встречный бой) начнется в 23:05 по МСК.
Тема: Редкие исторические фото
Ссылка на сообщение: #45652384
Ссылка на сообщение: #45652384
_I_F_: Радует активность.) Вот тогда добавочка от меня, буду дозированно
свой запас сюда выкладывать, а то несмотря на то что запас большой,
быстро закончится.) Знаменитый "Чекпоинт Чарли", Берлин.
Практически символ Холодной войны
Тема: Редкие исторические фото
Ссылка на сообщение: #45652242
vlad_chapaew (20 Янв 2017 - 21:57) писал: народ у меня есть старые дедовские фотки он был танкистом с 1937 озеро хасан- август 1945 гоби хинган ! потанковал дед от души короче- 8 лет на войне пошел на срочную в 1936! 1 фото гордость дед с маршалом Рокоссовским жмут руки возле трофейного Опеля! они старые уже желтые а как их суда закинуть - боюсь - сканером их не погубит!
Ссылка на сообщение: #45652242
vlad_chapaew (20 Янв 2017 - 21:57) писал: народ у меня есть старые дедовские фотки он был танкистом с 1937 озеро хасан- август 1945 гоби хинган ! потанковал дед от души короче- 8 лет на войне пошел на срочную в 1936! 1 фото гордость дед с маршалом Рокоссовским жмут руки возле трофейного Опеля! они старые уже желтые а как их суда закинуть - боюсь - сканером их не погубит!
_I_F_: Можно сканером - что-то я не слышал чтобы он мог портить
фото, можно просто на фотоаппарат снять фотографии. Такие снимки
надо в цифровой формат переводить, чтоб в истории оставались.) А то
бумага может совсем потеряться.
Тема: Редкие исторические фото
Ссылка на сообщение: #45652146
Napalmist (20 Янв 2017 - 21:51) писал: Т-34 (советский, тот самый) в БЕТОННОЙ броне: слабО, разрабы?!
Ссылка на сообщение: #45652146
Napalmist (20 Янв 2017 - 21:51) писал: Т-34 (советский, тот самый) в БЕТОННОЙ броне: слабО, разрабы?!
_I_F_: Он вроде не ехал вообще никак.)
Тема: Редкие исторические фото
Ссылка на сообщение: #45651851
Ссылка на сообщение: #45651851
_I_F_: Привет, друзья! Уверен, многие из Вас увлекаются военной историей,
как и я. Недавно отметил, что у меня накопилась уже довольно
большая коллекция малоизвестных, однако очень колоритных и
интересных исторических фотографий. А потому решил почему бы нам с
Вами не устроить обмен подобными снимками,
организовав своеобразный журнал, к которому интересно было бы
возвращаться. Однако помните, пожалуйста, о Правилах форума:
избегайте запрещенной символики, изображений насилия/убитых и
обсуждений современной политики в частности. Давайте чтобы избежать
третьего установим временную планку исторических фото до 1991
года. Малоизвестные изображения машин присутствующих в игре
приветствуются. Однако ограничения такого нет. Подписывайте,
пожалуйста, фото, если есть информация где-когда-и
что. Начну я, пожалуй. Если где-то ошибся в
описании не стесняйтесь поправлять. Т-34-76 с танковым
десантом пересекает магистраль Житомир-Бердичев. Рядом подбитый
Тигр I. Т-44
на улицах Будапешта, 1956
Вьетнамские поля после ковровой бомбардировки В-52
Трофейный ИЛ-10 захваченный в Корее
Красноармейцы в бою. У одного в руках трофейный StG 44.
Тема: Пятый сезон на Глобальной карте
Ссылка на сообщение: #45651610
_BO_KPACABA_ (20 Янв 2017 - 18:51) писал: для каких кланов создан песочный фронт на гк?
Ссылка на сообщение: #45651610
_BO_KPACABA_ (20 Янв 2017 - 18:51) писал: для каких кланов создан песочный фронт на гк?
ripbl4: для кланов, которые хотят попробовать играть на 10-х, но еще
не готовы противостоять сильным кланам основного 10-го фронта.
