Вопросы разработчикам - 9
Дата: 27.07.2015 12:33:09
kimo_ (24 Июл 2015 - 01:52) писал: Здавствуйте мне вот что интересно, по идее, если в твоей команде 2
лт, то и в другой обычно, в большинсве случаев 2 лт, за редкими
исключениями, ну и так и про одного трех четырех лт, то есть
получается, если в целом класс унылый, то как вы это выясните ?
ведь они в обоих командах и одинаково влияют на бой, и процент
побед будет стремится к 48% с учетом ничьих ? Я имею ввиду,
допустим, пусть нынешние лт все станут в 10 раз хуже по ттх, у
них же все равно будет 48%, ибо в другой команде будет такой-же
унылый танк, такого же уровня, и он также нисколько не повлияет на
бой... Получается можно лт класс в целом занерфить или апнуть
как класс и по статистике ничего не изменится ?. Ведь сколько
арту не нерфили как класс у нее сильно ничего не просело по
процентам, а все потому, что их тоже обычно в равных количествах
кидает, главное чтобы они внутри класса были равны по уровням
между собой, правда с лт эта схема лучше работает
т.к. только лт в равных количествах и уровнях
кидает на команду. Или как пример допустим, вводим новый
класс техники, он называется "дохлый танк" по правилам балансера
его кидает всегда стабильно по одному или 2 или
3 каждую команду,в равных количествах, но его особенность
в том, что этот танк просто ничего не может сделать, у него все те
же возможности в бою, что и у обычного уничтоженного танка, но
прикол в том, что у такого танка будет 48% побед, 48 процентов
побед у танка, который вообще никак не влияет на бой, жесть да ?
А мой вопрос в том, как вы выясняете унылый ли лт
класс техники в целом или нет, ведь судя из того, что я написал,
процент побед, у конкретного лт по серверу, ни о чем не говорит ?
BangoTier (27 Июл 2015 - 10:21) писал: Здравствуйте ув. разработчики, сколько примерно уходит времени на сбор статистики по прем. машинам после начала их продажи? Ну, изменение ТТХ, точнее АПы и нерфы.
KampfGeist (19 Июл 2015 - 02:24) писал: Уважаемые разработчики, снаряд БР-471Д (122-мм орудие Д-25) - это бронебойный снаряд с бронебойным наконечником и баллистическим колпачком. В игре же он описан как подкалиберный. Какая нормализация применяется к нему в игре? Как к бронебойному снаряду, или как к подкалиберному? Такие же вопросы и к другим снарядам, тип которых в игре не соответствует действительности. Благодарю за ответ.
Aibolit666 (14 Июл 2015 - 21:09) писал: разработчики объясните такую вещь зачем в игре долгое раскачивание прицела в снаиперском режиме если есть еще так называемое сведение?
akbear (14 Июл 2015 - 13:56) писал: Ув. разработчики! когда-то давным давно, когда деревья были большими развития были не столь кустистыми, в планах было введение такой премиум-пт как гипотетический штурмтигр с 88мм орудием, который потом был заменен на реально существовавший ягдтигр с 88мм. вопрос вот в чем: не кажется ли вам, что на фоне введенных в игру десятков как совершенно "бумажных", так и вовсе никогда не существовавших образцов техники объединение реального бронекорпуса и реального орудия в единый прем-танк 7-8ур. было бы куда более естественным, чем, как возможно казалось вам несколько лет назад?
ps ведь собственно штурмтигр явно выбивается за рамки формата игры...
pps я б купил ))
DonLee (13 Июл 2015 - 12:23) писал: При каких условиях разброс орудия становится максимально возможным? Поворот корпуса? Момент повреждения орудия\контузии наводчика? Одинаков ли максимальный разброс у разных орудий? Отображается ли он в игре?
SilencerNT (09 Июл 2015 - 22:23) писал: Вопрос по игровой механике: Всем известно, что существуют некие коэффициенты стабилизации орудия. Каким образом ведется итоговый расчет размера круга сведения? Просто точность * коэффициент стабилизации? Или есть еще какие-то переменные в формуле? Перемножаются ли коэффициенты? Например, если танк одновременно движется на максимальной скорости и поворачивает башню, то в итоге итоговый круг разброса будет = базовая точность * коэфф. на максимальной скорости * коэфф. при повороте башни? Зная эти параметры, можно будет определить что лучше, приводы или стабилизатор, для каждого конкретного танка.
