Поведение подвески на неровностях
Дата: 30.09.2012 13:01:40
Holodez_Strikes_Back (30 Сен 2012 - 11:13) писал: Сообщалось, что такое делать будут, но с введением клиентской
физики - пока нет смысла такими мелочами (а по сравнению с расчетом
движения танков это мелочи) грузить кластера.
shuravi13 (30 Сен 2012 - 02:58) писал: товарищ, я хочу играть в танки, а не дрифтовать на топовом светляке при любом повороте и на любой поверхности, это же не симулятор автогонок? товарищ, а в реале вы видели дрифтующие танки с заносом метров 20?
armor_kiev: Вы, вероятно, не поняли суть моего поста. Поведение и положение
корпуса танка не может относиться к клиентской физике, к ней может
относиться визуализация индивидуального поведения катков.
Хоть у меня на втором рисунке и показано отслеживание катками неровности, но задачей ставилось показать положение корпуса. Это не может моделироваться на клиенте, т.к. влияет на положение вооружения, возможность вести огонь, которая отслеживается исключительно на стороне сервера.
Хоть у меня на втором рисунке и показано отслеживание катками неровности, но задачей ставилось показать положение корпуса. Это не может моделироваться на клиенте, т.к. влияет на положение вооружения, возможность вести огонь, которая отслеживается исключительно на стороне сервера.
shuravi13 (30 Сен 2012 - 02:58) писал: товарищ, я хочу играть в танки, а не дрифтовать на топовом светляке при любом повороте и на любой поверхности, это же не симулятор автогонок? товарищ, а в реале вы видели дрифтующие танки с заносом метров 20?
armor_kiev: Вы правы отчасти. У реальных танков бывают заносы и даже по 20 м.
Но заносам танки подвержены независимо от типа и массы в равной
степени. Поэтому имеющий место "дрифт" светляков без заносов для
других типов смотрится нелогично. Здесь подробнее.
Поведение подвески на неровностях