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #45651599
Ссылка на сообщение: #45651599
RibbIeStripe: Плей-офф турнира №43 (Встречный бой) начнется в 21:00 по МСК.
Группой этап турнира №44 (Атака/оборона) начнется в 21:10 по МСК.
Расписание доступно в профиле команды.
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #45651443
Vercho (20 Янв 2017 - 17:23) писал: финала нет бoльше часа, #40 3х3 атака/деф, мoжнo мы уже закoнчим плез?
Ссылка на сообщение: #45651443
Vercho (20 Янв 2017 - 17:23) писал: финала нет бoльше часа, #40 3х3 атака/деф, мoжнo мы уже закoнчим плез?
Vens: Сейчас начнется. Обязательно напишите как получите инвайт.
Спасибо.
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #45651443
Vercho (20 Янв 2017 - 17:23) писал: финала нет бoльше часа, #40 3х3 атака/деф, мoжнo мы уже закoнчим плез?
Ссылка на сообщение: #45651443
Vercho (20 Янв 2017 - 17:23) писал: финала нет бoльше часа, #40 3х3 атака/деф, мoжнo мы уже закoнчим плез?
Vens33: Сейчас начнется. Обязательно напишите как получите инвайт.
Спасибо.
Тема: Начало второго этапа «Песочницы»
Ссылка на сообщение: #45650720
Ostap_Prokobatyko (20 Янв 2017 - 19:04) писал: Поздравляю всех игроков с новым этапом Песочницы. Что он знаменует собой? Да ничего, кроме того, что разработчики с упорством, достойным лучшего применения, делают все, чтобы в дальнейшем еще сильнее уменьшилась аудитория игры. Ну исполать им. В чем главный фейл? Разумеется, это стремление превратить игру в бодрое танковое рубилово. Путь в никуда. Видимо, в команде ВГ нет по-настоящему квалифицированных психологов, которые могли бы объяснить им, что рубилово - это кайф именно для той категории игроков, которая ни в одном из онлайн проектов надолго не задерживается. Проект WOT стал коммерчески успешным, более того, некоторое время находился в роли рекордсмена среди онлайн игр совсем не из-за любителей пыщ-пыщ ололо. Если условно разделить составные части игры и возможные направления ее развития на БТР (бодрое танковое рубилово) и УТШ (умные танковые шахматы), то именно любители и сторонники УТШ стали основой прироста новых игроков. В ВГ не понимают, что все любители чрезмерно активного геймплея будут без конца бегать от шутера к шутеру, от танков к кармагедонам и от них к каким-нибудь ассасинам, потом еще куда-нибудь. Начиная с патчей 0.8.**** игра пошла не в том направлении. Что было нужно, чтобы обеспечивать сохранение аудитории и ее прирост? Возможно ли это сейчас? Полагаю, вполне возможно, если в чьих-то головах в верхушке компании произойдет просветление. Лучшее, что можно и нужно сделать с игрой, если разработчики не хотят через пару-тройку лет остаться у разбитого (или серьезно треснувшего) корыта, это: а) из нынешних реалий: - оставить в игре новую физику и звуки, HD модели техники. б) из того, что было ранее: - вернуть в игру гауссово распределение при стрельбе; - вернуть роль маскировки и кустов, увеличить их количество до патчей 0.7.**** или по крайней мере до 0.8.4, не выше; - убрать из игры море "звездолетов" - техники, существовавшей лишь в опытных экземплярах и в чертежах; - вернуть в игру незаслуженно убранные из нее карты в их ранних итерациях, в частности: Северогорск, Северо-Запад, Жемчужная река, Скрытая деревня, Хребет Дракона, Южный берег, Порт, откатить к первой итерации изменения карт Священная долина, Заполярье, а также вернуть растительность на все карты и даже увеличить ее количество и маскировочные качества; - ранжировать для уровней не выше 8-го, а лучше 6-го карты Тундра и Энск. в) для реального развития игры: - увеличивать размеры карт, как ныне существующих, так и вновь разрабатываемых. Минимальным размером карт на первом этапе этого увеличения должен стать 2х2 км (при нынешних параметрах скоростей, обнаружения и отрисовки); - соответственно, коль карты увеличатся минимум в 4 раза, увеличить размеры команд вдвое, т.