Дневники разработчиков на DTF (июнь и июль-август 2009)
Дата: 20.10.2009 21:29:25
admin: Поскольку статьи на DTF становятся
недоступны простым смертным через месяц после публикации, мы решили
перенести наши старые дневники разработчиков в свой собственный
блог. Ну и в будущем дневники такого типа - встречи и интервью в
радиорубке "Мира танков" -
публиковать тут же. Все-таки этот формат скорее подходит для
сообщества игроков, чем для сообщества разработчиков игр. Совсем
скоро Лена Achtung примет в своей студии гостей, которые расскажут
о том, что происходило в "Мире танков" в сентябре и октябре. Пока
же те, кто не читал старые дневники, могут с ними ознакомиться, а
те, кто их уже видел, вспомнить, чтобы было "в предыдущих сериях".
Дневники разработчиков "Мира танков" (июнь 2009) Внимание!
Внимание! Говорит Германия! То есть, конечно, не Германия, а мы
начинаем свое ежемесячное вещание из радиорубки «Мира танков».
Горячие новости с фронта, забавные производственные зарисовки,
звонки наших радиослушателей и, безусловно, интересные гости в
нашей студии. И, конечно, все это время с вами буду я – ди-джей
радио «Мира танков» Лена Achtung! И вот наш первый гость занимает
свое место на гостевом ящике из-под снарядов. Встречайте! Александр
Шиляев, директор завода по производству танков и самоходных
артиллеристских установок. (шепотом, доверительно) По слухам, завод
также гонит левак из ФАУ и прочих интересных вещей. - Итак, Александр, как у нас
обстоят дела на производстве? Насколько успешно вы следуете плану?
Удается ли превышать показатели, установленные партией в лице
проект-менеджера? - В целом все идет по плану. К закрытому
бета-тесту мы, безусловно, выдадим требуемое количество единиц
продукции на гора, в связи с чем я считаю себя обязанным отметить
самоотверженный, я бы даже сказал, героический труд наших
художников, моделлеров, аниматоров и группы соответствия
историческо-технической достоверности. Опережать план пока не
удается, но мы убеждены, что мы сделаем одно мощное согласованное
усилие всем коллективом, привлечем молодежь к научно-техническому
творчеству, и осенью сможем отрапортовать об опережении плана и
превышении показателей минимум на 10%. - А с какими проблемами
сталкивается ваш завод в наше непростое предвоенное время? - Как
вам, должно быть известно, Елена… - Лена! - …Елена… производство
танков и самоходных артиллерийских установок требует изрядных
складских помещений, поскольку технически достоверное создание лишь
одного танка подразумевает мегабайты и даже, я не побоюсь этого
слова, гигибайты референса. Чертежи, фотографии, модели. Желательно
в большом разрешении. Поэтому наша основная проблема – это то, что
мы практически исчерпали емкость референсных складов и начали
использовать склады, предназначенные для уже готовой продукции. И
сейчас это еще ничего, но что будет, когда готовой продукции станет
больше? Мне даже страшно об этом подумать! Я в отчаянии! - А какие
модели сейчас находятся в производстве? - Это, конечно,
производственная же тайна, но я охотно продемонстрирую вам модель,
которая только что сошла с конвейера.
Смотреть в полный размер … Лена Achtung! и Александр Шиляев,
затаив дыхание, рассматривают в течение нескольких минут… -
Красааааааваааааа… - Восемьдесят восемь миллиметров …. - Ага… И
последний вопрос, Александр, какую роль в вашей жизни играют лючки
горловин бачков? - Безусловно, очень большую. Не задавайте глупых
вопросов, Елена. - Лена, зовите меня просто Лена. А тем временем,
первый звонок. Алло! Алло! Мы слушаем вас. - Здравствуйте! Меня
зовут. Я хотел спросить, когда же будет геймплейный ролик? -
Здравствуйте, …. Спасибо за ваш звонок и вопрос. Геймплейный ролик
будет очень скоро. До свидания. Переходим к новостям испытаний. Как
сообщает телеграфное агентство «Мира танков» на конец июля - начало
августа запланирован первый закрытый альфа-тест. И в связи с этим
мы пригласили в нашу студию ведущего проектировщика Сергея
Буркатовского, чтобы узнать степень готовности на текущий момент. -
Сергей! Здравствуйте! Вы видели людей, которые разбили палатки
возле КПП полигона? - Здравствуйте, Елена! Конечно, видел!
