Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480349
Falcon001 (07 Янв 2012 - 11:46): 1.Неужели новые танки настолько критично слабы, что под них приходится менять всю физику высокоуровневой техники.
2. Про фугасы. Интересно а мы примерный срок можем узнать, что бы уйти отдыхать на это время. Месяц, 3 месяца, полгода....?
Ссылка на сообщение: #6480349
Falcon001 (07 Янв 2012 - 11:46): 1.Неужели новые танки настолько критично слабы, что под них приходится менять всю физику высокоуровневой техники.
2. Про фугасы. Интересно а мы примерный срок можем узнать, что бы уйти отдыхать на это время. Месяц, 3 месяца, полгода....?
Storm: 1 - Что значит "менять всю физику высокоуровневой техники"? Почему
нельзя выражаться точно и конкретно? Какую физику высокоуровневой
техники мы меняли и как?
2 - Нет. Сроков нет. Проблема изучается и исправляется постепенно.
2 - Нет. Сроков нет. Проблема изучается и исправляется постепенно.
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480302
TaipanGS (07 Янв 2012 - 11:43): Не вдаваясь в описание всех случаев, отвечу кратко.
1. Ответы разработчиков стали напоминать простые отписки. При этом часть вопросов (вполне конструктивных, я ж реально оцениваю их уровень, во всяком случае - своих) просто игнорируются.. типа они модерацию не прошли.
2. ТТХ орудий и брони изменены настолько, что игра начинает вызывать раздражение от непробитий фанеры 152мм болванкой, промахов по стоящему с сотне метров танку.. ну и прочее, о чем пишут уже давно и многие..
Или я в самом деле неправ, и всё сказанное - лишь плод моего больного воображения и самолюбия??
Ссылка на сообщение: #6480302
TaipanGS (07 Янв 2012 - 11:43): Не вдаваясь в описание всех случаев, отвечу кратко.
1. Ответы разработчиков стали напоминать простые отписки. При этом часть вопросов (вполне конструктивных, я ж реально оцениваю их уровень, во всяком случае - своих) просто игнорируются.. типа они модерацию не прошли.
2. ТТХ орудий и брони изменены настолько, что игра начинает вызывать раздражение от непробитий фанеры 152мм болванкой, промахов по стоящему с сотне метров танку.. ну и прочее, о чем пишут уже давно и многие..
Или я в самом деле неправ, и всё сказанное - лишь плод моего больного воображения и самолюбия??
Storm: 1 - СерБ всегда отвечал в подобной манере. И сейчас и год назад.
Никаких изменений в этом не было и не будет.
2 - Как обычно - общие слова. Для разбора нужны конкретные случаи, которые можно запротоколировать (реплей, скриншоты) и отправить разработчикам на анализ и исправление. А крики "ТТХ орудий и брони изменены настолько, что игра начинает вызывать раздражение от непробитий фанеры 152мм болванкой" вообще ни к чему не приведут, т.к. конструктива в них никакого нет.
2 - Как обычно - общие слова. Для разбора нужны конкретные случаи, которые можно запротоколировать (реплей, скриншоты) и отправить разработчикам на анализ и исправление. А крики "ТТХ орудий и брони изменены настолько, что игра начинает вызывать раздражение от непробитий фанеры 152мм болванкой" вообще ни к чему не приведут, т.к. конструктива в них никакого нет.
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6480279
Deskup (07 Янв 2012 - 11:31): Серб, скажите, можно ли сбивать птиц? В последнем бою некая ворона) очень долго кружило над моим КВ, как бы она не передавала координаты арте не испортила его внешний вид И не накаркала попаданий.
Не думаю что кому-то нужны кровькишкиоладушки, но стало интересно, мог ли я ей отомстить.
Ссылка на сообщение: #6480279
Deskup (07 Янв 2012 - 11:31): Серб, скажите, можно ли сбивать птиц? В последнем бою некая ворона) очень долго кружило над моим КВ, как бы она не передавала координаты арте не испортила его внешний вид И не накаркала попаданий.
Не думаю что кому-то нужны кровькишкиоладушки, но стало интересно, мог ли я ей отомстить.
SerB: Когда птиц выпустили на внутренний просмотр, мы расстреляли весь
боекомплект Т-2ЛТ именно по ним. Не сбили ни одной. Так что,
наверное, нельзя :-)
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6480256
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 11:30): Посмотрите пожалуйста реплей. Урон 57мм снаряда всего 85. Гусеницы были сбиты только после 9 выстрелов. При этом корпусу танка был нанесен урон 693, что в среднем составляет 77. Разница примерно в 10% это и есть съедание урона гусеницей или просто допустимый разброс?
Ссылка на сообщение: #6480256
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 11:30): Посмотрите пожалуйста реплей. Урон 57мм снаряда всего 85. Гусеницы были сбиты только после 9 выстрелов. При этом корпусу танка был нанесен урон 693, что в среднем составляет 77. Разница примерно в 10% это и есть съедание урона гусеницей или просто допустимый разброс?
SerB: Реплеи я не скачиваю и не смотрю.
Так что основываясь на цифрах - в среднем на каждое попадание схедалось 8-9 ХП.
Если между выстрелами порядка 3-4 секунд (обычное время перезардядки для ЗИС-2), а скорость ремонта гусеницы порядка 2-3 хитов в секунду, то все нормально бьется.
Так что основываясь на цифрах - в среднем на каждое попадание схедалось 8-9 ХП.
Если между выстрелами порядка 3-4 секунд (обычное время перезардядки для ЗИС-2), а скорость ремонта гусеницы порядка 2-3 хитов в секунду, то все нормально бьется.
