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MrDonnie
Valentine II [Tier IV]
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29.04.2014 11:20:26
 
Subject: Valentine II [Tier IV]
Link on message: #7969323

MrDonnie: Manual por "Alesuco"     Posted Image    
Valentine II
En este post intentaré un poco hacer un análisis y detallar mas o menos el modo de jugar en este tanque premium soviético de tier 4, conocido como Valentine II (no confundir con el Valentine ingles a secas). En randoms son mas raros que un perro verde ya que es muy criticado por llevar un cañón de tier 2.
Es de esos tanques que, aunque sea clasificado como "carro ligero", es en realidad, más como un tanque pesado de ruptura, o como acompañante VIP de los ligeros o medios de verdad. Dado a su destacado blindaje y a su reducida altura es capaz de soportar un severo castigo, aunque por supuesto no nos quita que debamos apartarnos de los "troll gun" de esos que llevan los Hetzer, por ejemplo. Dos explosivas (o una bien dada) y directos pal garage.
Precio: 1000 de oro (aunque en el evento de San Valentín durante dos años consecutivos su precio habia bajado a los 300!!! )
Bueno, pues después de esta muy breve intro, veamos a grosso modo los pros y los contras.
Pros:
-Tiene un buen blindaje para su nivel, resiste muy bien los cañones de tier 2/3 y se ríe de las MGs, además tiene poca altura (los troll gun les costará apuntarlo desde lejos).
- Gran cadencia de tiro y aceptable precisión, sin duda es la mejor plataforma del cañoncito de 45 mm.
- Gran velocidad de rotación: 50 grados/s.
- 380 puntos de impacto, de los mas altos de su nivel . Supera al Matilda inglés con la torreta buena por 10 puntos. Es superado por el Pz B2 (400 hp) y el B1 full (420 hp).
- Como dije es pequeño sin ningún punto débil concreto.
- Penetración suficiente para armarla frente a tiers 2 y 3, sin excepción.
- Siempre es Top Tier. Si apareces frente a tiers 5 o 6 mira con quien haces compañía.
- El mas alto WinRate (56,4%) de los ligeros de su nivel, según NoobMeter.
- Muy infravalorado.
- Un dato que poca gente sabe es que tiene un muy buen camuflaje, a saber:
  * Estacionado: 20.00%
  * En movimiento: 20.00%
  * Disparando: Baja considerable a 4.96%.
Contras:
- El arma echa mucho para atrás, mucha gente critica a este carro solo por el arma que lleva (recordemos que es un 45 mm de tier 2), que obliga a disparar balas premium la  mayoría de veces.
- Escaso daño alfa por disparo, incluso con explosivas. Acabar la partida con 1000 de daño es complicado.
- Por muy ligero que sea es muy lento (32 km) y anda algo escaso de aceleración (140 c.v).
- Poca capacidad de munición (61 proyectiles) que sumando a su gran cadencia hacen que ande escaso de proyectiles si la partida se alarga demasiado.
- Aunque sea siempre Top Tier empezar una partida contra un equipo lleno de Hetzer o Matilda como que echa un poco p´atras...
Tripulación:
Pasamos a ver que tripulación lleva, asi como las habilidades recomendadas. Lo ideal es tener Hermanos de Armas en los 3 tripulantes, pero para ir empezando recomiendo Reparaciones a todos, o bien puede que camuflaje, aunque es un tanque de primera y segunda línea.
1. Comandante (Artillero) - HdA, ajuste de disparo, reparaciones.
2. Conductor - HdA, camuflaje o reparaciones. Frenado con embrague no hace falta ya que gira muy bien pero si estamos entrenando la tripulación del MT-25, un ligero de verdad, la cosa cambia.
3. Cargador (Operador de Radio) - HdA, conciencia situacional, reparaciones.
Módulos:
Ahora veamos cada uno de los componentes de Valentina:
Torreta:
Valentine II
Armadura: 65/65/65
Rotación: 48 grados/s
Rango de visión: 350 m
Esta bien blindada por todos lados. Lo bueno que tiene es que es muy chata (muy pequeña de altura :P), por lo que tus adversarios la mayoria de las veces tratarán de atizarte en el casco.
El rango de visión (350 m) es aceptable para su tier. No es un lince, pero tampoco es un topo.
Cañón:
45mm 20KL
Penetración (mm) 51/84/23
Daño (НР) 47/47/62
Cadencia de Tiro (rondas/min)  26.25
Es el mismo cañón que el del LTP y del  T-127, pero mejor en todos los sentidos. Tiene un cierre de retícula de 1.7 seg y una precisión a 100 metros de unos 0.41 m. Esto lo hace un cañón con una precisión mas que aceptable a distancias medias.
La penetración de 47 mm con proyectiles AP convencionales son suficientes contra la mayoría de tier 3 y tier 4 (el T-28 es de papel...).
Sin embargo, tras introducir la posibilidad de comprar por créditos proyectiles premium (en nuestro caso del tipo ACPR) ha hecho que este tanque gane mucho, como ha ocurrido también con el E-100. Ahora puede vérselas de tu a tu con rivales antaño insuperables, como el Hetzer, el AMX 40 o el M3 Lee.
Eso si, que estén mas bien cerca...Recordemos que este tipo de proyectiles pierden penetración con la distancia.
Precios de proyectiles: 
- Estándar - 14 crt.
- Premium (ACPR) - 2 oro o bien 800 crt.
- Explosiva - 14 crt.
Sobre las explosivas decir que no las recomiendo mucho, por su escaso daño de explosión (47-78). Sólo lo recomiendo como mucho para resetear.
Mi configuración estándar es de 30 AP y 31 ACPR (balas premium). Llevo la mitad cargado de premium ya que los enemigos imponentes abundan. No es raro una partida llena de tier 4 en su mayoría Hetzers o Matildas (a veces hasta entro de penúltimo).
Lo malo es que las AP suelen agotarse pronto, por lo que es raro acabar la partida sin haber usado alguna ACPR, incluso si todos los adversarios hubieran sido de papel.
Motor:
AES A190
Potencia (c.v.) 140
Probabilidad de Incendio (%) 15
El motor no está muy allá, hace que el carro acelere algo despacio, que suba las cuesta lentamente y además hace que sea muy despacio la marcha atrás. Pilla los 35 km aproximadamente cuesta abajo.
Lo bueno que tiene es que rara vez se incendia (a mi pocas veces me ha ocurrido). Pero en general el motor es propio de un tanque pesado que uno ligero. Pero bueno, si se piensa que este carro no es un ligero, el motor no esta del todo mal.
Suspensiones:
Valentine
Límite de Carga (t) 15.7/16.9 t
Velocidad de Giro (grad/seg): 50
Nada que reprochar. La suspensión hace que se pueda montar cualquier equipamiento que se desee. Además el desplazamiento del chasis es bestial. A veces incluso se nota que gira más de lo normal.
Radio:
WS No. 19R
Rango de Señal (m): 570
Otra vez nada que decir. Superior a la mayoría de radios de su nivel, superado por radios que pertenecen a scouts puros, como el T-50, los Stuarts, etc...
Es una buena radio. Sin embargo en mapas grandes pierde la posición de los aliados más lejanos, pero aun asi no quita de ser mas que decente.
Consejos y tácticas de juego:
Lo básico es pensar que se conduce un carro medio/pesado y no ir a las bravas, fundamental ir siempre acompañado. Es preberible saber las limitaciones de tu cañón. Saber a quien puedes dañar y a quien no. Además es conveniente saber los puntos débiles de algunos tanques. Si pillas a los adversarios de lado o detrás, pues mejor, de toda la vida.
A los TD tipo Marder, T82, las artys o cualquier carro de papel de nivel bajo se los ventila rapidísimo, conviene fijarse en ellos una vez localizado y empeñarse en liquidarlos lo antes posible. La cadencia de tiro ayuda.
En cuanto al blindaje mejor si se está inclinado. El frente del chasis de Valentina es en su mayor parte recto.
En caso de "Rodeo de la Muerte", que en niveles bajos ocurre con frecuencia, es aconsejable siempre "mantenerse de frente al enemigo", esto es, "bailar" con el enemigo tratando de enseñar al enemigo sólo la parte delantera del chasis. Como se ha dicho anteriormente, los 50 grados/m de giro y 48 grados/s de rotación de la torreta ayudan bastante.
Adversarios destacables:
Ahora voy a poner la "lista negra" de este carro. Rivales problemáticos en el campo de batalla para Valentina. Indicaré un poco donde apuntar para darles matarile:
AMX 40
Con munición normal recuerdo haberle dado en la rejilla del conductor (eso si, pegado a él), pero no es una garantia ni mucho menos.
Con munición premium entran en los lados y en la parte trasera. Eso si, que esté lo mas perpendicular (y lo mas cerca) posible.
M3 Lee
Con AP entran en los lados y en la parte de atras, pero como siempre me suele venir de frente (...) lo mejor es cargar oro y tirar si se puede en la torreta. Garantizado.
Hetzer
Con AP entran en los lados y por atras si no está muy angulado. El problema es atizarle por delante. Con premium hay que darle en los faldones bajos debajo del cañón, con que no esté muy angulado ni esté muy lejos...
B1/Pz B2
Frente a un rival tan imponente mejor tirar de ACPR y apuntar (lo mas recto posible) al cañón coaxial del casco. El alemán PzB2 no lo tiene, pero en la misma zona también se las puede colar. Por los lados tambien entra, pero si se tiene la suerte de atizarle en el radiador que tiene en la parte izquierda, es posible que ardan. No es que sea la norma, pero si se consigue pues no esta nada mal.
Matilda
Este és el rival mas serio de Valentina. Con AP es invulnerable y con ACPR recuerdo un tiro afortunado en la escotilla y en los tubos de combustible de atrás, pero no esta garantizado. Recomiendo encarecidamente evitar a este rival si no queda mas remedio y dejar a Matilda para los Hetzer o las artys.
Equipamiento y consumibles:
Como equipamiento recomiendo Ventilación (+5 a las habilidades de la tripulación), apuntamiento mejorado, y a elegir entre Planchas de Antifragmentación Pequeñas que otorgan +20% de protección ante embestidas y explosiones, ya que es relativamente lento y tiene el motor muy expuesto para las artys a vista de pájaro.La otra opción es Red de Camuflaje, si se quiere aprovechar más su gran factor de camuflaje, aunque funcione en estado estacionario. No hay mucho mas donde elegir...por desgracia no acepta barra de carga.
Con los consumibles lo típico para la mayoría de los carros. Kit de reparación, extintores y botiquín. Se puede probar llevar en vez de extintores el aceite de préstamo y arriendo (+5 a la potencia del motor), ya que como dije antes, rara vez se incendia el motor.
Recaudación:
Aunque no entrene ni recaude ni de lejos al mismo nivel que lo haría un tier 8, siempre pica la curiosidad de saber cuanto recauda debido a su condición de tanque premium, así como saber los costes de reparación. Para eso incluyo tres pantallazos:
-Victoria chorra. Superviviente. Tres disparos, dos penetraciones, algo de captura de base y pa´casa.
                         -Victoria épica. Superviviente. Incluyo la replay en este mismo post mas abajo, es la tercera y última. Especial atención al daño potencial recibido, teniendo en cuenta la vida que tiene este carro. He tirado mucho de ACPR (balas premium).                        -Derrota épica. Destruido. Visible el costo de reparación. Otra vez he tirado de ACPR. Recordemos que el precio por proyectil son de unos 800 crt .por unidad.                        Replays:
A continuación incluyo un par de replays (version 8.7) para comprobar algunos factores de Valentina. En las replays indico el tipo de carro rival en la cual quiero hacer énfasis.
Precisión del cañón y cadencia de tiro a media distacia (versus LTP y Valentine ATP)
http://wotreplays.co...e/297150#report
Apuntando a los puntos débiles (versus T40), acercamiento al enemigo angulando el blindaje (versus P2B2)
http://wotreplays.com/site/297177#self
Añado a mayores otra replay sólo para ver el castigo tremendo que puede llegar a sufrir. Hasta rebotaron dos disparos del troll gun de un Hetzer, por lo que me hace suponer que solo me disparó AP. De todas formas el daño potencial recibido es de 2199, sabiendo que los HP de Valentina son 380.
http://wotreplays.com/site/298542#self
Hasta aquí mi "Manual de Instrucciones" del Valentine II. Quería añadir algo de información histórica antes de concluir mi post.
Por supuesto hablaré del Valentine, pero en su participación en el Frente Oriental:
La URSS recibió mediante el programa Lend Lease 1084 Matilda II, 301 churchill Mark III y IV, entre 20 y 40 Tetrarch Mark VII y 3782 Valentine Mark III al IX. 3782. Los soviéticos usaron casi la mitad de la producción total de Valentines por lo que fueron su mayor usuario. Al contrario que el Matilda y el Churchill el Valentine les pareció un carro sólido, sencillo de operar y con una mecánica fiable y fácil de mantener; además su silueta reducidísima era idónea para las grandes llanuras del este. En combate consideraban que un Valentine daba a su tripulación las mismas oportunidades de sobrevivir que un T-34 del 41, lo que dice mucho de su aprecio.
La única pega que le encontraron fue el armamento, ya que el 2 libras era casi inútil en el frente oriental y el seis libras, pese a ser una gran mejora, se quedaba corto frente a las armas de los carros soviéticos. Se trabajó para adoptar el 76 soviético a la torre del Mark IX en el 43, pero aunque parece haber funcionado bien, se estimó que el coste de modificar los carros en servicio sería excesivo, sobre todo cuando ya los T-34 salían de las factorías como una marea incontenible.
Posted Image
Fuente información histórica
En fin, nada mas que añadir. Espero sinceramente que le deis una oportunidad a este carro porque desde luego merece la pena.
Saludos 


