Подробнее о многокластерной технологии
Дата: 28.09.2011 21:54:53
Marschig (28 Сен 2011 - 21:12): Совершенно верно. Только перед нажатием кнопки "в бой"
Marschig (28 Сен 2011 - 21:12): игроки находятся не в астрале, а на неком обслуживающем их железе, которое должно было бы решить задачу по их распределению.
armor_kiev: А я говорю о после нажатия ;-)
Чтобы было понятно. Вы Гугль видели? Там одна строчка ввода и кнопка "Искать". Юзеру совершенно фиолетово, он просто вошел на Гугль и просто нажал кнопку "Искать", не выбирая "кластер", а после этого... одновременно запрос обрабатывается тысячами серверов на сотнях кластеров. Результат выдается за доли секунды.
Представьте себе, кнопка "Искать", это то же самое, что "В бой". Было бы желание.
Чтобы было понятно. Вы Гугль видели? Там одна строчка ввода и кнопка "Искать". Юзеру совершенно фиолетово, он просто вошел на Гугль и просто нажал кнопку "Искать", не выбирая "кластер", а после этого... одновременно запрос обрабатывается тысячами серверов на сотнях кластеров. Результат выдается за доли секунды.
Представьте себе, кнопка "Искать", это то же самое, что "В бой". Было бы желание.
Marschig (28 Сен 2011 - 21:12): игроки находятся не в астрале, а на неком обслуживающем их железе, которое должно было бы решить задачу по их распределению.
armor_kiev: Не позорьтесь, задачу по распределению решает ПО. И на каком железе
находиться юзеру так же может решать ПО, а не сам юзер.
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии