Концепция WoT-2
Дата: 13.08.2012 02:32:39
kirgre (13 Авг 2012 - 01:57) писал: Хм, концепция хороша, но, по-моему, часть игроков отпугнёт
некоторая (возможно - кажущаяся) сложность такой игры: дальномеры,
ПНВ, экраны, ПТУРСы, динамическая и активная защиты... Тем людям,
которые в этом не разбираются, будет тяжело и неинтересно =>
меньше игроков.
А вообще, есть вопрос: каким образом будет изменяться балансный вес танка? По итогам статистики?
nornad (13 Авг 2012 - 02:11) писал: Я от вас ничего не хочу. Будет желание - сами найдете "список". Мнение о вашей концепции я уже составил, теперь и первое мнение как о человеке сложилось. Очень вероятно, что оно неверное (в сети мы ведем себя часто не так, как в жизни).
Zeman (13 Авг 2012 - 02:30) писал: Хм... я имел ввиду в плане заработка. Каким может быть заработок если есть бесплатные сереверы?
Zeman (13 Авг 2012 - 02:30) писал: Да нет не хорошо осведомлен. Исхожу лишь из своего опыта, сколько не пробовал играть в масштабные онлайн игры, такого кол-ва играющих не было нигде. Тут 200тыс. на одном только RU1 сервере сидит ежедневно.
З.Ы, В Team Fortress 2 не играл.
А вообще, есть вопрос: каким образом будет изменяться балансный вес танка? По итогам статистики?
armor_kiev: 1. Нет. Тут, наоборот, разнообразие но никакой сложности - боевой
геймплей тот же самый, а новые модули работают сами по себе, для
этого не надо изучать и нажимать кучу кнопок
2. Это указано в концепции - коэффициент боевой эффективности рассчитывается автоматически. Потому что как балансный вес ручками не правь, он все равно будет кривой - абсолютно прямых рук не бывает, точнее бывают, но у роботов
2. Это указано в концепции - коэффициент боевой эффективности рассчитывается автоматически. Потому что как балансный вес ручками не правь, он все равно будет кривой - абсолютно прямых рук не бывает, точнее бывают, но у роботов
nornad (13 Авг 2012 - 02:11) писал: Я от вас ничего не хочу. Будет желание - сами найдете "список". Мнение о вашей концепции я уже составил, теперь и первое мнение как о человеке сложилось. Очень вероятно, что оно неверное (в сети мы ведем себя часто не так, как в жизни).
armor_kiev: То-то и оно. Спасибо
Zeman (13 Авг 2012 - 02:30) писал: Хм... я имел ввиду в плане заработка. Каким может быть заработок если есть бесплатные сереверы?
armor_kiev: Ну-ну. Скажите, Вы наверное на полном серьезе думаете, что
Мелкософт на грани банкротства на том основании, что у Вас и многих
других ломанная Винда?
Zeman (13 Авг 2012 - 02:30) писал: Да нет не хорошо осведомлен. Исхожу лишь из своего опыта, сколько не пробовал играть в масштабные онлайн игры, такого кол-ва играющих не было нигде. Тут 200тыс. на одном только RU1 сервере сидит ежедневно.
З.Ы, В Team Fortress 2 не играл.
armor_kiev: Такое количество (даже больше) есть у CS. У Team Fortress 2 около
60 тыс. онлайн - меньше, но не 1-2 тыс. и не "аж 10 тыс." (здесь
давайте обратим внимание, что игре не 2, а уже 5 лет). Вы просто
играли не в те онлайновые игры.
Кстати, если Вас заботили официально играющие, не на левых серваках, то конкретно сию минуту в онлайне на официальных серверах:
CS - 29.5 тыс.
CS: Source - 25.4 тыс.
WoT - 61 тыс.
Кстати, если Вас заботили официально играющие, не на левых серваках, то конкретно сию минуту в онлайне на официальных серверах:
CS - 29.5 тыс.
CS: Source - 25.4 тыс.
WoT - 61 тыс.
Концепция WoT-2