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480236
Balundei (07 Янв 2012 - 11:41): А тему полистать слабо?
Ссылка на сообщение: #6480236
Balundei (07 Янв 2012 - 11:41): А тему полистать слабо?
Storm: Это вам, наверное, слабо нормально задать вопрос.
В теме очень много всего понаписано. На что конкретно отвечать - непонятно.
В теме очень много всего понаписано. На что конкретно отвечать - непонятно.
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480223
Falcon001 (07 Янв 2012 - 11:41): Какой нафиг дальномер? ТАМ ПЛАНКА нарисована. Если смотреть по тем схемам которые нашел наспех такого недолжно быть
http://alternathisto...elyi-tank-e-100
Ссылка на сообщение: #6480223
Falcon001 (07 Янв 2012 - 11:41): Какой нафиг дальномер? ТАМ ПЛАНКА нарисована. Если смотреть по тем схемам которые нашел наспех такого недолжно быть
http://alternathisto...elyi-tank-e-100
Storm: Сделаю открытие для вас - это оптический дальномер.
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480201
berdskiy (07 Янв 2012 - 11:36): Я уже писал в вопросах: Зачем менять технику которая уже по полтора года в игре. Зачем менять то что всех устраивало (урон от фугасов) ведь он был с самого начала таким какой был до последних патчей.
Ссылка на сообщение: #6480201
berdskiy (07 Янв 2012 - 11:36): Я уже писал в вопросах: Зачем менять технику которая уже по полтора года в игре. Зачем менять то что всех устраивало (урон от фугасов) ведь он был с самого начала таким какой был до последних патчей.
Storm: Ну а как вы думаете?
Вводятся новые танки и они меняют баланс. Соответственно нужно под этот баланс подтягивать и старые машины.
Также вводятся новые геймплейные механизмы и изменяются старые и под это также нужно подтягивать и изменять машины.
Кроме того, ошибки даже в старых танках всё равно могут присутствовать, просто руки до них не доходили всё это время.
Причин для перенастройки старых машин - масса. И они все нормальные.
Поверьте - так делается в любом ММО проекте. И делается обычно намного жёстче.
Урон фугасов работал по ошибочной схеме. Теперешняя схема гораздо более правильная с логической точки зрения.
Под неё и будем перенастраивать все фугасы.
Работа по фугасам ещё далеко не завершена.
Вводятся новые танки и они меняют баланс. Соответственно нужно под этот баланс подтягивать и старые машины.
Также вводятся новые геймплейные механизмы и изменяются старые и под это также нужно подтягивать и изменять машины.
Кроме того, ошибки даже в старых танках всё равно могут присутствовать, просто руки до них не доходили всё это время.
Причин для перенастройки старых машин - масса. И они все нормальные.
Поверьте - так делается в любом ММО проекте. И делается обычно намного жёстче.
Урон фугасов работал по ошибочной схеме. Теперешняя схема гораздо более правильная с логической точки зрения.
Под неё и будем перенастраивать все фугасы.
Работа по фугасам ещё далеко не завершена.
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480122
SERGAKSAI (07 Янв 2012 - 11:33): Фугасы стали неэффективны. Попадание без урона с гордым голосом ЕСТЬ! Все остальное просто нытье нубов, которым Не Понагибать. Такое мнение у меня после прочтения данной темы. ТС прав.
Ссылка на сообщение: #6480122
SERGAKSAI (07 Янв 2012 - 11:33): Фугасы стали неэффективны. Попадание без урона с гордым голосом ЕСТЬ! Все остальное просто нытье нубов, которым Не Понагибать. Такое мнение у меня после прочтения данной темы. ТС прав.
Storm: С эффективностью фугасов всё в порядке. В особенности у
крупных.
С мелкими и средними сложнее. Теперь для нанесения урона нужно целиться.
Возможно кое что и и справим в этом вопросе.
Попадание без урона и "есть" - это всего лишь замена "звоночка" на голосовое сообщение "есть". Механика расчётов пробития при этом никак не менялась.
Тоже, кстати, будем настраивать систему звуковых сообщений о пробитиях.
Чтобы таких вопросов не возникало в будущем.
С мелкими и средними сложнее. Теперь для нанесения урона нужно целиться.
Возможно кое что и и справим в этом вопросе.
Попадание без урона и "есть" - это всего лишь замена "звоночка" на голосовое сообщение "есть". Механика расчётов пробития при этом никак не менялась.
Тоже, кстати, будем настраивать систему звуковых сообщений о пробитиях.
Чтобы таких вопросов не возникало в будущем.
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480012
Falcon001 (07 Янв 2012 - 11:30): Добавлю к пункту 4. Как можно пробить планку у Е-100 на башне и нанести домаг, это же ПРОСТО ЖЕЛЕЗО, считай бампер у машины, при поломке бампера машина продолжает ездить и люди ремонтировать не торопятся
Ссылка на сообщение: #6480012
Falcon001 (07 Янв 2012 - 11:30): Добавлю к пункту 4. Как можно пробить планку у Е-100 на башне и нанести домаг, это же ПРОСТО ЖЕЛЕЗО, считай бампер у машины, при поломке бампера машина продолжает ездить и люди ремонтировать не торопятся
Storm: Это не просто бампер.
Вы плохо себе представляете конструкцию.
В крыше машины вырезано прямоугольное отверстие, в которое вставлен дальномер. Нижней грани/крышки у него нет, иначе им нельзя было бы пользоваться.
При попадании в дальномер в боевое отделение попадают осколки как самого дальномера, так и снаряда, пробившего его.
По сути это примерно тоже самое что и попадание в командирскую башенку.
Вы плохо себе представляете конструкцию.
