Вопросы разработчикам - 9
Дата: 15.08.2015 19:16:34
niSmo_GTR (15 Авг 2015 - 18:07) писал: почему разнится разовый урон у 12.8см(490) пушек германии и
12.7см(450) японии?
Mr_Axell (12 Авг 2015 - 23:52) писал: Всем доброго времени суток! Уважаемые разработчики, у меня крайне любопытный вопрос: приобрел Кромвелль Б и из врожденного любопытства решил сравнить его с линейной машиной. Среди увиденного было опытным путем установлено, что скорость поворота ходовой у танков одинаковая, при одновременном вращении на месте линейный Кромвелль вращается с той же скоростью. И это при наличии нулевого перка "Боевое братство" у Берлинского Британца. При этом заявленная скорость поворота ходовой Кромвелля Б - 50 единиц. Чему верить и почему так?
Ronn1e (11 Авг 2015 - 00:55) писал: Планируется ли поменять систему начисления опыта наподобие кораблей, когда за поражение легко можно получить опыта больше, чем получат половина игроков, победивших тебя?
Combine32 (10 Авг 2015 - 22:25) писал: Заметил такую траблу, некоторые модули имеют сходные характеристики, например двигатели имеющие одинаковые л.с и равный процент вероятности пожара. Это так задумано чтоб игрок дольше находился в стоке, или недочет?
LordTornado (09 Авг 2015 - 00:04) писал: У многих игроков счёт таким достижениям как "огонь на поражение" и "костолом" идёт на тысячи, что обесценивает их ценность. Какова вообще сейчас политика компании по вопросу сложности получения наград?
xYellowFlashx (08 Авг 2015 - 16:21) писал: Товарищи разработчики!!! Вы постоянно пересматриваете характеристики техники 8, 9 и 10 уровней, где то правите, а где то и апаете их параметры. Когда ваш взор обратится на младшие уровни? Особенно на переходный уровень между младшими и топами, то есть 7 уровень. С 1 уровня по 7 параметры техники равномерно меняются(подвижность, бронирование, огневая мощь), но при переходе с 7 на 8 их ТТХ очень сильно разнятся, между ними очень большая пропасть в характеристиках, и большинство 6 уровней не способно бороться против 8, а 7 против 9, учитывая что у нас баланс +/- 2 уровня.
GMouse (04 Авг 2015 - 18:21) писал: обратил внимание, что подарочный танк Fv401(a45) балансится в боях еще более строго, чем артиллерия, т.е. они присутствуют у обоих команд и всегда в одинаковом количестве.
это ошибка балансера, или особенная фишка танка или просто мне так везло?
HAWX30 (02 Авг 2015 - 18:05) писал: борьба с запрещёнными модами будет совершенствоваться и когда это,наконец,произойдёт?
sterhan (02 Авг 2015 - 10:11) писал: Уважаемые разработчики! Несколько вопросов: 1. Планируемые ТТ Японии с колоссальными размерами - они во все проёмы/разъезды на картах пройдут? 2. Существует проблема торможения танка, когда он цепляется гусеницей с краем препятствия/горки (не знаю, как это корректно описать в терминологии разработчиков) - оценивали ли вы, не станет ли это проблемой для сверхшироких японских ТТ. 3. Планируемое количество членов экипажа у новых японских многобашенных ТТ - не меньше 10?
SteelnGun (02 Авг 2015 - 00:07) писал: почему снаряды арты подчиняются одним законам физики, а снаряды танков и ПТ другим ?
Yurko: Потому, что урон не полностью зависит от калибра
Mr_Axell (12 Авг 2015 - 23:52) писал: Всем доброго времени суток! Уважаемые разработчики, у меня крайне любопытный вопрос: приобрел Кромвелль Б и из врожденного любопытства решил сравнить его с линейной машиной. Среди увиденного было опытным путем установлено, что скорость поворота ходовой у танков одинаковая, при одновременном вращении на месте линейный Кромвелль вращается с той же скоростью. И это при наличии нулевого перка "Боевое братство" у Берлинского Британца. При этом заявленная скорость поворота ходовой Кромвелля Б - 50 единиц. Чему верить и почему так?
