Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #3546667
Ссылка на сообщение: #3546667
buse1: Сформулируйте мысль, пожалуйста, и тогда я предложу посетить эту
встречу некоторым разработчикам.
Сам с удовольствием бы посетил, но уже занят на выходные =(.
Адрес точный и время дайте.
Сам с удовольствием бы посетил, но уже занят на выходные =(.
Адрес точный и время дайте.
Тема: Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #3546667
Ссылка на сообщение: #3546667
buse1: Сформулируйте мысль, пожалуйста, и тогда я предложу посетить эту
встречу некоторым разработчикам.
Сам с удовольствием бы посетил, но уже занят на выходные =(.
Адрес точный и время дайте.
Сам с удовольствием бы посетил, но уже занят на выходные =(.
Адрес точный и время дайте.
Тема: Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #3546667
Ссылка на сообщение: #3546667
buse1: Сформулируйте мысль, пожалуйста, и тогда я предложу посетить эту
встречу некоторым разработчикам.
Сам с удовольствием бы посетил, но уже занят на выходные =(.
Адрес точный и время дайте.
Сам с удовольствием бы посетил, но уже занят на выходные =(.
Адрес точный и время дайте.
Тема: Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #3546667
Ссылка на сообщение: #3546667
buse1: Сформулируйте мысль, пожалуйста, и тогда я предложу посетить эту
встречу некоторым разработчикам.
Сам с удовольствием бы посетил, но уже занят на выходные =(.
Адрес точный и время дайте.
Сам с удовольствием бы посетил, но уже занят на выходные =(.
Адрес точный и время дайте.
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Курская битва
Ссылка на сообщение: #3546616
Ссылка на сообщение: #3546616
armor_kiev: Я на вики народ прессую за отсутствие ссылок на источники, требую в
соответствии с ГОСТ Р 7.0.5—2008 их приводить...
Может быть я сомодур, ничего не понимаю в современном контент-менеджменте, может быть так и надо такие статьи без автора, без ссылок на источники?
Может быть я сомодур, ничего не понимаю в современном контент-менеджменте, может быть так и надо такие статьи без автора, без ссылок на источники?
Тема: Техника\Советская\Средние танки\Т-43
Ссылка на сообщение: #3546545
Lazyrat (16 Июл 2011 - 18:02): Ну... позволю себе не согласиться с вами. Ни к одной модели в этой игре не относился как к проходной. Напротив, каждую машину холил и лелеял как женщину не только словом, но и делом убеждал в уникальности-единственности и неповторимости. И знаете, они отвечают взаимностью, причём многократно. Даже охаянный в легендах Хетцер (на другом акке) оказался на поверку вполне и очень даже достойным девайсом.
Возможно, я романтик. Но зато для меня прокачка или вытаскивание очередной машины из стока - это не пытка, а занимательный и неповторимый процесс познания.
Ссылка на сообщение: #3546545
Lazyrat (16 Июл 2011 - 18:02): Ну... позволю себе не согласиться с вами. Ни к одной модели в этой игре не относился как к проходной. Напротив, каждую машину холил и лелеял как женщину не только словом, но и делом убеждал в уникальности-единственности и неповторимости. И знаете, они отвечают взаимностью, причём многократно. Даже охаянный в легендах Хетцер (на другом акке) оказался на поверку вполне и очень даже достойным девайсом.
Возможно, я романтик. Но зато для меня прокачка или вытаскивание очередной машины из стока - это не пытка, а занимательный и неповторимый процесс познания.
unball: Вах крассиво сказал, дорогой! Точно мои мысли изложил - лови плюс!
Сегодня вечерком куплю сабж и продам уже полюбившийся Т34-85.
Тема: Состязания\Лига World of Tanks\Скриншоты с нарушениями регламента. зона А
Ссылка на сообщение: #3545944
Ссылка на сообщение: #3545944
EBragin: Скриншоты с нарушениями регламента.
Пишут только капитаны.
В случае уличения в нарушении регламента, команда-нарушитель будет дисквалифицирована во всей Лиге.
Учитываются результаты только текущего раунда. Заявки по предыдущим раундам не принимаются.
Пример:
в раунде 1/128 команда1 победила с нарушением. Никто не заметил.
в раунде 1/64 команда1 победила с нарушением. Команда2 заметила и скинула скриншоты в тему по нарушениям.
Команда2 побеждает Команду1 в раунде 1/64. Заявка на раунд 1/128 не принимается.
ОБЯЗАТЕЛЬНО:
скриншоты должны содержать понлый состав+ инфомрацию о том, что это бой Лиги.
Лучше всего, когда идет отсчет перед началом боя, нажать на Tab и сделать скрин.
Апд 11.авг.2011:В дальнейшем любой оффтоп в теме будет получать 14 дней.
Пишут только капитаны.
В случае уличения в нарушении регламента, команда-нарушитель будет дисквалифицирована во всей Лиге.
Учитываются результаты только текущего раунда. Заявки по предыдущим раундам не принимаются.
Пример:
в раунде 1/128 команда1 победила с нарушением. Никто не заметил.
в раунде 1/64 команда1 победила с нарушением. Команда2 заметила и скинула скриншоты в тему по нарушениям.
Команда2 побеждает Команду1 в раунде 1/64. Заявка на раунд 1/128 не принимается.
ОБЯЗАТЕЛЬНО:
скриншоты должны содержать понлый состав+ инфомрацию о том, что это бой Лиги.
Лучше всего, когда идет отсчет перед началом боя, нажать на Tab и сделать скрин.
Апд 11.авг.2011:В дальнейшем любой оффтоп в теме будет получать 14 дней.
Тема: Состязания\Лига World of Tanks\Регламент
Ссылка на сообщение: #3545766
Ссылка на сообщение: #3545766
EBragin: Общие положения:
1. Проводятся ежемесячно (в начале месяца старт зоны А, в середине старт зоны Б)
Временная зона А: московское время
Временная зона Б: красноярское время
В расписании время будет автоматически указываться по вашему локальному времени (которое установлено на компьютере).