В крыше машины вырезано прямоугольное отверстие, в которое вставлен дальномер. Нижней грани/крышки у него нет, иначе им нельзя было бы пользоваться.
При попадании в дальномер в боевое отделение попадают осколки как самого дальномера, так и снаряда, пробившего его.
По сути это примерно тоже самое что и попадание в командирскую башенку.
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Новая система повреждений
Ссылка на сообщение: #6479928
MbILLIKuH (07 Янв 2012 - 07:18): Злобный Mikes за любое отхождение от темы даст 14 дней Po, так что та тема совершенно не годится для дискусий.
Хорошая шутка... Из-за 130 мм. снаряда от Объекта 704 ничего не останется и его никакие экраны на таком расстоянии не спасут... Вы вообще живьём видели разрушительную силу снаряда?
Может вы устройте опрос на главной странице сайта и узнайте реальное мнение людей, ок?
Ссылка на сообщение: #6479928
MbILLIKuH (07 Янв 2012 - 07:18): Злобный Mikes за любое отхождение от темы даст 14 дней Po, так что та тема совершенно не годится для дискусий.
Хорошая шутка... Из-за 130 мм. снаряда от Объекта 704 ничего не останется и его никакие экраны на таком расстоянии не спасут... Вы вообще живьём видели разрушительную силу снаряда?
Может вы устройте опрос на главной странице сайта и узнайте реальное мнение людей, ок?
Storm: Вы просто плохо себе представляете механику пробития брони снарядом
как в реальной жизни так и в игре.
Опрос в данном случае не поможет - 90% игроков пробитие брони снарядом тоже плохо себе представляют. Что, в целом, абсолютно нормально, т.к. они конструированием снарядов и брони по профессии не занимаются.
Опрос в данном случае не поможет - 90% игроков пробитие брони снарядом тоже плохо себе представляют. Что, в целом, абсолютно нормально, т.к. они конструированием снарядов и брони по профессии не занимаются.
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\С Рождеством!
Ссылка на сообщение: #6479907
Ссылка на сообщение: #6479907
Remarque: Поздравляем всех с Рождеством и исполняем просьбу игроков.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103A
Ссылка на сообщение: #6479875
skyr1m (07 Янв 2012 - 11:12): Просто интересно когда вкачаю нынешних амеров(а до этого мне осталось вовсем немого уже), еще какие то амеры со временем(насчёт даты тож не уточняю) появятся?
Ссылка на сообщение: #6479875
skyr1m (07 Янв 2012 - 11:12): Просто интересно когда вкачаю нынешних амеров(а до этого мне осталось вовсем немого уже), еще какие то амеры со временем(насчёт даты тож не уточняю) появятся?
Storm: Появятся.
Тема: Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103A
Ссылка на сообщение: #6479863
zliy_vuyko (07 Янв 2012 - 10:30): шторм не совсем по теме, но раз Вы здесь, то возможно ответите, в этом предполагаемом патче будет только замена т34 (что хотелось бы), или и т30 тоже (что не очень хотелось бы )))?
Ссылка на сообщение: #6479863
zliy_vuyko (07 Янв 2012 - 10:30): шторм не совсем по теме, но раз Вы здесь, то возможно ответите, в этом предполагаемом патче будет только замена т34 (что хотелось бы), или и т30 тоже (что не очень хотелось бы )))?
Storm: Будет и замена Т34 на М103 и замена Т30 на Т110.
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6479845
TaipanGS (07 Янв 2012 - 11:10): В-третьих, ругань идет не за саму идею, и не за все изменения, вносимые в игру.. А за изменившееся отношение разработчиков к потребителям своего проекта (к нам, то бишь) и за внесенные явно деструктивные изменения, кардинально ухудшившие игру.
Ссылка на сообщение: #6479845
TaipanGS (07 Янв 2012 - 11:10): В-третьих, ругань идет не за саму идею, и не за все изменения, вносимые в игру.. А за изменившееся отношение разработчиков к потребителям своего проекта (к нам, то бишь) и за внесенные явно деструктивные изменения, кардинально ухудшившие игру.
Storm: Айм бэк агаен.
И как изменилось отношение разработчиков? На каких конкретно примерах видно это изменение?
Какие конкретно были внесены деструктивные изменения, кардинально ухудшившие игру?
И как изменилось отношение разработчиков? На каких конкретно примерах видно это изменение?
Какие конкретно были внесены деструктивные изменения, кардинально ухудшившие игру?
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479747
sterhan (07 Янв 2012 - 11:18): Попробую поднять Вам и читателям форума настроение - о чём можно поговорить с барменом в Мехико (студент колледжа в США, классический Хуан) - ни в жизнь не догадаетесь - о преимуществах ВК3601 перед ВК3001. :))) Да здравствует танковый интернационализм!
Вопрос в связи с этим: статистика игроков из разных стран ведётся? Можно её озвучить, или это коммерческая тайна?
И второй вопрос: взводы в игре вещь весьма полезная, когда можно выбирать напарников в игре.
- теоретически возможно в будущем выбирать противников (по нику)? (Себя разработчики могут исключить - иначе все будут охотиться толко за вами).
- как поживает идея взводов из 5 танков? Честно скажу - отношусь к ней, как исключительно солорандомный игрок, с опаской - такие взводы могут и будут оказывать решающее влияние на искод боя.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #6479747
sterhan (07 Янв 2012 - 11:18): Попробую поднять Вам и читателям форума настроение - о чём можно поговорить с барменом в Мехико (студент колледжа в США, классический Хуан) - ни в жизнь не догадаетесь - о преимуществах ВК3601 перед ВК3001. :))) Да здравствует танковый интернационализм!
