Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Дата: 10.08.2012 11:11:09
Silverado (09 Авг 2012 - 16:12) писал: Такой вопрос: а будут ли влиять погодные условия (волнение) на
дальность обнаружения торпед?
Ainen (09 Авг 2012 - 16:56) писал: I. Волнение? Ну тут я позволю себе хмыкнуть: зачем в игре про морские бои волны,и в самом деле? .
Если серьёзно:
1)местных аналог проходимости для танков-к примеру, на открытых частях карт и условия чуть другие, чем в узостях/закрытых частях карты. Только более широкое, т.к. влияет не только на подвижность кораблей, но и на применение оружия.
2)прямое влияние на обзор- заметить выходящий в атаку ЭМ/КрЛ в шторм-совсем не то же, что заметить его в штиль. Даже без просто худшей видимости-он просто прячется за гребнями.
Как наглядный пример - Tunnel(операция). А если взять шире-т.е. влияние погоды на обзор, а так же на различные методы корректирования огня-ну это вообще одна из основополагающих.
Тот же Бисмарк в Северном море, и он же, но днём у Соломоновых островов- принципиально разные корабли, по возможностям.
Гидрофоны? Т.к. использование оных приборчиков в боях надводных кораблей было фишкой соснулых Кригсмарине. Причём-регулярно они именно что "пересвечивали" и глаза, и РЛС.
Т.е. предлагается фактически углубление геймплея. А так же - возможность избежать для огромного числа кораблей балансных натяжек, которые им таки понадобятся, если данные пункты пропустить.
beard333: Именно волнение - нет. Погодные условия в виде локальных областей -
да. Луч смотрящего "подрезается" при прохождении через эти области
вне зависимости от того, что смотрящий обнаруживает - корабль или
торпеду. Если находишься в тумане, противнику сложно тебя
обнаружить, но и ты торпеды сможешь обнаружить только у самого
борта...
Кста, такая область, как дымзавеса, уже в тесте... работает - ок... И именно запуск торпед из поставленной дымзавесы более всего нравится тем, кто тестит фичу...
Что же, до глобальной резки видимости в зависимости от погоды (в т.ч и видимости торпед) пока - хз... В планах, на уровне неоформившихся окончательно мыслей-желаний, есть динамическая смена погоды в течении одной сессии... Если будет реализовываться, тогда и подумаем - а что делать с видимостью в этом случае...
Кста, такая область, как дымзавеса, уже в тесте... работает - ок... И именно запуск торпед из поставленной дымзавесы более всего нравится тем, кто тестит фичу...
Что же, до глобальной резки видимости в зависимости от погоды (в т.ч и видимости торпед) пока - хз... В планах, на уровне неоформившихся окончательно мыслей-желаний, есть динамическая смена погоды в течении одной сессии... Если будет реализовываться, тогда и подумаем - а что делать с видимостью в этом случае...
Ainen (09 Авг 2012 - 16:56) писал: I. Волнение? Ну тут я позволю себе хмыкнуть: зачем в игре про морские бои волны,и в самом деле? .
Если серьёзно:
1)местных аналог проходимости для танков-к примеру, на открытых частях карт и условия чуть другие, чем в узостях/закрытых частях карты. Только более широкое, т.к. влияет не только на подвижность кораблей, но и на применение оружия.
2)прямое влияние на обзор- заметить выходящий в атаку ЭМ/КрЛ в шторм-совсем не то же, что заметить его в штиль. Даже без просто худшей видимости-он просто прячется за гребнями.
Как наглядный пример - Tunnel(операция). А если взять шире-т.е. влияние погоды на обзор, а так же на различные методы корректирования огня-ну это вообще одна из основополагающих.
Тот же Бисмарк в Северном море, и он же, но днём у Соломоновых островов- принципиально разные корабли, по возможностям.
Гидрофоны? Т.к. использование оных приборчиков в боях надводных кораблей было фишкой соснулых Кригсмарине. Причём-регулярно они именно что "пересвечивали" и глаза, и РЛС.
Т.е. предлагается фактически углубление геймплея. А так же - возможность избежать для огромного числа кораблей балансных натяжек, которые им таки понадобятся, если данные пункты пропустить.
beard333: Позволю себе также похмыкать в ответ...
1) Проходимость - через области с волнением? Хм...
А на фига? Почему не более красиво, например, через области с ледяной крошкой и айсбергами на северных картах или поля саргассов с мелями на южных?
2) Видимость - через области с волнением? Хм...
А на фига? См. выше про более красивую реализацию видимости.
3) Углубление гемплея - через гидрофоны? 3 раза - хм...
А на фига? Особенно учитывая то, что значение этого слова (гидрофон) знакомо менее, чем 1% потенциальных игроков WOWS.
А может, правильнее "углублять" так - возможностью "пересветить" противника при помощи прокачки радаров в супер-радары, супер-радаров в супер-пупер-радары? Эти понятия (радары и супер) знакомы большинству...
1) Проходимость - через области с волнением? Хм...
А на фига? Почему не более красиво, например, через области с ледяной крошкой и айсбергами на северных картах или поля саргассов с мелями на южных?
2) Видимость - через области с волнением? Хм...
А на фига? См. выше про более красивую реализацию видимости.
3) Углубление гемплея - через гидрофоны? 3 раза - хм...
А на фига? Особенно учитывая то, что значение этого слова (гидрофон) знакомо менее, чем 1% потенциальных игроков WOWS.
А может, правильнее "углублять" так - возможностью "пересветить" противника при помощи прокачки радаров в супер-радары, супер-радаров в супер-пупер-радары? Эти понятия (радары и супер) знакомы большинству...
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!