2. 8/90, 14 игроков, -1 за каждого отсутствующего, Арт-Сау 7 лвла.
3. Дисквалификация команде, которая нарушила правила.
4. Очки, которые получает команда за определенное место:
10, 8, 6, 6 очков за 1, 2, 3, 3 места соответственно
по 3 очка получают команды за 5-8 место
по 2 очка получают команды с 9 по 16 место
по 1 очку получают команды с 17 по 32 место
5. Игры проходят до 2-х побед из 5 матчей. Матчи по 10 минут.
6. Нокаут (начинает действовать со второго турнира Лиги): Из призового фонда 100к(50к для зоны Б) уходит команде, которая выиграет у победителя предыдущего турнира.
Если какая-либо команда побеждает более одного раза, то появляется нокаут джекпот (суммируются призы всей серии, которая не была выплачена).
7. Старт боёв в 21-00 (учитывайте, что указывается начало соревнований и самых первых боёв, если команд много, то старт будет растянут по времени)
Точное время смотрите в расписании.
8. Карты по раундам для первого турнира Лиги World of Tanks:
Раунд 1: Рудники
Раунд 2: Карелия
Раунд 3: Заполярье
Раунд 4: Монастырь
Раунд 5: Ласвилль
затем карты повторяются в таком же порядке (все зависит от кол-ва команд и раундов)
Раунд 6: Рудники
Раунд 7: Карелия
Раунд 8: Заполярье
и т.д.
9. "Штаб" имеет право изменять регламент. Решения "Штаба" считаются окончательными и не обсуждаются.
Единый регламент Лиги World of Tanks для обоих временных зон русскоязычного кластера.
1. Турниры в Лиге World of Tanks проводятся по системе плей-офф среди команд официально зарегистрированных.
2. Команда должна состоять максимум из 20 человек (14 основной состав, 6 запасной). При превышении количества в 20 человек команда не будет допущена к участию в турнире (на следующий турнир в Лиге запрет не распространяется и если команда соберет верное количество людей, то будет допущена).
3. Команды могут состоять из танков разных наций.
4. К участию в чемпионате допускаются танки и пт-сау не выше 8-го уровня, арт-сау не выше 7-го уровня. В случае уличения в нарушении регламента, команда-нарушитель будет дисквалифицирована во всей Лиге.
Учитываются результаты только текущего раунда. Заявки по предыдущим раундам не принимаются.
Пример:
в раунде 1/128 команда1 победила с нарушением. Никто не заметил.
в раунде 1/64 команда1 победила с нарушением. Команда2 заметила и скинула скриншоты в тему по нарушениям.
Команда2 побеждает Команду1 в раунде 1/64. Заявка на раунд 1/128 не принимается.
5. Использование премиумных танков, снарядов и расходников допускается.
6. Основной состав каждой команды должен состоять из 14 игроков. Набор техники основного и запасного состава не декларируется.
7. Любой член основного состава команды может участвовать в разных боях на различной, разрешенной данным регламентом технике.
8. Количество запасных для каждой команды — не более 6 человек.
9. Команды, указавшие в качестве основного состава меньше 14 игроков до участия не допускаются.
10. Суммарное число игроков основного и запасного состава в команде не должно превышать 20 человек.
11. Запасной игрок может заменить основного на любой машине. Технику можно менять как между матчами(встречами) так и между боями в матче.
12. Если команда вошла в комнату боя в неполном составе и при этом никто из запасных игроков не может занять место в основном составе, команда начинает бой в неполном составе. Однако в каждом из боев в команде на 14 машин суммарно приходится 90 очков, а на неполный состав - менее 90 очков, из расчета -1 очко на одну отсутствующую в основном составе машину.
13. Суммарное количество уровней танков в команде не должно превышать 90 очков.
Определение победителей
Команда считается победившей, если были уничтожены все танки противника или захвачена база врага.
Победитель матча определяются, по достижении одной из команд как минимум 2 побед в пяти боях, независимо от количества ничьих. Если ни одна из команд не одерживает две победы в пяти боях матча, обе команды дисквалифицируются за пассивную игру.
После каждого боя команды меняются точками респауна. Начальные респауны определяются рандомно самим функционалом чемпионата или представителем судейской коллегии.
Если в ходе игр матча происходит технический сбой, матч в полном объеме, не зависимо от результатов уже проведенных боев, будет переигрываться заново.
Техническим сбоем считается тот случай, когда результаты боя не пришли на страницу чемпионата, либо произошло падение сервера.
Танки используются только введенные в игру до 1 августа 2011 года.
Все танки, которые появились (именно появились, добавились)позже, использовать запрещено.
Танки, которые изменили свой уровень, использовать можно, если они подходят по регламенту.
Т.е.
*Новая ветка тяжелых немецких танков: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, Е-75, Е-100.- ЗАПРЕЩЕНЫ
*Немецкие премиумные танки: легкий Skoda T-15 и средний Skoda T-25. - ЗАПРЕЩЕНЫ
*Ввод на 9 уровне среднего немецкого танка Е-50 вместо танка Panther II. При этом танк Panther II переместится на 8 уровень, а танк Panther — на 7 уровень средних танков.
- Использовать Panther II - МОЖНО, он будет 8-ым уровнем.
- Использовать Panther - МОЖНО, он будет 7-ым уровнем.
1. Проводятся ежемесячно (в начале месяца старт зоны А, в середине старт зоны Б)
Временная зона А: московское время
Временная зона Б: красноярское время
В расписании время будет автоматически указываться по вашему локальному времени (которое установлено на компьютере).
2. 8/90, 14 игроков, -1 за каждого отсутствующего, Арт-Сау 7 лвла.
3. Дисквалификация команде, которая нарушила правила.
4. Очки, которые получает команда за определенное место:
10, 8, 6, 6 очков за 1, 2, 3, 3 места соответственно
по 3 очка получают команды за 5-8 место
по 2 очка получают команды с 9 по 16 место
по 1 очку получают команды с 17 по 32 место
5. Игры проходят до 2-х побед из 5 матчей. Матчи по 10 минут.
