Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Я решил оставить чемодан...

Дата: 16.09.2019 17:35:11
_R0NIN (15 Сен 2019 - 22:30): Скрытый текст Сижу, вот...  Спокойненько себе думки думаю... В ванной "урчит" стиралка,  завтра снова на работу... Но что приятно - так это ощущение всего ЭТОГО.  Под "этим" я понимаю ощущение СОБСТВЕННОГО СВОБОДНОГО ВРЕМЕНИ. А ведь пару месяцев назад все было совсем печально, даже вспоминать неохота, бр-р-р-р...  Но придется. Итак вернемся на пару месяцев назад. Я все еще активно играл... даже ОЧЕНЬ активно. Я старался следить за всеми активностями, не пропускал их, а плюс еще клановые активности. Но еще значительно раньше я уже начал отдавать себе отчет что так вечно продолжаться не может.  Игра действительно меня начала раздражать.  Хотя нет, даже не сама игра. Игра то по сути оставалась практически прежней, это все тот же "корабельный шутер".  Меня все больше раздражала идеология разработчиков игры. При чем эту идеологию нужно разделить на несколько аспектов, раздражают меня только некоторые. Первый. Здесь все просто. Я очень давно заявлял (и по сей день не отказываюсь от своего мнения), что разработчики плохо понимают свою собственную игру, т.е. плохо в нее играют, и ИМЕННО ПОЭТОМУ их идеи (со стороны не понимающего наблюдателя кажущиеся "гениальными"), так или иначе связанные с балансом, дисбаланс не устраняют.  В этой игре можно жаловаться на звук (хотя как раз к звуку никогда по моему претензий то и не было), на графику ("ой, у меня видюха за 10К баксов, а вы все еще не выдали красивую картинку"), но для игрока, который уже хоть немного постиг азы игры и начал понимать в "балансные" циферки самое важное - не быть тупым мясом, т.е. самое важное ОПТИМАЛЬНЫЙ БАЛАНС. Он недостижим никогда, но К НЕМУ ЧЕРТ ПОДЕРИ НУЖНО ХОТЯ БЫ СТРЕМИТЬСЯ!  Но может ли забалансить технику разработчик, который если и заходит в игру, то только потому что это "корпоративная этика" и соответственно он как раз и заходит туда ПРОСТО "ПОПУЛЯТЬ". Но неужели непонятно, что если в игре есть победы и поражения, то МНОГИМ людям захочется еще и побеждать. А для победа нужно как минимум влиять на бой своим скилом, если у тебя техника как минимум что то может. Не имба, но хотя бы и не кактус. Никто из "хороших" (сюда входят все, кто не "плохие) игроков по собственной воле не полезет играть на корабле который явно ни на что не годен и наоборот, если по ошибке/глупости (ненужное зачеркнуть) выпустили имбу, то конечно хорошие игроки сразу на ней играть и будут. У нас же разработчики, в отсутствии собственного опыта достижения высоких результатов  смотрят на среднюю температуру по больнице (статистику) и на этом основании выдают геймдизайнерские решения, которые надо тупо ОБКАТЫВАТЬ ПОЛГОДА, чтобы собрать статистику и тогда понять что это ерунда. Могу еще долго расписывать, но и так еще есть что рассказать, поэтому просто совсем чуть-чуть примеров: Сколько потребовалось времени чтобы апнуть БАЛТИКУ (когда она была еще 9ой)? Сколько времени нужно было чтобы апнуть Колорадо? Кому пришла идея нерфить гинду, чтобы потом опять набрав статистику понять что надо обратно апать? Кому пришла идея нерфить паназиата 10ку (слаба богу уже даже не помню его название)? Они наверно в то время уже рандом заполонили эти имбы да? Кому пришла идея запустить РБ с авиками?  (ну конечно же мы после их перепила за полгода уже три раза нерфонули, вон даже скорость самолетикам порезали - я приблизительно так себе представляю эти доводы на планерках в Лесте) Особенно гениальность этой идеи ценилась на новой карте Греция, где даже с понерфленной скоростью самолетов ни один союзный эсм не мог взять даже ближайшую точку без засвета от авика. Гениально, правда... Кому пришла идея дать расходник Анри НЕ понерфив при этом сразу же КД?  Почитать отзывы еще после ПЕРВОГО же сезона КБ и проанализировать - это все биллитристика, а вот статистика показывала что самый популярный в КБ - Гинден!!!! (И так было долго - наверно поэтому бедный Гинден пострадал ни за что :cap_haloween:, просто за то, что он у многих БЫЛ прокачан).  