Чего хотят разработчики от игры?
Дата: 11.01.2017 17:05:56
Master_ShteIN (11 янв 2017 - 14:27) писал: Господа и дамы принимающие участие в разработке сей чудесной игры,
а так же им сочувствующие, вопрос к вам! Если взять
государство, то в Советском Союзе основной идеей и
задачей было построение коммунизма. Сейчас? Сейчас сказать тяжело.
Укрепление своих позиций и положения на международной арене. В
рамках крупного предприятия это расширение производства,
улучшение условий для своих рабочих с целью сохранения лучших
кадров (может и глупо звучит). В жизни человека (нормального
человека) это вырастить сына, построить дом, посадить дерево. А
чего хочется от игры Вам? (кроме как заработать n-ную сумму денег).
Я не про планы "в этом году ввеси то-то, добавить то-то", а
про более глобальное... И какие с вашей точки зрения у игры
перспективы? Я в игре с момента ЗБТ (с другого аккаунта),
было 2 момента когда я уходил из игры. Замечу, что на время, не на
постоянно. Первый раз вернулся после 0.5.3, всем известного и
нашумевшего патча. Вернулся потому что просто захотелось поиграть,
за новостями игры не следил совсем. Худо бедно продержался до
августа и после марафона на Красный Крым игра стала вызывать
неприятные ощущения. Не из за самого Крыма, а просто опостылела.
Второй раз вернулся в Ноябре, и теперь испытываю то же самое. Для
себя открыл, что интерес к игре вызывает только выполнение боевых
задач (БЗ). Шинономе получен, Шпее получен. Все! дело было вечером,
делать было нечего! ) Раньше сам ставил себе такие задачи -
выкачать тот то корабль, он вроде как не плох, и его можно оставить
в порту. Теперь уже и это не интересно. Нет, я не собираюсь
уходить. Мне просто интересно - есть ли смысл, и если есть, то что
дальше? Мнение исключительно мое, но с игрой что-то не так!
Почему? Ниже описываю самое наболевшее: 1.) Вот открыл я
скажем Москву, Хабаровск, Монтану. Купил, отыграл несколько боев,
несколько десятков боев, и все. Они просто стоят в порту. Кроме БЗ
на Шинономе нет ничего, что бы мотивировало играть на 9-10 ЛВЛ.
2.) "Корабли не танки" (с), корабли игра командная! Ну
да, в основном. Может я что-то не понимаю, но ЛК должны топить ЛК и
КР, Крейсера заниматься КР и ЭМ, прикрывать главную ударную
силу - ЛК своим ПВО, Эсминцы светить и топить любого
подставившегося под их торпеды. Авики универсалы, но не до
безобразия. А что получается сейчас? Да всем начхать на всех.
Крейсера и эсминцы жгут ЛК своими фугасами, японцы (которых никто
не светит, которых должны контрить артиллерийский эсминцы) и
авики в это время спокойно топят ЛК. Отсюда ЛК стремятся не лезть
вперед и все дальше и дальше отползают к синей линии постреливая с
нее. И никакая экономика с этим не позволит бороться. У немецких ЛК
наконец-то появился ГАП, мощное ПМК и броня, ЛК сами просятся в
ближний бой. Даже если КР положили болт на истребление эсминцев, а
арт.эсминцы на истребление себе подобных, то что-то можно сделать,
можно попробовать давить. Ан нет! У Бисмарка, например, в
патче хотят порезать ГАП. Это не средство нападения, а средство
защиты", пишут ув. разработчики. Хочется спросить: "А как часто и
как много вы играете в свою игру?". Это хоть какой-то способ
борьбы с засильем эсминцев! Количество эсминцев в бою, в последнее
время от 3х и выше. А что нам советуют разработчики (уже не помню
кто)... Играйте на крейсерах с РЛС. Уважаемые, я же не указываю
Вам, какую колбасу вы должны покупать или когда пить чай? ...