MrDonnie
LTP [Tier III]
arrow
29.04.2014 11:19:05
 
Subject: LTP [Tier III]
Link on message: #7969311

MrDonnie: Manual por "zanaoriho"     La LTP es un SOVIETICO nivel 3 PREMIUN TANQUE LIGERO . Un vehículo de la luz/pintor propuesta desarrollada por el teniente Provornov en el verano de 1942.
Este depósito se le dio a todos los jugadores en agosto, 15 º aniversario.
Como se podra ver este vehiculo fue obtenido por varios paises, aunque en alguna informaciones digan que no existio.
Acontinuacion paso a detallar de forma breve el vehiculo.
La Potencia de fuego: su potencia de fuego es poca ya que su velocidad de disparo es de 2,5 cada disparo es un vehículo para pintar rodear y rematar, por esto va a ser inútil en el Nivel 4/5 a menos que tires munición Oro.
Blindaje: Es un Grosor tanque ligero estándar, por tanto no esperes maravillas, este vehículo no está diseñado para aguantar disparo sino para esquivarlos.
Munición: posiblemente, sólo superado por la T-70 en este nivel, no es el que más daño si usted está luchando nivel 4 y de 5 pero si vas a remata/rapiñar/lamear o robar tanques es posible que algún contrario se lleve una sorpresa.
Movilidad: No muy rápido tened en cuenta que los vehículos alemanes de su tier como el PZ, 2G y PZ 1 C, pero puede acercárseles, pero no puedo decir nada malo de la aceleración .
Velocidades de marcha: se ven fenomenal, aunque como digo hay vehículos de tier 3 mejores.
Vision: gama media es de nivel 3, entre 310 y 360 metros lo típico de estos tier que a 1/3 del mapa parece que estas tu solo contra 15.
Para resumir, Chi-Ha, T-70, PZ, 2G y PZ 1 C, etc. son tier no Premium que simplemente son mejores y más divertidos que este regalo. Yo siendo sincero jugué unas pocas partidas y me dio mas alegría el garaje y el dinero que el propio vehículo, y como se suele decir a caballo regalado no le mires el diente.LTP  habilidades y ventajas técnicas del equipo:
Commander: Bombilla, reconocimiento y reparaciones
Conductor: Viaje suave, giro con embrague, disparo en movimiento, reparaciones
Cargadora: tiro en movimiento, módulos dañados, reparaciones
Equipo para usar:
Ventilación mejora de la clase 1 (mejora las habilidades un 5%)
Opticas reticuladas (mas visión)
Estabilizador (vas a disparar en marcha) MODO DE USO:
Este vehículos como hemos comentado es un vehículo liguero, o como se le conoce normalmente en WOT, “Pintor/Tanque luz”.
 Teniendo ya en cuenta este apodo hay que tratarlo durante la batalla de distintas formas ya que aunque se desplata rápido en cualquier momento un rival puede traquearte y dejarte inmóvil para que el resto de enemigos puedan rematarte, por tanto siempre que se baja en función de PINTOR tienes que tener en cuenta que el SERPENTEAR o CAMBIAR DE DIRECCION CONTINUAMENTE es fundamental. Su velocidad que es de unos 40km/h es más que suficiente como para infiltrarte en la mitad de la línea enemiga y descubrir a parte del equipo enemigo, o por otra parte cuando este medio equipo ya repartido o destruido utilizar esa velocidad y su silueta baja para ir hasta la línea enemiga y descubrir los vehículos con cañón autopropulsados, y gracias a su velocidad de disparo rodearlos y dejar al enemigo si apoyo de artillería.
 Por otra parte hablando de velocidad de disparo y su gran depósito de munición combinado con su silueta se podría utilizar de rematador, para lo cual habría que hacer 2 fases de batalla la primera pintar al enemigo y luego ir a 2 línea amiga esperar un poco y luego comenzar a infiltrase entre el enemigo acompañado de otro vehículo de la misma característica o un vehículo pesado y rematar al enemigo, esta fase de batalla que se podría definir como CARROÑEAR hay que tener cuidado porque ya estás jugando de cuerpo a cuerpo y eso es muy peligroso si no dejas de moverte por eso lo principal es volver loco al enemigo traqueandole y haciéndole daño en sus puntos débiles como las partes traseras a la vez que evitas su cañón.
 Gracias a su tamaño y blindaje que es de 30 de frente 20 en los flancos y 30 en la parte posterior, cosa sorprendente, le hacen un vehículo peculiar.
Una táctica a utilizar por ejemplo en el mapa de minas es:
http://img818.images...8/5544/ejbk.jpg
En el mapa se puede ver los caminos a seguir y la zonas de trabajo de este vehículo, como se puede apreciar se ve una táctica de pintar/carroñear y destrucción de artillería.
Por ejemplo si salimos de la base 2 (abajo) lo ideal es subir rápidamente arriba (recomiendo usar gasolina y aceite) estos junto con hermanos de armar y un suspensión mejorada puede darnos ventaja a llegar antes que el enemigo a todos los lados. Tanto a la Zona C como a la Zona D a la cual para llegar no hace falta retroceder sino que con tirar el vehículo con cuidado puede llegar a la Zona F, de ahí puedes ir e intentar entrar por la zona A del faro o espera en base mientras recuperas visión y ves como se desarrolla la batalla en ese preciso ínstate cuando se cree un hueco será el momento de aprovecharlo y entrar por ahí para destrozar anticarros y cañones autopropulsados.
OS DEJO UNOS VIDEOS EN LOS CUALES PODREIS APRECIAR EL FUNCIONAMIENTO.


A continuación podemos ver las especificaciones del vehículo más detalladamente
Módulos
Nivel Nombre Carga límite Traverse velocidad Costo XP   Precio Peso
III LTP 30/30/30 mm 36  d / s 360 ° 310  m --- --- 1.750 kg
Cañones compatibles con esta torreta:
Nivel Nombre Carga límite Traverse velocidad Costo
II-45 20KL mm-150-47/47/62 HP-51/84/23 mm- 14/2 / 14  25-r / m-0.46 m-2.1 s-
  XP   Precio Peso
Frente: -8 °/20 ° Sides: -8 °/ 20 °  Trasero: -4° / 20 ° --- --- 250 kg
Nivel Nombre Potencia Fuego Oportunidad Tipo Costo XP  Precio Peso
III M-80 170 hp 20  % Gasolina --- ---   550 kg
________________________________________
Nivel Nombre Carga límite Traverse velocidad Costo XP   Precio Peso
III LTP    13 t 52 d / s --- --- 3.000 kg
________________________________________
Nivel Nombre Alcance   Costo XP Precio Peso
V 10R    310   m --- --- 100 kg 


Karlie
Zaměřeno na aplikace: Databáze znalostí pro World of Tanks
arrow
29.04.2014 11:16:33
 
Subject: Zaměřeno na aplikace: Databáze znalostí pro World of Tanks
Link on message: #7969285

{lang:macro__view_post}majklprofik, on 28 April 2014 - 05:33 PM, said: Pro mě celkem neužitečné :D   Btw když mluvíte o Wiki, srovnejte evropskou verzi a ruskou.   zastaralá http://wiki.worldoftanks.com/Main_Page nová krásná http://wiki.wargaming.net/ru/   Proč mají rusové tuhle novější? :D

Karlie:   Vzhledem k tomu, že v RU je tak nějak všechno "dřív" - testy, aktualizace... počítám, že i tohle se k nám časem dostane. :glasses:  

{lang:macro__view_post}manualni_prevodovka, on 28 April 2014 - 05:02 PM, said: Aha... Takze Bryl to prodal.  Ja si rikal, proc je najednou aktualizace az za tri tydny po patchi a ne hned druhy den. Ted uz to vim, obhospodaruje ji WG. Skoda...

Karlie:   Tak Ludwo, zas to s tím fantazírováním nepřeháněj :eyesup:
 


Dakiras
update the Complain system page
arrow
29.04.2014 11:01:13
 
Subject: update the Complain system page
Link on message: #7969172

Dakiras: The page requires some updates, yes; however, the complaint system is something that is handled by the Customer Support team and they update this information as regularly as they can. I'm sure you can agree that the most important thing for the Support team to do, as a priority, is to make sure that the response times on support tickets are as low as possible. The information here would be a secondary priority. Also, the page I linked was for the Support section of eu.wargaming.net which is the EU site.   As for the various sections of the complaint systems:   Out of game threats - This is something that we take very seriously, as do other companies in the games industry. Because the game is playable and accessible by people of all ages and cultural backgrounds. Conflict can occur between players, and this can sometimes escalate out of the game. If a credible threat is made as to out of game harassment or violence, this should be reported and then if required we can take necessary action with appropriate authorities.   Unsportsmanlike conduct does not relate to someone's gameplay choices. If they are doing something to intentionally disrupt others, block them, team damage, reveal allied locations on the map, and so on. This is unsportsmanlike conduct. Choosing to play cautiously, whether or not that is something that the person should be doing, does not count as such.   Inaction/Bot - We are not asking you to do the investigation into whether or not someone is a bot. We are asking that you report someone you suspect might be a bot, or is inactive. We're not going to give out the process of how we identify them, since we don't want people to circumvent the process.


MrDonnie
Hetzer [Tier IV]
arrow
29.04.2014 11:00:54
 
Subject: Hetzer [Tier IV]
Link on message: #7969170

MrDonnie: Manual por "javiergarces"   HetzerTier 4
El Hetzer es un antitanque que con cualquiera de sus 3 cañones es un autentico "asesino".
Debido a su inclinacion en la parte delantera lateral y un poco en parte de la trasera, cualquier bala que vaya a la parte delantera si te jiras o te inclinas un poco la mayoria de las balas rebotaran.
(clik en la parte para ver la foto)
Unas fotos: Hetzer parte delantera
                   Hetzer parte trasera
                   Hetzer parte lateral
Una carazteristica que tiene el Hetzer es su pequeña escotilla lo cual hace que sea dificil penetrar en la escotilla.
Posted Image En esta foto vemos la escotilla que es completamente plana.
Con su primer motor no es muy rapido pero cuando los vas desarrollando es bastante rapido.
Su punto debil por la parte delantera es la pequeña plancha que tiene el Hetzer debajo del cañon entre las cadenas.
Posted Image Es pequeña plancha es de la que os hablaba.
Esta a sido el pequeño manual del Hetzer. 


MrDonnie
SU-85B [Tier IV]
arrow
29.04.2014 10:59:23
 
Subject: SU-85B [Tier IV]
Link on message: #7969160

MrDonnie: Manual por "d_igor"   Posted ImagePosted Image
  El SU-85B (del ruso "Samokhodnaya Ustanovka", "cañón autopropulsado") fue un
cañón antitanque autopropulsado usado durante la Segunda Guerra Mundial,
basado en el chasis del modelo anterior SU-76. Aunque los tempranos vehículos
autopropulsados soviéticos eran usados como cañones de asalto o armas antitanque,
el SU-85B era un dedicado cazatanques.
  Es muy parecido al SU-76, salvo que el potente cañon LB-2S de calibre 85mm le 
da mucha guerra a sus rivales. Muchos jugadores le encuentran como un medio
de scout maniobrabilidadpor su exelente maniobrabilidad y velocidad. Aunque
no es el más rápido, todavía resulta eficaz.
  El SU-85B es capaz de realizar un reconocimiento con la intención de sobrevivir,
a diferencia de otros que están a menudo en ocasiones destruidas. Si ves a alguien
digno de mención, muchos jugadores optan por permanecer escondido y mantener
el objetivo marcado para el ataque. Con una velocidad máxima de 43 kmh, y un
rango de vista de 390m, tiene la capacidad de disparar a largas distancias y
alejarse más rápido que la mayoría de los tanques en su nivel, por lo que es
un gran tanque para francotiradores.
  De cualquier manera, si decide explorar o atacar, su cañon es capaz
de hacer el trabajo más rápido de los tanques de bajo nivel, y dañar algunos grandes.
El SU-85B es capaz de montar el D-5S 85-A y LB-2S cañones, disparando
proyectiles de 85mm en un nivel relativamente alto RPM.
  Como TD, el 85B también tiene un bono de camuflaje. Todo esto viene a costa
de HP y poco blindaje, lo que significa que en realidad no puede soportar a una
gran cantidad de castigo. El cañon de stock de SU-85B es el arma superior la
del SU-76, y es muy recomendable para mejorar el cañon rápidamente al de
85 mm D-5S-85A, y luego a la LB-2S 85 mm.
■información
Precio: 124,000 monedas juego.
Puntos de vida: 260HP.
Límite de peso: 11.9/12.1 t.
Niveles de batalla: IV, V, VI.
Chasis: 25/20/15 mm
Velocidad max.: 43/14 km / h.
                         ■modulos
Posted Image
■comparación con sus rivales tier IV
Posted Image                        ■equipamiento compatible
Posted Image
■equipamiento recomendable
Posted ImagePosted ImagePosted Image
■combustibles compatibles
Posted Image
■combustibles recomendables
Posted ImagePosted ImagePosted Image
■zonas de penetración
Posted Image
se puede descargar el skin aqui:
https://dl.dropboxus...cion_SU-85B.zip

■táctica en el juego
Posted ImagePosted Image

■habilidades del equipaje
Posted Image
■pros y contras
Pros:
Muy buen cañón superior en la mayoría de categorías. Casi no habrían estadísticas
comparables al cañon 85mm LB-2S.
Buena aceleración, las tasas a su vez, y la movilidad en general.
Buenos valores de camuflaje.
Excelente rango de vista.
Contras:
Casi sin blindaje, muy vulnerables a proyectiles HE.
Stock arma se daña fácilmente
Armas ridículamente caros, costando más por encima de 50.000 créditos

■información histórica
El SU-85B (en realidad el GAZ-74b), fue un prototipo basado en el SU-76. La segunda
variante (GAZ-74b), fue similar a la SU-IT-76, recomendado por NII-13. El vehículo tenía
una silueta baja, estaba bien armado (placa de glacis 45mm) con blindaje inclinado, y estaba
armado con el 76 mm S-1 Gun (la misma arma fue montado en el SU-76i producido en serie).
El nuevo cazatanques fue para recibir el motor diesel GMC-71. El GAZ-74b fue construido,
se sometió a pruebas en fábrica, y en conjunto aprobado por el personal militar.
Bajo la designación de SU-76-I (que no debe confundirse con SU-76i) o SU-74,
se ha sometido a pruebas del gobierno. Sin embargo, en 1943, el armamento de estos
vehículos con el cañon de 76 mm con un cañón largo (41-calibres) ya se considera
inadecuada para el combate con tanques alemanes pesados. El costo superó con
creces la del SU-76, que ya estaba siendo producidos en masa. Por lo tanto, se selló
el destino del GAZ-74 ter.
http://wiki.worldoft.../2/28/Su85b.jpg
http://wiki.worldoft.../58/Su85a_1.jpg
■fan-art


MrDonnie
Alecto [Tier IV]
arrow
29.04.2014 10:58:50
 
Subject: Alecto [Tier IV]
Link on message: #7969157

MrDonnie: Manual por "moxrubo"  


MrDonnie
SU-85B [Tier IV]
arrow
29.04.2014 10:58:06
 
Subject: SU-85B [Tier IV]
Link on message: #7969150

MrDonnie: Manual por "eldhir"  
 


MrDonnie
M8A1 [Tier IV]
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29.04.2014 10:57:01
 
Subject: M8A1 [Tier IV]
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MrDonnie: Manual por "Gordobellavista"    


MrDonnie
M8A1 [Tier IV]
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29.04.2014 10:55:41
 
