Размышлизм о грядущем...
Дата: 10.07.2016 07:10:28
Old_Spiteful_Hamster (10 Июл 2016 - 06:54) писал: Шоковая терапия или большой пинок в будущее?!
С некоторым изумлением и все таки с большой долей симпатии наблюдаю усилия милой картошки улучшить нашу игру. После открытия сервера "Песочница" главное опасение вызывают не конкретные изменения по конкретным позициям, а то что они решили менять все и сразу. Чем это плохо?
Во-первых, произвести сбалансированные изменения по всем направлениям единовременно - практически невозможно. Например, довольно понятно, что делать с обзором(с моей точки зрения - решение притянутое за уши): лт апнуть, всем остальным порезать. Насколько именно -- отдельный большой вопрос. Реально большой. Если подходить с правильной стороны, то одно тестирование, только этой балансной правки, должно занять достаточно большое количество времени
Также (наконец то дождались) довольно понятно, что делать с пробитием (надеюсь и с количеством голдовых снарядов), чтобы вернуть броню. Но конкретные цифры подобрать совсем не просто, а если использовать в качестве критерия отзывы и отчеты заинтересованной ЦА, то думаю архисложно!!!
Что же будет, если взяться одновременно и за обзор и за броню? Да каша полная получится.
Но даже не это главное. Игра РЕАЛЬНО БОЛЬШАЯ, контента РЕАЛЬНО ОЧЕНЬ МНОГО, даже для первичного осмысления необходимых изменений не могу себе представить - сколько необходимо времени команде гениев (интересно, а она есть в рапоряжении ВГ?). И плюс необходимо четко сознавать, какой результат должен быть на выходе. И еще учесть что к этому (нынешнему) контенту (его особенностям, пробитие, обзор, etc.) за годы привыкли десятки миллионов игроков. На уровне рефлексов. Представьте - лично вы, что в игре, единомоментно, изменится сразу многое, очень многое. А ведь это будет совершенно другая игра. Возможно, куда качественнее (скорее - наоборот). Но другая. В которую заново придется учиться играть. Это не всем интересно, потратить 3-6 лет на игру и начать все сначала!
Альтернатива есть, и вполне понятная: вводить такие глобальные изменения необходимо крайне осторожно и постепенно. Например, сначала разобраться с обзором. Посмотреть, как отреагирует ЦА. Скорее всего это несколько освежит игру, но не фатально, а в меру. Скорее всего ЦА захочет катануть лт, проверить - как ногиб, а вдруг имбу подарили?! Далее постепенно разобраться с броней и пробитием. Опять ЦА будет проверять возможность ногиба в новых условиях. Ну и так далее.
Просто ЦАмасса слишком большая. Орбиту планеты нельзя изменять слишком резко, ее разорвет на тысячи кусков. Дело в том, что шоковая терапия для такой игры, как World of Tanks, может привести только к двум вариантам развития, первый это естественно - "О! Мегакруто! Всё просто отлично!!!" (и игроки махая чепчиками ринутся поднимать онлайн!), а вот второй вариант, учитывая особенности нашей ЦА и наличие конкурентов на игровом рынке, при малейшей ошибке со стороны ВГ, выразится в потере большей части игроков, скорее всего это будут игроки с 2-6 летним стажем. А вот постепенное введение глобальных изменений, с грамотной оценкой своих аналитиков, позволит освежить игру ну почти безболезненно. P.S. (пост, так сказать, родился коллективно, базовый автор alexispokrovski? думаю он не будет против некоторого развития его мысли.)
С некоторым изумлением и все таки с большой долей симпатии наблюдаю усилия милой картошки улучшить нашу игру. После открытия сервера "Песочница" главное опасение вызывают не конкретные изменения по конкретным позициям, а то что они решили менять все и сразу. Чем это плохо?
Во-первых, произвести сбалансированные изменения по всем направлениям единовременно - практически невозможно. Например, довольно понятно, что делать с обзором(с моей точки зрения - решение притянутое за уши): лт апнуть, всем остальным порезать. Насколько именно -- отдельный большой вопрос. Реально большой. Если подходить с правильной стороны, то одно тестирование, только этой балансной правки, должно занять достаточно большое количество времени
Также (наконец то дождались) довольно понятно, что делать с пробитием (надеюсь и с количеством голдовых снарядов), чтобы вернуть броню. Но конкретные цифры подобрать совсем не просто, а если использовать в качестве критерия отзывы и отчеты заинтересованной ЦА, то думаю архисложно!!!
Что же будет, если взяться одновременно и за обзор и за броню? Да каша полная получится.
Но даже не это главное. Игра РЕАЛЬНО БОЛЬШАЯ, контента РЕАЛЬНО ОЧЕНЬ МНОГО, даже для первичного осмысления необходимых изменений не могу себе представить - сколько необходимо времени команде гениев (интересно, а она есть в рапоряжении ВГ?). И плюс необходимо четко сознавать, какой результат должен быть на выходе. И еще учесть что к этому (нынешнему) контенту (его особенностям, пробитие, обзор, etc.) за годы привыкли десятки миллионов игроков. На уровне рефлексов. Представьте - лично вы, что в игре, единомоментно, изменится сразу многое, очень многое. А ведь это будет совершенно другая игра. Возможно, куда качественнее (скорее - наоборот). Но другая. В которую заново придется учиться играть. Это не всем интересно, потратить 3-6 лет на игру и начать все сначала!
Альтернатива есть, и вполне понятная: вводить такие глобальные изменения необходимо крайне осторожно и постепенно. Например, сначала разобраться с обзором. Посмотреть, как отреагирует ЦА. Скорее всего это несколько освежит игру, но не фатально, а в меру. Скорее всего ЦА захочет катануть лт, проверить - как ногиб, а вдруг имбу подарили?! Далее постепенно разобраться с броней и пробитием. Опять ЦА будет проверять возможность ногиба в новых условиях. Ну и так далее.
Просто ЦАмасса слишком большая. Орбиту планеты нельзя изменять слишком резко, ее разорвет на тысячи кусков. Дело в том, что шоковая терапия для такой игры, как World of Tanks, может привести только к двум вариантам развития, первый это естественно - "О! Мегакруто! Всё просто отлично!!!" (и игроки махая чепчиками ринутся поднимать онлайн!), а вот второй вариант, учитывая особенности нашей ЦА и наличие конкурентов на игровом рынке, при малейшей ошибке со стороны ВГ, выразится в потере большей части игроков, скорее всего это будут игроки с 2-6 летним стажем. А вот постепенное введение глобальных изменений, с грамотной оценкой своих аналитиков, позволит освежить игру ну почти безболезненно. P.S. (пост, так сказать, родился коллективно, базовый автор alexispokrovski? думаю он не будет против некоторого развития его мысли.)
vol4ok84: Своё конструктивное мнение вы можете выразить
в новостной теме Тестирование
баланса 2.0, либо на оф.
форуме Песочницы.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Размышлизм о грядущем...