Продолжать список можно долго... Но не этот аспект все таки повлиял на мое решение сделать нужный шаг, так что переходим ко второму...      Второй. Еще год назад я заметил, что меня начинают утомлять бесконечные активности в игре. Нет, я конечно понимаю, что они завлекают игроков, удерживают их в игре. Удерживают не в том смысле, что они собирались ее удалить, а в том смысле, что они продлевают ВРЕМЯ нахождения игрока в игре. Каждому хочется получить плюшки, потом хочется получить больше плюшек, а еще вон того командира и вон тот прем-кораблик. Это все конечно правильно. Но здесь уже мое личное, субъективное ощущение - их стало ОВЕР ДОФИГА!  В последний год наверно не было и двухнедельной паузы между какими то активностями. Начнем с уже привыкшими и потому почти незамечаемыми ежедневными сундуками.  Вроде и мелочь, но я реально слышал от других игроков, как они уже подсчитывают сколько они должны заработать УГЛЯ, чтобы купить корабль, и контейнеры в их планах это просто "маст хэв". Т.е. я уже слышал такое (да и самого такое было), что вот "надо контейнеры сбить". Это первая стадия того, что ВПОСЛЕДСТВИИ тебя начинает раздражать. Ты чувствуешь что ДОЛЖЕН, у тебя начинается как "расписание" сбить в неделю не меньше стольки то раз по 3 контейнера. Но это мелочь и самая легкая. Дальше было серьезнее. Все чаще - РБ, КБ, а между ними обязательно какой-ть МАРАФОН с задротскими заданиями на очередной кораблик. При чем если бы марафон был на количество, так НЕТ - тебе не разрешат например пройти его за два дня задротства, нет - тебе нужно ПАХАТЬ НА НЕГО МЕСЯЦ и ОБЯЗАТЕЛЬНО КАЖДЫЙ ДЕНЬ.  Заданий стало так много, что я уже заметил, что я не играю в рандом...  В смысле не играю просто в рандом, а ИДУ ТУДА ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЯ и при этом понимаю, что то же самое в этом бою делают мои союзники и противники.  Т.е. изначально я выходил в рандом играть на каком то корабле, потому что хотелось играть на нем. Я их менял раз пару недель, надоедало менял класс, менял корабль и по очереди. И это не надоедало. А сейчас я, блин клинтон, ВЫХОЖУ В РАНДОМ РАБОТАТЬ. При этом надо еще отпахать на двух других работах - обязательно же надо и в РБ сталь забработать, и в КБ  (куда ж без стали то). Вот так вот я и подошел к ситуации когда наконец разработчики решили, что ничего лучше быть не может, чем марафон на сирокко, задания на ранний доступ к французским эсминцам, РБ и КБ и все это ОДНОВРЕМЕННО!. И тут я для себя решил, что наконец то время пришло. Я знал, что для меня оно придет с таким подходом, но думал протянуть все таки еще годик. В общем к чертям собачим эту "работу". Я бы еще понимал если бы я напрягался только ради КБ, все таки это ответственность перед коллективом. И да, я не против активностей и плюшек за задротство. Я не хочу чтобы это переходило в стадию, когда я работаю на игру. Хорошо по этому поводу расписано в этой теме, Именно она меня и подтолкнула по сути к принятию решения, которое я хотел отложить. Ведь бросил играть я как раз в то время. Ну чуть позже - КБ не закончил, РБ не закончил, мне просто стало наплевать. Я вовсе не собираюсь кричать всей - айда за мной, бросайте игру... Нет. Я это пишу только для того, чтобы ответить на вопросы (а у некоторых я знаю они будут), почему же все таки я ушел из игры. Потому что я считаю, что игра должна приносить УДОВОЛЬСТВИЕ, а если она забирает не только время, но и нервы, то это уже называется работой. Извините, но я увольняюсь по СОБСТВЕННОМУ желанию!   Так что выполняем принятое решение:   Напоследок хотелось бы сказать огромное спасибо все ребятам из Смайлов, с которыми все это время играл. Вы лучшие несмотря ни на что! :cap_like: Отдельный риспект @omgheisgosu    @WCGRider    @__Fairy     за то, что довели смайлов до высших побед в этой игре Ну и конечно же   @ADevil1982     куда ж без него :Smile_Default:     P.S.  И это, разрабы - научитесь понимать свою же собственную игру....    