Subject: M8A1 [Tier IV]
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MrDonnie: Manual por Vampiruzo   De donde venimos
Antes de llegar a este pequeño y fantástico antitanque hemos sabido lo que es disfrutar de dos de los carros más dominantes para su tier.
En tier II encontramos el T18. Esta bestia combina un cañón howitzer, capaz de destrozar a la mayoría de tanques de su tier de un solo tiro con una armadura frontal prácticamente impenetrable para los cañones que por lo común le estarán apuntando y una velocidad que le permite llevar su cañón a los puntos calientes de la batalla en cualquier momento.
Este antitanque es realmente brutal en tier 2, uno de los tanques más dominantes del juego.
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Tras disfrutar con el T18, pasamos al T82, lo que puede suponer un shock por el cambio en el estilo de juego con el que habíamos gozado en el T18.
Este cazacarros tiene 2 cañones de gran calidad, tanto el 57mm con una penetración y un ratio de fuego asombrosos, como el 105mm howitzer, con un daño alpha muy respetable, pueden destrozar a cualquier tier III que se le acerque, y dar un buen susto a un tier IV o V, con los que este antitanque se puede encontrar. Además es un antitanque muy rápido y ágil, lo que nos permite adelantarnos a los movimientos enemigos al principio de la batalla para llegar a posiciones ventajosas, y desde allí aprovechar su alto factor de camuflaje para hacer piezas a nuestros enemigos sin ser detectados. Sin embargo, este carro no comparte la poderosa armadura de
su predecesor. Con un techo abierto, y solo 13mm de blindaje máximo, así como reducidos puntos de vida, cualquier disparo nos puede hacer trizas. Por eso será vital aprender a disparar escondidos, a tener paciencia, y a huir cuando seamos detectados y así sobrevivir, recolocarnos, y seguir destrozando tanques sin que nos vean.
Las habilidades que aprendamos aquí nos vendrán bien para cuando compremos a nuestro protagonista de hoy.
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A donde vamos
El tiempo invertido en aprender las hablidades necesarias para el éxito con el antitanque del que hoy hablaremos nos resultará muy provechoso cuando pasemos a los siguientes carros de la línea de desarrollo. No os pareis aquí, la línea sigue con 2 verdaderos monstruos.
En tier V, nos encontramos uno de los tanques que es uno de los carros con el que más me he divertido en el tiempo que llevo jugando. El T49 comparte muchas carácterísticas con su predecesor, destiladas hasta su máxima expresión. Rápido, ágil, con un cañón con mucha penetración y veolcidad de disparo y un factor de camuflaje que nos ayudará a ser ese asesino invisible. Como el resto de tier medios de su rama, el blindaje es prácticamente nulo, por lo que tendremos que ser hábiles para disparar sin ser detectados y huir para elegir otra posición cuando la batalla se calienta.
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A continuación nos encontramos uno de los tanques más dominantes del tier VI, el M18 Hellcat. Es uno de los tanques preferidos para las compañías acorazadas "Medium", por lo que recomendo conservarlo si teneis interés en jugar en equipo en este tipo de partidas. A la capacidad de camuflaje del T49 se suma una mayor velocidad máxima, sin embargo la aceleración y la agilidad empeoran ligeramente, obligandonos a prever los movimientos enemigos, ya que nos costará más cambiar de dirección. Donde encontramos la gran diferencia es en el cañón. Cuando montemos el 90mm, el carro pasará de tener un cañón con mucho ratio de fuego y un daño bajo, a tener un daño muy respetable para su tier, con una buena capacidad de penetración y un ratio de fuego decente. Gracias a esto podremos dejar gravemente tocado a cualquier carro que encontremos
despistado y logremos colar 2 o 3 tiros.
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El M8A1
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Fortalezas
Empezemos ahora con el M8A1, específicamente con sus fortalezas. Estas seran las características que deberemos aprovechar al máximo para conseguir el éxito con este carro:
-Velocidad:
Con 58Km/h de velocidad máxima, este carro es capaz de adelantarse hasta posiciones ventajosas al principio de la batalla, recolocarse durante la misma y conseguir ayudar al equipo allí donde más lo necesite.
-Agilidad:
21.33hp/t significan que este tanque es capaz de acelerar bastante bien. Además una transverse de 35 grad/s le permite girar suficientemente rápido para poder huir de una situación comprometida o llegar a cualquier punto.
-Camuflaje y visión:
Un factor de camuflaje base muy bueno, unido si es posible a habilidades de camuflaje y visión, equipamientos como red de camuflaje, binoculares y patrones de camuflaje, nos permitirán adoptar roles de scout pasivo en caso de necesidad, aumentando la versatilidad del tanque. Además en caso de elegir el rol de sniper, podremos disparar desde alguna posición de ventaja aprovechando la presencia de árboles o arbustos sin ser detectados por los enemigos.
-El cañón:
Una vez hayamos desarrollado todos los módulos de este tanque, podremos elegir entre sus dos cañones de tier V, que tienen diferentes características, siendo ambos muy potentes. Con el 57mm conseguimos un ratio de fuego brutal, disparando cada aproximadamente 2 segundos. Es como tener un autoloader con un clip infinito! Además una penetración de 110mm nos permite penetrar a la mayoría de los rivales que encontraremos,  infligiendo una media de 75 puntos de vida cada 2 segundos. El daño alpha es bajo, pero gracias a su velocidad de disparo podremos conseguir impactar varios disparos antes de que nuestra víctima sepa que está pasando. La precisión de 0.39 no es espectacular, pero gracias a la capacidad de tirar balas podemos permitirnos fallar algunos disparos sin que penalice excesivamente nuestra partida.
La otra elección será el 3-inch. Con este cañón conseguimos aumentar el daño por disparo a costa de reducir el ratio de fuego, la penetración y la precisión. Con un daño de 110 de media podremos asustar a más de un enemigo. El ratio de fuego continua siendo alto, con un disparo cada aproximadamente 4 segundos, pero la reducción de la penetración a 101mm hará más dificil dañar a algunos de los tier V y VI que podremos encontrarnos. Con este cañón tendremos que cambiar un poco el rol para disparar desde más cerca, con mejor tiro a los púntos débiles y siempre preparado para huir.
Debilidades
-Blindaje:
La armadura en este antitanque es poco menos que inexistente. con 38mm de blindaje máximo en la torreta, 25 en el chasis y la torreta abierta, prácticamente cualquier cosa que te disparen te hará daño. Especialmente la artillería, o cañones tipo howitzer tirando balas explosivas pueden dejarte para el arrastre en un momento.
-Velocidad transversal de la torreta:
La torreta solo es capaz de girar a 18 grad/s. Esto es prácticamente la mitad de la velocidad del propio tanque, que tiene 35 grad/s. Esto significa que es lenta, muy lenta. No es un problema demasiado grave si estamos a una distancia prudencial de nuestros enemigos, ya que lo que se puedan mover se traducirá en una pequeña variación en los grados, haciendo que podamos seguirlos con la torreta sin problemas. Sin embargo, debemos resistir la tentación de lanzarnos al ataque cuerpo a cuerpo con este cazacarros, ya que, aún a pesar de su agilidad, nos encontraremos en muchas ocasiones sin ser capazes de apuntar a nuestros enemigos porque la torreta no gira a bastante velocidad. Tendremos que recordar siempre que a pesar de ser ágil, rápido y tener torreta, no dejamos de estar conduciendo un antitanque.
-Puntos de vida:
Con solo 250 puntos de vida, es el carro con menos vida de su tier, descontando artillerías. Si sumamos esto a su muy bajo blindaje y su torreta abierta, hace que prácticamente cualquier cosa que nos dispare puede acabar con nostros de uno o dos tiros, especialmente si nos enfrentamos con tiers altos o con cañones derp. Para evitar esto recomendaría la hablidad sexto sentido, para escondernos cuando nos detecten, y estar siempre atentos al minimapa para saber desde donde nos podría venir el próximo tiro y evitar enfrentamientos cara a cara cuando sea posible.
-Capacidad de munición:
Para los cañones de tier V, la capacidad de munición será de 66 proyectiles en el 57mm y de 46 para el 3-inch. Puede parecer una buena cantidad a primera vista, pero al contar con el ratio de fuego de estos cañones vemos que ambos agotarían la munición en menos de 3 minutos y medio en caso de disparar continuamente. Esto puede dejarnos sin munición en una partida larga si no hemos sido cuidadosos. Mi recomendación es disparar mucho si vemos el tiro claro, pero no jugarnos balas a un tiro dificil.
Equipamiento y habilidades
El equipamiento que maximiza las habilidades de este tanque serán la red de camuflaje, que nos permitirá matenernos ocultos y a salvo turante el mayor tiempo posible y los binoculares, que nos permitirán detectar con tiempo a cualquier enemigo que se acerque y pueda suponer una amenaza. Por último, recomiendo utilizar la barra de carga de calibre medio que nos permite disparar como una verdadera ametralladora.
En cuanto a las habilidades, las más efectivas para cumplir su rol en el campo de batalla serán:
-Comandante: Sexto sentido, Camuflaje o hermanos de armas, Reconocimiento
-Artillero: Camuflaje, Ajuste de disparo o hermanos de armas, Reparaciones
-Conductor: Camuflaje, Frenado con embgrague o hermanos de armas, Conducción todoterreno
-Operador de radio: Camuflaje, Conciencia situacional o hermanos de armas, Reparaciones
Algunas repeticiones
http://wotreplays.co...lassicfrog-m8a1
- En esta partida, cortesía de ClassicFrog, podemos ver varios grandes aciertos:
- La velocidad inicial para situarse en una posición que le favorece, pudiendo acabar desde lejos con varios enemigos sin arriesgarse a ser detectado
- Cuando el jugador ve la debilidad en el flanco derecho se situa en el centro para intentar ayudar, pero cuando el flanco cae, se retira sin intentar plantar cara
ya que será más útil para su equipo sobreviviendo, buscando su arbusto y siendo una molestia constante, como hará.
- Cuando tiene que resetear la base, no pierde los nervios, busca un sitio desde el que disparar seguro, y, como no funciona, se recoloca y prueba de nuevo.
- Desde su nueva posicion segura, consigue resetear la captura y varias bajas, pero sin dejar de mirar el minimapa. Cuando ve peligro en forma de un churchill III cerca
huye, y se recoloca de nuevo evitando el enfrentamiento directo en el que tendría todas las de perder.
- Una vez ha acabado con el Stug III sin que este le haya detectado, se recoloca para despistar. Un buen detalle es el hecho de no entrar en la captura enemiga
para no revelar su posición y poder atacar desde un ángulo desde donde no es esperado. Aunque tiene que tomar el riesgo de atacar de cerca al churchill para resetear,
gracias a esa situación inesperada consigue resetear, ganar tiempo y huye para recolocarse a una mayor distancia, donde tiene la ventaja.
- Por último vemos como, tras matar al churchill, solamente tiene una bala, por lo que decide ir a la captura esperando que el enemigo restante está AFK. Por partidas
como estas es por lo que es importante no disparar a lo loco.
http://wotreplays.co...rom_russia-m8a1
- En la segunda repetición, de Player_from_russia, veremos varias cosas tambien
- Como en la anterior se apresura a una buena posición. Además convierte esta posición en una aún mejor rompiendo los muros que podrían obstaculizar su tiro.
- Tras snipear un poco y sumar un par de bajas, ve su posición amenazada, por lo que decide enfrentarse a esa amenaza. La suerte le acompaña, ya que el ligero que se acerca
comete el error de no acercarse a él, donde tendría la ventaja. Tras acabar con él, vuelve a su trabajo.
- Nuestro jugador ve como su equipo desaparece ante sus narices, cayendo uno tras otro en muy poco tiempo. Es algo que suele pasar en partidas de tier bajos.
- Está él contra 5, pero no se pone nervioso. Sabe que su ventaja es su posición, por lo que esperará a que vengan, con la sana esperanza de que el equipo contrario
este tan descoordinado como el suyo y vengan de uno en uno.
- Así lo hacen, y se va encargando de ellos uno a uno. Aún así casi el Hetzer que consigue llegar a su lado sin ser detectado casi acaba con su partida, pero
consigue el traqueo y acabar con él, y encargarse del churchill. Es una medalla de kolovanov.
Y esto es todo, espero que os haya gustado.
Un saludo! 


MrDonnie
Alecto [Tier IV]
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29.04.2014 10:54:47
 
Subject: Alecto [Tier IV]
Link on message: #7969131

MrDonnie: Manual por "barquin"   En la mitología griega, Alecto (en griego antiguo‘implacable’) es una de las Erinias (o Furias de la mitología romana), hermana de Tisífone (la vengadora del asesinato) y de Megera (la celosa).
Según Hesíodo, era hija de Gea (la Tierra) fertilizada por la sangre derramada por Urano (el Cielo) cuando fue castrado por Crono.
Alecto es la Erinia encargada de castigar los delitos morales (tales como la cólera, la ira, la soberbia, etcétera), sobre todo si son delitos contra los mismos hombres. Su función es muy parecida a la de Némesis, con la diferencia de que esta última castiga los delitos morales contralos dioses.

:amazed:  Despues de esta pequeña leccion de historia, vamos a ver las caracteristicas de este antitanque:

        

Antitanque, desarrollada desde 1944 hasta 1945 sobre la base del tanque ligero Tetrarca.  El proyecto fue cancelado cuando terminó la Segunda Guerra Mundial.
El Alecto se basó en la VIII tanque ligero Hopkins Harry Mc que pretendía suceder al Tetrarca .
El Alecto es más similar a su predecesor tarde, el Universal Carrier 2-pdr , que el día de San Valentín AT. El Alecto tiene una velocidad máxima
de 50 km rápido / hy un daño medio caparazón de casi el doble de sus contemporáneos, que paga por esto con prácticamente armadura inexistente:
10mm versátil.  El casco de techo abierto y fina como el papel armaduras hacen la Alecto muy vulnerable a HE y conchas SPG.  El TD es quizás la
definición de "Cannon Glass".  Es rápida y fácil de manejar y cuenta con salida de alta daño con perfil extremadamente bajo.  Es más eficaz acoso y
la reubicación de golpear enemigos en sus partes blandas.  El estilo de juego es similar a la ELC AMX y el M18 Hellcat , si usted ha tenido experiencia
con esos tanques que sepa para no llamar la atención mientras repartiendo grandes cantidades de daño.

Origen: Gran Bretaña
Tier IV
Coste en experiencia desde tier III: 3.900xp
Coste de compra: 130.000créditos
Tripulación: 4 hombres
    Comandante / operador de radio
    Artillero
    Conductor
    Cargador

Datos Técnicos*:
Puntos de vida:    270
Peso Máximo Admitido:   20,7 Ton (Suspensión Alecto MkIV)
Potencia motor:    80 CV (Motor Meadows H.O.P. O.C.)
Velocidad Máxima:   50,5 Km/h  
Rotación: 42 gr/seg
Rotación del cañón:     44 gr/seg
Alcance de visión:    390 mts
Alcance señal de radio:    450 mts (Ws No 19 MkII)

Blindaje (mm):    10/10/10 (frontal/laterales/trasero)

Armamento disponible:
Cañón QF 6-pdr AT Gun MkIII
Calibre:   57mm
Ratio de fuego:   26,1 Disparos por minuto*
Penetración media    105/170/30 (AB/ABCR/AE) en mm.  
Daño: 75/75/100 (AB/ABCR/AE) en HP
Precisión:    0,41 cm a 100m
Cierre de retícula:   1,7seg.*

El Alecto tiene un buen cañón de serie. Rápido, muy buena penetración para un tier IV con una tasa de daño razonable. Al contrario que en otros carros
del juego, no estarás deseando deshacerte de él. Con barra de carga, es una tortura para cualquier carro de su nivel, inferior o incluso muchos de tier superior.