е. до 30 танков или около того, во взводах разрешить до 4 танков (что более соответствует и реалиям), арт - до 5, при этом арта, способная поражать всю карту на предельные дистанции должна либо отсутствовать как таковая, либо не более 1-2 на команду; - поддерживать и развивать лишь историческую технику, реально принимавшую участие в боях 2-й мировой, максимум до Корейской войны; - продумывать и развивать режимы, позволяющие игрокам шевелить мозгами; - вводить новые механики и фичи, которые при их детальном изучении и использовании могут дать возможность побеждать тех, кто не хочет или не желает вникать в них; - вернуть в игру общий чат; - ну и разумеется, улучшать работу балансировщика - как по составу техники, так и по скиллу игроков. При этом хочу отметить, что высокая токсичность чата (что привело к отключению общего чата) в большинстве случаев - следствие именно того, что игроки кардинально различаются по скиллу. В перспективе можно было бы разделить игру на несколько лиг (от 5 до 10) с возможностью попадать в бои как на нынешних уровнях техники - т.е. плюс-минус 2 уровня по скиллу. Таким образом повод для токсичности чата уменьшится в разы. В общем, по-настоящему успешным проектом может быть именно умная игра (танковые шахматы), т.е. игра, дающая возможности максимально проявлять чуйку и тактическое мышление. В ней на коне будут как те, кто имеет отточенные рефлексы и успешно ездит и стреляет (т.е. в общем-то те, на кого как бы рассчитана Песочница), так и те, кто не имеет ловких пальцев и хороших рефлексов, но умеет и любит думать. В ней можно будет играть с противниками именно твоего уровня. В ней можно будет реализовать самые различные свои способности. И ее аудитория будет стабильно высокой. ЗЫ: знаю, что все, что я написал, разработчикам глубоко фиолетово. Они выбрали дорогу. Только пусть потом не удивляются, почему аудитория становится все меньше.
Ссылка на сообщение: #45650720
Ostap_Prokobatyko (20 Янв 2017 - 19:04) писал: Поздравляю всех игроков с новым этапом Песочницы. Что он знаменует собой? Да ничего, кроме того, что разработчики с упорством, достойным лучшего применения, делают все, чтобы в дальнейшем еще сильнее уменьшилась аудитория игры. Ну исполать им. В чем главный фейл? Разумеется, это стремление превратить игру в бодрое танковое рубилово. Путь в никуда. Видимо, в команде ВГ нет по-настоящему квалифицированных психологов, которые могли бы объяснить им, что рубилово - это кайф именно для той категории игроков, которая ни в одном из онлайн проектов надолго не задерживается. Проект WOT стал коммерчески успешным, более того, некоторое время находился в роли рекордсмена среди онлайн игр совсем не из-за любителей пыщ-пыщ ололо. Если условно разделить составные части игры и возможные направления ее развития на БТР (бодрое танковое рубилово) и УТШ (умные танковые шахматы), то именно любители и сторонники УТШ стали основой прироста новых игроков. В ВГ не понимают, что все любители чрезмерно активного геймплея будут без конца бегать от шутера к шутеру, от танков к кармагедонам и от них к каким-нибудь ассасинам, потом еще куда-нибудь. Начиная с патчей 0.8.**** игра пошла не в том направлении. Что было нужно, чтобы обеспечивать сохранение аудитории и ее прирост? Возможно ли это сейчас? Полагаю, вполне возможно, если в чьих-то головах в верхушке компании произойдет просветление. Лучшее, что можно и нужно сделать с игрой, если разработчики не хотят через пару-тройку лет остаться у разбитого (или серьезно треснувшего) корыта, это: а) из нынешних реалий: - оставить в игре новую физику и звуки, HD модели техники. б) из того, что было ранее: - вернуть в игру гауссово распределение при стрельбе; - вернуть роль маскировки и кустов, увеличить их количество до патчей 0.7.