Umbaretz: Привет. Спасибо за такой обстоятельный пост.
Я и сам сталкивался с подобной ситуацией, и понимаю вашу позицию, но давайте сначала пройдусь по аргументам:  

_R0NIN (15 Сен 2019 - 22:30): Первый. Здесь все просто. Я очень давно заявлял (и по сей день не отказываюсь от своего мнения), что разработчики плохо понимают свою собственную игру, т.е. плохо в нее играют, и ИМЕННО ПОЭТОМУ их идеи (со стороны не понимающего наблюдателя кажущиеся "гениальными"), так или иначе связанные с балансом, дисбаланс не устраняют.  В этой игре можно жаловаться на звук (хотя как раз к звуку никогда по моему претензий то и не было), на графику ("ой, у меня видюха за 10К баксов, а вы все еще не выдали красивую картинку"), но для игрока, который уже хоть немного постиг азы игры и начал понимать в "балансные" циферки самое важное - не быть тупым мясом, т.е. самое важное ОПТИМАЛЬНЫЙ БАЛАНС. Он недостижим никогда, но К НЕМУ ЧЕРТ ПОДЕРИ НУЖНО ХОТЯ БЫ СТРЕМИТЬСЯ!  Но может ли забалансить технику разработчик, который если и заходит в игру, то только потому что это "корпоративная этика" и соответственно он как раз и заходит туда ПРОСТО "ПОПУЛЯТЬ". Но неужели непонятно, что если в игре есть победы и поражения, то МНОГИМ людям захочется еще и побеждать. А для победа нужно как минимум влиять на бой своим скилом, если у тебя техника как минимум что то может. Не имба, но хотя бы и не кактус. Никто из "хороших" (сюда входят все, кто не "плохие) игроков по собственной воле не полезет играть на корабле который явно ни на что не годен и наоборот, если по ошибке/глупости (ненужное зачеркнуть) выпустили имбу, то конечно хорошие игроки сразу на ней играть и будут. У нас же разработчики, в отсутствии собственного опыта достижения высоких результатов  смотрят на среднюю температуру по больнице (статистику) и на этом основании выдают геймдизайнерские решения, которые надо тупо ОБКАТЫВАТЬ ПОЛГОДА, чтобы собрать статистику и тогда понять что это ерунда.

Umbaretz:
1) Те люди что отвечают именно за баланс в игре играть всё-таки умеют, и неплохо. Но нужно понимать что личная экспертиза и реальная ситуация всё-таки могут отличаться. Не знаю, замечали ли вы за собой, но я вот замечал что, если специально не держать это в голове - отрываюсь от среднего игрока. Да, скорее всего всегда кто-то из игроков всегда будет играть лучше чем даже лучшие из разработчиков. И это нормально, так как работа разработчика - всё-таки не сбалансировать технику для 0,1% топа игры, а сделать так чтоб техника была в целом сбалансирована. И смотреть на ту самую статистику - это не значит смотреть на среднюю температуру по больнице.
Корабли смотрятся по многим параметрам - например тот самый винрейт, абсолютный урон, относительный урон (например, 100 к урона пожарами не равны 100к урона в цитадели), выживаемость, сколько урона наносится по засвету, и т.д.
И естественно, все показатели при этом разбиты ещё и относительно игроков, показывающих результат - что как раз и позволяет настраивать корабль для всех игроков в целом, при этом не переходя ни к "балансу по личному мнению",  ни к "балансу по средней температуре", что было бы очевидно неправильно.

2) Да, иногда для сбора нужной статистики требуется время, а иногда, из-за изменения меты, когда-то понерфленный корабль требуется приводить к балансу путём апов. Я понимаю ваше раздражение от таких ситуаций, но они как раз и происходят потому что мы стремимся к лучшему балансу.
И да, позволю себе заметить что тот самый Ю Ян, на одно время как раз таки практически вытеснил Гирингов из рандома, т.к. был просто лучше - и хорошие игроки действительно это быстро поняли и стали на нём усиленно играть. А потом и статистика подтвердила эту гипотезу. Возможно, тот нерф был слишком серьёзным, поэтому корабль уже немного апали с того момента, но сейчас он как раз ведёт себя как надо в руках всех игроков.

