Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 22.04.2014 22:44:41
{lang:macro__view_post}IIEPECBET (22 Апр 2014 - 13:39) писал: Добрый день. Насколько я помню, обнаружение противника ведется от так называемых точек (которые вроде должны совпадать с расположением всех приборов наблюдения) на танке. Т.е. у таких машин, как 416 и 430-II можно выдвинуть половину корпуса за угол, но противика не обнаружить?  Или для таких машин, где члены экипажа расположены в башне какой-то другой механизм? Спасибо.

Yurko2F: Не верно. Габаритные и обзорные точки устанавливаются геометрически. Одна обзорная точка находится в самой высокой точке колижн модели башни, а вторая - в точке крепления орудия к башне.   

{lang:macro__view_post}moonwolfs (22 Апр 2014 - 17:33) писал: Вопрос: Сколько бонуса к обзору дает боевое братство и вентиляция? Меня смутила информация с wiki (http://wiki.wargamin...ru/Экипаж_(WoT)) "Из оборудования на экипаж влияет только Улучшенная вентиляция, добавляя 5% ко всем навыкам (или 6%, при условии, что командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%)" "Боевое братство — единственное умение, которое влияет сразу на весь экипаж. Оно даёт прибавку в 5% к основной специальности и всем дополнительным умениям танкистов." Так вот, какой процент к обзору дают эти улучшения? 1. 2.5% 2. 3% 3. 5% 4. 6% (при условии, что командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%)   Не спрашивал бы тут, но больше на форуме спросить негде, на открытых форумах - тролли, на форумах с премодерацией - темы не появляются. В Wiki WoT - информация расплывчатая. А тема "Механика игры" - пропала с форума.

Yurko2F: В клиенте явно в процентах отображается уровень обучения экипажа. Берете это число, отнимаете 100, результат делите на 2 (для упрощения расчетов) и получившееся число выраженное в процентах и можете применять к базовым ТТХ чтоб узнать фактический прирост.   

{lang:macro__view_post}lupusfavst (22 Апр 2014 - 10:33) писал:  а). можно уточнить вопрос ибо вайна он не содержал? Какие особенности выявлены, например сетапы с тремя мелкими сау (9лвл,8лвл,8лвл) преимущественно выигрывают у сетапов с двумя  сау (9лвл,9лвл), или наоборот сетапы с двумя сау преимущественно выигрывают у сетапов с одной артой. Или же количество арты не влияет на вероятность победы (что тоже интересное наблюдение)?  б). Т.е. верно что за артСАУ остается роль основного "rangeDD" в команде (ну или хотя бы средний урон артСАУ не меньше среднего кол-ва ХП танка соответствующего уровня, согласно общесерверной статистике: например для САУ9 это порядка 1500-1800хп)? в). Возобновляя разговор о "заговоре КВГ" верно ли что для выкачивания топов в ветке артСАУ требуется большее количество боев (артСАУ не получает опыт за засвет и за "нахождение на передовой" при этом стоимость исследования топовых САУ выше чем ТТ) и одна из причин данного положения - желание предотвратить быстрый прирост артСАУ в боях 10-12 уровня? г). В связи с выше Вами сказанным, что с "артой все в порядке" не изменилось ли отношение (отрицательное) к сильно ассиметричным командам (3 арты против 0 арты) и если не изменилось то почему?

Yurko2F: 1. Так не анализируем т.к. Вмешается множество других факторов которые все равно результаты такого анализа сделают если не достоверным, то вполне сомнительным.  2. Средний урон на САУ примерно равен среднему урону других клаов (окромя ПиТэ).  3. Заговор 4. Не изменилось. В данный момент не планируем убирать баланс арты артой в сетапах. 

Реклама | Adv