Вопрос в связи с этим: статистика игроков из разных стран ведётся? Можно её озвучить, или это коммерческая тайна?
И второй вопрос: взводы в игре вещь весьма полезная, когда можно выбирать напарников в игре.
- теоретически возможно в будущем выбирать противников (по нику)? (Себя разработчики могут исключить - иначе все будут охотиться толко за вами).
- как поживает идея взводов из 5 танков? Честно скажу - отношусь к ней, как исключительно солорандомный игрок, с опаской - такие взводы могут и будут оказывать решающее влияние на искод боя.
С уважением.
SerB: 1. Ведется. Но не озвучивается.
2. Нельзя - позволяет договорные матчи
3. Практически (для рандомных боев) умерла - остальные 10 человек в таком случае становятся просто статистами.
2. Нельзя - позволяет договорные матчи
3. Практически (для рандомных боев) умерла - остальные 10 человек в таком случае становятся просто статистами.
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479703
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 11:17): Ссылка на реплей.
То есть гусеницы Т34 не съедали урон? То есть гусеницы вообще не съедают урон?
Ссылка на сообщение: #6479703
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 11:17): Ссылка на реплей.
То есть гусеницы Т34 не съедали урон? То есть гусеницы вообще не съедают урон?
SerB: Урона могло хватить и на гусеницы, и на танк
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479531
OmGkenny (07 Янв 2012 - 11:06): Вот такой вопрос:
Стоит танк без экипажа(пусть будет Маус).Можно ли убиться об него при таране?И если да,то что получается : самоуничтожение или же фраг Маусу?
Ссылка на сообщение: #6479531
OmGkenny (07 Янв 2012 - 11:06): Вот такой вопрос:
Стоит танк без экипажа(пусть будет Маус).Можно ли убиться об него при таране?И если да,то что получается : самоуничтожение или же фраг Маусу?
SerB: Интересный вопрос :-) Если программисты не сделали дополнительных
проверок (данная ситуация за крайней редкостью в документах
специально не описывалась), "Маус" должен рассматриваться как
уничтоженный танк и убиться об него нельзя.
Можете провести эксперименты.
Можете провести эксперименты.
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479494
_Terrible_ (07 Янв 2012 - 11:06): Уважаемые разработчики и модераторы, ответьте пожалуйста на вопрос, по какому принципу Вы удаляете вопросы или отвечаете на них? Примерно две недели назад я задал вопрос про введение в настройки игры опции включения или выключения серверного прицела, на следующий день мой вопрос был удален. Однако, пару дней назад появился ответ SerBа на точно такой же вопрос от пользователя AAviatoRR.
Чем вызвана такая выборочная реакция на вопросы? Хотя я вижу Ваши ответы на одни и те же вопросы, которые появляются ежедневно. Очень жду адекватного ответа. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #6479494
_Terrible_ (07 Янв 2012 - 11:06): Уважаемые разработчики и модераторы, ответьте пожалуйста на вопрос, по какому принципу Вы удаляете вопросы или отвечаете на них? Примерно две недели назад я задал вопрос про введение в настройки игры опции включения или выключения серверного прицела, на следующий день мой вопрос был удален. Однако, пару дней назад появился ответ SerBа на точно такой же вопрос от пользователя AAviatoRR.
Чем вызвана такая выборочная реакция на вопросы? Хотя я вижу Ваши ответы на одни и те же вопросы, которые появляются ежедневно. Очень жду адекватного ответа. Спасибо.
SerB: Тем, что иногда у меня хорошее настроение и есть время, и я отвечаю
даже на мегабоянные вопросы (если, конечно, модераторы не успели
выпилить их до того, как им по инструкции и положено). Но хорошее
настроение у меня на фоне вала постов от нечитателей случается все
реже и реже.
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479413
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 11:02): Дело в том, что мы с другом провели тренировочный бой, поставили СУ-85Б в упор к Т34 и стреляли в катки. Гусеницы естественно полные. Урон проходил всегда, и вроде бы полный. Если надо, могу предоставить реплей.
Ссылка на сообщение: #6479413
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 11:02): Дело в том, что мы с другом провели тренировочный бой, поставили СУ-85Б в упор к Т34 и стреляли в катки. Гусеницы естественно полные. Урон проходил всегда, и вроде бы полный. Если надо, могу предоставить реплей.
SerB: Значит, и мощности снаряда, и пробиваемости хватало.
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479401
dikiya (07 Янв 2012 - 11:02): имено что сбили один раз а потом били в в лобовую броню
и было зажата кнопка S чтоб как только починится сразу выйти из зоны поражения
Ссылка на сообщение: #6479401
dikiya (07 Янв 2012 - 11:02): имено что сбили один раз а потом били в в лобовую броню
и было зажата кнопка S чтоб как только починится сразу выйти из зоны поражения
SerB: Если били фугасами - имели полное право снимать ХП с гусениц
сплэшем.
Если ББ - вероятно, иногда мазали и попадали по ходовой (впрочем, и ОФ тоже)
Если ББ - вероятно, иногда мазали и попадали по ходовой (впрочем, и ОФ тоже)
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479377
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 10:57): Честно говоря, очень удивлен, что Вы узнали об этом только сейчас. Дело в том, что в патчноуте к патчу v.0.6.2.7 указано:
- Убрана возможность любого фугаса, взорвавшегося около танка, повредить внутренние модули, кроме членов экипажа.
- На 50% снижены повреждения фугаса, взорвавшегося на броне танка, для внутренних модулей танка, за исключением членов экипажа.
Это оно?