6. Нокаут (начинает действовать со второго турнира Лиги): Из призового фонда 100к(50к для зоны Б) уходит команде, которая выиграет у победителя предыдущего турнира.
Если какая-либо команда побеждает более одного раза, то появляется нокаут джекпот (суммируются призы всей серии, которая не была выплачена).
7. Старт боёв в 21-00 (учитывайте, что указывается начало соревнований и самых первых боёв, если команд много, то старт будет растянут по времени)
Точное время смотрите в расписании.
8. Карты по раундам для первого турнира Лиги World of Tanks:
Раунд 1: Рудники
Раунд 2: Карелия
Раунд 3: Заполярье
Раунд 4: Монастырь
Раунд 5: Ласвилль
затем карты повторяются в таком же порядке (все зависит от кол-ва команд и раундов)
Раунд 6: Рудники
Раунд 7: Карелия
Раунд 8: Заполярье
и т.д.
9. "Штаб" имеет право изменять регламент. Решения "Штаба" считаются окончательными и не обсуждаются.
Единый регламент Лиги World of Tanks для обоих временных зон русскоязычного кластера.
1. Турниры в Лиге World of Tanks проводятся по системе плей-офф среди команд официально зарегистрированных.
2. Команда должна состоять максимум из 20 человек (14 основной состав, 6 запасной). При превышении количества в 20 человек команда не будет допущена к участию в турнире (на следующий турнир в Лиге запрет не распространяется и если команда соберет верное количество людей, то будет допущена).
3. Команды могут состоять из танков разных наций.
4. К участию в чемпионате допускаются танки и пт-сау не выше 8-го уровня, арт-сау не выше 7-го уровня. В случае уличения в нарушении регламента, команда-нарушитель будет дисквалифицирована во всей Лиге.
Учитываются результаты только текущего раунда. Заявки по предыдущим раундам не принимаются.
Пример:
в раунде 1/128 команда1 победила с нарушением. Никто не заметил.
в раунде 1/64 команда1 победила с нарушением. Команда2 заметила и скинула скриншоты в тему по нарушениям.
Команда2 побеждает Команду1 в раунде 1/64. Заявка на раунд 1/128 не принимается.
5. Использование премиумных танков, снарядов и расходников допускается.
6. Основной состав каждой команды должен состоять из 14 игроков. Набор техники основного и запасного состава не декларируется.
7. Любой член основного состава команды может участвовать в разных боях на различной, разрешенной данным регламентом технике.
8. Количество запасных для каждой команды — не более 6 человек.
9. Команды, указавшие в качестве основного состава меньше 14 игроков до участия не допускаются.
10. Суммарное число игроков основного и запасного состава в команде не должно превышать 20 человек.
11. Запасной игрок может заменить основного на любой машине. Технику можно менять как между матчами(встречами) так и между боями в матче.
12. Если команда вошла в комнату боя в неполном составе и при этом никто из запасных игроков не может занять место в основном составе, команда начинает бой в неполном составе. Однако в каждом из боев в команде на 14 машин суммарно приходится 90 очков, а на неполный состав - менее 90 очков, из расчета -1 очко на одну отсутствующую в основном составе машину.
13. Суммарное количество уровней танков в команде не должно превышать 90 очков.
Определение победителей
Команда считается победившей, если были уничтожены все танки противника или захвачена база врага.
Победитель матча определяются, по достижении одной из команд как минимум 2 побед в пяти боях, независимо от количества ничьих. Если ни одна из команд не одерживает две победы в пяти боях матча, обе команды дисквалифицируются за пассивную игру.
После каждого боя команды меняются точками респауна. Начальные респауны определяются рандомно самим функционалом чемпионата или представителем судейской коллегии.
Если в ходе игр матча происходит технический сбой, матч в полном объеме, не зависимо от результатов уже проведенных боев, будет переигрываться заново.
Техническим сбоем считается тот случай, когда результаты боя не пришли на страницу чемпионата, либо произошло падение сервера.
Танки используются только введенные в игру до 1 августа 2011 года.
Все танки, которые появились (именно появились, добавились)позже, использовать запрещено.
Танки, которые изменили свой уровень, использовать можно, если они подходят по регламенту.
Т.е.
*Новая ветка тяжелых немецких танков: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, Е-75, Е-100.- ЗАПРЕЩЕНЫ
*Немецкие премиумные танки: легкий Skoda T-15 и средний Skoda T-25. - ЗАПРЕЩЕНЫ
*Ввод на 9 уровне среднего немецкого танка Е-50 вместо танка Panther II. При этом танк Panther II переместится на 8 уровень, а танк Panther — на 7 уровень средних танков.
- Использовать Panther II - МОЖНО, он будет 8-ым уровнем.
- Использовать Panther - МОЖНО, он будет 7-ым уровнем.
Тема: Важные темы\Преступления и наказания\Аккаунт redstorm333 заблокирован за нацистскую пропаганду.
Ссылка на сообщение: #3545060
Ссылка на сообщение: #3545060
Reytar1979: Аккаунт пользователя с никнеймом redstorm333 был перманентно
забанен за нарушение пунктов 2.9 Правил Форума, 1.17 Правил Игры, а
так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно
за распространение на официальном форуме самодельного контента
содержащего нацистскую символику.
Администрация мягко напоминает о том, что любители нацистской идеологии, пропагандирующие ее, будут нами блокироваться вне очереди и на максимальные сроки.
Администрация мягко напоминает о том, что любители нацистской идеологии, пропагандирующие ее, будут нами блокироваться вне очереди и на максимальные сроки.
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\M10 Wolverine
Ссылка на сообщение: #3545015
Ссылка на сообщение: #3545015
unball: Чем больше оТОПиваю машинку тем более приятно на ней гонять!
Фугасницу пока не успел открыть, с ней чую ещё веселее пойдёт.
Тема: История\История\История украинских военных формирований
Ссылка на сообщение: #3544767
JStreet (20 Июл 2011 - 11:08): Как не поверни Карабах, Молдова, Приднестровье это другая тема, не буду я углубляться в её обсуждение, ведь если я не ошибаюсь это будет обсуждением современной политики, а это в свою очередь карается правилами сайта.