**** или по крайней мере до 0.8.4, не выше; - убрать из игры море "звездолетов" - техники, существовавшей лишь в опытных экземплярах и в чертежах; - вернуть в игру незаслуженно убранные из нее карты в их ранних итерациях, в частности: Северогорск, Северо-Запад, Жемчужная река, Скрытая деревня, Хребет Дракона, Южный берег, Порт, откатить к первой итерации изменения карт Священная долина, Заполярье, а также вернуть растительность на все карты и даже увеличить ее количество и маскировочные качества; - ранжировать для уровней не выше 8-го, а лучше 6-го карты Тундра и Энск. в) для реального развития игры: - увеличивать размеры карт, как ныне существующих, так и вновь разрабатываемых. Минимальным размером карт на первом этапе этого увеличения должен стать 2х2 км (при нынешних параметрах скоростей, обнаружения и отрисовки); - соответственно, коль карты увеличатся минимум в 4 раза, увеличить размеры команд вдвое, т.е. до 30 танков или около того, во взводах разрешить до 4 танков (что более соответствует и реалиям), арт - до 5, при этом арта, способная поражать всю карту на предельные дистанции должна либо отсутствовать как таковая, либо не более 1-2 на команду; - поддерживать и развивать лишь историческую технику, реально принимавшую участие в боях 2-й мировой, максимум до Корейской войны; - продумывать и развивать режимы, позволяющие игрокам шевелить мозгами; - вводить новые механики и фичи, которые при их детальном изучении и использовании могут дать возможность побеждать тех, кто не хочет или не желает вникать в них; - вернуть в игру общий чат; - ну и разумеется, улучшать работу балансировщика - как по составу техники, так и по скиллу игроков. При этом хочу отметить, что высокая токсичность чата (что привело к отключению общего чата) в большинстве случаев - следствие именно того, что игроки кардинально различаются по скиллу. В перспективе можно было бы разделить игру на несколько лиг (от 5 до 10) с возможностью попадать в бои как на нынешних уровнях техники - т.е. плюс-минус 2 уровня по скиллу. Таким образом повод для токсичности чата уменьшится в разы. В общем, по-настоящему успешным проектом может быть именно умная игра (танковые шахматы), т.е. игра, дающая возможности максимально проявлять чуйку и тактическое мышление. В ней на коне будут как те, кто имеет отточенные рефлексы и успешно ездит и стреляет (т.е. в общем-то те, на кого как бы рассчитана Песочница), так и те, кто не имеет ловких пальцев и хороших рефлексов, но умеет и любит думать. В ней можно будет играть с противниками именно твоего уровня. В ней можно будет реализовать самые различные свои способности. И ее аудитория будет стабильно высокой. ЗЫ: знаю, что все, что я написал, разработчикам глубоко фиолетово. Они выбрали дорогу. Только пусть потом не удивляются, почему аудитория становится все меньше.
Dignitatum: Не смотря на то, что выдали потрясающе интересный текст, вы
ошиблись в главном - в том, "разработчикам глубоко фиолетово".
Над многими описанными вами проблемами идет работа. Поиграйте
в "Песочнице", как говориться "потрогайте своими руками" и оцените
- вот собственно и все, для чего запущен тестовый сервер. Ну а если
хотите подискутировать, пишите мне в лс, обсудим.
Тема: Украли аккаунт
Ссылка на сообщение: #45650454
Speaker__UA (20 Янв 2017 - 19:04) писал: Доброго времени суток!
Украли аккаунт, написал в ЦПП жду 4 неделлю ответа, как долго еще ждать? ответа ?????
Ссылка на сообщение: #45650454
Speaker__UA (20 Янв 2017 - 19:04) писал: Доброго времени суток!
Украли аккаунт, написал в ЦПП жду 4 неделлю ответа, как долго еще ждать? ответа ?????
vol4ok84: Обратите внимание на данную новость. Время отклика на заявки
сейчас увеличено. По срокам сложно что-то сказать. Да прибудет с
вами сила и терпение.
