Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Форум альфа-тестеров. Избранное

Дата: 09.10.2009 22:28:54
admin: Мы решили вынести кое-какие цитаты из закрытого форума альфа-тестеров. Не ожидайте каких-то невероятных откровений или нереально искрометного юмора, но все-таки надеемся, что тем, кто пока не попал в закрытый тест Мира Танков, будет интересна внутренняя атмосфера альфа-теста. Авторская орфография и пунктуация сохранены. № 1. Storm - Технический директор проекта Пацаны, держитесь :) Патч на подходе и новые танки тоже! werwolf - Альфа-тестер держимся буквально из последних сил. Но фронт требует новой, более совершенной техники. Иначе фронт не удержим)) №2 Master_Chief - Альфа-тестер Нужен отдельный Deathmatch-сервер с постоянным респавном. LordAlone - - Альфа-тестер для Airborna и Master_Chif. №3 Count - Альфа-тестер Нужен альтернативный режим управления скоростью с помощью передач и кнопкой быстрого торможения. Позволит освободить руки для водителей лёгких танков которые любят носиться кругами. sss - Альфа-тестер World Of Tanks: Underground! на самом деле - соревнования на скорость и точность объезда каких-нибудь препятствий нужны. Если они и не будут сделаны отдельным режимом - все равно найдутся те, кто будет организовывать такие гонки подручными средствами. Особенно если скорость каждой машины будет зависеть от прокачки экипажа и смены агрегатов. Qwant - Альфа-тестер "эй чувак смотри как я свой танк прокачал *тут спойлера, обвесы диски на гусеницы* *врубает нитро* " DanmeRRuS - Альфа-тестер А чё, вполне прикольно будет) ИС-7 vs МАУС: Кто быстрей скатится с горки! =) №4 sss - Альфа-тестер чего-то сегодня вообще никого не было, кроме Фиджи. Есть кто живой? DanmeRRuS - Альфа-тестер Все Рубин-Интер смотрят XD LordAlone - Альфа-тестер хм, а кто это и во что играют? №5 Seven2smoke - Альфа-тестер Kubrat, как бы тебе объяснить то.... в 00:14 по Московскому времени ты потерял танк после моего попадания прямой наводкой. И я пошёл спать. короче,Я просто не могу тебе пояснить №6 sss - Альфа-тестер Сегодня вот утром хоть художницу вашу подбил пару раз, и то хлеб:) №7 Airborne - Альфа-тестер нее, я явно поогорячился, назвав БТ-5 "Ололо пыщь-пыщь отаке111" Это Pz35t - риальне танк Леонидэ))) Ололо пыщь пыщь) Qwant - Альфа-тестер здесь филиал упячки? №8 kuwahara - Альфа-тестер нда...т34 - "смерть в тапочках"(с) №10 Airborne - Альфа-тестер Еще очень не хвататет музыки, хотябы того же Сабатона и Найтвиш. Имхо, музыка самая подходящая. Давайте обойдемся без заунывных маршей, ок? №11 Airborne - Альфа-тестер кстати, хочу городские карты и карту-мясорубку. Мясорубка - это такая, очень маленькая карта, которая разделена глубоким препятствием, с возвышениями по левому и правому краям карты. Вот там были бы мясные баталии)) AlexShilyaev - Руководитель проекта Думаю, что в итоге мы вас не разочаруем. ) А теперь мы позволим себе немного самолюбования :) №12 После рассылки инструкции к игре еще до начала собственно альфа-теста. Seven2smoke - Альфа-тестер прочитал инструкцию - влюбился в игру окончательно ^^ №13 Storm - Технический директор проекта Всем привет. Попытаюсь кратко рассказать про тормоза в игре, и что с этим делать. Далее идет 4834 знака с пробелами, которые мы в блоге здесь по понятным причинам не приводим. RusSolo - Альфа-тестер Блин ребята....я общался с десятки контор разработчиков....я был не раз и модером, и админом...и видел сотни онлайн миров... но все это мелочь....пока ребята ВЫ ЛУЧШИЕ !!!! Продолжайте в том же духе :))) PS я надеюсь вы меня не разочаруете :)))) itold - Альфа-тестер Вот таких описаний не хватает в инструкциях к большинству игр - куча вопросов бы отпадала. Казалось бы мелкая хрень - а нигде нет. №14 Под занавес свое веское слово говорит ведущий Сергей Буркатовский. SerB - Ведущий гейм-дизайнер Маркеры будут. Это принципиальное решение команды разработчиков. Именно для того, чтобы можно было действовать совместно, по наводке других игроков команды. Кроме того - мы либо будем убирать кусты и деревья вокруг лично видимой (по условиям сервера) цели при наведении через снайперский прицел в либо выдавать силуэт на фоне кустов/деревьев. Объясняю логику решения. Пока треугольников не было - во внутренних разборках отключавшие текстуры деревьев программисты неизменно выигрывли у прочих не умеющих этого делать сотрудников. Детектирование отключения злонамеренным пользователем (читером) текстур деревьев на клиенте с хотя бы 90% гарантией достоверности - задача, тянущая на кандидатскую диссертацию. У нас есть к чему приложить силы програмистов такого класса и помимо этой задачи. Именно поэтому видимость считается на сервере, исходя из характеристик танка-наблюдателя, танка-цели и местности. Видим цель "по условиям сервера" - есть треугольник и будут как-то нейтрализоваться мешающие видимости на клиенте деревья. не видим - соответственно, ни треугольника, ни цели. Сейчас ситуация несколько нелогична, поскольку нахождение среди деревьев в настоящий момент не может быть детектировано сервером из-за специфики движка. Мы эту задачу решим, и вот тогда ныкаться в кустах и за кустами (а равно деревьями) будет иметь смысл. Пока ныкаться в кустах более-менее бессмысленно. Всё изменится после полноценного подключения влияния объектов на видимость.

Реклама | Adv