Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 15.05.2012 19:57:36
Просмотр сообщенияsterhan (15 Май 2012 - 18:47) писал: Уважаемые разработчики!
Неоднократно был свидетелем дискуссии на оф.форуме и в коммуночках (уютных и не очень) о повышении играемости ПТ - как в рандоме, так и на ГК. Соответственно, вопросы:
1. Как ПТ себя сейчас чувствуют в больших клановых битвах? В рандоме?
2. Новые карты, ИМХО, обладают сложным ландшафтом (вплоть до лабиринтов), а ряд старых дополнен ямами, камнями, домами и выбоинами - собственно, создаётся впечатление, что всё делается для роста вероятности близкого, контактного боя (осталось застроить и перепахать поле в Малиновке - ПЛИЗ!!!). Достаточно ровных карт мало - собственно, безбашенные ПТ с их засадной тактикой на сложнорельефных картах оказываются в ситуации худшей, чем танки. Они вынуждены сопровождать танки, а видеть ПТ в карусели или в качелях ей-же-ей больно (когда они в своей команде).
Как прокомментируете свою стратегию на ввод сложнорельефных карт в связи с играбельностью ПТ?
З.Ы. Мне новые карты понравились, особенно Хребет - но я то в основном СТшник.
З.З.Ы. Оч. хочется проехать по акведуку в Вестфильде.
Вопрос, очевидно, к veider, спасибо ему за компетентные ответы в данной ветке форума.

veider: Вопрос не ко мне :)
Но сам я на ПТ играю, и на любой карте есть чем заняться.
Абсолютно комфортных карт для отдельных классов вряд ли будут делать.

Реклама | Adv