По поводу негодования, я просто не могу понять почему же нет описания, равн окак и фотографий или иных графических изображений и других вооружённых формирований? И на основании этого я могу сказать что Название темы не точное.
Ссылка на сообщение: #3544767
JStreet (20 Июл 2011 - 11:08): Как не поверни Карабах, Молдова, Приднестровье это другая тема, не буду я углубляться в её обсуждение, ведь если я не ошибаюсь это будет обсуждением современной политики, а это в свою очередь карается правилами сайта.
По поводу негодования, я просто не могу понять почему же нет описания, равн окак и фотографий или иных графических изображений и других вооружённых формирований? И на основании этого я могу сказать что Название темы не точное.
Reytar1979: Согласен с вами - обсуждение современной политики вести в рамках
форума не стоит.
На тему неточного описания - есть такое дело, подождем, может уважаемый топикстартер нас порадует обновлением основы топика, после чего и выводы можно будет делать.
На тему неточного описания - есть такое дело, подождем, может уважаемый топикстартер нас порадует обновлением основы топика, после чего и выводы можно будет делать.
Тема: Состязания\Лига World of Tanks\Поиск команды
Ссылка на сообщение: #3544741
Ссылка на сообщение: #3544741
EBragin: В данной теме игроки, которые ищут команду, оставляют
сообщения.
Постите только сообщения вида:
Временная зона А/Б
Никнейм
Танк1
Танк2
Танк3
Капитаны команд, которые занимаются поиском игроков, просматривают тему и в личку пишут кандидатам.
После того, как игрок нашел команду, просьба отредактировать свое сообщение и сделать вида:
команду нашел.
Постите только сообщения вида:
Временная зона А/Б
Никнейм
Танк1
Танк2
Танк3
Капитаны команд, которые занимаются поиском игроков, просматривают тему и в личку пишут кандидатам.
После того, как игрок нашел команду, просьба отредактировать свое сообщение и сделать вида:
команду нашел.
Тема: Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3544706
Ссылка на сообщение: #3544706
EBragin: В данной теме обсуждаем Лигу World of Tanks.
Для команд, которые ищут игроков:
http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
Для игроков, которые ищут команды:
http://forum.worldof...bd%d0%b4%d1%8b/
Все сообщения о рекрутинге будут жестоко наказываться. 10 дней РО каждому.
Для команд, которые ищут игроков:
http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
Для игроков, которые ищут команды:
http://forum.worldof...bd%d0%b4%d1%8b/
Все сообщения о рекрутинге будут жестоко наказываться. 10 дней РО каждому.
Тема: Состязания\Лига World of Tanks\Новости и объявления. зона А
Ссылка на сообщение: #3544689
Ссылка на сообщение: #3544689
EBragin: В данной теме "Штаб" будет давать объявления.
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Модераторам.
Ссылка на сообщение: #3544213
Ссылка на сообщение: #3544213
Reytar1979: Благодарю. Отредактируем.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Техника\Немецкая\Вооружение Е-сери
Ссылка на сообщение: #3544154
Kot_Matrosk1n (20 Июл 2011 - 11:03): Это тебе кто доложил?
Сказали, что это ИЗМЕНЕННОЕ орудие Хуммеля. Приспособленное под танк.
ke1ebra (20 Июл 2011 - 11:09): В угоду ВБР немцев как обычно опустят по самые помидоры, в то время как ису 4ому параметры наоборот притянут за уши. Обычная практика варгеймов))
Ссылка на сообщение: #3544154
Kot_Matrosk1n (20 Июл 2011 - 11:03): Это тебе кто доложил?
Сказали, что это ИЗМЕНЕННОЕ орудие Хуммеля. Приспособленное под танк.
Reytar1979: Основной признак высокой начальной скорости снаряда - длина ствола,
у немецких орудий выраженная спецификацией L/"полная длина ствола в
калибрах". Для себя прокалькулируйте этот параметр у 150-мм с Е-100
и все сами поймете.
ke1ebra (20 Июл 2011 - 11:09): В угоду ВБР немцев как обычно опустят по самые помидоры, в то время как ису 4ому параметры наоборот притянут за уши. Обычная практика варгеймов))
Reytar1979: Знаете, однажды мы может быть действительно "опустим" немецкую
технику на ее естественный, историчный уровень. Просто что бы
послушать "стон та лемент" про "нинагибает!!!111". Но до того не
стоит возводить на нас напраслину - завышенные параметры ряда машин
из немецкого дерева развития тому пример.
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\2 задачки...
Ссылка на сообщение: #3544146
Hans762 (20 Июл 2011 - 11:06): Я могу знаков добавить, только это ничего не изменит.
А зачем его учитывать, если я считаю только часть чёрной краски в банке, где объём не увеличился - сколько пришло, столько и ушло, только цвет изменился?
Не надо считать, что решение есть только одно.
Hans762 (20 Июл 2011 - 11:06): Пожалуйста - моё же решение, но в красивых дробях (сейчас не 4 утра, поэтому могу себе позволить):
18/19 + 1/(19*19) = 18/19 + 1/361 = 342/361 + 1/361 = 343/361 = 0.950
И никаких ненужных дополнительных объёмов.
В чём проблема-то?
Ссылка на сообщение: #3544146
Hans762 (20 Июл 2011 - 11:06): Я могу знаков добавить, только это ничего не изменит.
А зачем его учитывать, если я считаю только часть чёрной краски в банке, где объём не увеличился - сколько пришло, столько и ушло, только цвет изменился?
Не надо считать, что решение есть только одно.
Marschig: Учитывать надо потому, что для вычисления процента надо знать общий
объем и объем черной краски. Читайте условие.
Эта задача достаточно проста чтобы иметь однозначное решение.
Эта задача достаточно проста чтобы иметь однозначное решение.
Hans762 (20 Июл 2011 - 11:06): Пожалуйста - моё же решение, но в красивых дробях (сейчас не 4 утра, поэтому могу себе позволить):
18/19 + 1/(19*19) = 18/19 + 1/361 = 342/361 + 1/361 = 343/361 = 0.950
И никаких ненужных дополнительных объёмов.
