Клан вары 2
Дата: 27.01.2011 12:24:48
CJIAB0K (27 Янв 2011 - 10:29): Что касается глобальной карты: путь "дошел до столицы - проиграл -
опять идешь к ней" и так по кругу (говорим про крупные сильные
кланы) быстро надоест, слабые проходные территории постоянно будут
нагибаться сильными мира сего для прохода к нужным столицам, в чем
будет кайф для слабых и средних кланов пытаться их захватывать и
удерживать? - я не знаю.
Зачем вообще нужны проходы? если клан хочет "застолбить участок" лучше бы продумать как сразу перейти к делу, ввести определенные правила захвата больше 1 провинции (например должна граничить с уже захваченной и т.п.)
По поводу круглосуточных и ежедневных боев на глобальной карте, сразу же вспомнилась реализация БФГ (переделка ЛА2), где захват контрольных точек и городов шел с определенной переодичностью (нексколько раз в день) ежесуточно. Через месяцок-другой почти у всех согильдийцев вырабатывается "полная импотенция" на эти мероприятий и никакие бонусы становятся нафиг не нужны. Рутина есть рутина, редкие задроты могут выносить ее монотонность в течении длительного времени...
Зачем вообще нужны проходы? если клан хочет "застолбить участок" лучше бы продумать как сразу перейти к делу, ввести определенные правила захвата больше 1 провинции (например должна граничить с уже захваченной и т.п.)
По поводу круглосуточных и ежедневных боев на глобальной карте, сразу же вспомнилась реализация БФГ (переделка ЛА2), где захват контрольных точек и городов шел с определенной переодичностью (нексколько раз в день) ежесуточно. Через месяцок-другой почти у всех согильдийцев вырабатывается "полная импотенция" на эти мероприятий и никакие бонусы становятся нафиг не нужны. Рутина есть рутина, редкие задроты могут выносить ее монотонность в течении длительного времени...
stonewall: вы простите о чем? какие проходы? какие "дошел до столицы -
проиграл опять идешь к ней?" о какой игре вообще речь?
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2