Ссылка на сообщение: #6479377
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 10:57): Честно говоря, очень удивлен, что Вы узнали об этом только сейчас. Дело в том, что в патчноуте к патчу v.0.6.2.7 указано:
- Убрана возможность любого фугаса, взорвавшегося около танка, повредить внутренние модули, кроме членов экипажа.
- На 50% снижены повреждения фугаса, взорвавшегося на броне танка, для внутренних модулей танка, за исключением членов экипажа.
Это оно?
SerB: Ага. Не отследили. Потому и говорю "к нашему стыду".
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479360
normanUA (07 Янв 2012 - 10:59): Когда заработает http://emem.ru/WoT/tankobar/ ?
Ссылка на сообщение: #6479360
normanUA (07 Янв 2012 - 10:59): Когда заработает http://emem.ru/WoT/tankobar/ ?
SerB: Спасибо, что Вы нас не спрашиваете по проблемам мэйл.ру, яндекса и
гугла.
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479320
dikiya (07 Янв 2012 - 10:58): а можно по подробней про броню пробив которую неснимается хп ?
Ссылка на сообщение: #6479320
dikiya (07 Янв 2012 - 10:58): а можно по подробней про броню пробив которую неснимается хп ?
SerB: Какой толк Вам писать, если Вы не читаете то, что написано раньше?
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479307
dikiya (07 Янв 2012 - 10:55): нет не раньше
а в первом случае чинились 41 секунду а во втором 9 секунд
ето отщет с реплея шел
Ссылка на сообщение: #6479307
dikiya (07 Янв 2012 - 10:55): нет не раньше
а в первом случае чинились 41 секунду а во втором 9 секунд
ето отщет с реплея шел
SerB: 41 секунду гусеицы могут чиниться только если их постоянно сбивали
снова.
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479208
dikiya (07 Янв 2012 - 10:54): если экран ето кусок метала находящийся на неком растоянии от основной брони то кумулятив утрачивает пробивную силу очень сильно
или в игре экраны это нечто другое ?
Ссылка на сообщение: #6479208
dikiya (07 Янв 2012 - 10:54): если экран ето кусок метала находящийся на неком растоянии от основной брони то кумулятив утрачивает пробивную силу очень сильно
или в игре экраны это нечто другое ?
SerB: Если бы Вы не только писали, но и читали иногда, то могли бы
узнать, что в игре под понятием "экран" понимается броня, пробитие
которой не приводит к снятию хитов с танка.
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479183
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 10:51): Вопрос касательно поглощения урона гусеницами. Представьте ситуацию: СУ-85Б стреляет из 57мм ЗИС-2 в борт Т34 (американец) в упор в поддерживающий каток. Что произойдет?
а) Гусеница американца съест часть урона и остаток пойдет в танк?
б) Гусеница американца съест весь урон в танк не пойдет ничего?
Ссылка на сообщение: #6479183
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 10:51): Вопрос касательно поглощения урона гусеницами. Представьте ситуацию: СУ-85Б стреляет из 57мм ЗИС-2 в борт Т34 (американец) в упор в поддерживающий каток. Что произойдет?
а) Гусеница американца съест часть урона и остаток пойдет в танк?
б) Гусеница американца съест весь урон в танк не пойдет ничего?
SerB: Данных недостаточно.
Непонятно, сколько ХП осталось у гусеницы. Одно дело, когда полные (тогда скорее всего весь 57мм снаряд "потратится" на нее), другое - когда было 1-2 ХП (тогда останется и на танк)
Непонятно, пробьет ли броню снаряд, ослабленный попаданием в гусеницу.
В общем, и так и так возможно
Непонятно, сколько ХП осталось у гусеницы. Одно дело, когда полные (тогда скорее всего весь 57мм снаряд "потратится" на нее), другое - когда было 1-2 ХП (тогда останется и на танк)
Непонятно, пробьет ли броню снаряд, ослабленный попаданием в гусеницу.
В общем, и так и так возможно
Тема: отдаление/приближение
Ссылка на сообщение: #6479150
CyBer_UA (07 Янв 2012 - 11:42) писал: такая фигня нормально отдалять вид/прицел колескиом не получается непойму почему(!!переустановка клиента не помогла !!) !
можноли как то преключить это действие на другие кнопки???
Ссылка на сообщение: #6479150
CyBer_UA (07 Янв 2012 - 11:42) писал: такая фигня нормально отдалять вид/прицел колескиом не получается непойму почему(!!переустановка клиента не помогла !!) !
можноли как то преключить это действие на другие кнопки???
ConstantSin:
Программа Mkey и похожие на неё тебе в помощь, там можно назначить клавише или связке оных, прокрутку вверх или вниз. правда иногда прога слетает.
Программа Mkey и похожие на неё тебе в помощь, там можно назначить клавише или связке оных, прокрутку вверх или вниз. правда иногда прога слетает.
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479137
dikiya (07 Янв 2012 - 10:48): а можно поподробней узнать про принцип работ модуля "ящик с инструментами "?
был бой на arl-44
первый раз гусеницу сбило на 12:38 починилась на 11:57
второй раз сбили на 11:50 починилась на 11:41
Этот баг или механика модуля ?
Ссылка на сообщение: #6479137
dikiya (07 Янв 2012 - 10:48): а можно поподробней узнать про принцип работ модуля "ящик с инструментами "?
был бой на arl-44
первый раз гусеницу сбило на 12:38 починилась на 11:57
второй раз сбили на 11:50 починилась на 11:41
Этот баг или механика модуля ?
SerB: Гусеницы чинились раньше, чем их сбивали?
Явный баг, пишите в саппорт.
ЗЫ Принцип работы модуля "Ящик с инструментами" указан в его описании - скорость ремонта повышается на 25%
Явный баг, пишите в саппорт.