И еще вопрос: почему бы не поощрять определенные действия
игрока, которые более логичны, которые наталкивают его на мысль что
ордер это лучше, ордер это правильнее? 3.) С пожарами все
ок! Играл на Хабаровске и за время циркуляции Ямато потерял 70к
только от одного меня. Без торпед! Только фугасы и пожары! А я
стоял спокойно в дымах и жег его. Мне было жалко владельца Ямато,
вот честно, но БЗ надо было выполнить. Ямато мне не мог ничего
сделать - я то в дымах. Вот дымы и должны быть средством защиты, а
не нападения! Кинул дымы для того чтобы встать в циркуляцию или
просто уйти из под фокуса. И пусть у тебя после этого корабли
отображаются только на миникарте. Это же логично вроде? Союзник
передает тебе, в каком направлении и с какой скоростью движется
корабль и ты можешь отметить его местоположение на карте. но сам то
корабль ты не увидишь. А теперь мы еще апнем фугасы и
введем инерционный взрыватель. 2 флажка на поджог и
взрывотехник более чем компенсируют то снижение шанса
поджога ... 4) Новые перки... Тут лучше Номена никто не
скажет, наверное... 5) Общие впечатления: Игра в релизе
больше года, а в ней постоянно происходят какие-то серьезные
изменения. Ладно перки, обещают же еще и переработку геймплея на
авиках. И учитывая опыт прошлых таких глобальных изменений авики
взвоют, но их никто не послушает... Можно бы продолжить, но
уже надоело... Если писать про все, то не хватит никакого
времени. Из плюсов: 1) Шикарные модели кораблей
2) Более или менее нормальные акции (начались они только в
последнее время) Так вот, исходя из вышеизложенного
еще ряд вопросов к разработчикам: Для кого делается игра, если
мнение игроков в абсолютном большинстве случаях никого не
интересует, а если и учитывается, то делается это исключительно с
видом "ну так и быть уж". Ну и еще раз - какой Вы, уважаемые
разработчики, видите игру ну скажем через пару лет? Надеюсь
ситуация тут будет лучше чем в самолетах, где тоже было "Жираф
большой, ему видней..."
kindly: Так вот, исходя из вышеизложенного еще ряд вопросов к
разработчикам: Для кого делается игра, если мнение игроков в
абсолютном большинстве случаях никого не интересует, а если и
учитывается, то делается это исключительно с видом "ну так и быть
уж". Ну и еще раз - какой Вы, уважаемые разработчики, видите игру
ну скажем через пару лет? Надеюсь ситуация тут будет лучше чем в
самолетах, где тоже было "Жираф большой, ему видней..." Вы в
корне ошибаетесь, если считаете, что мнение игроков не имеет
никакого значения. Это не так. Но, нужно понимать разницу между:
"прислушиваемся к мнению" и "слепо делаем так, как хотят игроки".
Поверьте, ничего хорошего не выйдет, если не думать головой, не
просчитывать перспективы и не иметь планов, а просто делать так,
как хотят, извините, даже не 100% игроков. В игровой индустрии было
проведено предостаточно разных экспериментов и есть на чей опыт
можно обратить внимание. Мы, как и любая другая игра, в
первую очередь хотим развиваться, наполнять нашу игру
увлекательным и захватывающим контентом. Мы хотим, чтобы вам с нами
было интересно. Вполне очевидно, что у вас (как и
меня) есть свои "боли" в игре. За прошлый год было много
чего решено, но есть ещё и не решенные вопросы. Поэтому, вкупе
с нашими планами на новый контент, мы конечно же будем заниматься и
ими тоже. Ваши слова: "Количество эсминцев в бою, в последнее время
от 3х и выше" - звучат немного странно. 3 эсминца в бою - это не
засилье. Вот когда их было от 5 и выше, если вы помните, вот это
было засилье. Нет абсолютно ничего страшного в том, что вы два
раза уходили. Мы все не стоим на месте, у каждого из нас в жизни
постоянно что-то происходит. Меняются взгляды, цели, интересы или
обстоятельства. Что-то надоедает, что-то начинает нравится. Иногда
мы возвращаемся к тому, что оставили позади. И если
вернувшись, мы обнаруживаем, что, то, из-за чего мы когда то ушли,
изменилось в лучшую сторону, то снова остаёмся. А мы
(разработчики), в свою очередь, будем стараться делать ваше
пребывание в нашей игре действительно интересным. Наконец,
это онлайн игра и, если вы действительно заинтересованы в ней,
то должны понимать: стагнация в нашем случае - это путь в
никуда. Поэтому в будущем игра претерпит большое
количество изменений и балансировок, влияющих на геймплей. Как
серьезных, так и не очень. Конечно, мы будет стараться делать так,
чтобы эти изменения проходили максимально комфортно для игроков.
Как минимум таким образом, чтобы Вы ни в коем случае не
потеряли ничего из того, чего уже успели достичь в игре, а ещё
лучше, чтобы получили бонус. Оставайтесь с нами, будет
интересно
Чего хотят разработчики от игры?