Yurko: На особенности поведения танка в текущей физики влияет не только
установленный в данный момент двигатель, а и доступные для
прокачки. Грубо говоря танки с одним и несколькими доступными
двигателями, при прочих равных, будут вести себя незначительно
отличаясь. Поэтому и наблюдается разница в числах, но по факту
одинаковое поведение.
Ronn1e (11 Авг 2015 - 00:55) писал: Планируется ли поменять систему начисления опыта наподобие кораблей, когда за поражение легко можно получить опыта больше, чем получат половина игроков, победивших тебя?
Yurko: В данный момент такое есть. Не видали? Достойное сопротивление
называется.
Combine32 (10 Авг 2015 - 22:25) писал: Заметил такую траблу, некоторые модули имеют сходные характеристики, например двигатели имеющие одинаковые л.с и равный процент вероятности пожара. Это так задумано чтоб игрок дольше находился в стоке, или недочет?
Yurko: Так сходные или идентичные?
LordTornado (09 Авг 2015 - 00:04) писал: У многих игроков счёт таким достижениям как "огонь на поражение" и "костолом" идёт на тысячи, что обесценивает их ценность. Какова вообще сейчас политика компании по вопросу сложности получения наград?
Yurko: Политика такова, что награды должны быть доступны для всех, а уже
ценность каждый определяет сам для себя. Кому и "рейдер"
"бомбардира" слаще.
xYellowFlashx (08 Авг 2015 - 16:21) писал: Товарищи разработчики!!! Вы постоянно пересматриваете характеристики техники 8, 9 и 10 уровней, где то правите, а где то и апаете их параметры. Когда ваш взор обратится на младшие уровни? Особенно на переходный уровень между младшими и топами, то есть 7 уровень. С 1 уровня по 7 параметры техники равномерно меняются(подвижность, бронирование, огневая мощь), но при переходе с 7 на 8 их ТТХ очень сильно разнятся, между ними очень большая пропасть в характеристиках, и большинство 6 уровней не способно бороться против 8, а 7 против 9, учитывая что у нас баланс +/- 2 уровня.
Yurko: 1. Взор на младшие уровни обращён постоянно, посмотрите
пачноуты за год. 2. Продолжая вашу мысль: 1 против 3 - не сладко, 8
против 10 - не сладко...
GMouse (04 Авг 2015 - 18:21) писал: обратил внимание, что подарочный танк Fv401(a45) балансится в боях еще более строго, чем артиллерия, т.е. они присутствуют у обоих команд и всегда в одинаковом количестве.
это ошибка балансера, или особенная фишка танка или просто мне так везло?
Yurko: Вам показалось
HAWX30 (02 Авг 2015 - 18:05) писал: борьба с запрещёнными модами будет совершенствоваться и когда это,наконец,произойдёт?
Yurko: Будет совершенствоваться и это произойдёт
sterhan (02 Авг 2015 - 10:11) писал: Уважаемые разработчики! Несколько вопросов: 1. Планируемые ТТ Японии с колоссальными размерами - они во все проёмы/разъезды на картах пройдут? 2. Существует проблема торможения танка, когда он цепляется гусеницей с краем препятствия/горки (не знаю, как это корректно описать в терминологии разработчиков) - оценивали ли вы, не станет ли это проблемой для сверхшироких японских ТТ. 3. Планируемое количество членов экипажа у новых японских многобашенных ТТ - не меньше 10?
Yurko: Вышел ОТ, можете самостоятельно проверить.
SteelnGun (02 Авг 2015 - 00:07) писал: почему снаряды арты подчиняются одним законам физики, а снаряды танков и ПТ другим ?
Yurko: Физика одна. А если вы про различия в G, то это необходимо для
соблюдения игровых масштабов.
Вопросы разработчикам - 9