World of Tanks и World of Warships
Дата: 06.12.2019 10:27:59
CTO_KPAKEHOB (05 дек 2019 - 20:21): При всём уважении, здорово было бы на пятом году существования игры
получить полный доступ ко всем значениям ключевых параметров этой
самой максимально близкой к историческим параметрам
баллистики. Без этого, уж извините, ваше утверждение лично
для меня выглядит как «у нас есть такие приборы, но мы их вам не
покажем». PS: критикуя—предлагай. На странице официальной
вики по каждому кораблю, где есть установки ГК/ПМК, можно
разместить таблицу со значениями следующих параметров баллистики и
могущества боеприпаса для всех типов боеприпасов, доступных на
данном корабле (там, где они меняются а зависимости от дистанции —
для всего диапазона игровой дальности стрельбы, с шагом 1 км или
менее): рассеивание по вертикали; рассеивание по горизонтали;
максимальная бронепробиваемость; сигма; число Круппа; задержка
срабатывания взрывателя. Для тех параметров, которые изменялись с
момента ввода корабля в игру — привести также историю изменений.
PPS я знаю про proships.ru. Но 1) это не официальный
источник и 2) значения многих параметров там получены эмпирическим
путём.
CTO_KPAKEHOB (06 дек 2019 - 08:55): Мда. Горькая ирония в том, что «котята» ([SK]) как клан уже перестали существовать. Рискну предположить, что преобладание ориентированного на DoT урон геймплея в текущей мете игры также сыграло в этом определённую роль. Геймплей в стиле «попади ОФ в силуэт, чуть меняя упреждение, чтобы поджигать в разных местах», на мой личный взгляд, малоинтересен, но чрезмерно эффективен и гораздо токсичнее, чем то же отображение статистики союзников в ластомере. PS наличие в системе игровых механик потенциально бесконечного DoT урона (пожары и затопления) при конечных возможностях этот урон отхилить — это, на мой личный взгляд, не просто плохой, а откровенно плохой гейм-дизайн. Для игравших в РПГ — представьте себе хила, у которого конечный запас маны без возможности её восстановления. PPS критикуя — предлагай: можно было бы сделать так, чтобы каждая часть корабля, в которой есть очаг пожара, могла получать возгорание только N (где N — балансный параметр) раз в течение боя, после чего соответствующий очаг пожара становится неактивным и эта часть корабля больше не может гореть. Затопления происходят гораздо реже, плюс у многих кораблей есть ПТЗ (причём сразу, в отличие от навыков командира на живучесть, которые «стоят» достаточно дорого), так что этот вид DoT урона гораздо менее токсичен.
Mebius_lW: Вам уже несколько раз отвечали и очень подробно по разным пунктам,
которые вы привели. Наша мысль судя по всему разбивается о
стену непонимания. Люди приходят сюда играть, а не сидеть в бою
читая энциклопедию параметров, параллельно считая что-то
на калькуляторе.
CTO_KPAKEHOB (06 дек 2019 - 08:55): Мда. Горькая ирония в том, что «котята» ([SK]) как клан уже перестали существовать. Рискну предположить, что преобладание ориентированного на DoT урон геймплея в текущей мете игры также сыграло в этом определённую роль. Геймплей в стиле «попади ОФ в силуэт, чуть меняя упреждение, чтобы поджигать в разных местах», на мой личный взгляд, малоинтересен, но чрезмерно эффективен и гораздо токсичнее, чем то же отображение статистики союзников в ластомере. PS наличие в системе игровых механик потенциально бесконечного DoT урона (пожары и затопления) при конечных возможностях этот урон отхилить — это, на мой личный взгляд, не просто плохой, а откровенно плохой гейм-дизайн. Для игравших в РПГ — представьте себе хила, у которого конечный запас маны без возможности её восстановления. PPS критикуя — предлагай: можно было бы сделать так, чтобы каждая часть корабля, в которой есть очаг пожара, могла получать возгорание только N (где N — балансный параметр) раз в течение боя, после чего соответствующий очаг пожара становится неактивным и эта часть корабля больше не может гореть. Затопления происходят гораздо реже, плюс у многих кораблей есть ПТЗ (причём сразу, в отличие от навыков командира на живучесть, которые «стоят» достаточно дорого), так что этот вид DoT урона гораздо менее токсичен.
Mebius_lW: Не надо предполагать то о чём имеете смутные представления, я был в
руководстве этого клана и причины его распада несколько иные.
World of Tanks и World of Warships