Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Звук в игре.

Дата: 26.09.2017 15:07:31
SrMaks (26 Сен 2017 - 12:51): Всем добра! Чуть ли не каждый патч читаю об улучшениях звука в игре, в последних он аж стал в качестве ультра, но как технарь мне это ничего не говорит, это тоже самое что йогурт был вкусным, потом стал еще вкуснее и наконец просто вкусняшка. Хотел бы услышать от компетентных разработчиков конкретные параметры звукового сопровождения в игре. Битрейт, полосы частот и тд. Чтобы для себя понимать на сколько моё оборудование соответствует вашему звуку и способно ли оно его раскрыть в должной мере.

kindly: Привет! Несколько необычный вопрос для нашего форума, поскольку не совсем понятно, зачем вам такие тонкости. Фактически любая хорошая акустика будет воспроизводить звук в игре на достойном уровне. А если вы действительно увлекаетесь hi-fi и hi-end оборудованием, то должны понимать, что действительно настоящий звук можно получить со старых добрых пластинок и хороших студийных мониторов :) Однако, мы вместе с руководителем нашей Audio Team Артуром Тохташем подготовили для вас ответ.   Касательно точных параметров звука в игре World of Warships: Аудиодвижок синхронизирует настройки качества с выбранными в windows параметрами аудио (обычно это 44100hz 16 bit или 48000hz 24 bit). Изначально весь звуковой контент для кораблей пишется в максимально возможном для оборудования качестве и в процессе имплементации в игру проходит компрессию для того, чтобы игрокам не пришлось выкачивать огромные звуковые апдейты. Поэтому, искусственно увеличивать частоту дискретизации или битность большого смысла не имеет - аудиодвижок World of Warships будет воспроизводить ровно то, что осталось после сжатия звука и пришло к игрокам в аудиобанках. Кроме того, мы в кораблях используем принцип модульного саунд дизайна (об этом есть статьи и интервью в сети про нас) - звуки из кусков, собираются в движке и поэтому звучат на 1000000 а весят копейки   Касательно частот, используемых в миксе WOWS, эквалайзера и прочих вопросов по этой теме:  Эквалайзер на данный момент вводить не планируем, поскольку каждая подобная настройка внутри игры усложняет работу с миксом в геометрической прогрессии. Только представьте, сколько игроков на разном оборудовании играет в Корабли? Средний (типовой) онлайн на сегодняшний момент 30 - 35 000 на всех серверах (кроме Китая) одновременно. Вчера пиковый был 76 000, позавчера - 78 000. В сентябре достигал 85 000 одновременно играющих в корабли людей. Подчеркну - одновременно. Т.е. если мы возьмем пики по серверам в разное время - цифра будет больше. Если каждый из этих игроков будет настраивать микс под себя, используя внутренний эквалайзер, а потом писать на форумах своего региона - "У вас баса много (мало)", ставя это нам в вину, а не оглядываясь на свою акустику и грамотные для них настройки - ничем хорошим это не закончится.   Здорово, что вы следите за обновлениями звука в игре World of Warships, в том числе приятно, что заметили и возможно используете новую настройку качества ultra high, которая появилась в клиенте игры недавно. Мы действительно рады, что наша работа не проходит мимо.   Что касается вопроса в целом, всё-таки звук и звуковая картина игры про корабли - это не только набор технических характеристик, параметров и сочетания их с оборудованием. Это, конечно, очень важно, но вы должны понимать, что в первую очередь мы стремимся к тому, чтобы каждый игрок с любым оборудованием нашел для себя то самое комфортное сочетание настроек и получаемого результата. Именно для этого мы и вводим подобные различия на предустановках качества.   Касательно звука ULTRA в WOWS: мы упоминали в патчноутах о разнице между пресетами качества. В первую очередь, это не только разная компрессия звуковых ассетов - это абсолютно новый контент для многих звуковых событий игры, рассчитанный на энтузиастов аудио, которые хотят слышать больше, чем это предоставляется возможным со стандартными настройками звука. Новый контент специально "заточен" под более голливудское звучание - более басистый, в звуке больше "мяса", реализованы задержки от дистанций и многое другое. В то же время, настройка ultra high лишь чуть более требовательна к компьютеру игрока, чем просто high.   Что касается оборудования в целом, ни для кого не секрет, что это дело вкуса и привычек, например парням из отдела звука нравятся мониторные колонки тем, что они максимально честно отыгрывают звук так, как его сделали звукорежиссёры. Есть люди, которым нравятся колонки из серии hi-fi - они раскрашивают звук, делая его чуть более теплым, объемным и т.п. (субъективное восприятие). А в нашей игре про флот автоматически поддерживаются и многокальные и стереосистемы .   Желаем вам всем найти именно те настройки, которые будут звучать на вашем оборудовании так, чтобы вы смогли все больше наслаждаться новыми апдейтами по звуку нашей игры про корабли :)

Реклама | Adv