Почему ЛК такие линейные ?
Дата: 24.08.2019 18:52:44
dimon332612 (24 Авг 2019 - 16:01): Малик Атхамович - действительно "Орел востока", " самый
результативный.." и прочая прочая Рудель был такой не
обучаемый?? Да и на фото вроде щупленький( хотя
хорошей физической формы это не отменяет). И налет на Кронштадт и
гибель Марата это начало его карьеры практически?? Ну да 23.09.1941
- действительно везунчик.Никогда не слышал об этой стороне этого
легендарного все таки летчика( хотя результативность скорее всего
дутая как у многих ассов с обеих сторон). Но мы тут про корабли
- авиация это немного другой форум)) Извиняюсь за оффтоп (
хотя тема к ЛК отношение все таки имеет) , но давно хотел узнать
Ваше мнение по этому вопросу Конечно с выручкой
компании около 1 млрд. и количеством сотрудников
более 400 это не очень актуально, но все таки ..... Ждем и
надеемся)) Желающие есть, 50 проц. респондентов готовы, я думаю на
ру-кластере точно
mal_h: Рудель имел феноменальные данные по физической силе и выносливости,
он из Баварии, из горной местности. И по природным данным мог
переносить большие перегрузки. Он как Александр Македонский -
поразительно вынослив физически. И он всегда продолжал заниматься
спортом и даже после войны, без ступней ног брал призы в
горнолыжном спорте. При этом был не социальным типом,
которого откровенно не любили коллеги. Собственно в авиации он был
давно, задолго до налета на Кронштадт, но вывозы его с инструктором
так пугали последних , что его постоянно отстраняли от полетов как
не способного пилота. Летал он действительно как то странно, но
постепенно с трудом освоил, очень простую в управлении "Штуку". На
других самолетах у него не получалось. Все штурмовики Штука
устаревшие уже даже к началу войны, к концу войны были заменены в
войсках на ФВ190 в штурмовом исполнении. Но Рудель не смог на нем
летать, он для него слишком сложный и для него делали специально
Штуки. Мало того уже будучи звездой - он, полетев в штаб
умудрился впилить в дерево Шторх - самолет рекордсмен по простоте
управления, взлета и посадки. Касаясь кораблей
броненосцев - возможно дойдет и до них очередь, но пока это
второстепенная задача - к которой приступим лишь выбрав более
востребованный по геймплею контент. Мне нравится корабли
броненосной эпохи, но нынешняя концепция управления кораблем и
самого корневого геймплея - делает их скучными неповоротливыми
увальнями. И для нормальной геймплейной реализации их - нужен
тотальный пересмотр игровой концепции. А делать контент и
интегрировать в проект то на чем люди не будут играть - странное.
Почему ЛК такие линейные ?