Cañón QF 6-pdr AT Gun Mk. IV
Calibre:    57mm
Ratio de fuego:    26,1 Disparos por minuto*
Penetración media    110/180/30 (AB/ABCR/AE) en mm.
Daño: 75/75/100 (AB/ABCR/AE) en HP
Precisión:    0,37 cm a 100m
Cierre de retícula:   1,7seg.*

Versión mejorada del anterior en penetración y precisión, es el cañón "natural" para este carro. Rápido, preciso, de daño razonable, para mí es el mejor
cañón con el que cuenta el arsenal del Alecto.

Cañón 3,7 Inch Howitzer
Calibre:     94mm
Ratio de fuego:     7,5 Disparos por minuto*
Penetración media   47/110 (AE/ATAE) en mm. 
Daño medio:     370/280 (AE/ATAE) en HP
Precisión: 0,49 cm a 100m
Cierre de retícula:     2,1seg.*

En este nivel, el 3,7 Inch empieza a flojear debido a que en ocasiones verás aparecer carros de tier VI, aunque su tremendo daño no es desdeñable.

Cañón QQF 25-pdr AT Gun-Howitzer MkIV
Calibre: 87mm
Ratio de fuego: 10,53 Disparos por minuto*
Penetración media    71/92/44 (AB/ABCR/AE) en mm. 
Daño medio: 180/180/280 (AB/ABCR/AE) en HP
Precisión:   0,46 cm a 100m
Cierre de retícula:   2,1 seg.*


        


Pros y Contras
Pros:
Gran rango de vista
Es difícil de detectar con un pequeño tamaño y de bajo perfil
Duro para golpear gracias al pequeño tamaño
High daños y gran cadencia de fuego
Penetración "pobre" es más que suficiente para los objetivos de nivel más iguales o inferiores
Buena maniobrabilidad
Buena aceleración y la velocidad
Contras:
Papel delgado blindaje
Extremadamente vulnerables a la SPGs y HE
Pobre penetración contra los niveles superiores
Relativamente pobre exactitud

Rendimiento
Buena velocidad y maniobrabilidad del Alecto permiten que se mueva a posiciones en las que puede utilizar su arma para devastar a los enemigos rápidamente.

  Su arma superior, el obús de 25 pdr, lleno de fuerza y ??una buena cadencia de fuego.  Tiene baja penetración, que aboga por la necesidad de acompañamiento
y de reubicar a menudo cuando se enfrenta a rivales superiores niveles.  Algunos jugadores prefieren el obús de 3.7 pulgadas con el 25 pdr - la penetración
adicional y significativamente mayor daño por disparo a veces puede ser más útil que la muy mejorada ROF y ligeramente mejor precisión del 25-pdr.  El Alecto
también tiene muy buen rango de vista, que se puede utilizar con su velocidad, maniobrabilidad, y camo de detectar objetivos a matar, o incluso a explorar
en un apuro.

La mayor caída de la Alecto es su armadura fina como el papel.  Es extremadamente vulnerables a todo tipo de fuego enemigo, especialmente de artillería
y proyectiles HE.  Por lo tanto, es importante para la Alecto para hacer uso de su perfil bajo y una buena relación camo para permanecer oculto de armas
enemigas.  El Alecto no es en absoluto un tanque de primera línea, sin embargo, tiene la velocidad y la potencia de fuego para ser un gran contribuyente
al campo de batalla.

Cabe señalar que la Alecto es el último de su tipo en la línea cazacarros británicos.  El TDs británica restantes son fuertemente blindado y muy lento y
por lo tanto requieren un estilo de juego totalmente diferente.


        


Equipamiento:
Dependiento de la forma de juego de cada uno, esto puede variar, pero en general tendria que ser lo mas recomendable poner: Red de camuflaje(Reduce la
posibilidad de detección de un vehículo estacionario), Barra de
carga(-10% en el tiempo de carga) y Cierre de reticula mejorado(+10% al cierre de la retícula)
Con los consumibles lo típico para la mayoría de los carros. Kit de reparación, extintores y botiquín


Consejos:
-utiliza municion premium cuando tengas creditos suficientes, ya que es una buena inversion
-intenta desarrollar todos los modulos del vehiculo, principalmente los cañones
-juega en pelotones siempre que puedas ya que sacas mas rendimiento y diversion
-no pares de moverte para evitar la artilleria o escondete bien y no te muevas según el caso
-analiza los puntos dediles de cada enemigo que te encuentre y apunta bien a ellos
-equípate bien con consumibles ya sean comprados con de oro o de creditos
-elimina en la medida de lo posible a tanques dañados aunque tenga poca vida
-utiliza algun mod y lo demas ya lo veras con el tiempo e iras aprendiendo experiencia

PD: :blinky:
Allectus o Alecto († 296) fue un emperador y usurpador romano en las provincias de Britania y norte de la Galia de 293 a 296


MrDonnie
Hetzer [Tier IV]
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29.04.2014 10:53:24
 
Subject: Hetzer [Tier IV]
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MrDonnie: Manual por donivancarrillo   Tanque Antitanque tier IV (Hetzer) (Alemán)
Puntos de Vida: 270
Valor: 127.000 monedas
Tripulación: 4
-Comandante (adquiere habilidades de operador de radio )
-artillero
-Conductor
-Cargador
Motor: (Tatra typ 103)
-Potencia: 220 CV
-Velocidad 42 Km/h
-Velocidad rotacion cañon: 44 gr/sec*
Blindaje:
-Casco: 60 / 20 / 8 mm
Torreta:
-No dispone de torreta este tanque.
Armamento y municion :
Cañon: 10,5cm StuH 42 L/28 (RECOMENDADO)
Carga de proyectiles: 20
Velocidad de disparo*: 6,98 disparos por minuto*
-Penetración Media: 64 / 104 / 53 mm (AB / ABCR /AE)
-Daño medio: 350 / 350 / 410 mm (AB / ABCR /AE)
-Precisión: 0,53 (mts / 100mts)
-Tiempo de apuntado: 1,7 segundos
Cañon: 7.5cm PaK 39 L/48
Carga de proyectiles: 40
Velocidad de disparo*: 15,38 disparos por minuto*
-Penetración Media: 110 / 158 / 38 mm (AB / ABCR /AE)
-Daño medio: 110 / 110 / 175 mm (AB / ABCR /AE)
-Precisión: 0,37 (mts / 100mts)
-Tiempo de apuntado: 1,7 segundos
Radio: FuG11
-Alcance de señal: 615mts*
Suspension: Jagpanzer 38 (t) verstärkteketten
-velocidad de giro de chasis: 30gr/sec
-Límite de peso : 17.2/18.5TM
Equipamientos recomendados:
-Barra de Carga
-Ventilacion
-Camuflage
Consumibles recomendados:
-Kit de reparacion pequeño
-Botiquin primeros auxilios pequeño
-Extintor manual de incendios
GUIA RAPIDA :
http://www.youtube.c...h?v=Q17AM2Lb05o
Imagen de Hetzer en World Of Tanks:
http://www.subirimag...0a-8652306.html
Niveles de emparejamiento(MatchMaking):
Puede salir contra tiers, III,IV,V,VI
JUGABILIDAD:
Este pequeño gran tanque puede ser arrollador si lo juegas bien.
Frontalmente contra los de su nivel es bastante duro, no obstante
tiene poca vida y es muy debil lateralmente y por detras.
Corta distancia: a corta distancia es muy facil que te penetren,
asi que intenta siempre estar en ultima linea y camuflado.
Larga distancia: a larga distancia con su alto daño puede destruir
otros tanques de 1 solo disparo, o dejarlos semidestruidos, y no ser
detectado.
TACTICA:
Siempre mantente escondido y a larga distancia , esperando que tus
aliados detecten al enemigo y asi, poder destruirlos sin ser detectado.
Te aseguramos mucho daño y destrucciones sigiendo esta tecnica.
HABILIDADES DE TRIPULACION:
-Comandante: Hermanos de armas, sexto sentido,camuflaje
-Artillero: Hermanos de armas, ojo mortal, camuflaje
-Conductor: Hermanos de armas, mantenimiento preventivo,camuflaje
-Cargador: Hermanos de armas, almacenamiento seguro, camuflaje
No añado mas habilidades , por la razon que es muy dificil llegar a la cuarta habilidad, en caso de que lo consigas,
seras un experto en tu Tanque y sabras como manejarte apartir de ahi.
PROS Y CONTRAS:
PROS:
- Daño sumamente alto
- Buen camuflaje
- Buena precision
- Buena velocidad
CONTRAS:
- Poca municion
- Poco blindaje de lo esperado
- Poca vida
- No tener torreta 


MrDonnie
T40 [Tier IV]
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29.04.2014 10:51:56
 
Subject: T40 [Tier IV]
Link on message: #7969102

MrDonnie: Manual por Barbarroja


MrDonnie
Alecto [Tier IV]
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29.04.2014 10:50:33
 
Subject: Alecto [Tier IV]
Link on message: #7969090

MrDonnie: Manual por Jajajuisjas    


MrDonnie
M8A1 [Tier IV]
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29.04.2014 10:47:38
 
Subject: M8A1 [Tier IV]
Link on message: #7969066

Quote Cualquier táctica con la que vayamos a conseguir alguna medida de éxito, tiene que pasar por ajustarse a la forma en la que nos gusta jugar. Esto es un juego, y como tal ha de aportar entretenimiento, no disgusto. Si no nos divertimos con un tanque, venderlo y a otra cosa.

MrDonnie: No creo que exista una táctica que valga para todos los mapas, lo mejor es ir probando y la experiencia nos dirá que táctica es la mejor para cada mapa.
Sniper
Esta es una buena táctica para usar con el M8A1, como hemos visto, es capaz de moverse rápidamente a una buena posición, y desde ahí causar estragos en el enemigo.
Con lo explicado en este tutorial, estamos más que preparados para implementar esta táctica con éxito.
Esta es mi táctica más común, probablemente más de la mitad de los mapas.
Spotter / Sniper
Una variación de la anterior, pero usamos posiciones más arriesgadas, en las que normalmente no podríamos disparar sin ser detectados.
Consiste en conseguir una posición, generalmente avanzada hacia territorio enemigo, con máximo ocultamiento (explicado más arriba), y a ser posible, con alguna buena cobertura cercana para el caso de ser descubiertos.
Esta táctica requiere la disciplina de no disparar, a no ser que sea absolutamente necesario, y por supuesto, la colaboración de los miembros del equipo (o al menos del pelotón si lo hay), para realizar el daño, por que el nosotros seremos compensados.
Si el enemigo está lo bastante lejos, podríamos salir del arbusto, y realizar algún disparo, o incluso disparar desde el mismo arbusto, pero puede haber otro como nosotros, bien escondido y no detectado hasta el momento que nos arruine la estrategia.
Emplear una mira como la de J1mB0 (hilo en el foro, inglés), nos permite ver la distancia al enemigo cómodamente, y así decidir si nos arriesgamos o no.
Mi recomendación es no disparar si no es absolutamente necesario.
Esta táctica es la que más XP (experiencia) me ha dado, pero no es de fácil aplicación en la mayoría de los mapas.

Flanker
Una táctica típica de medios, que se puede adaptar a nuestro M8A1.  Básicamente esperamos a ver donde hay un choque, usamos nuestra velocidad y factor de camuflaje para movernos de tal forma que estemos a un lado del combate, y mientras los enemigos están ocupados con nuestros pesados y medios, nosotros les disparamos al costado.
Con el cañón 57mm M1, esta táctica resulta muy efectiva, por el alto porcentaje de jugadores que ante un "peligro mayor" ignoran por completo los +/- 75 de daño que les estamos produciendo, y cuando caen en cuenta que son 75 cada dos segundos, si dejan pasar cinco segundos, cuando quieran moverse ya han pasado seis y han recibido +/- 450 (lo mismo que un KV-1S les podría haber causado).
Además, mientras estamos haciendo esto, es muy interesante intentar romper la cadena del objetivo, así no solo se lo pondremos más fácil a quien sea que está en combate con él, además nos lo pondremos más fácil nosotros y recibiremos compensación por el daño que los demás causen mientras el objetivo esté inmovilizado.
Esta es la táctica que más créditos me ha dado en el M8A1, y se puede aplicar en muchos de los mapas.
Matchmaker
El Matchmaker es el sistema que selecciona quien juega contra quien (Match Making), popularmente conocido como "MM".
Tier IV
Los tanques tier IV, en su mayoría tienen el típico matchmaking, su tier + 2. Pueden entrar en batallas tier IV, V, y VI. El M8A1 no dispone de MM especial, así que esos son sus parámetros.
Mis datos: Seal clubbing KV-1, AT-2, StuG, KV-1S, AT-8, y  Hellcats.
Usando una combinación de este útil programa, y el log del XVM, he podido organizar en Excel cuando me ha interesado, los resultados de las batallas.
Hace unos meses, para arrojar algo de luz a un hilo en el foro de mi clan, me dediqué a recolectar información de mis batallas en tier IV, y fueron prácticamente  todas en el M8A1, para determinar la frecuencia en la que me encontraba en los tres tiers posibles, tanto solo como en pelotón:
Tier IV (Tanques III y IV) Tier V (Tanques III, IV, V) Tier VI (Tanques IV, V, VI)
Posted Image
La distribución en principio es aleatoria, pero también depende de los tanques disponibles en cola, esperando para entrar en batalla.
Tier V es muy popular, y suele haber en cola más tanques de ese tier, y yo creo que esa es la causa del mayor número de partidas en ese tier, simplemente hay más tanques, y por tanto más posibilidades.
Para el incremento de tier VI en las partidas en pelotón, lo achaco al emparejamiento de pelotones. Cuando jugamos en pelotón, es fácil notar que tardamos un poco más en entrar en las partidas, y que generalmente hay pelotones más o menos en la misma cantidad en ambos equipos.
Viendo los registros, se puede deducir, pero sin saberlo a ciencia cierta, que si no hay pelotones de su mismo tier, les colocarán contra un equipo que al menos tenga pelotón, sea del tier que sea. Muchas veces te encuentras con pelotones de menor tier o de mayor.
No se me ocurrió sacar porcentajes de eso... la próxima vez.
Al contrario que cuando empecé a jugar con él, ahora el M8A1 es probablemente junto con el Hellcat, el tanque en el que menos me preocupa que la batalla sea dos tiers arriba.
Posición en la tabla
Se ha estado comentando en los foros una respuesta de uno de los desarrolladores, sobre como trata el MM las rachas (tanto de victorias, como de derrotas), que tienen los jugadores.

