Форум альфа-тестеров. Избранное
Дата: 09.10.2009 22:28:54
admin: Мы решили вынести кое-какие цитаты из закрытого форума
альфа-тестеров. Не ожидайте каких-то невероятных откровений или
нереально искрометного юмора, но все-таки надеемся, что тем, кто
пока не попал в закрытый тест Мира Танков, будет интересна
внутренняя атмосфера альфа-теста. Авторская орфография и пунктуация
сохранены. № 1. Storm - Технический директор проекта Пацаны,
держитесь :) Патч на подходе и новые танки тоже! werwolf -
Альфа-тестер держимся буквально из последних сил. Но фронт требует
новой, более совершенной техники. Иначе фронт не удержим)) №2
Master_Chief - Альфа-тестер Нужен отдельный Deathmatch-сервер с
постоянным респавном. LordAlone - - Альфа-тестер для Airborna и
Master_Chif. №3 Count - Альфа-тестер Нужен альтернативный режим
управления скоростью с помощью передач и кнопкой быстрого
торможения. Позволит освободить руки для водителей лёгких танков
которые любят носиться кругами. sss - Альфа-тестер World Of Tanks:
Underground! на самом деле - соревнования на скорость и точность
объезда каких-нибудь препятствий нужны. Если они и не будут сделаны
отдельным режимом - все равно найдутся те, кто будет организовывать
такие гонки подручными средствами. Особенно если скорость каждой
машины будет зависеть от прокачки экипажа и смены агрегатов. Qwant
- Альфа-тестер "эй чувак смотри как я свой танк прокачал *тут
спойлера, обвесы диски на гусеницы* *врубает нитро* " DanmeRRuS -
Альфа-тестер А чё, вполне прикольно будет) ИС-7 vs МАУС: Кто
быстрей скатится с горки! =) №4 sss - Альфа-тестер чего-то сегодня
вообще никого не было, кроме Фиджи. Есть кто живой? DanmeRRuS -
Альфа-тестер Все Рубин-Интер смотрят XD LordAlone - Альфа-тестер
хм, а кто это и во что играют? №5 Seven2smoke - Альфа-тестер
Kubrat, как бы тебе объяснить то.... в 00:14 по Московскому времени
ты потерял танк после моего попадания прямой наводкой. И я пошёл
спать. короче,Я просто не могу тебе пояснить №6 sss - Альфа-тестер
Сегодня вот утром хоть художницу вашу подбил пару раз, и то хлеб:)
№7 Airborne - Альфа-тестер нее, я явно поогорячился, назвав БТ-5
"Ололо пыщь-пыщь отаке111" Это Pz35t - риальне танк Леонидэ)))
Ололо пыщь пыщь) Qwant - Альфа-тестер здесь филиал упячки? №8
kuwahara - Альфа-тестер нда...т34 - "смерть в тапочках"(с) №10
Airborne - Альфа-тестер Еще очень не хвататет музыки, хотябы того
же Сабатона и Найтвиш. Имхо, музыка самая подходящая. Давайте
обойдемся без заунывных маршей, ок? №11 Airborne - Альфа-тестер
кстати, хочу городские карты и карту-мясорубку. Мясорубка - это
такая, очень маленькая карта, которая разделена глубоким
препятствием, с возвышениями по левому и правому краям карты. Вот
там были бы мясные баталии)) AlexShilyaev - Руководитель проекта
Думаю, что в итоге мы вас не разочаруем. ) А теперь мы позволим
себе немного самолюбования :) №12 После рассылки инструкции к игре
еще до начала собственно альфа-теста. Seven2smoke - Альфа-тестер
прочитал инструкцию - влюбился в игру окончательно ^^ №13 Storm -
Технический директор проекта Всем привет. Попытаюсь кратко
рассказать про тормоза в игре, и что с этим делать. Далее идет 4834
знака с пробелами, которые мы в блоге здесь по понятным причинам не
приводим. RusSolo - Альфа-тестер Блин ребята....я общался с десятки
контор разработчиков....я был не раз и модером, и админом...и видел
сотни онлайн миров... но все это мелочь....пока ребята ВЫ ЛУЧШИЕ
!!!! Продолжайте в том же духе :))) PS я надеюсь вы меня не
разочаруете :)))) itold - Альфа-тестер Вот таких описаний не
хватает в инструкциях к большинству игр - куча вопросов бы
отпадала. Казалось бы мелкая хрень - а нигде нет. №14 Под занавес
свое веское слово говорит ведущий Сергей Буркатовский. SerB -
Ведущий гейм-дизайнер Маркеры будут. Это принципиальное решение
команды разработчиков. Именно для того, чтобы можно было
действовать совместно, по наводке других игроков команды. Кроме
того - мы либо будем убирать кусты и деревья вокруг лично видимой
(по условиям сервера) цели при наведении через снайперский прицел в
либо выдавать силуэт на фоне кустов/деревьев. Объясняю логику
решения. Пока треугольников не было - во внутренних разборках
отключавшие текстуры деревьев программисты неизменно выигрывли у
прочих не умеющих этого делать сотрудников. Детектирование
отключения злонамеренным пользователем (читером) текстур деревьев
на клиенте с хотя бы 90% гарантией достоверности - задача, тянущая
на кандидатскую диссертацию. У нас есть к чему приложить силы
програмистов такого класса и помимо этой задачи. Именно поэтому
видимость считается на сервере, исходя из характеристик
танка-наблюдателя, танка-цели и местности. Видим цель "по условиям
сервера" - есть треугольник и будут как-то нейтрализоваться
мешающие видимости на клиенте деревья. не видим - соответственно,
ни треугольника, ни цели. Сейчас ситуация несколько нелогична,
поскольку нахождение среди деревьев в настоящий момент не может
быть детектировано сервером из-за специфики движка. Мы эту задачу
решим, и вот тогда ныкаться в кустах и за кустами (а равно
деревьями) будет иметь смысл. Пока ныкаться в кустах более-менее
бессмысленно. Всё изменится после полноценного подключения влияния
объектов на видимость.
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Форум альфа-тестеров. Избранное