В чём проблема-то?
Marschig: 0.95 от первоначального объема. Но объем увеличился. Это увеличение
не учтено.
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\2 задачки...
Ссылка на сообщение: #3543986
Hans762 (20 Июл 2011 - 10:51): Да, дочитал и дополнил, но сути это не меняет.
1/361 - это мои 0.003. "Всё учтено могучим ураганом..."(с)
Ты так и не сказал, где у меня ошибка.
Ссылка на сообщение: #3543986
Hans762 (20 Июл 2011 - 10:51): Да, дочитал и дополнил, но сути это не меняет.
1/361 - это мои 0.003. "Всё учтено могучим ураганом..."(с)
Ты так и не сказал, где у меня ошибка.
Marschig: Грубое округление и неучитывание увеличившегося объема.
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Экраны
Ссылка на сообщение: #3543809
CooooLPIX (20 Июл 2011 - 10:49): Эт что-то с раздела "Ратте", "Когда новый патч?" и т.д и т.д.
UZL89 (20 Июл 2011 - 10:45): Позвольте, но в описании патча 0.6.6 есть такое: "... Взводы: два игрока бесплатно, приглашение третьего — только при наличии премиум-аккаунта. . ." http://game.worldoft.../in_development
Этим вы хотите сказать что патч не скоро или что его "начинка" изменилась?
Ссылка на сообщение: #3543809
CooooLPIX (20 Июл 2011 - 10:49): Эт что-то с раздела "Ратте", "Когда новый патч?" и т.д и т.д.
Reytar1979: Совершенно верно.
UZL89 (20 Июл 2011 - 10:45): Позвольте, но в описании патча 0.6.6 есть такое: "... Взводы: два игрока бесплатно, приглашение третьего — только при наличии премиум-аккаунта. . ." http://game.worldoft.../in_development
Этим вы хотите сказать что патч не скоро или что его "начинка" изменилась?
Reytar1979: Этим я хочу сказать, что фыркать на список часто задаваемых
вопросов до реализации чего бы то ни было, не стоит.
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\2 задачки...
Ссылка на сообщение: #3543769
Hans762 (20 Июл 2011 - 10:39): Обоснуй. Или правильность заключается лишь в умении красиво обращаться с числителем и знаменателем? Тогда неправ ты.
Или ты где-то видел уже ответ с решением?
Marschig (20 Июл 2011 - 10:10): Объем краски в первой банке стал больше чем был первоначально. На 1/361.
Ссылка на сообщение: #3543769
Hans762 (20 Июл 2011 - 10:39): Обоснуй. Или правильность заключается лишь в умении красиво обращаться с числителем и знаменателем? Тогда неправ ты.
Или ты где-то видел уже ответ с решением?
Marschig: А полностью пост прочитать никак?
Marschig (20 Июл 2011 - 10:10): Объем краски в первой банке стал больше чем был первоначально. На 1/361.
Marschig:
Тема: Разработчикам\Вопросы\Игровая валюта
Ссылка на сообщение: #3543763
Demestr (19 Июл 2011 - 13:54): Скажите пожалуйста, вроде бы 2500 золота стоят 10 у.е. На сайте сказано, что стоимость золота может варьироваться в зависимости от курсов валют, тогда почему 2500 золота стоят 98 тысяч белорусских рублей, хотя курс доллара по отношению к белорусскому рублю находится в пределах 5 тысяч? Это комиссия банка около 100%, или просто разработчики так ненавидят белорусских игроков? Объясните пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #3543763
Demestr (19 Июл 2011 - 13:54): Скажите пожалуйста, вроде бы 2500 золота стоят 10 у.е. На сайте сказано, что стоимость золота может варьироваться в зависимости от курсов валют, тогда почему 2500 золота стоят 98 тысяч белорусских рублей, хотя курс доллара по отношению к белорусскому рублю находится в пределах 5 тысяч? Это комиссия банка около 100%, или просто разработчики так ненавидят белорусских игроков? Объясните пожалуйста.
Muertos: Нет, никакой ненависти к своим родным игрокам мы не испытываем.
Вопросы к платежной системе.
Рекомендую воспользоваться руководством отсюда, проверено, работает - http://forum.worldof...8F%D1%87%D1%83/
Если со ссылкой что-то не так - напишите мне в личку, помогу разобраться.
Рекомендую воспользоваться руководством отсюда, проверено, работает - http://forum.worldof...8F%D1%87%D1%83/
Если со ссылкой что-то не так - напишите мне в личку, помогу разобраться.
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Экраны
Ссылка на сообщение: #3543755
XXC (20 Июл 2011 - 10:29): Снять и переставить для чего? Денег нет 2 купить что ли?
Я говорю по саму модельку танка-не отштукатуренный танк-а вот так со всеми навесами
А как же раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #3543755
XXC (20 Июл 2011 - 10:29): Снять и переставить для чего? Денег нет 2 купить что ли?
Я говорю по саму модельку танка-не отштукатуренный танк-а вот так со всеми навесами
А как же раздел "В разработке"
Reytar1979: Про "снять и переставить" - ответ не вам, прочтите выше.
Вот когда все описанное в разделе "В разработке" будет реализовано, тогда начнем исправлять список часто задаваемых вопросов.
Вот когда все описанное в разделе "В разработке" будет реализовано, тогда начнем исправлять список часто задаваемых вопросов.
Тема: Разработчикам\Вопросы\почему у меня в игре нет связи
Ссылка на сообщение: #3543644
Slav98 (19 Июл 2011 - 13:10): меня никто не слышит и я не кого не слышу в игре а иногда бывает связь есть но меня всеравно никто не слышит .перед этим пачем было все нормально.кто знает что мне делать подскажите плиз :-(
Ссылка на сообщение: #3543644
Slav98 (19 Июл 2011 - 13:10): меня никто не слышит и я не кого не слышу в игре а иногда бывает связь есть но меня всеравно никто не слышит .перед этим пачем было все нормально.кто знает что мне делать подскажите плиз :-(
Muertos: Попробуйте ознакомиться с рекомендациями отсюда - https://support.worl...e/View/22/1/faq
Тема: Разработчикам\Вопросы\Повреждения
Ссылка на сообщение: #3543566
Lexa084 (19 Июл 2011 - 14:12): Можно ли чтобы после боя в ангаре оставались повреждения тоисть рикошеты и пробитея.если остался жыв????