 

_R0NIN (15 Сен 2019 - 22:30): Второй. Еще год назад я заметил, что меня начинают утомлять бесконечные активности в игре. Нет, я конечно понимаю, что они завлекают игроков, удерживают их в игре. Удерживают не в том смысле, что они собирались ее удалить, а в том смысле, что они продлевают ВРЕМЯ нахождения игрока в игре. Каждому хочется получить плюшки, потом хочется получить больше плюшек, а еще вон того командира и вон тот прем-кораблик. Это все конечно правильно. Но здесь уже мое личное, субъективное ощущение - их стало ОВЕР ДОФИГА!  В последний год наверно не было и двухнедельной паузы между какими то активностями. Начнем с уже привыкшими и потому почти незамечаемыми ежедневными сундуками.  Вроде и мелочь, но я реально слышал от других игроков, как они уже подсчитывают сколько они должны заработать УГЛЯ, чтобы купить корабль, и контейнеры в их планах это просто "маст хэв". Т.е. я уже слышал такое (да и самого такое было), что вот "надо контейнеры сбить". Это первая стадия того, что ВПОСЛЕДСТВИИ тебя начинает раздражать. Ты чувствуешь что ДОЛЖЕН, у тебя начинается как "расписание" сбить в неделю не меньше стольки то раз по 3 контейнера. Но это мелочь и самая легкая. Дальше было серьезнее. Все чаще - РБ, КБ, а между ними обязательно какой-ть МАРАФОН с задротскими заданиями на очередной кораблик. При чем если бы марафон был на количество, так НЕТ - тебе не разрешат например пройти его за два дня задротства, нет - тебе нужно ПАХАТЬ НА НЕГО МЕСЯЦ и ОБЯЗАТЕЛЬНО КАЖДЫЙ ДЕНЬ.  Заданий стало так много, что я уже заметил, что я не играю в рандом...  В смысле не играю просто в рандом, а ИДУ ТУДА ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЯ и при этом понимаю, что то же самое в этом бою делают мои союзники и противники.  Т.е. изначально я выходил в рандом играть на каком то корабле, потому что хотелось играть на нем. Я их менял раз пару недель, надоедало менял класс, менял корабль и по очереди. И это не надоедало. А сейчас я, блин клинтон, ВЫХОЖУ В РАНДОМ РАБОТАТЬ. При этом надо еще отпахать на двух других работах - обязательно же надо и в РБ сталь забработать, и в КБ  (куда ж без стали то). Вот так вот я и подошел к ситуации когда наконец разработчики решили, что ничего лучше быть не может, чем марафон на сирокко, задания на ранний доступ к французским эсминцам, РБ и КБ и все это ОДНОВРЕМЕННО!. И тут я для себя решил, что наконец то время пришло. Я знал, что для меня оно придет с таким подходом, но думал протянуть все таки еще годик. В общем к чертям собачим эту "работу". Я бы еще понимал если бы я напрягался только ради КБ, все таки это ответственность перед коллективом. И да, я не против активностей и плюшек за задротство. Я не хочу чтобы это переходило в стадию, когда я работаю на игру. Хорошо по этому поводу расписано в этой теме,

Umbaretz:
3) То самое выгорание, о котором ведутся разговоры - да, и тут я вас понимаю,  меня и самого когда-то вела дорога выполнения всех задач.
Тут дело в чём - раньше, до того как было много активностей - были частые разговоры о том что в игре нет каких-то долговременных и среднесрочных целей. Мы это исправили, сделав так чтобы каждому было чем заняться в игре, а это значит что и и РБ и КБ могут происходить одновременно, вместо того чтобы какая-то группа игроков ждала когда другая наиграется в свой любимый режим. А кроме того есть боевые задачи, есть директивы, есть Зал Славы, есть конкурсы...
Хорошо это или плохо? В целом - хорошо, но тут может мешать старый опыт, который говорит о том что все задачи нужно выполнить весь контент употребить, а то потом нечего будет. И,  действительно, вы со своими 28 тысячами боёв играли очень много, и скорее всего видели уже практически всё что есть в игре.
Поэтому лучшим советом будет - делайте то что вам нравится. Играйте на том что нравится. Интересно участвовать в разных активностях - участвуйте. Чувствуете что это становится в тягость - игнорируйте их. Что-то выполнится в нагрузку к обычной игре, что-то нет - ну и хорошо.

_R0NIN (15 Сен 2019 - 22:30): Т.е. изначально я выходил в рандом играть на каком то корабле, потому что хотелось играть на нем. Я их менял раз пару недель, надоедало менял класс, менял корабль и по очереди.

Umbaretz:
Мне жаль что вы решили расстаться с кораблями, но всегда можно вернуться, если будет желание - и многие действительно возвращаются. Просто большие и красивые посты по этому поводу почему-то не пишутся.
А к этому времени может и появиться что-то интересное - например совсем скоро у нас будет тест подлодок, да и геймплей на итальянских крейсерах обещает быть весьма необычным.
Так что - уважаем ваше решение и ждём вас снова. Будете в Питере - пишите нам, можно будет зайти на экскурсию, пообщаться.

Реклама | Adv