Quote Esta información yo la manejo con pinzas, porque aunque tiene sentido, y cuadra (no al 100%, pero bastante, especialmente en pelotones) con lo que yo mismo he observado en mis propios logs, por mucho que busqué, no encontré un enlace al post original, solo capturas de pantalla.

MrDonnie: Solo, o acompañado.
Este es el tanque que más juego cuando no estoy haciendo pelotones, se siente menos dependiente del equipo que otros.
Pero también me gusta jugarlo en pelotón. Con el tiempo he ido desarrollando tácticas acordes a las formas de jugar y tanques favoritos de los compañeros de clan más habituales en mis pelotones.
Se que hay gente que no le gusta jugar en pelotón, especialmente con tanques que no suelen causar mucho daño. El M8A1 no tiene cañones con gran alfa (daño en un solo disparo), aunque su daño por minuto no es nada malo.
Si somos de esos jugadores que se preocupan mucho por mantener medias de daño y otros números por el estilo, tengo que reconocerles que lo más normal, especialmente si tenemos compañero(s) muy buenos, es que hacer el mismo daño que jugando solo es complicado, pero es posible, especialmente si alguno de ellos es destruido :-).
Quitando algunos por menores, este tanque es muy divertido tanto para jugar en pelotón, como en solitario.
En solitario: Solo para estar mal acompañado
Jugar solo tiene alguna ventaja, las posibilidades de más ingresos en créditos y experiencia, poder tener momentos egoístas (liquidar ese KV-1S que viene solo por un flanco generará más XP y créditos, que ayudar a tu 36.01 que está siendo acosado por dos T40, así que a menos que no ayudar al 36.01 pueda poner en riesgo la victoria...).
Aunque los beneficios sean mayores, las frustraciones con la incompetencia de determinados equipos es mayor, las derrotas y empates también.
Aunque según los datos que he recopilado, el M8A1 tiene más batallas en su propio tier jugando solo Creo que es simplemente que hay más pelotones tier V y VI formados, y cuando el MM intenta emparejar pelotones, acabamos en esos tier.
Por otro lado, las ganancias en XP y créditos por dañar tiers V y VI son mayores que por dañar tier IV.
No tengo los números y no me atrevo a especular, pero puede teniendo en cuenta que la experiencia es un 50% extra en caso de victoria, al tener más posibilidades de ganar en pelotón, puede que a la larga los ingresos en XP y créditos sean mayores... tal vez.
En Pelotón:  Combinar recursos y ganar
No tengo los datos exactos a día de hoy, pero hace unas 300 batallas cuando el tanque tenía 600, las batallas habían sido 60% en pelotón, el resto solo. Este es con mucho, de los tanques que juego, el más efectivo en pelotón.
Estos son los datos para cuando el tanque tenía 629 batallas:
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Quote No lo he actualizado porque la verdad es que fue un #@#%&$ de hacer. Esa fue la primera vez que recolecté la información de tantas partidas (un montón de información), y probablemente la última.
No estaría mal que WG implementara un historial detallado de partidas...

MrDonnie: A mi me gusta mucho jugar coordinado, no en vano juego mucho al ArmA 2 y ahora estoy empezando con el ArmA 3. Por eso jugar en pelotón (según con quien, no todo el mundo le gusta coordinar su juego),  es algo que me gusta y me encantaría participar en compañías de tanques que fueran bien organizadas (hasta ahora solo he participado en desastres desorganizados). Por eso haré el esfuerzo para ser imparcial.
También hay que tener en cuenta al compañero, tal vez hay un par de blancos fáciles, pero si tu compañero(s) tiene problemas, lo que se espera de uno es que le de prioridad a los enemigos que le amenazan.
Hay veces que un flanco es "aburrido", pero se han repartido el terreno.
En general los ingresos en créditos y experiencia son menores, pero no siempre. Y si uno da con los compañeros adecuados, World of tanks gana mucho como sistema de entretenimiento.
Rebuscando un poco entre las capturas, encontré dos partidas con daño alto para mi media (600) en el M8A1, una en pelotón y otra solo:
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Es posible hacer daño alto en pelotón, pero no es lo habitual, en cualquier caso si nos gusta jugar coordinado, compensa.
Además, una o dos plazas en el equipo que reservamos para gente con la que sabemos podemos contar, que de lo contrario podrían ocuparse por troles, que se dedican a hacer el pato en lugar de jugar. Solo eso hace mejor jugar en pelotón que solo.
El arma secreta del M8A1: Muchos jugadores lo subestiman.
Llevo ya un tiempo jugando con el M8A1, es mi tanque favorito en general, y para jugar sin pelotón, así que lo juego bastante, y en todas esas partidas, todavía me sigue pasando que la gente subestima este tanque.
Cosas como tanques enemigos que me sorprenden, y aun viéndome siguen con su objetivo actual, como si nada, o tanques que empiezan a recibir impactos laterales por +/- 75 de daño, y ni se mueven, pensando que total solo son 75 de daño...
No se cuando va a seguir durando esto, el M8A1 se introdujo en el juego con el parche 7.2 ya debería ser conocido.
Lo que es seguro es que muchos han aprendido a tenerlo en cuenta por las malas :-)
Esta captura es de una batalla en la que me quede con un Leopard AFK (jugador no presente) como últimos supervivientes.
Un 36.01 había hecho una muy buena partida hasta ese momento, y estaba capturando. Mi M8A1 le había resetado la captura un par de veces, pero las últimas consiguió dañarlo, así que a todos los efectos lo que estaba haciendo era cambiar puntos de vida por la puesta a cero de la captura.
Con los impactos recibidos por uno y otro, cada cual era un solo tiro para el otro.
Cambié de táctica, y él lo notó, así que decidió intentar provocarme por el chat, después de todo que podía hacer ese mini-tanque dos tiers menor que el suyo...
El problema fue que el M8A1, con su velocidad se pudo colocar en una posición ventajosa, a unos metros extra de la distancia de detección "si-o-si", mientras el estaba en una cobertura sólida.
Mientras él escribía, el M8A1 estaba apuntando a su rueda delantera...
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PROGRESO
Una vez que hemos tomado las riendas de nuestro M8A1, hemos decidido quedárnoslo, ya lo tenemos equipado y estamos ganando más que perdiendo, es el momento de hacer ajustes.
Tripulación
La tripulación irá ascendiendo y ganando experiencia, esa experiencia hay que transformarla en habilidades o cualificaciones.
La principal diferencia es que las habilidades se pueden ir usando mientras progresan, las cualificaciones solo cuando están al 100%.
Cuando hay experiencia suficiente para comenzar una nueva habilidad, en el garaje, junto a la tripulación aparece un signo más (+) dorado:
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Si pulsamos ese símbolo, nos llevará a la ficha del tripulante, directamente a la pestaña de habilidades, donde nos mostrará las habilidades válidas para ese tripulante, en el tanque actual:
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Consumibles
Llegado un punto, si empezamos a hacer bien las cosas, empezará a ser raro que nos maten un tripulante, o incluso que nos alcancen con un disparo.
Cuando hemos progresado a ese punto, empieza a ser rentable poner consumibles premium. El kit de reparación grande, no solo repara más de un módulo a la vez, además suma un 10% a la velocidad de reparación de la tripulación.
El botiquín de primeros auxilios grande, no solo puede curar más de un tripulante a la vez, además reduce un 15% las posibilidades de que un tripulante resulte herido.
No recomiendo hacer esto cuando todavía estamos familiarizándonos con el tanque, que nos podría llevar a la ruina...
En este momento, mi ratio de destrucción es de 5, es decir por cada cinco enemigos que yo destruyo me destruyen a mi una vez, y tengo 13 medallas "invencible" en el M8A1. Esto no era así en las primeras cien batallas, pero ahora me sale muy rentable usar los consumibles premium.
Como se si lo estoy haciendo bien
Hacerlo bien es algo un poco relativo, y depende de cuales sean los objetivos que uno quiere alcanzar con este tanque.
Hay varios indicadores, la pantalla de estadísticas del juego (hoja de servicio), en la sección de vehículos, proporciona una serie de valores, por ejemplo: Ratio de impactos Que porcentaje de aciertos medio tenemos Ratio de destrucción Relación entre los tanques que hemos destruido y las veces que nos han destruido Ratio de Daño Relación entre el daño que hemos causado al enemigo y el que nos han causado a nosotros. En general, cualquier valor relacionado con nuestros objetivos. Prácticamente hay un objetivo por cada jugador.
La única señal casi universal de que lo estamos haciendo bien, es la ira y los insultos de los enemigos, especialmente cuando te llaman hacker o cheater...
Este es un caso de un pelotón de KV-1 que fueron destruidos por cierto M8A1...
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ERRORES COMUNES
Errores comunes.Basándome en mis propios errores, y en los de la gente que me ha pedido ayuda con el M8A1, les pongo una lista de errores que solemos cometer los usuarios de este tanque (al menos los que me son familiares).
Paciencia
No esperar a que se cierre del todo el circulo de dispersión.Error típico asociado a los cañones de fuego rápido, si la recarga termina antes que la retícula tenga cerrado el circulo de dispersión.
Sexto sentido
Si tenemos la suerte de disponer del sexto sentido para nuestro comandante, recibiremos un aviso tres segundos después de haber sido detectados.
El error típico es esperar uno o dos segundos más a que la mira se cierre, el cañón recarge, o ese enemigo se termine de poner a tiro... BOOM, demasiado tarde.
Cuando salta el aviso del sexto sentido, en la mayoría de los casos puede ser demasiado tarde, y como no siempre es posible saber si lo es o no, hay que asumir que lo es. y pirarse.
El arbusto me cubre completo
Estoy en este arbusto que me cubre completo, ya puedo disparar a todo lo que se mueva. Bueno, espero que a estas alturas del tutorial, no sea necesario explicar donde está el error! :-)
EL MOVIMIENTO SE DEMUESTRA ANDANDO: Replays
El juego permite guardar repeticiones de las partidas, para encontrar algunas buenas, incluida alguna mía, un buen sitio es la página de noobmeter para el M8A1
Aquí las encontrarán ordenadas por más experiencia ganada. Lo único malo es que la gente suele subir las partidas "churro", donde han conseguido mucho XP, y no suelen ser muy didácticas, pero siempre hay algo que aprender.


W4RGAMER
Deutsche Panzer schlecht, alle anderen OP?
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29.04.2014 10:47:13
 
Subject: Deutsche Panzer schlecht, alle anderen OP?
Link on message: #7969059

W4RGAMER: Dem Ruf nach Close wird nachgekommen.   Verfechter der OP-ARL44 Verschwörungstheorie. :glasses:


MrDonnie
M8A1 [Tier IV]
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29.04.2014 10:47:05
 
Subject: M8A1 [Tier IV]
Link on message: #7969056

Quote Es recomendable poner siempre los consumibles en el mismo orden en todos los tanques, así siempre corresponderán con las mismas teclas (4, 5, y 6), y se hará casi automático el acceso.

MrDonnie: Munición
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Mi recomendación es que inicialmente llevemos una carga de 5 HE, tal vez otras 5 premium y el resto convencional hasta que nuestra experiencia y forma de juego nos lleve a afinar un poco estas cantidades.
Durante bastante tiempo llevé 5 HE, 8 premium, y el resto convencionales.
Pero insisto en mi recomendación, es mejor ir afinando esto. Recuerden las mecánicas del juego, si disparamos a distancia, las premiums pueden no ser de mucha ayuda.

Quote La munición HE aunque tiene pocas probabilidades de penetrar a casi ninguno de los tanques que nos encontraremos, es la que más consistentemente causa daños, aunque sea un solo HP, por eso son buenas para resetear una captura de bandera.

MrDonnie: Equipamiento
Posted Image
Como mínimo recomiendo poner los binoculares y la red de camuflaje, ya que se pueden desmontar en cualquier
momento sin coste.
Si tenemos los créditos disponibles, y / o estamos pensando en quedarnos con el M8A1, recomiendo mucho la barra de carga.

Quote Mi elección de cañón fue el 57mm M1, eso condiciona el contenido de aquí en adelante.

MrDonnie: Posted Image Barra de carga
Reduce el tiempo de recarga en un 10%. El uso de este equipamiento es discutible, pero yo lo recomiendo por
dos razones:
Cuanto más rápido mejor, especialmente a cortas distancias donde es urgente causar daño y no hay que esperar a que se cierre la retícula.Entre habilidades de la tripulación y equipamiento se puede llevar de los 24 disparos por minuto estándar del M1, a más de 28. Mi M8A1 con dispara cada 2.11 segundos.

Quote Con una tripulación al 100% y el cañón 57 mm Gun M1, el M8A1 dispara cada 2,4 segundos, con las habilidades y el equipamiento lo hace cada 2,11, eso quiere decir que para cuando el primer cañón dispare el décimo proyectil, el segundo ha disparo el onceavo medio segundo antes:
Posted Image

MrDonnie:
Posted Image Red de camuflaje
Incrementa el factor de camuflaje del tanque en un  25%, y se combina con la habilidad de camuflaje de la tripulación y con el camuflaje exterior del tanque (la pintura, si la hay).
Se activan automáticamente cuando el tanque está detenido por un periodo de tres segundos, y se desactiva en cuanto el tanque se mueve.Tarda 3 segundos en activarse, y no se pierde con movimientos de torreta.

Quote El M8A1 tiene un camuflaje estimado del 20% cuando no se mueve, este no es un dato oficial, está conseguido por ensayo / error por parte de jugadores haciendo muchas pruebas.

MrDonnie: Posted Image Binoculares
Incrementan el rango de visión en un 25%, que se combina con otros métodos de incrementar la visión, como las habilidades de la tripulación (que revisaremos más adelante en la guía), pero no con las ópticas recubiertas.
Tiene las mismas reglas que la red de camuflaje (se activa después de estar 3 segundos inmóvil, y se desactiva si se mueve el cuerpo del tanque, pero no si se mueve la torreta).

Quote Hay un mod muy popular, el "Enhanced HD Minimap", Está en este hilo del foro (inglés), entre otras cosas marca en el minimapa los 50 metros de detección si-o-si, el rango de visión de nuestro tanque, etc.

