Клан вары 2
Дата: 07.06.2010 17:21:15
stonewall: Господа! партизаны, мятежники и т.п., и т.д., это все возможные
способы разивтия этой системы, но их введение в первой итерации
даже не обсуждается. В противном случае мы рискуем выпустить
клановые войны к рождеству, при чем даже не этого а ...надцатого
года, не раньше. я со своей стороны бегло просмотрев вашу дискуссию
сделал себе зарубку на будущее, но пока обсуждать все это на мало
мальски серьезном уровне у нас нет ни времени ни возможности.
Фобос, идею с разными фишками для разных родов войск я курил очень долго, но в конечном счете взвесив все "за" и "против" отложил ее в долгий ящик до лучших времен. мы пока не можем ее реализовать без введения дополнительных сущностей вроде общеклановой конюшни или каких нибудь малоприятных запретов на продажу игроками своей техники. в то же время как следует разобравшись приходишь к выводу что закрепление за фишками принадлежности к тому или иному виду техники в действительности мало что дает с точки зрения стратежности, как ни странно
Фобос, идею с разными фишками для разных родов войск я курил очень долго, но в конечном счете взвесив все "за" и "против" отложил ее в долгий ящик до лучших времен. мы пока не можем ее реализовать без введения дополнительных сущностей вроде общеклановой конюшни или каких нибудь малоприятных запретов на продажу игроками своей техники. в то же время как следует разобравшись приходишь к выводу что закрепление за фишками принадлежности к тому или иному виду техники в действительности мало что дает с точки зрения стратежности, как ни странно
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2