2139 (31 Июл 2015 - 14:32) писал: какая схема истинна?
Yurko: Кроме винрейта анализируются показатели: урона, засвета,
обнаружения, ассиста, популярности, времени жизни, пройденных км.
etc. Так что ваше утверждение не соответствует действительности.
BangoTier (27 Июл 2015 - 10:21) писал: Здравствуйте ув. разработчики, сколько примерно уходит времени на сбор статистики по прем. машинам после начала их продажи? Ну, изменение ТТХ, точнее АПы и нерфы.
Yurko: По премиумной технике проходит широкий цикл тестирования (на
основе, супертестерами), так что правки после релиза требуются
исчезающе редко. А сама статистика начинает просматриваться в
первый же день появления на кластере.
KampfGeist (19 Июл 2015 - 02:24) писал: Уважаемые разработчики, снаряд БР-471Д (122-мм орудие Д-25) - это бронебойный снаряд с бронебойным наконечником и баллистическим колпачком. В игре же он описан как подкалиберный. Какая нормализация применяется к нему в игре? Как к бронебойному снаряду, или как к подкалиберному? Такие же вопросы и к другим снарядам, тип которых в игре не соответствует действительности. Благодарю за ответ.
Yurko: Правила для снарядов определяются типом указанным в игре. Множество
нюансов связанных с конкретными особенностями снарядов не
учитываются.
Aibolit666 (14 Июл 2015 - 21:09) писал: разработчики объясните такую вещь зачем в игре долгое раскачивание прицела в снаиперском режиме если есть еще так называемое сведение?
Yurko: Клиентская визуальная фича. Для ценителей реализма и
погружения.
akbear (14 Июл 2015 - 13:56) писал: Ув. разработчики! когда-то давным давно, когда деревья были большими развития были не столь кустистыми, в планах было введение такой премиум-пт как гипотетический штурмтигр с 88мм орудием, который потом был заменен на реально существовавший ягдтигр с 88мм. вопрос вот в чем: не кажется ли вам, что на фоне введенных в игру десятков как совершенно "бумажных", так и вовсе никогда не существовавших образцов техники объединение реального бронекорпуса и реального орудия в единый прем-танк 7-8ур. было бы куда более естественным, чем, как возможно казалось вам несколько лет назад?
ps ведь собственно штурмтигр явно выбивается за рамки формата игры...
pps я б купил ))
Yurko: Штурмтигр не натягивается.
DonLee (13 Июл 2015 - 12:23) писал: При каких условиях разброс орудия становится максимально возможным? Поворот корпуса? Момент повреждения орудия\контузии наводчика? Одинаков ли максимальный разброс у разных орудий? Отображается ли он в игре?
Yurko: 1. Всё одновременно) 2. Максимального разброса как такового
не существует. Есть точность орудия, время сведения и разбросы от
движения башни, ходовой и скорости движения. Когда модификаторы
разброса накладываются на орудие, мы и получаем разброс.
SilencerNT (09 Июл 2015 - 22:23) писал: Вопрос по игровой механике: Всем известно, что существуют некие коэффициенты стабилизации орудия. Каким образом ведется итоговый расчет размера круга сведения? Просто точность * коэффициент стабилизации? Или есть еще какие-то переменные в формуле? Перемножаются ли коэффициенты? Например, если танк одновременно движется на максимальной скорости и поворачивает башню, то в итоге итоговый круг разброса будет = базовая точность * коэфф. на максимальной скорости * коэфф. при повороте башни? Зная эти параметры, можно будет определить что лучше, приводы или стабилизатор, для каждого конкретного танка.
Yurko: См. предыдущий ответ. Параметры разброса при одинаковой
башне могут отличатся у номенклатуры орудий, у топовой ходовой
разброс меньше, разбросы башен отличаются (равно как "плывёт"
динамика с сменой движков, ходовых и модулей значительно меняющих
вес танка). Всё множество взаимосочетаний даже в рамках одного
танка очень велико.
2139 (31 Июл 2015 - 14:32) писал: какая схема истинна?
Yurko: Вторая. Но мест для появления танков больше чем машин в
команде, появиться могут в любой точке.
Вопросы разработчикам - 9