MrDonnie: Conceptos básicos
Antes de entrar en las tácticas, expliquemos algunos conceptos básicos.
Posición
Posición: Cobertura y ocultamiento
Nuestra posición debe cumplir al menos una de las dos. Cobertura es cualquier cosa que además de ocultarnos puede absorber los disparos del enemigo, por ejemplo un edificio.
Ocultamiento es lo que aunque nos mantiene ocultos, pero si somos descubiertos, no puede evitar que nos alcancen los disparos enemigos, por ejemplo un arbusto.
Generalmente querremos ocultamiento siempre que no tengamos a alguien señalando a los enemigos para nosotros, ya que detrás de una cobertura sólida, no podemos ver por nosotros mismos.
Cuando hablamos de coberturas, recuerden que ponernos detrás de algo no necesariamente nos cubre todo el tanque, o desde todos los ángulos posibles. Hay que elegir bien, no sea que nos destruyan y nos entre la paranoia sobre "wall hacks" (trampas que permiten disparar atravesando objetos que no está previsto sean atravesados).
Todavía no he visto un solo "hackeo" que no se pueda explicar revisando una replay.
El tanque tiene una porción visible, he marcado en amarillo (más o menos) donde están las rocas.
Posted ImagePosted Image
El disparo le rompió la cadena, y después, aunque lo perdí de vista, contando con la cadena rota, hice un
disparo más.
Posted ImagePosted Image
Más tarde, otro enemigo que había muerto (probablemente estuviera en la vista del objetivo) me acusó de usar
un "wall hack".
Posted Image
Si reciben un impacto detrás de cobertura, no piensen en trampas, cheats, wall hacks, o magia negra, simplemente están mal colocados, o el tirador está en un ángulo que tiene línea visual con su tanque.
Igual que el servidor es quien determina si un enemigo es visible o no, también es el que calcula si un disparo acierta o no, así que también es imposible usar ningún cheat local para disparar a alguien atravesando coberturas sólidas.

Quote Insisto: Recordar que los binoculares combinan con las habilidades de la tripulación para incrementar el rango de visión, pero no con las ópticas recubiertas.

MrDonnie: Posición: Tanque invisible.
Siempre según mi experiencia, este tanque no es diferente de los demás, en cuanto a que para ser efectivos en él, hay que explotar sus virtudes y sacar máximo provecho de las mecánicas del juego.
El objetivo es conseguir reacciones como la siguiente, que viene a manifestar el descontento que sentía el jugador de ese Churchill III por haber sido destruido por un tanque invisible:
Posted Image

Quote Antes de entrar en materia, me gustaría dejarles aquí lo que me dijo hace algún tiempo un jugador que si es un autentico experto en caza tanques.
Según él, más allá de lo básico (lo que les estoy a contando aquí) solo hay un secreto: Sobrevivir. Estar vivo para poder seguir contribuyendo al equipo.

MrDonnie: Cada vez que alguien desate su ira, por haber sido destruido por un tanque invisible, es que lo estamos haciendo bien.
Entiendo que cuando se está al otro extremo no es agradable ser destruido de esa forma, lo he vivido muchas veces, pero una vez en nuestro M8A1, tenemos que cambiar el chip, no hay piedad.

Quote Siempre recomiendo activar el punto de mira en el servidor.
Siendo el servidor quien calcula donde irá el disparo y su trayectoria, es importante saber donde estamos apuntando. Si alguna vez nos ha pasado que disparamos a un sitio, y el proyectil va a otro totalmente diferente, es muy probable que la causa sea esa.
Puede haber una diferencia importante entre por donde va la mira realmente en el servidor, y donde la estamos viendo. Recuerden que la mira que vemos en pantalla es una estimación que hace el programa en nuestro ordenador sobre donde está la mira en el servidor, solo una estimación, si queremos saber donde estamos apuntando en todo momento, hay que activarlo.
Posted Image

MrDonnie: Una forma de comprobar que estamos bien a cubierto es en la vista externa, bloqueando el movimiento con el botón derecho del ratón, a mínimo zoom, rodear el tanque y comprobar que está oculto, al menos desde los sitios donde es más probable la presencia de tanques enemigos.

Quote Algunos mensajes del juego están en inglés en varias de las capturas que estoy poniendo, como aquí "destroyed", estoy en un clan internacional, y recientemente cambié el idioma a inglés, para ver lo mismo que los demás
Espero que se entienda lo suficiente.

MrDonnie:

Quote Hay una famosa frase del autor de Las uvas de la ira: "If you find yourself in a fair fight, your tactics suck.", que viene a significar que si estás en una pelea justa, es que tu táctica es mala. Así que cuanto más injusta sea la pelea (a tu favor), mejor será la táctica.

MrDonnie:


MrDonnie
M8A1 [Tier IV]
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29.04.2014 10:46:05
 
Subject: M8A1 [Tier IV]
Link on message: #7969050

Quote Para jugar bien un caza tanques como el M8A1, hay una serie de conceptos y mecánicas del juego que debemos entender lo mejor posible, y que intentaré explicar en esta guía, porque no me parece que se pueda hacer una guía de un caza tanques sin explicarlos.
Esto alargará un poco la guía, pero será mucho más útil. Iré agregando la información a lo largo de la guía, y les recomiendo que si se están tomando el tiempo para leer una guía del tanque, no se salten esa información, les aseguro que les valdrá la pena.

MrDonnie: INTRODUCCIÓN
He elegido el M8A1 para la guía, por ser actualmente el vehículo más divertido que tengo, y que además es con mucho el que mejores resultados me está dando. Para mi es ese tanque al que todos vamos cuando la frustración empieza a arruinar la diversión.
Si tuviera que describir el M8A1 en una palabra, ésta sería: Polivalente.
Descripción de la guía
En mi camino al Hellcat tropecé con este tanque, al que volví una vez conseguido el objetivo. He tenido un éxito razonable, y mucho mayor que con ningún otro tanque.
Esto no quiere decir que sea un experto y que pueda sentar cátedra, así que simplemente intentaré resumir que es lo que a mi me funciona, que no quiere decir sea la mejor o peor forma de hacerlo, es la que me funciona a mi.
Historia del M8A1
No resulta realmente necesario entrar en detalles históricos sobre el M8A1 para usarlo en World of Tanks, pero siempre hay curiosidad...                         OBJETIVOS DE LA GUÍA
El objetivo es hacer un tutorial básico (pero lo más completo posible) sobre el M8A1, que conste de mis recomendaciones y detalles de como utilizo el M8A1, combinado con explicaciones de algunas mecánicas del juego que creo hay que entender para poder sacar autentico provecho y referencias a los mitos que debemos evitar / ignorar.
CONCEPTO: Caza tanquePosted Image
El M8A1 es un caza tanques, generalmente llamados en el juego TD (por Tank Destroyer en inglés). Estos vehículos en World of Tanks suelen tener valores de camuflaje bastante buenos (entraremos en detalle sobre esto), lo que hace que sean muy difíciles de detectar, y les permite poco menos que ser invisibles.
Este tanque en concreto tiene una serie de características especiales, como torreta, buena velocidad, rango de visión, agilidad razonable, y un tamaño reducido que, combinado con el factor de camuflaje asignado a los TD, le hace muy difícil de detectar.
Para mucha gente no es más un paso en el camino al Hellcat, pero para otros puede convertirse en un favorito.
Posted Image
En muchos sentidos es el mini yo del hellcat

Quote Es muy recomendable no saltar tanques y tiers sin estar preparados, es con mucho el error más común que cometemos todos cuando empezamos. Una de las señales es que no hemos reunido suficiente dinero...

MrDonnie: LLEGAR AL M8A1: Empezar por el principio.
Si todavía no tenemos el M8A1... ¿a que estamos esperando?
Tanques previos
Hay dos tanques intermedios, el T18 y el M82, estos dos tanques no te preparan realmente para jugar con el M8A1 en particular, pero si son una buena introducción al uso de caza tanques.
Una buena idea es jugar lo bastante con cualquiera de ellos (o los dos) para tener una tripulación lo más avanzada posible para el momento de comprar el M8A1.
Tripulación inicial
Generalmente es aconsejable pasar las tripulaciones del tanque anterior al nuevo, y pagar los 20000 créditos para mantener tanta habilidad como sea posible, si nos lo podemos permitir.
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Quote Cuanto más avanzada sea nuestra tripulación en el momento de cambiar de tanque, menos habilidad perderá en el cambio y más fácil será desarrollar el nuevo tanque, y teniendo en cuenta que el nivel de nuestra tripulación sube según la cantidad de experiencia que ganemos en batalla (XP, estrellas), puede ser más fácil subir la tripulación en un tanque completamente desarrollado, que en uno nuevo con equipo "de serie".

MrDonnie: Si el cambio es entre tanques del mismo tipo, con la escuela regimental solo perdemos un 10%, por tanto si tenemos la paciencia de llevar nuestra tripulación al 100% antes de cambiar, empezaremos el siguiente tanque con una tripulación al 90%, que es mucho mejor que una al 75% o al 50% (nunca, nunca, jamás, nunca, jamás empiecen un tanque con la tripulación al 50% si pueden evitarlo).


MrDonnie
B1 Char [Tier IV]
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29.04.2014 10:34:46
 
Subject: B1 Char [Tier IV]
Link on message: #7968980

MrDonnie: Manual por "Mausher"       Un poco de historia   Como podréis ver es te tanque tiene un aspecto que más recuerda a a los pesados Mark I británicos que a los que terminaron usándose en la Segunda Guerra mundial. Esto se debe en buena medida que su desarrollo comenzó en los años 20, poco después de finalizar la Primera Guerra mundial, y el concepto de guerra que se usaría en los años 40 estaba aún lejos de ser definido. El tanque se diseño con la exigencia de ser capaz de encabezar los asaltos a través de lo que se conoció años antes como la tierra de nadie: terreno sumamente irregular debido a los bombardeos de la artillería y numerosas barreras contra infantería. Es por esto que vemos al tanque tan largo y con esas grandes orugas, pretendían igual que otros tanques de la gran guerra tenia que fuera capaz de pasar sobre las trincheras.   Pese a que el arma principal del tanque es el cañón de 75 milimetros montado en el casco no tardo en añadirsele un arma más en una torreta para defenderse de otros blindados si fuera menester. Como curiosidad cabe destacar que la torreta iba ocupada únicamente por una persona : el comandante; quien debía dirigir el tanque además de recargar y disparar el cañón. Además si os fijáis bien carece de escotilla superior con lo que la visión de este se veía drásticamente reducida.   A pesar de su concepto un tanto obsoleto resultaba un carro de combate bastante competente en comparación con los tanques alemanes, que si bien eran más ágiles iban peor armados y acorazados. Se usaron unos 370 B1 y B1 bis durante la invasión de Francia e irónicamente la mayoría de los que fueron destruidos cayeron victimas de la artillería pesada y los cañones, igual que pasaba en la Primera Guerra Mundial. De haber sido utilizados de forma correcta podrían haber supuesto una gran diferencia, y justamente a eso es a lo que vamos a aprender a continuación.   Más información:  http://es.wikipedia.org/wiki/Char_B1 Galería fotográfica: http://www.worldwarphotos.info/gallery/france/tanks-france/b1_bis/   Introducción   El B1 es un tanque pesado francés de tier IV que lleva hasta el BDR G1. A pesar de ser pesado no esperéis una mole lenta y robusta pues el B1 dista bastante de otros tanques pesados. Nos encontramos ante un tanque con una buena cantidad de vida, relativamente ágil y rápido pero pobremente armado y protegido. Y ahora estaréis pensando: ¡Bueno pero tiene un cañón enorme en el casco, algo hará! Pues nada más lejos de la realidad, como bien comentaba en su parte de historia el arma principal anti carro es la montada en el cañón y con ella tendréis que apañaros.   Ficha técnica: http://wiki.worldoftanks.com/B1   Defensa   El casco del B1 tiene una blindaje de 60/60/55 mm frontal lateral y trasero, lo cual para un Tier IV no esta nada mal, sobretodo en el caso de los laterales, pero se sigue quedando un poco escaso para un pesado. Este blindaje en lineas generales es superior a su competidor, el DW 2 ( Pesado Tier IV alemán) pero inferior en comparación con el Matilda ( Medio Tier IV Británico) .   Pese a que el blindaje frontal esta ligeramente inclinado las numerosas piezas como el cañón y la rendija del piloto hacen que sea bastante fácil perforarle. Por otro lado podemos colocar el tanque angulado para incrementar la posibilidad de rebotes ( cosa que no podríamos hacer si manejáramos solo el cañón inferior), y además utilizar las grandes orugas laterales para detener impactos que de otra forma podrían perforar el frontal. Además sus laterales particularmente duros y rectos, junto con su buena movilidad hacen de el un tanque especialmente bueno a la hora de ejecutar la maniobra “sidescrapping”.     En la parte de la torreta nos encontramos que el blindaje se reduce significativamente, hasta los 46 mm para la mejor que podemos adquirir. Esto se compensa en parte por dos factores, el reducido tamaño, que la convierte en un blanco pequeño a largas distancias, y el mantelete que proporciona unos milímetros extra de blindaje espaciado. Esto lo hace particularmente bueno para maniobras Hull Down ( esconder el cuerpo y asomar la torreta), pero a la vez complicado dado el gran tamaño del tanque en conjunto.   Por último destacar sus puntos de vida, con un total de 420 con su mejor equipamiento se convierte en uno de los tanques de su tier capaces de aguantar más castigo. Estos puntos de vida son similares a los que posee su competidor alemán pero muy superiores al Matilda, que solo puede alcanzar los 370.   En cuanto al camuflaje, no me detendré a profundizar. Baste decir que tiene el factor de camuflaje más pobre de todos los tier IV.   Potencia de fuego.   A decir verdad el B1 tiene una potencia de fuego realmente pobre que sin duda os decepcionará cuando comencéis a jugar con el. Es de esos tanques con los que tienes las sensación de estar disparando con una escopeta de perdigones. Esto se ve en parte mitigado por un buen ratio de fuego , una preciso decente y un cierre de retícula bastante rápido, y que por cierto esta bastante por encima de otros tier iv, entre ellos el DW 2 y el matilda.   Su cañón top nos ofrece unos valores de daño de 55/55/70 capaces de traspasar 66/98/24 mm, con una precisión de 0.39m, y es capaz de disparar casi cada 2 segundos, dando la sorprendente cantidad de 26 disparos por minuto. No hay que ser un genio para echar cuentas y ver que la capacidad de daño es bastante buena para un tier iv si conseguimos jugarle de forma correcta.   La pega de estas cifras es que el tanque tiene un factor de intimidación prácticamente nulo, y que su escasa capacidad para perforar blindaje sin usar munición premium hacen que sea bastante complicado encarar el frontal de cualquier enemigo correctamente acorazado. Por ejemplo podríamos atravesar los 30 mm de blindaje frontal de un T-28 pero no los 50 de un Panzer 38t. En lineas generales podríamos decir que funciona bien contra tanques de su mismo tier o menos pero es incapaz de hacer nada contra tiers superiores.   Movilidad   La movilidad del B1 es sin duda uno de sus puntos fuertes. Aunque a primera vista parece un tanque sumamente tosco nada estaría más lejos de la realidad. Su velocidad punta se sitúa en 30 km/h y es capaz de girar 26 º por segundo con el motor top. Esto sumado a una aceptable depresión del cañón, de unos -18°/+18° hacen de el un tanque bastante ágil.   Si unimos esto al buen blindaje de su costado, lo rápido y preciso de su cañón y a su gran cantidad de puntos de vida, nos damos cuenta de que es un tanque bastante bueno a la hora de flanquear en solitario. Podemos hacer pasadas a buena velocidad disparando sin tener que pararnos, a fin de cuentas con un disparo cada 2 segundos es bastante fácil acertar varios disparos. Si a todo esto le sumamos que perfora poco blindaje esta claro que el flanqueo es su punto fuerte, donde además puede enfrentar y superar a tanques más ligeros que intenten hacer lo mismo gracias a su buena cantidad de puntos de vida.   Conclusión   El B1 no es un tanque fácil de jugar, carece de armamento pesado y gran blindaje, por lo que puede resultar frustrante para un jugador no experimentado.  A la hora de defenderse es muy importante potenciar su pequeña torreta aunada a su buena precisión para buscar el combate a larga distancia con el cuerpo del tanque oculto, de esta forma es mas difícil que el enemigo de con sus disparos en zonas vulnerables. Podemos usarle para flanquear y su buena cantidad de puntos de vida junto con su elevada cadencia de fuego lo hacen apto para absorber el daño de tanques más ligeros. Además pese a que su suspensión es propensa a romperse su gran tamaño nos ayuda a defendernos, angulando el tanque los disparos darán en la rueda frontal donde no sufriremos más daño que una inmovilización. 