ЗЫ Принцип работы модуля "Ящик с инструментами" указан в его описании - скорость ремонта повышается на 25%
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6479044
Holodilnik (07 Янв 2012 - 10:38): Сергей, то есть теперь не обязательно пробитие фугасом, что бы выбить внутренний модуль?
Раньше по крайней мере бытовало именно такое мнение.
Просто после заявления Михаила, о том, что "Цифры это вообще странная штука", лично мои устои вбиваемые в меня сначала учителями математики, а затем и преподавателями по "Вышке" и прочим предметам, пошатнулись.
Может быть огласите весь список подобных изменений?
Просто действительно до сего момента считал(думаю не я один), для того, что бы повредить внутренний модуль танка фугасом, его нужно этим фугасом пробить.
Опять таки Вы заявили о разной толщине экранов танка ИС-3, Вы говорили о 10мм, а Михаил о 30мм, сколько на самом деле?
P.S. 0.7 и 0.7.1, просто лидеры среди патчей по разрыву шаблонов.
Ссылка на сообщение: #6479044
Holodilnik (07 Янв 2012 - 10:38): Сергей, то есть теперь не обязательно пробитие фугасом, что бы выбить внутренний модуль?
Раньше по крайней мере бытовало именно такое мнение.
Просто после заявления Михаила, о том, что "Цифры это вообще странная штука", лично мои устои вбиваемые в меня сначала учителями математики, а затем и преподавателями по "Вышке" и прочим предметам, пошатнулись.
Может быть огласите весь список подобных изменений?
Просто действительно до сего момента считал(думаю не я один), для того, что бы повредить внутренний модуль танка фугасом, его нужно этим фугасом пробить.
Опять таки Вы заявили о разной толщине экранов танка ИС-3, Вы говорили о 10мм, а Михаил о 30мм, сколько на самом деле?
P.S. 0.7 и 0.7.1, просто лидеры среди патчей по разрыву шаблонов.
SerB: 1. Как оказалось, к стыду нашему, это было сделано довольно давно,
но не попало в документы. Подумав, решили так и оставить - при
разрыве непосредственно на броне модули могут повреждаться, при
разрыве рядом (пусть даже при таком же или даже большем прошедшем
дамаге) - нет.
2. Тут скорее не математика, а эмуляция физики. При достаточно большом количестве параметров (как у нас), учесть все при разборе ситуации очень сложно. Из-за этого цифры странной штукой и становятся.
3. В том-то и проблема, что такие случаи (довольно редкие) анонсить невозможно.
4. Можно уточнить только в понедельник, но разница в общем невелика.
5. 7.0 и 7.1 к данному вопросу отношения не имеют.
2. Тут скорее не математика, а эмуляция физики. При достаточно большом количестве параметров (как у нас), учесть все при разборе ситуации очень сложно. Из-за этого цифры странной штукой и становятся.
3. В том-то и проблема, что такие случаи (довольно редкие) анонсить невозможно.
4. Можно уточнить только в понедельник, но разница в общем невелика.
5. 7.0 и 7.1 к данному вопросу отношения не имеют.
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478919
kazak (07 Янв 2012 - 06:23): Серб ,в связи с чем была добавлена галочка "включить раскачивание танка в снайперском режиме"? Сосед по парте дал ответ , из которого следует новый вопрос: Трассеры научились защищать . Будет ли создан механизм защиты качания ? С качалками было намного адреналинистей(имхо)
Ссылка на сообщение: #6478919
kazak (07 Янв 2012 - 06:23): Серб ,в связи с чем была добавлена галочка "включить раскачивание танка в снайперском режиме"? Сосед по парте дал ответ , из которого следует новый вопрос: Трассеры научились защищать . Будет ли создан механизм защиты качания ? С качалками было намного адреналинистей(имхо)
SerB: Этот режим защитить нереально - задержка сигнала между клиентом и
сервером слишком велика для синхронной обработки качания. А без
контроля на сервере все взламывается. Не на счет "раз", но
распространение уже взломанного клиента идет очень быстро.
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478751
neberung (07 Янв 2012 - 07:05): на счет школы это ты зря,сам порой такие перлы выдаешь.речь не об этом.
когда начинает снаряд уходить в сторону при не полном сведении после выстрела из канала орудия?
1.сразу
2.на определенном расстоянии от канала орудия.
Ссылка на сообщение: #6478751
neberung (07 Янв 2012 - 07:05): на счет школы это ты зря,сам порой такие перлы выдаешь.речь не об этом.
когда начинает снаряд уходить в сторону при не полном сведении после выстрела из канала орудия?
1.сразу
2.на определенном расстоянии от канала орудия.
SerB: Сходили-таки в школу?
С грамматикой немного помогло, да.
А вот логику надо еще немного подкачать.
Ну вот зачем делать разлет с середины траектории, можете пояснить? Какие таки гениальные соображения могут привести к необходимости такого решения?
С самой точки вылета разброс идет, ясен пень.
С грамматикой немного помогло, да.
А вот логику надо еще немного подкачать.
Ну вот зачем делать разлет с середины траектории, можете пояснить? Какие таки гениальные соображения могут привести к необходимости такого решения?
С самой точки вылета разброс идет, ясен пень.
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478690
NigatiF (07 Янв 2012 - 07:46): День добрый.
Вос про по поводу новых топовых Лт 6 и 7 уровня.
Понятное дело что машины новые, специфичные. Являются своего рода гибридом ЛТ и СТ.
Но интересна логика распределения их по уровням боев. Вооружены они соразмерно Ст своего уровня, за улучшенные показатели подвижности и малозаметности платят никакой броней и меньшим запасом хитов.