Новость. Тема закрыта.
Новость. Тема закрыта.
Тема: Начало второго этапа «Песочницы»
Ссылка на сообщение: #45650406
_Valium (20 Янв 2017 - 18:49) писал: МЫ ЭТО ПОНИМАЕМ!!! Но мы также понимаем, что тестируют обычно то - что собираются вводить в действие в реальности!!!! Вы же не тестируете, к примеру, высадку марсиан на карте степи??? Не тестируете! А вот снижение Бронепробития при увеличении растояния (СБпуР) вы тестируете вовсю - значит, хотите его ввести в действие!! Так вот вопрос - зачем и кому оно нужно??? Страдающим ТТ???? Апните им броню, измените ВЛД и НЛД.... да куча вариантов есть повысить их живучесть.... но вы выбрали самый кардинальный - СБпуР! Если по вашему, ТТ так страдают бедненькие - так апайте ТТ!!!! ВЫ же - чтобы апнуть ТТ - нерфите все бронепробитие в игре!!! ЭТО ПРОСТО БРЕД!!!!
Ссылка на сообщение: #45650406
_Valium (20 Янв 2017 - 18:49) писал: МЫ ЭТО ПОНИМАЕМ!!! Но мы также понимаем, что тестируют обычно то - что собираются вводить в действие в реальности!!!! Вы же не тестируете, к примеру, высадку марсиан на карте степи??? Не тестируете! А вот снижение Бронепробития при увеличении растояния (СБпуР) вы тестируете вовсю - значит, хотите его ввести в действие!! Так вот вопрос - зачем и кому оно нужно??? Страдающим ТТ???? Апните им броню, измените ВЛД и НЛД.... да куча вариантов есть повысить их живучесть.... но вы выбрали самый кардинальный - СБпуР! Если по вашему, ТТ так страдают бедненькие - так апайте ТТ!!!! ВЫ же - чтобы апнуть ТТ - нерфите все бронепробитие в игре!!! ЭТО ПРОСТО БРЕД!!!!
Dignitatum: Очень хорошо, что вы это понимаете. Тогда вам должно быть понятно,
что у тест на то и тест, чтобы проверить "жизнеспособность"
гипотезы. Тестированием абсурда заниматься смысла нет - это тоже не
секрет. А в той части, где вы уверенно заявляете о введении
тестируемой механики, еще до окончания тестирования и
заключительной оценки у вас есть небольшая неувязка. В
описанном вами сценарии - если тестируют, значит непременно
введут в игру, ошибка в том, что вы отбрасываете вариант, когда
тест показал неудовлетворительные результаты. И если будет так, то
просто продолжим проверять другие варианты.
Тема: В командирской рубке: M4А1 Sherman. Часть 1
Ссылка на сообщение: #45650373
llGooDlI (20 Янв 2017 - 13:38) писал: Обзоры должны проводить русские люди. Например Зинкевич
Ссылка на сообщение: #45650373
llGooDlI (20 Янв 2017 - 13:38) писал: Обзоры должны проводить русские люди. Например Зинкевич
Reytar1979: Весьма спорно по одной серьезной причине: Зинкевич не
особенно разбирается в танках, подтверждением чего является вот это
видео о якобы КВ-2, который КВ-2 не являлся в принципе.
Тема: В командирской рубке: M4А1 Sherman. Часть 1
Ссылка на сообщение: #45650352
WoTPolShliapki_zaKopejku (20 Янв 2017 - 15:49) писал: опаньки,это фамилия белоруская,окончание ИЧ, и у мНу вопрос,а где этот танчик у нас???
Ссылка на сообщение: #45650352
WoTPolShliapki_zaKopejku (20 Янв 2017 - 15:49) писал: опаньки,это фамилия белоруская,окончание ИЧ, и у мНу вопрос,а где этот танчик у нас???
Reytar1979: Так вот же он по ССЫЛКЕ.
Реклама | Adv