MrDonnie
Pz. Kpfw. B2 740 (f) [Tier IV]
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29.04.2014 10:32:58
 
Subject: Pz. Kpfw. B2 740 (f) [Tier IV]
Link on message: #7968970

MrDonnie: Manual por "Maqqabi"   Pz.Kpfw. B2 740 (f)             Origen: Alemania Tier: IV Carro premium Coste estimado: 1.250 monedas de oro  Precio venta: 250.000 créditos Vehículo promocional para concursos y eventos de WG. No está a la venta. Matchmaking especial: tier IV máximo   HP: 400
Tripulación: 4 hombres Comandante (artillero, cargador) Conductor Operador de Radio Operador de Radio   Peso límite de carga:                    33,3 toneladas
Potencia:                                       340CV (20% probabilidad de incendio del motor) Motor Renault Relación peso/potencia:                11.58 CV/ton
límite de velocidad:                        30 Km/h
Velocidad de giro horizontal:          45 grad/seg
Velocidad de giro Torreta:              44 grad/sec Elevación/depresión del cañón:      -10/+20 gr Blindaje del chasis:                        60/60/55 (frontal/lateral/trasero en mm.)
Blindaje de la torreta:                    46/46/46 (frontal/lateral/trasero en mm.)


Rango de visión:       330m
Alcance de la radio:  525m   Armamento disponible cañón: Cañón  4,7cm SA 35 L/34 Capacidad:                      112 proyectiles
Daño estándar:                52/52/62 HP (AP/APCR/AE)
penetración estándar:      55/90/24 mm. (AP/APCR/AE) 
Cadencia de tiro:             27,63 disparos por minuto Precisión:                         0,39 m/100m Tiempo de apuntado:       1,14 seg.     El Pz B2 histórico   Tras la caída de Francia en junio de 1940, el ejército alemán se hizo con un importante botín de guerra en armamento. Entre este armamento se encontraba una buena cantidad de carros de combate entre ellos algunos Char B1 Bis,a  los que el ejército alemán retiró el obús de infantería que llevaba originalmente en el frontal, sustituyéndolo por por un lanzallamas. En total, el ejército alemán convirtió entre 24 y 60 vehículos B1 en Pz Kpwf B2 durante los años 1941 y 1942. la mayor parte de estos vehículos sirvieron como tropas de ocupación en Jersey y Guernesey (islotes británicos ocupados), pero algunos fueron llevados a Crimea (verano de 1942) y algunos estuvieron en los Balcanes durante su ocupación por los alemanes.   El Pz B2 dentro del juego: Lo primero que llama la atención es que siempre es top tier, tiene un blindaje aceptable para su nivel y la velocidad de disparo es bastante más que notable. Además, más de un carro ligero que intenta flanquearlo para buscarle los laterales se encuentra con dos problemas: El Pz B2 tiene una buena rotación de chasis  y sus laterales están realmente bien protegidos, por contra, la escasa penetración del cañón lo hace presa fácil de los carros británicos tipo Matilda o Valentine, más resistentes y con mejor penetración que el B2. Además, la configuración "extraña" de la tripulación hace que la pérdida del comandante suponga un serio problema, ya que penaliza tanto la recarga como la precisión del arma.   Durante mucho tiempo, junto con el Pz 38H y el Pz 35S fueron lo mejor en su tier y sólo la llegada de nuevas ramas, en especial la británica y el auge de los cañones Howitzer los ha destronado de esos puestos.   Puntos débiles:   - La chapa que cubre el hueco del obús en el frontal del chasis -Ventanuco del conductor en el frontal del chasis -La escotilla del comandante en la parte trasera de la torreta   Pz B2 versus...   Pz III y DW 2 Quizá sea el tier IV al que menos respeto hay que tener. Si bien el Panzer III es notablemente más rápido y ágil que el Pz B2, la calidad del armamento que portan ambos tier IV alemanes por lo general es insuficiente para combatirle de tú a tú.    Hertzer y Marder 38T En su configuración "Howitzer" el Hertzer es mortal para el Pz B2 y un enemigo a tener en cuenta siempre. Así mismo, el Marder 38T, con su gran rango de visión y su magnífico cañón top puede dejarnos tiesos incluso antes de que le lleguemos a ver    T-80 y T-28 Más peligrosos que los tier IV alemanes por su armamento top, bien angulado el Pz B2 sigue siendo un oponente formidable a distancias medias, ya que la debilidad extrema del blindaje del T-28 lo convierte en un blanco fácil, sin tener que apuntar a sitios concretos para destruirlo y a diferencia del T-70, el blindaje del T-80 no es una maravilla que pueda protegerle del SA 35 que porta nuestro Pz B2   SU-85B Es peligroso mientras no le veamos. Una vez descubierto, pese al "descomunal" daño que causa su cañón, es un objetivo sencillo de contrarrestar y abatir   Chi-He y Ke-Ho Pese a su buen armamento, nuestro ratio de fuego debe imponerse sin problemas en un combate cara a cara ya que ninguno de los dos carros japoneses posee un blindaje significativo.   M3 Lee Peligroso en el combate frente a frente, aunque si conseguimos angular correctamente el vehículo tendrá muchos problemas para penetrarnos el chasis. En cambio, nosotros no tendremos problema alguno si apuntamos a la parte alta de su barcaza o a la torrecilla superior. Por tasa de fuego deberíamos imponernos a un Lee   M8A1 y T40 Peligrosos ambos dos, uno con el cañón de 105mm (T40) y el otro por su buena movilidad y un cañón más que aceptable, tanto en penetración como en tasa de fuego, aunque si el M8A1 busca el combate cercano, flanqueando, se llevará la sorpresa de que el Pz B2 también sabe bailar y no es sencillo flanquearlo si cuenta con una tripulación competente y un jugador habilidoso a los mandos.   A13 Covenanter. Es el británico que menos preocupa, ya que tiene un blindaje muy liviano, aunque si lleva el Howitzer pequeño nos puede causar algún disgusto.   Matilda y Valentine. Son las auténticas némesis del Pz B2, especialmente el Matilda, armado con el 2pdr "especial". Si con cualquier carro eres tú el que te posicionas y angulas, frente a un matilda debe ser el PZ B2 quien se la juegue para flanquearlo y buscar sus pocos puntos débiles. Ni aun usando munición premium tienes muchas opciones de batirlo. El Valentine cuesta mucho destruirlo, pero tienes más posibilidades que contra el Matilda (aunque no muchas)   Alecto. Al igual que contra  el Su-85B, mientras esté indetectado, el Alecto es un más que peligroso oponente e incluso una vez detectado, su bajo perfil y el buen ratio de fuego que posee puede ser una fuente de problemas insalvable.    AMX 40 "duelo de titanes" o mejor dicho, empate técnico mientras el AMX 40 no lleve el cañón de 75mm. Excelentemente blindado, el "patito" es capaz de soportar cualquier cosa que el B2 le eche encima y sólo si le cogemos a traición y le damos en la escotilla trasera de la torreta podemos deshacernos de una muy incómoda compañía   B1 Chas bis "Mirror match", con una ligera ventaja del francés ya que posee un cañón que mejora un poco la recarga frente al SA 35, pero con los mismos defectos y ventajas que nuestro Pz B2   SAu 40 Al igual que el Hertzer o el T40, un enemigo a tener en cuenta cuando usa el cañón "Howitzer".    Dejo fuera a propósito los M5, M5A1, A-20, T-50, Luchs y Pz 38na, ya que en su papel de Scouts son enemigos ocasionales, aunque todos ellos poseen la ventaja de la maniobrabilidad, mejor armamento y por supuesto, una velocidad muy superior que los convierte, de facto, en carros mucho mejores que nuestro Pz B2
Equipamiento recomendado Cierre de retícula mejorado ventilación adicional Caja de herramientas   Habilidades tripulación:   Comandante: hermanos de armas, reconocimiento, ajuste de disparo Conductor: hermanos de armas, viaje suave, impacto controlado Operador de radio: hermanos de armas, señal amplificada, reparaciones Operador de radio: Hermanos de armas, conciencia situacional, reparaciones


MrDonnie
B1 Char [Tier IV]
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29.04.2014 10:31:00
 
Subject: B1 Char [Tier IV]
Link on message: #7968958

MrDonnie: Manual por "El_Espanol_"     Char B1 (totalmente desarrollado y con tripulacion al 100%) Caracteristicas principales Carro pesado frances Tier IV Caracteristicas tecnicas Posee 380 puntos de vida, mas que suficientes para un tier IV Tripulacion formada por 4 componentes Un blindaje de 60/60/45 en el chasis y un uniforme 46/46/46 en la torreta Es capaz de alcanzar los 30 Km/h sobre llano, velocidad facil de alcanzar por su agilidad, superior para un pesado El chasis es capaz de girar sobre si mismo a 28 grados por segundo sin ser capaz de pivotar y la torreta a 30 grados por segundo Vision maxima de 330m Alcance de la radio de 710m (con ER55. 360m si se equipa la radio ER53) Caracteristicas armamentisticas Penetracion de 66/98/24 mm con AP/APCR/HE Daño de 55/55/70 con el mismo orden de municiones Cadencia de tiro de 22'54 DPM Precision de 0'39 m/100m con un cierre de reticula total a los 1'5 sec Caracteristicas economicas Coste basico del tanque: 185000 creditos Coste con radio ER53: 214440 creditos Coste con radio ER55: 254890 creditos Precio por bala: 20 cr/3 oro/13 cr (AP/APCR/HE) Opinion personal y consejos sobre su uso adecuado En mi opinion es un formidable tanque si se usa adecuadamente, ofrece una alta cadencia de disparo con buena precision y rapido tiempo de apuntado, aunque la baja penetracion sin oro te dejara tirado frente a los matilda, otros pesados bien angulados de tier IV y cualquier tanque decentemente blindado de tier V. Es sumamente agil si se compara con otros pesados o con cierto tanque con forma y agilidad caracteristicas de un pato, lo que no significa que sea el primer pesado flanqueador o que vaya de sobrado. La radio ER55 es mas la guinda opcional de este postre frances que algo necesario, ya que con la ER53 hay mas que suficiente (de ahi que ponga los precios y alcances separados). El blindaje no es el mejor para la tarea que se espera de un pesado, pero si se angula correctamente puede rebotar algun que otro tiro. Pero desde luego no esperes el gran tanque que fue en la realidad   Recomiendo usarlo con prudencia, como con todo tanque ir acompañado, angularlo lo mejor posible siempre que se pueda, el blindaje lateral rinde bastante bien en sidescraping, y reducir la posibilidad de que te disparen en la torreta. Tu principal enemigo son los matildas, los valentines, los Pz III, las artillerias y en general todos los antitanques, tras la 9.0 se podrian tener en cuenta los Pz IV como un rival a tener en cuenta. Se debe evitar el combate directo con los matildas, ya que ellos te pueden dañar pero tu a ellos no, si esto sucede escondete, carga oro si se tiene y pide ayuda a algun tanque agil o antitanque. Contra tiers superiores quedas degradado a tareas de apoyo   Para enfrentarte al B1 recomiendo disparar principalmente a la torreta, ya que es facil que entren ahi, y de no ser posible el visor del conductor es otra buena opcion. Si manejas un tanque agil (Pz III como el mas adecuado) puedes intentar flanquearlo, pero teniendo en cuenta que girara mas rapido de lo que crees. La kriptonita del B1 es sin duda el Matilda, tras su bonito nombre esconde un blindaje impenetrable para el B1 y una serie de cañones que pueden o destrozarlo a explosiones o convertirlo en un colador sin ningun tipo de problema. Si eres un TD la formula es simple, no acercarse y disparar como un loco. Si en cambio manejas un tier V  este tanque es mas un pequeño contratiempo que un enemigo  


MrDonnie
D.W.2 [Tier IV]
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29.04.2014 10:30:04
 