Ссылка на сообщение: #3543566
Lexa084 (19 Июл 2011 - 14:12): Можно ли чтобы после боя в ангаре оставались повреждения тоисть рикошеты и пробитея.если остался жыв????
Muertos: Не-а.
Тема: Разработчикам\Вопросы\гусеницы на 212
Ссылка на сообщение: #3543555
dim233 (19 Июл 2011 - 14:43): Вот меня последнее время напрягает вид гусениц на объекте 212. Вернее их провис в движении. Так как ведущая звездочка стоит впереди и ТЯНЕТ , то в движении провиса верхней ветви быть НЕ ДОЛЖНО. Исправьте сей косяк ...
Ссылка на сообщение: #3543555
dim233 (19 Июл 2011 - 14:43): Вот меня последнее время напрягает вид гусениц на объекте 212. Вернее их провис в движении. Так как ведущая звездочка стоит впереди и ТЯНЕТ , то в движении провиса верхней ветви быть НЕ ДОЛЖНО. Исправьте сей косяк ...
Muertos: Когда удастся добраться до этого - доберемся.
Тема: Разработчикам\Вопросы\Невозможность подать предложение
Ссылка на сообщение: #3543533
semina2011 (19 Июл 2011 - 15:03): Возник вопрос: при входе в раздел "Предложения" у меня написано "Вы не можете создать новую тему". Интересно почему? И как с этим бороться?
Ссылка на сообщение: #3543533
semina2011 (19 Июл 2011 - 15:03): Возник вопрос: при входе в раздел "Предложения" у меня написано "Вы не можете создать новую тему". Интересно почему? И как с этим бороться?
Muertos: Следует набрать более десяти постов в других разделах.
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Экраны
Ссылка на сообщение: #3543465
Fobats (20 Июл 2011 - 10:20): они входят в конструкцию и в показатели бронирования.. их нельзя ни снять ни переставить на другой танк, поэтому про них даже можно и не говорить.
XXC (20 Июл 2011 - 10:19): отдельная разовая плата за возможность создавать взводы, а так же отмена необходимости премиум-аккаунта для их создания
ФЕЙК!
Ссылка на сообщение: #3543465
Fobats (20 Июл 2011 - 10:20): они входят в конструкцию и в показатели бронирования.. их нельзя ни снять ни переставить на другой танк, поэтому про них даже можно и не говорить.
Reytar1979: Тем ни менее навесными экранами быть они не перестают, так что
отчего бы и не сказать.
Кстати говоря в реальности навесные экраны с Pz-III на Pz-IV не подходили, как и наоборот, потому "снять и переставить на другой танк" без переделки все равно бы не получилось.
Кстати говоря в реальности навесные экраны с Pz-III на Pz-IV не подходили, как и наоборот, потому "снять и переставить на другой танк" без переделки все равно бы не получилось.
XXC (20 Июл 2011 - 10:19): отдельная разовая плата за возможность создавать взводы, а так же отмена необходимости премиум-аккаунта для их создания
ФЕЙК!
Reytar1979: ФЛЕЙМ! Отдельной разовой платы за возможность создавать взводы нет
и не предвидится. Введение "бесплатных" взводов для двух игроков -
перспектива так же не ближайшая.
Тема: Разработчикам\Вопросы\Можно ли добавить реалистичности в игре?
Ссылка на сообщение: #3543464
AlexVanNech (20 Июл 2011 - 10:08): Здравствуйте уважаемые разработчики! Во первых, я просто заболел вашей игрой, огромное спасибо! Игра просто супер, но у меня возник вопрос по реалистичности событий, например: точка соприкосновения танка находится на корпусе, я считаю это не правильным. Получается, что ствол танка проходит сквозь вражеский танк без какого либо сопротивления. Можно ли сделать так, что бы при соприкосновении ствола с другим танком орудие как минимум упиралось в препятствие, а лучше - получало повреждение. Это, мне кажется, усложнит тактику ведения боя и наполнит игру еще большей реалистичностью. Таким образом намного труднее будет танком уничтожить например ПТ-САУ, и поможет решить проблему с таранами союзников с целью провокации тимкилла. Я думаю можно найти еще массу преимуществ при введении данного изменения!
Еще раз спасибо за игру! C уважением AlexVanNech!
Ссылка на сообщение: #3543464
AlexVanNech (20 Июл 2011 - 10:08): Здравствуйте уважаемые разработчики! Во первых, я просто заболел вашей игрой, огромное спасибо! Игра просто супер, но у меня возник вопрос по реалистичности событий, например: точка соприкосновения танка находится на корпусе, я считаю это не правильным. Получается, что ствол танка проходит сквозь вражеский танк без какого либо сопротивления. Можно ли сделать так, что бы при соприкосновении ствола с другим танком орудие как минимум упиралось в препятствие, а лучше - получало повреждение. Это, мне кажется, усложнит тактику ведения боя и наполнит игру еще большей реалистичностью. Таким образом намного труднее будет танком уничтожить например ПТ-САУ, и поможет решить проблему с таранами союзников с целью провокации тимкилла. Я думаю можно найти еще массу преимуществ при введении данного изменения!
Еще раз спасибо за игру! C уважением AlexVanNech!
Muertos: Нет, такого не ожидается.
Тема: Разработчикам\Вопросы\Гаражние войни ?
Ссылка на сообщение: #3543405
BMWm5kovel (19 Июл 2011 - 18:12): если кто знает обясните что такое гаражние войни
Ссылка на сообщение: #3543405
BMWm5kovel (19 Июл 2011 - 18:12): если кто знает обясните что такое гаражние войни
Muertos: Режим боев, находящийся в разработке.