Собственно вопрос, есть ли вероятность того что по результатам сбора статистики их место в таблице распределения сместиться ближе к СТ своего уровня?
Ссылка на сообщение: #6478690
NigatiF (07 Янв 2012 - 07:46): День добрый.
Вос про по поводу новых топовых Лт 6 и 7 уровня.
Понятное дело что машины новые, специфичные. Являются своего рода гибридом ЛТ и СТ.
Но интересна логика распределения их по уровням боев. Вооружены они соразмерно Ст своего уровня, за улучшенные показатели подвижности и малозаметности платят никакой броней и меньшим запасом хитов.
Собственно вопрос, есть ли вероятность того что по результатам сбора статистики их место в таблице распределения сместиться ближе к СТ своего уровня?
SerB: Граждане, вы блин читать умеете?
Я уже несколько раз написал - "Ребаланс будет после сбора статистики в конце января"
Уважаемые модераторы, прошу провести праздничную акцию - банить вопрошающих о балансе французов нечитателей не на 14 дней, а минимум на 28.
Как раз к тому моменту что-то и прояснится.
Я уже несколько раз написал - "Ребаланс будет после сбора статистики в конце января"
Уважаемые модераторы, прошу провести праздничную акцию - банить вопрошающих о балансе французов нечитателей не на 14 дней, а минимум на 28.
Как раз к тому моменту что-то и прояснится.
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478629
berdskiy (07 Янв 2012 - 07:50): Прошу ответить на пару простых вопросов:
Почему например техника на которой откатали уже по году-полтора вдруг оказывается СЛИШКОМ выбивается из баланса? Неужели это сразу не было заметно?
Почему при вводе новой техники начинают править старую, всем нам привычную и давно существующую технику?
Про ответ в стиле мы знаем, но неужели для того чтобы понять что та или иная техника чуть лучше или хуже другой надо собирать статистику пол года-год-полтора?
С чем связаны изменения параметров старых танков в последнем патче например?
Ссылка на сообщение: #6478629
berdskiy (07 Янв 2012 - 07:50): Прошу ответить на пару простых вопросов:
Почему например техника на которой откатали уже по году-полтора вдруг оказывается СЛИШКОМ выбивается из баланса? Неужели это сразу не было заметно?
Почему при вводе новой техники начинают править старую, всем нам привычную и давно существующую технику?
Про ответ в стиле мы знаем, но неужели для того чтобы понять что та или иная техника чуть лучше или хуже другой надо собирать статистику пол года-год-полтора?
С чем связаны изменения параметров старых танков в последнем патче например?
SerB: 1. Потому что вводятся новые факторы, в том числе - и новые
соперники, и новые механизмы игры
2. См. п.1
3. Видно Иксперта с большой буквы "И"
2. См. п.1
3. Видно Иксперта с большой буквы "И"
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478596
darkfrei (07 Янв 2012 - 09:23): С фугасами и экранами всё понятно. Но как же с кумулятивными снарядами и экранами? Экран должен чуть менее чем полностью предотвращать проникновение струи в броню танка?
Окажется ли так, что бронебойный снаряд прошивает экранированную броню лучше и увереннее "голдовых" кумулятивов?
Ссылка на сообщение: #6478596
darkfrei (07 Янв 2012 - 09:23): С фугасами и экранами всё понятно. Но как же с кумулятивными снарядами и экранами? Экран должен чуть менее чем полностью предотвращать проникновение струи в броню танка?
Окажется ли так, что бронебойный снаряд прошивает экранированную броню лучше и увереннее "голдовых" кумулятивов?
SerB: Не должен. Соответственно, при равном калибре кумулятивный
пробивает в среднем лучше ББ.
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478587
capushon (07 Янв 2012 - 06:58): А попросить в личку скинуть намек на это не слишком нахально будет? -_-
Обязуюсь не тревожить нежные психики.
Upd. С Рождеством всех.
Ссылка на сообщение: #6478587
capushon (07 Янв 2012 - 06:58): А попросить в личку скинуть намек на это не слишком нахально будет? -_-
Обязуюсь не тревожить нежные психики.
Upd. С Рождеством всех.
SerB: Увы, слишком.
Пока не анонсируем.
Пока не анонсируем.
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478580
RUSH_Abbat (07 Янв 2012 - 06:57): Сергей, вопрос про прицеливание:
Допустим, что прицел это луч исходящий из основания ствола. Я целюсь в склон, соответственно окончание луча находится на этом склоне. В этот момент, линию луча пересекает танк. Что будет с лучом?
а)Окончание луча окажется на танке.
б)Окончание луча не изменится. Следовательно прицел привязан к координатам карты? Или чему то еще?
Интересует тот же вопрос относительно разрушаемых объектов (домов, заборов и т.д.)
п.с. Вопрос возник на почве того, что при стрельбе по танкам находящимся выше тебя (обрывах, горках), прицел пытается "прилипать" к карте, а не строго следовать за маркером наведения.
Ссылка на сообщение: #6478580
RUSH_Abbat (07 Янв 2012 - 06:57): Сергей, вопрос про прицеливание:
Допустим, что прицел это луч исходящий из основания ствола. Я целюсь в склон, соответственно окончание луча находится на этом склоне. В этот момент, линию луча пересекает танк. Что будет с лучом?
а)Окончание луча окажется на танке.
б)Окончание луча не изменится. Следовательно прицел привязан к координатам карты? Или чему то еще?
Интересует тот же вопрос относительно разрушаемых объектов (домов, заборов и т.д.)
п.с. Вопрос возник на почве того, что при стрельбе по танкам находящимся выше тебя (обрывах, горках), прицел пытается "прилипать" к карте, а не строго следовать за маркером наведения.