Прекрасные люди! Я бы даже сказал, на таких земля держится! Более
того, они бы ее удержали, даже если на нее поставить танковый
дивизион. - А зачем вы этих прекрасных людей мучаете ожиданием? -
Ну, во-первых, я хотел бы отметить, что мы идем согласно графика. А
во-вторых, я не могу не приветствовать энтузиазм наших
альфа-тестеров. И обещаю, что первый закрытый альфа-тест состоится
в конце июля – начале августа. - Так можно ли это считает первой
ласточкой открытия фронта? - Нужно. Конечно, впереди нас всех еще
ждет множество испытаний в конструкторском бюро и на полигоне, но
открытие фронта все ближе и ближе. - Сергей, а какова роль полной
разрушаемости в вашей жизни? - Огромная! Я никогда не упускаю
случая, что-нибудь полностью разрушить. Я бы даже сказал, тотально!
(демонически смеется) - Спасибо, Сергей. Я рада, что в отношении
полной разрушаемости мы с вами полные единомышленники. (тоже
смеется демонически) А тем временем, нам опять звонит наш преданный
слушатель. Алло! Алло! Говорите! - Здравствуйте! Я хотел спросить,
когда же будет геймплейный ролик? - Здравствуйте! Спасибо за ваш
звонок и вопрос. Геймплейный ролик будет очень скоро. До свидания.
К сожалению, пригласить в студию ведущего программиста Павла нам не
удалось. Он сейчас находится… сейчас он находится… В общем это
неизвестно, где он сейчас находится, и вот тут мне подсказывает
редактор, что если я буду интересоваться этим, я буду находится
даже еще дальше чем Павел. В общем, это что-то связанное с
мировым
интернационалом. И вот редактор пускает в эфир последний
звонок. Алло! Алло! Мы слушаем вас. - Здравствуйте! Я хотел
спросить, когда же будет геймплейный ролик? - Да, дорогие
слушатели! Геймплейному ролику быть! И очень скоро, следите за
анонсами! Более того, мы решили не ограничиваться геймплейным
роликом, и сейчас делаем еще один эпохальный тизер в компанию к
нашему старому
эпохальному тизеру. В новом тизере мы обратились к иной теме, и
тема нашего тизера и будет вопросом нашей викторины. Первый
слушатель, правильно угадавший, про что будет наш тизер, получит
автоматическую самоходную водокачку и сигарет пачку. Ну, а если бы
меня спросили, что сейчас играет в моей жизни самую важную роль, то
я бы ответила, что форум. Конечно же, форум! С
вами были ди-джей Лена Achtung! и ее гости. До новых встреч в
радиорубке «Мира танков»! Удачи на поле боя! Дневники разработчиков
"Мира танков" (июнь-июль 2009) Мы снова приветствуем вас в
радиорубке «Мира танков» . С вами, как и в прошлый раз, Лена
Achtung! Совсем скоро к нам присоединится наша сегодняшняя гостья.
А пока я зачитаю вам сводку последних новостей. Итак, наша первая
новость. Конец июля был ознаменован долгожданным началом стычек на
линии фронта. А именно, пятеро бойцов провели пристрелку нового
вооружения. Пока – друг по другу. Пристрелкой бойцы оказались
довольны, несмотря на трудности, которыми сопровождалось
передислокация к месту боевых действий. На пути отважных
первопроходцев стали бурные потоки и безбрежное Внутреннее минское
море. Свидетельства
очевидцев изложены здесь. А теперь
наша вторая новость. Появился первый фан-сайт «Мира танков».
Признаться, раньше момента открытия фронта для всех желающих мы
этого не ожидали. Мелочь, а приятно! Тем временем к нам
присоединяется наша гостья. Встречайте Наталью Сидоревич, главу
картографического отдела генерального штаба. Здравствуй, Наталья!