О подробностях говорить рано.
О подробностях говорить рано.
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Экраны
Ссылка на сообщение: #3543315
Fobats (20 Июл 2011 - 10:15): где это они есть?? что за бред? типа их можно смотреть на складе, но нельзя ставить??
Ссылка на сообщение: #3543315
Fobats (20 Июл 2011 - 10:15): где это они есть?? что за бред? типа их можно смотреть на складе, но нельзя ставить??
Reytar1979: Навесные экраны на части машин установлены по умолчанию: на тех же
Т95, Mouse, T1 hvy, М6 и т.д.
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Экраны
Ссылка на сообщение: #3543291
Ссылка на сообщение: #3543291
Reytar1979: Уважаемый топикстартер путает два разных понятия: экранирование
основной бронезащиты для ее усиления и использование навесных
"противокумулятивных"
экранов.
1-е частично реализовано в игре и так, яркий пример Pz-III с его ультиматвным "лбом" по толщине равным экранированным модификациям.
2-е планируется в очень отдаленной перспективе.
экранов.
1-е частично реализовано в игре и так, яркий пример Pz-III с его ультиматвным "лбом" по толщине равным экранированным модификациям.
2-е планируется в очень отдаленной перспективе.
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\2 задачки...
Ссылка на сообщение: #3543178
Hans762 (20 Июл 2011 - 02:13): С дробями тяжко, возьмём калькулятор.
18/19 = 0.947 - это то, что осталось в чёрной банке, когда из неё взяли 1/19 часть.
1/19 = 0.053 - это то, что взяли.
Теперь эту же чёрную часть в белой банке ещё раз делим на 19, т.к. опять берут 1/19 от всего объёма белой банки, а нас белый цвет вообще не интересует - только чёрный: 0.053 / 19 = 0.003
Складываем остаток чёрной банки - 0.947 и вернувшуюся чёрную часть - 0.003 = 0.95...
Оно?
ZitZ (20 Июл 2011 - 02:16): Про краску:
После первого действия в банке с чёрной краской 18/19 чёрной краски, в банке с белой краской 19/19 белой и 1/19 чёрной
После второго действия в банке с чёрной краской: 18/19 чёрной краски + (19/19 белой краски + 1/19 чёрной краски)/19 =
18/19 чк + 1/19 бк + 1/361 чк = 342/19361 чк + 19/361 бк + 1/361 чк = 343/361 чк + 19/361 бк
Доля чёрной краски = 343/361 / (343/361 + 19/361)= 343/361 / 362/361 = 343/362 =(примерно) 0,94751
Ответ: примерно 94,751%
Gunslisher (20 Июл 2011 - 02:23): я не совсем понял, что ты хочешь мне сказать, но
в 1/19 белой краски-1/361 черной(1/19 от 1/19)
342/361(18/19 черной краски)+1/361(вернули в банку с чк)=343/361
зачем делить на 362/361 не понимаю, хоть убей
Ссылка на сообщение: #3543178
Hans762 (20 Июл 2011 - 02:13): С дробями тяжко, возьмём калькулятор.
18/19 = 0.947 - это то, что осталось в чёрной банке, когда из неё взяли 1/19 часть.
1/19 = 0.053 - это то, что взяли.
Теперь эту же чёрную часть в белой банке ещё раз делим на 19, т.к. опять берут 1/19 от всего объёма белой банки, а нас белый цвет вообще не интересует - только чёрный: 0.053 / 19 = 0.003
Складываем остаток чёрной банки - 0.947 и вернувшуюся чёрную часть - 0.003 = 0.95...
Оно?
Marschig: Неправильно.
ZitZ (20 Июл 2011 - 02:16): Про краску:
После первого действия в банке с чёрной краской 18/19 чёрной краски, в банке с белой краской 19/19 белой и 1/19 чёрной
После второго действия в банке с чёрной краской: 18/19 чёрной краски + (19/19 белой краски + 1/19 чёрной краски)/19 =
18/19 чк + 1/19 бк + 1/361 чк = 342/19361 чк + 19/361 бк + 1/361 чк = 343/361 чк + 19/361 бк
Доля чёрной краски = 343/361 / (343/361 + 19/361)= 343/361 / 362/361 = 343/362 =(примерно) 0,94751
Ответ: примерно 94,751%
Marschig: Правильно.
Gunslisher (20 Июл 2011 - 02:23): я не совсем понял, что ты хочешь мне сказать, но
в 1/19 белой краски-1/361 черной(1/19 от 1/19)
342/361(18/19 черной краски)+1/361(вернули в банку с чк)=343/361
зачем делить на 362/361 не понимаю, хоть убей
Marschig: Объем краски в первой банке стал больше чем был первоначально. На
1/361.
Тема: История\История\История украинских военных формирований
Ссылка на сообщение: #3543098
JStreet (20 Июл 2011 - 07:05): Негодование у меня вызывает "История украинских военных формирований". Название на сугубой мой взгляд не совсем точное. Это всё относительно Ваших вопросов. Надеюсь ответил.
Уважаемый Рейтар, примеры Молдовы и Приднестровья и Карабаха это совершенно иная тема, а так же иная суть конфликтов.
Ссылка на сообщение: #3543098
JStreet (20 Июл 2011 - 07:05): Негодование у меня вызывает "История украинских военных формирований". Название на сугубой мой взгляд не совсем точное. Это всё относительно Ваших вопросов. Надеюсь ответил.
Уважаемый Рейтар, примеры Молдовы и Приднестровья и Карабаха это совершенно иная тема, а так же иная суть конфликтов.
Reytar1979: Уважаемый zanzak111 - твинк созданный для троллинга,
заблокирован.
Что касается конфликтов в том же Приднестровье, то особенной разницы с тем, что творилось в период Гражданской Войны на территории бывшей РИ, как и территории "Триединой монархии", в качестве примера можно взять польско-украинскую войну на территории ЗУНР, различия небольшие - только социальный контекст в столкновениях отсутствовал.Вообще же межэтнические конфликты принципиально очень схожи - хоть между приднестровцами и молдаванами, хоть между тутси и бхуту, поскольку все они люди.