SerB: Окончание луча окажется на танке. То же касается и подвижных
объектов.
Соответственно, будет произведен расчет траектории и изменен угол наклона ствола.
Соответственно, будет произведен расчет траектории и изменен угол наклона ствола.
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478547
spu (07 Янв 2012 - 04:10): Доброго времени суток.
Почему не поднимете отдельный сервер с игрой где будут проходить бои только по приглашению (ГК и турниры) и не будет рандома и тренировок? Этим самым вы снимете нагрузку на ру1. А то через некоторое время вас завалят претензиями что люди хотели участвовать в боях на ГК а из за загруженности ру1 их туда не пускают. Кроме того наверное этим решением вы сможете облегчить присоединение европейского сервера к общей ГК.
Ссылка на сообщение: #6478547
spu (07 Янв 2012 - 04:10): Доброго времени суток.
Почему не поднимете отдельный сервер с игрой где будут проходить бои только по приглашению (ГК и турниры) и не будет рандома и тренировок? Этим самым вы снимете нагрузку на ру1. А то через некоторое время вас завалят претензиями что люди хотели участвовать в боях на ГК а из за загруженности ру1 их туда не пускают. Кроме того наверное этим решением вы сможете облегчить присоединение европейского сервера к общей ГК.
SerB: Потому что штатный режим - разнесение боев ГК по разным серверам.
Скажем, бои за Европу будут идти на европейском сервере, за Москву
- на европейском и пр.
А поднимать отдельный сервер на каждом регионе нецелесообразно.
А поднимать отдельный сервер на каждом регионе нецелесообразно.
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478465
No0481 (07 Янв 2012 - 02:36): Доброго здравия уважаемым разработчикам, опять назрел вопрос, если позволите:
Попадание из Б-4 фугасом (прорвался, в итоге, к арте и убедился), без пробития, но выбита боеукладка, разве так должно быть?
Ссылка на сообщение: #6478465
No0481 (07 Янв 2012 - 02:36): Доброго здравия уважаемым разработчикам, опять назрел вопрос, если позволите:
Попадание из Б-4 фугасом (прорвался, в итоге, к арте и убедился), без пробития, но выбита боеукладка, разве так должно быть?
SerB: да, при разрыве непосредственно на броне возможно выбивание модулей
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478439
koliapanzer (07 Янв 2012 - 02:27): 2) В боях на Глобальной карте будет действовать блокировка танка: уничтоженная в бою техника будет блокироваться в клановых боях на определенный срок (некоторое время не сможет принимать участие только в сражениях на Глобальной карте) Скажите пожалуйста,на мировой уничтоженные танки будут блокироваться независимо выиграл или проиграл бой.И ещё чем вызван бан тт-10 на неделю.Спасибо. У меня их пока четыре по одному на день не хватает.
Ссылка на сообщение: #6478439
koliapanzer (07 Янв 2012 - 02:27): 2) В боях на Глобальной карте будет действовать блокировка танка: уничтоженная в бою техника будет блокироваться в клановых боях на определенный срок (некоторое время не сможет принимать участие только в сражениях на Глобальной карте) Скажите пожалуйста,на мировой уничтоженные танки будут блокироваться независимо выиграл или проиграл бой.И ещё чем вызван бан тт-10 на неделю.Спасибо. У меня их пока четыре по одному на день не хватает.
SerB: 1. Независимо
2. Это не бан, а блокировка. Вызвано углублением игрового процесса - сделать осмысленным нормальную тактику выбивания танков у противника
2. Это не бан, а блокировка. Вызвано углублением игрового процесса - сделать осмысленным нормальную тактику выбивания танков у противника
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6478415
DeaD_MeaT (07 Янв 2012 - 01:22): Доброй ночи.
1. Как наносится дамаг по модулям? (модуль полностью "съедает" дамаг или только "свою" часть, а остальное в ХП танка, если осталось)
2. Где можно посмотреть ХП модулей.
Ну и самое главное:
3. Как из арты ББ с пробитием 360мм и уроном 1100 при попадании можно не убить 31% Т-50-2? Вплотную, не в гуслю.
Ссылка на сообщение: #6478415
DeaD_MeaT (07 Янв 2012 - 01:22): Доброй ночи.
1. Как наносится дамаг по модулям? (модуль полностью "съедает" дамаг или только "свою" часть, а остальное в ХП танка, если осталось)
2. Где можно посмотреть ХП модулей.
Ну и самое главное:
3. Как из арты ББ с пробитием 360мм и уроном 1100 при попадании можно не убить 31% Т-50-2? Вплотную, не в гуслю.
SerB: 1. Свою часть
2. Нигде
3. Недостаточно данных. Варианты:
а) рикошет
б) попадание в броню под очень острым углом без рикошета (например, скользящее попадание по крыше МТО)
в) таки попадание в ходовую и затем в землю
г) расходование части или вего дамага на повреждение внешнего модуля (к ним относится не только ходовая, но и орудие или приборы наблюдения)
Еще раз напоминаю, что ситуация у Вас на клиенет и на сервере, где и идет расчет, может значительно отличаться
2. Нигде
3. Недостаточно данных. Варианты:
а) рикошет
б) попадание в броню под очень острым углом без рикошета (например, скользящее попадание по крыше МТО)
в) таки попадание в ходовую и затем в землю
г) расходование части или вего дамага на повреждение внешнего модуля (к ним относится не только ходовая, но и орудие или приборы наблюдения)
Еще раз напоминаю, что ситуация у Вас на клиенет и на сервере, где и идет расчет, может значительно отличаться
Реклама | Adv