Subject: D.W.2 [Tier IV]
Link on message: #7968951

MrDonnie: Manual por "Dartborne"   D.W.2 Tier: IV Hp: 380 Límite de Peso/Carga:  29.93 / 30.0 t Precio:  170.000 creditos Tripulación:                      Habilidades Comandante: Hermanos de armas, sexto sentido, reconocimiento, reparaciones Artillero:         Hermanos de armas, ajuste de disparo, reparaciones, camuflaje Conductor:     Hermanos de armas, viaje suave, frenado con embrague, reparaciones Operador de Radio: Hermanos de armas, conciencia situacional, reparaciones Cargador:      Hermanos de armas, almacenamiento seguro, reparaciones, camuflaje   Movilidad Potencia de Motor: 250 c.v. Límite de Velocidad: 35 km/h Velocidad de Giro: 30 grad/seg Velocidad de Giro de la Torreta: 42 grad/seg Resistencia en terreno duro: 1 Resistencia en terreno medio: 1.1 Resistencia en terreno suave: 1.9 Angulo maximo de subida: 25º   Blindaje: Blindaje de Chasis (mm) frontal 50 lados 50 trasero 50 Blindaje de Torreta (mm) frontal 50 lados 50 trasero 50   Armamento: Cañónes: 7,5 cm KwK 37 L/24  Daño: 110/110/175 Penetración: 43/87/38 Disparos/min: 13.95 Tiempo de apuntado:2.3 Precision a 100m: 0.55 Tiempo de vuelo del proyectil a 350 m/s 0.91/1.14/0.91   5 cm Kw.K. 39 L/60  Daño: 70/70/90 Penetración:  67/130/25 Disparos/min: 24.0 Tiempo de apuntado: 2.3 precision a 100m: 0.40     Tiempo de vuelo del proyectil a 350 m/s 0.42/0.34/0.42   Elevacion/depresión de cañón: +20º/-8º (torre stock)  +20º/-10º (torre top) Matchmaking:  maximo Tier V   El D.W.2 es uno de los pocos pesados de tier IV del juego. Su blindaje es bastante homogeneo (50mm por todos los lados) lo que en "teoria" seria algo positivo, si no fuera porque 50mm los penetra practicamente cualquier carro de tier IV totalmente desarrollado. Los tanques de tier III (que no cazatanques) usando municion estandar suelen tener bastantes problemas para perforar nuetro blindaje, y aunque tengan mas movilidad se encontraran con que todo el tanque esta igual de blindado, por lo que flanquearlo tampoco les servirá de mucho. Bien angulado puede conseguir rebotes (sorprendentes). Su velocidad no es demasiado elevada (como casi ningun pesado), por lo que hay que evitar exponerse en campo abierto ya que el D.W.2 será blanco y presa muy facil de cualquier francotirador antes de poder verlo (de nuevo el blindaje es un problema). Su armamento tampoco es la alegría de la huerta. Comparte dos cañones con el Panzer III, y aunque el 75mm con HE es devastador contra enemigos ligeramente acorazados y el 50mm L/60 tenga una gran precisión y tasa de disparo, ninguno de los dos tiene una penetración decente, lo que nos obligará a disparar munición premium si o si (es aconsejable llevar un 30-40% como minimo).   Puntos debiles: -Techo de la torreta. -En "teoria", su blindaje no tiene puntos debiles, si no fuera por lo que deciamos antes; 50mm de espesor no es mucho.   Modulos adicionales recomendables: (ventilacion mejorada, Cierre de reticula mejorado y barra de recarga rapida)   Nemesis: El PzB2 y el B1 son unos enemigos normalmente peligrosos, pero con el 50mm, apuntando al frontal (visor del conductor y placa a la izquierda de este) se pueden eliminar rapidamente. El B1 es algo mas a tener en cuenta ya que su cañón top tiene una penetración media de 63mm. (siempre hablando de municion estandar)   Los cazatanques emboscados son siempre peligrosos, pero la mayoria son facilemente penetrables. El hetzer tiene un blindaje inclinado que no es facil de perforar para el D.W 2, y con cualquiera de sus armas lo puede reducir a chatarra en pocos disparos. Mejor flanquearlo o esquivarlo.   AMX 40: La unica forma de acribillarlo es con municion premium.   Matilda (incluidos Matilda black prince y Matilda IV) y Valentine I y II: Hay que buscar los laterales y el blindaje trasero y disparar munición premium a mansalva o nuestra tripulacion cambiará su "caja de hojalata" por una de pino...   Depredadores naturales: KV-1, KV-220, churchill I, churchill III...en definitiva cualquier pesado de tier V es algo que hay que evitar en enfrentamiento directo. Hay que buscar los laterales y traseros con municion premium y atacar cuando esten distraidos siempre que sea posible.  


MrDonnie
B1 Char [Tier IV]
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29.04.2014 10:26:27
 
Subject: B1 Char [Tier IV]
Link on message: #7968932

MrDonnie: Manual por Jajajuisjas


MrDonnie
Pz. Kpfw. B2 740 (f) [Tier IV]
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29.04.2014 10:24:41
 
Subject: Pz. Kpfw. B2 740 (f) [Tier IV]
Link on message: #7968921

MrDonnie: Manual por MobiusOne


MrDonnie
D.W.2 [Tier IV]
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29.04.2014 10:21:58
 
Subject: D.W.2 [Tier IV]
Link on message: #7968906

MrDonnie: Manual por "siremorti" 


Tanatoy
Classement du jeu en PEGI 7
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29.04.2014 10:12:50
 
Subject: Classement du jeu en PEGI 7
Link on message: #7968845

{lang:macro__view_post}BLACKCARAT, on 27 April 2014 - 11:15 AM, said: Le Pegi est juste une information pour, normalement guider, les parents pour le choix de leur achat vidéo-ludique.   Une information et rien de plus.   

Tanatoy:   En France oui, car il faut avouer que nous sommes laxistes à ce sujet. Je me souviens qu'en Allemagne, tout heureux de mes 25-26 ans (et je les faisais) j'avais acheté GTA IV, on m'avait demandé tout de même ma carte d'identité. Le PEGI est un organisme qui décide selon certains critères, le classement d'un jeu. C'est un peu du 1 ou 0, et pas de gris entre les deux. Comme il n'y a pas d'humain de représenter directement en jeu, il n'y a pas de violence contre les humains, donc pas de violence, c'est ce genre de cheminement de pensée.   A mon avis, c'est effectivement aux parents de faire attention aux jeux auxquelles leurs enfants jouent. Acheter GTA ou un Call of, ou un jeu bien gore est une chose aussi irresponsable que mettre un petit devant Shining, Psycho, Massacre à la tronçonneuse etc.. c'est aussi bête que de demander à l'Éducation Nationale d'apprendre aux enfants comment se tenir à table ou devenir "propre". Ah comment ? On me dit que c'est un peu le cas ... Dommage, dommage...    


Tanatoy
Défaites en cascades...
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29.04.2014 09:55:15
 
Subject: Défaites en cascades...
Link on message: #7968734

Tanatoy: Sujet fermé.   Pour faire simple :   - XVM vient de faire une nouvelle victime, dans le sens ou montrer des pourcentages de chances qui sont non vérifiés crée ce genre de comportement. (Ceci est mon avis personnel) - Judgfred, concentre-toi sur ton jeu, ton placement, regarde des vidéos sur youtube, ou celle que nous avons publiés sur le site pour avoir une meilleure approche tactique de la carte et des placements des ennemis, ceci est très souvent bien plus important qu'on ne le croit.   - Aux autre forumeurs : Merci pour une fois, de la jouer "intelligente". Au lieu de troller direct : démontrer. Cela sera bien plus utile sur le long terme pour toute la communauté. Et si la personne reste sourde à vos démonstrations : ne répondez pas au lieu d'en rajouter et/ou juste pour troller parce c'est "fun". Non, cela ne l'est pas. Cela ne reste en grande partie que de la moquerie, de bien faible niveau. Merci d'avance pour votre compréhension à ce niveau.    La modération prendra les sanctions qu'elle jugera nécessaire sur le sujet.


W4RGAMER
Möglicher Fix für CTD, FPS Verluste sowie Einbrüche bei Lowtech-Rechnern
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29.04.2014 09:53:18
 
Subject: Möglicher Fix für CTD, FPS Verluste sowie Einbrüche bei Lowtech-Rechnern
Link on message: #7968721

View Postellexy, on 28 April 2014 - 04:20 PM, said: Fix geholfen??? Bei mir hat er das Gegenteil bewirkt!!!!   Vorher hatte ich nur CTD,s; jetzt habe ich auch noch Bluescreens mit Totalabsturz des Rechners. trotz Grafikeinstellungen auf Standard und ohne Mods!!! Kein Spiel ohne Abstürze.    

W4RGAMER:   Hei... Bluescreens hatten wir vor 2-3 Seiten schonmal. Du hast nicht zufällig Prozessor oder Graka übertaktet? Falls doch, dreh die mal wieder auf normal runter und probier es nochmal. Bei wtrunner lag es bleistiftsweise am Prozessor, wie er hier bestätigt hatte. LINK Generell sind viele Prozessoren für Übertaktung geeignet, aber sowas verursacht auf der anderen Seite immer eine erhöhte Instabilität des Systems. Bluescreens sind in der Regel auf Fehler in der Hardware oder aber bei den Treibern zurückzuführen. Das heißt, wenn dein Treiber (weil fehlerhaft) mit gewisser Software nicht fertig wird, oder wenn deine Hardware (z.B. weil übertaktet) die Software nicht packt, kommt es zu einem Blue Screen. Dadran können wir aber logischerweise nichts machen.   Was die CTDs angeht: habe das grade gestern nochmal weitergereicht. Soweit ich weiß sind die generellen CTDs behoben und es kommt nur noch im Zusammenhang mit den HD Modellen zu solchen Abstürzen. Ist mir allerdings in den letzten paar Tagen auch nicht mehr passiert. Wie dem auch sei, da müssen wir warten was zuück kommt.   Gruß, W4RGAMER  


Karlie
Klanové války: Svět v plamenech - Novinky o události
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29.04.2014 09:52:13
 
Subject: Klanové války: Svět v plamenech - Novinky o události
Link on message: #7968716

Karlie: Nadhodím a dám vědět, čím je to opodstatněno. Ti, co CW plánují, si tohodle musí být vědomi, takže to musí mít nějaký důvod. A já si to popravdě nespočítám...velela jsem klanu o 50 lidech a tenktrát jsme CW ještě nejezdili.


MrDonnie
Concurso: Crea tu propio manual III
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29.04.2014 09:43:25
 
Subject: Concurso: Crea tu propio manual III
Link on message: #7968665

MrDonnie: ¡Ya tenemos ganadores! ¡Enhorabuena a todos y gracias por vuestra paciencia!    Los premios:
1r puesto: 4500 de oro de WoT. siremorti
2º puesto: 3000 de oro de WoT. Jajajuisjas
3r puesto: 2100 de oro de WoT. MobiusOne   :harp:  


Tanatoy
Concours anniversaire : concevez votre T-shirt
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29.04.2014 09:36:10
 
Subject: Concours anniversaire : concevez votre T-shirt
Link on message: #7968635

Tanatoy: Salut Tiger437,   Ne t'inquiète pas, ton message a bien été posté. Comme l'a dit Ninkisote, cela évite que des joueurs s'inspirent voir font un plagiat d'une oeuvre d'un autre participant. Et nous ne souhaitons pas voir cela, le but dans un concours créatif étant la créativité (étonnant non ? :teethhappy: ) , et l'originalité. 


OldFox
Клан GTB (ЖЕСТЬ)
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29.04.2014 09:32:53
 
Subject: Клан GTB (ЖЕСТЬ)
Link on message: #7968628

OldFox: Ок, закрыто


Tanatoy
Quand les "reports" ne suffisent pas...
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29.04.2014 09:29:06
 
Subject: Quand les "reports" ne suffisent pas...
Link on message: #7968606

{lang:macro__view_post}Epsilon04, on 28 April 2014 - 07:57 PM, said: J'aimerais savoir si vous étiez dans la même situation que moi avec un gars qui commence à vous poussez et à vous tirez dessus, que malgré les reports il continu et que malgré tout ça il vous suis dans toute la map et à la fin vous tue qu'elle aurait été votre réaction ? Et pourquoi WG à retiré l'option du report pour "TeamKiller" ? Ce n'est pas un topic ouin ouin c'est juste pour savoir que faire dans ce genre de situation... Soit se laisser faire, être embêter pendant toute la bataille et louper tout ses tirs à cause de lui ou sois bah... se faire bannir en essayant de sauver sa bataille ...

Tanatoy:   L'option de reporter les TeamKiller a été retiré car le système s'occupe de cela comme tu t'en es aperçu toi-même, il n'est donc plus nécessaire de faire des reports pour cela. (Ceci ne touche pas les bloquages intentionnels) La seule chose à faire est simple : Rien.    Pourquoi ?    - Pour ne pas tomber dans le travers de la "revanche" et ainsi, ne pas se faire bannir aussi. - Pour être plus intelligent que les TKers. - Pour ne pas payer d'amende à la fin de la bataille.    Krauser, Specialkha, si vous souhaitez continuer votre débat, qui, à mon humble avis et sans vouloir être paternaliste, ne va pas finir bien si vous continuez, merci de le faire en PM.    Sujet fermé


OldFox
Альянс FUN приглашает игроков! (Нагибаем в рандоме взводами)
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29.04.2014 09:20:32
 
Subject: Альянс FUN приглашает игроков! (Нагибаем в рандоме взводами)
Link on message: #7968566

OldFox: Тему почистил и взял под усиленный контроль. Начальная "ставка" наказания за нарушение Правил форума в данной теме - РО 3 дня и вплоть до полной блокировки акка. Прошу не нарушать Правила.


Kayi4ek
Dělostřelectvo neboli arty
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29.04.2014 02:05:08
 
Subject: Dělostřelectvo neboli arty
Link on message: #7967826

View PostJmeno1, on 28 April 2014 - 11:59 PM, said: :teethhappy: Pedobear, a ještě s artynou. :great: A?

Kayi4ek: Nic...ze jsem hned 3. bitvu zahral "M"? Aniz bych artyny hral? A nechci slyset, ze mam za arty odehrano, kdyz jsem to hral jako rajce asi pul roku zpatky. A sorry, abych ti ukazal, ze je hrat arty jenoduchy, nebudu expit vyssi tier nez 5. Zvladnu dlouhodobeji delat hodne nudnych cinnosti, ale tohle mezi ne zrovna nepatri :)


Kayi4ek
Dělostřelectvo neboli arty
arrow
29.04.2014 00:01:53
 
Subject: Dělostřelectvo neboli arty
Link on message: #7967094

Kayi4ek: Tak mensi ochutnavka. Zitra nebo pozitri chci natocit video za arty z pohledu neartynare. shot_089.jpg Musim ale uznat, ze kdyz jsem v TD modu vypnul tu M8A1 na jednicku, tak jsem z toho mel vazne spatnej pocit.


PanzerGert
Opas Panzer, jetzt in HD!
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28.04.2014 22:05:24
 
Subject: Opas Panzer, jetzt in HD!
Link on message: #7966116

PanzerGert: Ich sehe schon, ihr wollt es uns partout nicht einfach machen den Gewinner zu finden! :glasses:


Ellendway
Co hrajete jiného, když tanky lezou na nervy? ;)
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28.04.2014 21:39:08
 
Subject: Co hrajete jiného, když tanky lezou na nervy? ;)
Link on message: #7965899

Ellendway: No když už nehraji WoT nebo WoWp? Rozhodně Diablo, Dota 2 a v současné době jsem trochu závislý na Banished.


PanzerGert
Clankriege: Neuigkeiten über das Event „Welt in Flammen“
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28.04.2014 21:11:14
 
Subject: Clankriege: Neuigkeiten über das Event „Welt in Flammen“
Link on message: #7965662

{lang:macro__view_post}Leon24, on 28 April 2014 - 05:12 PM, said: Kommt da noch eine Deutsche Version? Bin nach dem Turnier von gestern zu faul mir das auf Englisch durch zu lesen. :teethhappy:

PanzerGert: Nope, keine Chance, unsere Kollegen im E-Sport sind da leider bereits zu sehr in Beschlag um auch die Regeln zu übersetzen. Hauptpunkt das die nicht übersetzt werden ist das durch die Übersetzungen Unklarheiten aufkommen, als auch Anpassungen in jeder Sprache gemacht werden müssten, da ist der Aufwand leider zu hoch. :honoring:


Rhaya
[Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 24 au 29 avril
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28.04.2014 20:37:15
 
Subject: [Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 24 au 29 avril
Link on message: #7965348

Rhaya: Bonjour,   18 participations enregistrées, vous avez jusqu'à demain, mardi 29 avril 23h59 pour participer en publiant la votre ! Bonne chance à nos photographes en herbe.   Pour ce qui est du mode Free Cam, nous avons répondu sur la première page du Concours déjà, bonne lecture.   Rhaya


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