Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

#26542420

Дата: 19.11.2013 08:09:33
Просмотр сообщенияulsar (19 Ноя 2013 - 06:21) писал: Прошу прощения за назойливую паранойю, но еще вопросик по балансировщику:
Учитывает ли балансир уровень прокачанности машины?
То есть, одинаково ли кидает по уровню боев машину с полностью изученными модулями и стоковый ее аналог?
Для модераторов: То, что балансир не учитывает модули, мне известно, но в описании не уточняется, речь идет об установленных или изученных модулях.


Yurko: Не учитывает

Просмотр сообщенияpanzerweb (19 Ноя 2013 - 18:41) писал: http://forum.worldof...3#entry11901483


Yurko: Человек ошибся, бывает. Работает так, как говорилось:
- Желтые - 100% обзора,
- Красные - 50%

Просмотр сообщения1EXTRA (19 Ноя 2013 - 18:55) писал: В таком случае чем отличаются желтые триплексы от неповрежденных?


Yurko: Количеством хитпоинтов модуля и, соответственно, повышенной вероятностью получить повреждения в будущем.


Просмотр сообщенияpanzerweb (19 Ноя 2013 - 21:29) писал: Ммм... с учетом неоднозначности постов различных разработчиков можно четко описать следующую ситуацию:
Имем ПТ с обзором 390м (Nashorn)
на ПТ установлены модули "очки" (Просветленная оптика) и "рога" (Стереотруба)
экипаж 100% у командира прокачен перк "Орлиный глаз" на 100% у радиста "Радиоперехват" на 100%
можно написать цифры обзора ПТ в данной конфигурации в следующих случаях:
а) все цело и все живы
б) "ранен" командир, остальное все цело
в) "ранен" командир и повреждены приборы наблюдения, остальное все цело
г) "ранены" командир и радист, остальное все цело
Заранее спасибо за ответ
PS повреждены - желтое состояние и интересует именно с "очками и рогами"...


Yurko: 1. Всё стандартно механике, суммируются все бонусы к штатному обзору
2. Нет командирского бонуса, не работают перки командира
3. Нет командирского бонуса, не работают перки командира, если приборы наблюдения красные -50% от базового обзора, желтые - 100%,
4. Нет командирского бонуса, не работают перки командира, не работают перки радиста
Не могу понять что такое "всё остальное". Просветлённая оптика и стереотруба действуют в качестве множителей 1,1 и 1,25 к числу базового обзора. Ранения экипажа и повреждения модулей приборов наблюдения на них не влияет, просто применяется множитель к меньшему числу (195 вместо 390 как в вашем примере).


Просмотр сообщенияvolyk (19 Ноя 2013 - 21:49) писал: Ув. разработчики ответе пожалуйста на вопрос  - кто из вас придумал, что танк можно уничтожить попаданиями в командирскую башенку?


Yurko: Танк можно уничтожить проникновением снаряда, его осколков, осколков брони в заброневое пространство. Командирская башня предоставляет прямой доступ снарядам и осколкам в заброневое пространство. Так что логика тут не нарушена.
Это как возмущаться, что в дом можно попасть не только через дверь, а и через дымовую трубу. Можно. Не так удобно, но можно!


Просмотр сообщенияJumangy85 (19 Ноя 2013 - 22:11) писал: - У су100У есть 2 боеприпаса ББ, отличающиеся дамагом - эмуляция повышенного количества взрывчатки.
Падение бронепробития с расстоянием у них одинаковое или снаряд с увеличенной мощностью больше похож на фугас и с расстоянием не так слабеет?

- Хэш фугас по механике (сфера внутри коллижен-модели и т п) отличаектся хоть как-то от обычного?


Yurko: 1. Снаряд с увеличенной мощностью с расстоянием теряет чуть сильнее бронепробитие. Но разница с обычным снарядом ПБ-46 в потере бронепробития с расстоянием настолько мала, что её не нужно учитывать.
2. Да, фугас, просто фугас с увеличенным бронепробитием (в реалиях игровой механики)


Просмотр сообщенияpanzerweb (19 Ноя 2013 - 21:59) писал: Но дальномер то исходя из своей конструкции не предоставляет такой же доступ?
Точно также как и  башенка на АС48 в корме?

Или это сделано для "баланса"?


Yurko: Ну уже и правда не смешно  :smiles:
Да, и гусеницы чинятся не 6 секунд, и ствол может погнуться о деревья... Ну вы же поняли о чём я.


Просмотр сообщенияGrauHimmel (20 Ноя 2013 - 00:14) писал: Вопрос возник на ветке Феди:
Используя стоковый и предтоповый движок сабжа, можно прицепить к ним 100 и 105 октановый бензин в качестве расходника. Поставив топовый движок, мы такой возможности лишаемся.

Почему?


Yurko: Как только вы научитесь заливать бензин в дизельные двигатели - так сразу  :smiles:


Просмотр сообщенияAutemer (21 Ноя 2013 - 13:10) писал: Любопытства ради. Какой механизм выбора танка в переводе опыта в свободный? А то у меня галочки стоят на трёх, а переводится почему-то не с первого, а с среднего.


Yurko: ЕМНИП первым списывается опыт с танков где его минимальное количество.


Просмотр сообщенияAgent_Jackal (20 Ноя 2013 - 15:55) писал: Уважаемые разработчики!
Планируется ли введение абсолютных величин количества побед/ничьих/поражений в дополнение к процентному отображению статистики боев по танкам во вкладке "достижения" клиента игры? А также, в настоящее время, в данном разделе процент ничьих учтен в проценте поражений по технике. Считаете ли Вы это справедливым, и планируете ли Вы это исправлять?


Yurko: http://clip2net.com/s/6dPQRf
Какой ужас)
Ах, да, и ничья это проигрыш обеих команд, так что с логикой всё в порядке.

Реклама | Adv