Прошу прощения, однако название "История украинских военных формирований" вполне подходит к применению по отношению к тем же УСС о которых топик как таковой. Они сами себя позиционировали именно так, потому название вполне подходящее, ну а если ТС рассказывая о иных формированиях, позиционировавших себя как украинские, нарушит правила форума - вмешаемся, не впервой.
Что касается конфликтов в том же Приднестровье, то особенной разницы с тем, что творилось в период Гражданской Войны на территории бывшей РИ, как и территории "Триединой монархии", в качестве примера можно взять польско-украинскую войну на территории ЗУНР, различия небольшие - только социальный контекст в столкновениях отсутствовал.Вообще же межэтнические конфликты принципиально очень схожи - хоть между приднестровцами и молдаванами, хоть между тутси и бхуту, поскольку все они люди.
Прошу прощения, однако название "История украинских военных формирований" вполне подходит к применению по отношению к тем же УСС о которых топик как таковой. Они сами себя позиционировали именно так, потому название вполне подходящее, ну а если ТС рассказывая о иных формированиях, позиционировавших себя как украинские, нарушит правила форума - вмешаемся, не впервой.
Тема: Разработчикам\Вопросы\виснит при загрузке боя
Ссылка на сообщение: #3542891
Leonid1990 (19 Июл 2011 - 22:24): часто виснит при загрузке боя и не развисает и компьютер не реагирует на ctrl+alt+delete,что посоветуете?
Ссылка на сообщение: #3542891
Leonid1990 (19 Июл 2011 - 22:24): часто виснит при загрузке боя и не развисает и компьютер не реагирует на ctrl+alt+delete,что посоветуете?
Muertos: Обратиться в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Былое и думки о будущем проекта World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3542833
justfake (20 Июл 2011 - 09:07): Все это непомерно радует и обнадеживает. Но что с наемниками на ГК? Их ждать пару лет или от них отказались уже?
Ссылка на сообщение: #3542833
justfake (20 Июл 2011 - 09:07): Все это непомерно радует и обнадеживает. Но что с наемниками на ГК? Их ждать пару лет или от них отказались уже?
Storm: По кланварам я подробно смогу расписать чуть позже.
Тема: Разработчикам\Вопросы\опыт
Ссылка на сообщение: #3542831
qvant007 (19 Июл 2011 - 23:50): Я уже пол года играю в world of tanks и так и не понял, за что дают больше опыта
Ссылка на сообщение: #3542831
qvant007 (19 Июл 2011 - 23:50): Я уже пол года играю в world of tanks и так и не понял, за что дают больше опыта
Muertos: А ведь достаточно каааапельку поискать.
Вот например - http://forum.worldof...B1%D0%BE%D1%8E/
Вот например - http://forum.worldof...B1%D0%BE%D1%8E/
Тема: Разработчикам\Вопросы\Не вижу воду
Ссылка на сообщение: #3542745
Bochka (20 Июл 2011 - 05:24): Проблема такая, до патча(0,6,5) в игре видел красные текстуры и не видел воду. делал с графой всё что можно и снижал и на средние ставил. Щас играю на максимум. После патча текстура красные исчезли, а вот вода так и не появилась. Подскажите что можно сделать.
Core 2 Duo E8300, 2833 MHz 4Гб память
NVIDIA GeForce GTX 260 (896 Мб)
Ссылка на сообщение: #3542745
Bochka (20 Июл 2011 - 05:24): Проблема такая, до патча(0,6,5) в игре видел красные текстуры и не видел воду. делал с графой всё что можно и снижал и на средние ставил. Щас играю на максимум. После патча текстура красные исчезли, а вот вода так и не появилась. Подскажите что можно сделать.
Core 2 Duo E8300, 2833 MHz 4Гб память
NVIDIA GeForce GTX 260 (896 Мб)
Muertos: Отключите в графических настройках игры дополнительную
постобработку .
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3542704
Цитата Также как и на Т92, если стреляешь по танку на средних дистанциях (особенно при перепаде высот) то перекрестие надо ставить или до или после танка в зависимости от ситуации.
Ссылка на сообщение: #3542704
Цитата Также как и на Т92, если стреляешь по танку на средних дистанциях (особенно при перепаде высот) то перекрестие надо ставить или до или после танка в зависимости от ситуации.
CryKitten: Вот-вот . У Т92 есть известная беда
(пришедшая из реала) - малый угол склонения орудия. А вообще -
автоприцел наводит пушку по возможности в геометрический центр
танка. Если найдёте примеры обратного, которые не объясняются
недостаточными углами наводки, - это может быть багом.
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3542553
DiZZver (20 Июл 2011 - 09:02): Кстати советую обратить внимание на автоприцел, во время стрельбы на большие дистанции. Расстояние 50 метров, автоприцел смотрит на стык башни и корпуса. Расстояние 500 метров, автоприцел показывает макушку башни.
vovan_tankist (20 Июл 2011 - 09:18): Сообщения о пожаре на фотке не видно
Ссылка на сообщение: #3542553
DiZZver (20 Июл 2011 - 09:02): Кстати советую обратить внимание на автоприцел, во время стрельбы на большие дистанции. Расстояние 50 метров, автоприцел смотрит на стык башни и корпуса. Расстояние 500 метров, автоприцел показывает макушку башни.
CryKitten: Это, вероятно, из-за того, что у орудия танка есть предельные углы
наводки. Надо смотреть на совпадение прицела и марки орудия.
vovan_tankist (20 Июл 2011 - 09:18): Сообщения о пожаре на фотке не видно
CryKitten: Если он моментально "съел" оствшиеся до взрыва ХП у БК, то
сообщение "перебилось" этим сообщением о взрыве. Дело в том, что
взрыв БК - более приоритетное сообщение, чем все остальные, и если
до него были сообщения о критах, то стало быть БК взорвался не от
фугаса. А там в списке есть мотор, который от фугасов очень хорошо
загорается.
Реклама | Adv