Устраивайся поудобнее. Осторожнее, все-таки это ящик из-под
снарядов отечественного производства, можно порвать чулки. Вот так…
- Здравствуй, Лена! Какая сегодня замечательная, разнообразная
погода. Ты заметила, как меняется освещение? - Да, то тучка
набежит, скроет солнце, то вновь оно засияет. А закаты какими
стали! Ммм, какие невероятные закаты! Ваших рук дело? - Безусловно!
Наших и ребят, трудящихся под командованием ведущего программиста
Павла. Ну и, безусловно, нужно отметить прекрасные возможности,
которые предоставляет высокотехнологичная
система, которую мы закупили у австралийского военпрома. - А
много ли пришлось дорабатывать с учетом наших, местных требований?
- Кое-что, конечно, пришлось. Ведь для того, чтобы успешно
завоевать внимание наших будущих игроков, нам нужно обеспечить
красивую и самое главное реалистичную картинку. Первым, что было
принято во внимание, это отсутствие так называемого Color_tex. -
Просветите меня и наших слушателей, что это такое. - Color_tex –
это большая цветовая карта, натянутая на ландшафт всей карты,
позволяющая делать более разнообразным по фактуре и колориту
террейн. Цветовая текстура может задавать более богатую цветовую
тональность и оттенки одному и тому же уточняющему тайлу, рисовать
подложки под объектами, создавать несложные фактуры поверхности
земли и т.д. Что значительно улучшает картинку в целом и приближает
ее к реализму. Здесь нам помогло подразделение ведущего
программиста Павла. Так как тайлы имеют возможность скейла, один из
тайлов был отмасштабирован до размеров всей карты. И мы получили
то, что хотели - Color_tex! - Вот так все просто? - Не совсем. При
работе с ним появились свои нюансы и требования. А именно - он
обязательно должен быть первым на карте. Это во-первых. Во-вторых,
так как у нас ограничения по чанкам до 4 тайлов и один из тайлов по
умолчанию оказался зарезервированным, то у нас осталось только 3
тайла. В третьих, нужно рисовать тайлами только с прозрачностью и
т.д. Но в целом результатом мы довольны. Для компенсации
ограничений по тайлам нам добавили споты. Споты – это всевозможные
трещинки на земле, на асфальте, лужицы, пятнышки, края обочины,
мелкие камушки, опавшая листва, следы от танков и грузовиков и т.д.
Модель спота привязывается и в точности повторяет поверхность
земли. - Наталья, а как вы решаете проблему синдрома «Шоу Трумэна»?
- Этот вопрос все еще остается открытым. Но рассматриваем вариант
использования технологии «Ежик в тумане». Подробнее я пока не могу
об этом рассказать, может быть, во время нашей следующей встречи.
Ну, вы понимаете. - Военная тайна? - Я молчу. - Надеюсь, ваши
последние командировки уже не находятся под грифом секретно? - Вам
повезло! Информацию по одной из них буквально перед нашей передачей
рассекретили. Мы посещали Карелию для того, чтобы… - …собрать
мегабайты, гигабайты референса! - Совершенно верно. И я могу
представить вам результаты нашего труда.
Смотреть в полный размер - Потрясающе! Какая восхитительная
суровая северная природа. Наталья, большое спасибо, что вы уделили
нам время и рассказали столько интересного! - Приглашайте еще! -
Непременно! А тем временем редактор делает мне знаки, что у нас
есть звонок. Алло! Алло! Мы слушаем вас! - Здравствуйте! Я хотел
спросить, когда же будет геймплейный ролик? - Уважаемый слушатель!
Ролик действительно скоро будет. И не один. И даже не только
геймплейный. А пока вы можете удовлетворить свое самое горячее
любопытство, а также потренировать навыки оперативного
угадывания на этом видео-материале с
первого фокус-теста. Т.е. первой стычки у линии фронта. А наша
передача подходит к концу. До новых встреч в «Мире танков»!
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Дневники разработчиков на DTF (июнь и июль-август 2009)