Новые карты
Дата: 17.01.2019 11:59:54
99pups (16 Янв 2019 - 19:09): Скажите , а возможность иметь в игре динамические карты с
меняющимися в течении игрового дня позициями островов , проливов ,
рельефа островов и тд. на одной карте вообще рассматривалась
?
Ferrimagnetic (16 Янв 2019 - 19:24): Вы зачем на Окинаве землетрясение устроили?( Была ж реалистичная карта ( Сдвинули бы все острова вправо целиком, почти новая карта была бы(
ExcaGamer (16 Янв 2019 - 19:32): Ну хоть сказали бы, например, что добавление новых карт планируется, скажем в 2019 году) или наоборот в ближайшие полгода не планируется.. А то ответ вроде бы и есть, а вот информации нет)
VelizarWWII (16 Янв 2019 - 20:55): Можно добавить на карту Океан крошечный остров - и новая карта готова. Показать содержимое Я серьёзно Океан бы почаще
Sub_Octavian (16 Янв 2019 - 21:42): В 2019 планируется точно. Скриньте. Потом, если все пойдет наперекосяк, ткнете меня лицом в 2020
merf220 (16 Янв 2019 - 22:54): Карты это хорошо.Но как вот решить проблему союзников,которые стоят толпой,и ну ни как не хотят продвигаться вперёд.
Oleg83tt (17 Янв 2019 - 06:22): Лишь бы не в стиле Устья или Осколков. Бредовые карты. Увеличение шанс выпадения Океана будет? Хотя бы на процентов десять.
Ycoxwiu_I7oBap (17 Янв 2019 - 07:29): Вспоминая первоначальный вид этой карты пустил слезу. Лучшая интерпретация была. Вроде и островов много, на как то они были расположены что особого дискомфорта не доставляли.
captainonthebridge: Разрушаемые объекты на картах это очень хорошая
мысль. Но в реализации есть ряд технологических
трудностей. Пока что есть. Мы прорабатываем различные варианты.
Ferrimagnetic (16 Янв 2019 - 19:24): Вы зачем на Окинаве землетрясение устроили?( Была ж реалистичная карта ( Сдвинули бы все острова вправо целиком, почти новая карта была бы(
captainonthebridge: Добрый день. У Окинавы был ряд проблем, которые мы решили
переработкой. На ней было очень трудно крейсерам, был дисбаланс по
винрейту в одну из сторон. Геймплей был достаточно пассивный из-за
открытого центра и низа карты. На карте было две открытые
точки интереса практически без укрытий, и дойти до них на кораблях
с высокой заметностью крайне трудно. Плюс к этому, верхняя точка
была отделена от центра длинным островом. Он выключал на некоторое
время корабли из боя, что тоже не способствует динамике.
ExcaGamer (16 Янв 2019 - 19:32): Ну хоть сказали бы, например, что добавление новых карт планируется, скажем в 2019 году) или наоборот в ближайшие полгода не планируется.. А то ответ вроде бы и есть, а вот информации нет)
captainonthebridge: Планируется в 2019 году, да.
VelizarWWII (16 Янв 2019 - 20:55): Можно добавить на карту Океан крошечный остров - и новая карта готова. Показать содержимое Я серьёзно Океан бы почаще
captainonthebridge: Океан очень печален для некоторых классов кораблей в плане
эффективности. Поэтому он выпадает крайне редко и только в боях
9-10 уровней. Кроме того, на ней очень тяжело камбекнуть бой.
Sub_Octavian (16 Янв 2019 - 21:42): В 2019 планируется точно. Скриньте. Потом, если все пойдет наперекосяк, ткнете меня лицом в 2020
captainonthebridge: Заскринил =)
merf220 (16 Янв 2019 - 22:54): Карты это хорошо.Но как вот решить проблему союзников,которые стоят толпой,и ну ни как не хотят продвигаться вперёд.
captainonthebridge: Как вариант - игровыми режимами. Наверняка вы заметили, что в
Сумеречном Бою таких игроков было минимум. Можно порассуждать
почему так :) Я ни на что не намекаю, если что :)
Oleg83tt (17 Янв 2019 - 06:22): Лишь бы не в стиле Устья или Осколков. Бредовые карты. Увеличение шанс выпадения Океана будет? Хотя бы на процентов десять.
captainonthebridge: Устье - прекрасная карта, одна из лучших в игре. По ряду причин,
прежде всего из-за своей необычности в плане лейаута, прострелов и
собственно самого арта. Осколки не без проблем, перерабатываем ее.
Океан чаще выпадать не будет. Не по чьей-то прихоти, а потому, что
вносит серьезный дисбаланс в эффективность классов.
Ycoxwiu_I7oBap (17 Янв 2019 - 07:29): Вспоминая первоначальный вид этой карты пустил слезу. Лучшая интерпретация была. Вроде и островов много, на как то они были расположены что особого дискомфорта не доставляли.
captainonthebridge: В этом варианте было сразу несколько проблем, которые мы со
временем устранили. 1. Слишком большой размер карты, который не
способствует динамике. 2. При большом размере карты использовался
диагональный спаун и расположение точек интереса, что как бы
искусственно еще больше растягивало бой и увеличивало размер
игровой зоны. Там еще и превосходство с четыремя точками было :D 3.
Дисбаланс по сторонам, который в силу сложности лейаута было трудно
понять и устранить. 4. Большое количество малоиспользуемых или
неиспользуемых зон на карте. 5. Сам игровой режим. Это "Встречный
Бой" старый. Там захват нейтральной базы сразу заканчивал игру. Нет
ничего хорошего в том, что команда рассредоточена по огромной
карте, порой просто на бой было трудно повлиять. В общем, в
совокупности это все очень плохо было.
Новые карты