Вопросы разработчикам - 8
Дата: 03.03.2013 15:19:07
otessergia (03 Мар 2013 - 16:09) писал: ув.разработчики хотелось бы узнать Ваше официальное мнение насчет
такого мода как оленемер,он же пользомер..Так сказать с печатью и
подписью.Мое имхо что мод вредный и технически и морально в первую
очередь для самого его пользователя.
И второе,столкнулся с ситуацией когда один из ...ну скажем так ,из игроков упомянул о том что не запускает клиент через лаунчер-это допустимо? Или также не приветствуется ув.разработчиками.
СПС что своими нубскими и вполне баянистыми вопросами отвлек от лечения пост-патчевого синдрома.
xODINx (03 Мар 2013 - 15:47) писал: Здравствуйте, SerB и Storm
Позвольте задать парочку вопросов.
1)Будет ли пересмотрена (или изменена) модель поведения танка в заносе? Уж очень сильно они напоминают занос колесной техники на льду. Возможно ли добавление искр из под гусениц при заносе на асфальте?
2)в обновлении 0.8.4 появились танки с макс. скоростью свыше 72 км/ч. Значит ли это что вам удалось "обойти" ограничение движка? И стоит ли ожидать танки Кристи в этом году?
papa_x (03 Мар 2013 - 16:20) писал: доброго времени суток. после ввода физики, появились утопленники которые не платили за ремонт. и это так народу понравилось, что когда ввели стоимость полного ремонта, все равно народ убегает топиться.
нет ли планов ввести особый штраф за утопленников? предвидя рассуждения о случайных затонувших, вспомнился ответ кого то из разработчиков на вопрос... когда союзники врезаются в своих и теряют при этом хп. был ответ, система не может отследить все случаи дтп.
многие игроки топятся раньше времени, когда могут повлиять еще на бой, или они уже в подготовке что бы утонуть, не хотят менять позицию, на более удобную для поддержки союзных танков. я понимаю бывают разные случаи, но в большинстве случаев, это идея фикс не дать врагу свои хитпоинты, изначально ведет потенциальному проигрышу команды...
- это же, тоже самое неспортивное поведение? можно ли ожидать, что разработчики введут дополнительные расходы к подобным игрокам?
VOLKOV_82 (03 Мар 2013 - 13:37) писал: Такой потенциально полученный урон для ПТ-5 уровня считается нормой?
http://savepic.org/2884743.htm
NCTPE6NTEJIb (03 Мар 2013 - 12:49) писал: За счёт чего орудие 7,92 mm Mauser E.W.141 имеет такое высокое бронепробитие (33мм) для такого маленького калибра?
RVA_Surok (03 Мар 2013 - 11:58) писал: не собираются ли разработчики вводить в название реплея какой нибудь отличительный фактор по успешности игры. Например дописывать опыт за бой или дамаг?
Slonotop77 (03 Мар 2013 - 11:04) писал: поддержу товарища по вопросу о пожаре,согласен он давний,но все же требующий исправления.задавал вопрос по драйверам для NVIDIA 310.90,вы советуете откатиться на 296.10.Но,по мимо вашей игры я играю в Battlefield 3,где советуют наоборот обновить до 310.90,там тоже проблемки и как раз таки 310.90 это исправляет.но в вашей игре вылеты,да же уже при новых драйверах 314.07.Скажите пожалуйста,какие видеокарты без проблем дружат с вашей игрой и ведется ли оптимизация для видеокарт NVIDIA?
Ведется ли работа по устранению всеми любимого бага исчезающих танков на открытом месте,ну не серьезно же,едет огромный танк,бац и исчез и еще при этом может стрелять и не светиться,дистанция маленькая.спасибо.
hrenolet (03 Мар 2013 - 14:07) писал: Сергей, Михаил - а что, английская 6-фунтовка действительно "исторически" по показателю бронепробиваемости была почти аналогична 57-мм ЗИС-4?
kdi (03 Мар 2013 - 16:21) писал: Не знаю, в курсе ли вы... Вот так выглядит World of Tanks Assistant на iPad 2:
С момента создания программы так выглядит.
Почему вы не хотите создать вариант, который бы реализовывал разрешение iPad?
PainShoker (03 Мар 2013 - 16:27) писал: Хм... Ясно. Вот тут думаю самая главная загвоздка - картинка это хорошо и приятно. Но Почему не будет изменяться само движение танка через препятствие? Движок игры тому виной? (Сейчас Е50 мытый обкатываю и просто фанатею при переезде через ЖД пути)
И второе,столкнулся с ситуацией когда один из ...ну скажем так ,из игроков упомянул о том что не запускает клиент через лаунчер-это допустимо? Или также не приветствуется ув.разработчиками.
СПС что своими нубскими и вполне баянистыми вопросами отвлек от лечения пост-патчевого синдрома.
Storm: Официального мнения по оленемеру пока нет.
Запуск клиента не через лончер вполне допустим, но нежелателен.
Запуск клиента не через лончер вполне допустим, но нежелателен.
xODINx (03 Мар 2013 - 15:47) писал: Здравствуйте, SerB и Storm
Позвольте задать парочку вопросов.
1)Будет ли пересмотрена (или изменена) модель поведения танка в заносе? Уж очень сильно они напоминают занос колесной техники на льду. Возможно ли добавление искр из под гусениц при заносе на асфальте?
2)в обновлении 0.8.4 появились танки с макс. скоростью свыше 72 км/ч. Значит ли это что вам удалось "обойти" ограничение движка? И стоит ли ожидать танки Кристи в этом году?
Storm: 1 - нет. нас занос устраивает.
2 - проблемы пока ещё есть (проникновения в объекты на большой скорости), но они встречаются настолько редко что мы решили - вводить такие скорости в игру уже можно.
2 - проблемы пока ещё есть (проникновения в объекты на большой скорости), но они встречаются настолько редко что мы решили - вводить такие скорости в игру уже можно.
papa_x (03 Мар 2013 - 16:20) писал: доброго времени суток. после ввода физики, появились утопленники которые не платили за ремонт. и это так народу понравилось, что когда ввели стоимость полного ремонта, все равно народ убегает топиться.
нет ли планов ввести особый штраф за утопленников? предвидя рассуждения о случайных затонувших, вспомнился ответ кого то из разработчиков на вопрос... когда союзники врезаются в своих и теряют при этом хп. был ответ, система не может отследить все случаи дтп.
многие игроки топятся раньше времени, когда могут повлиять еще на бой, или они уже в подготовке что бы утонуть, не хотят менять позицию, на более удобную для поддержки союзных танков. я понимаю бывают разные случаи, но в большинстве случаев, это идея фикс не дать врагу свои хитпоинты, изначально ведет потенциальному проигрышу команды...
- это же, тоже самое неспортивное поведение? можно ли ожидать, что разработчики введут дополнительные расходы к подобным игрокам?
Storm: Дополнительных мер предпринимать пока не собираемся.
Кол-во утопленников после ввода реальной стоимости за ремонт утопленной машины стало настолько мало, что этим можно пренебречь.
Кол-во утопленников после ввода реальной стоимости за ремонт утопленной машины стало настолько мало, что этим можно пренебречь.
VOLKOV_82 (03 Мар 2013 - 13:37) писал: Такой потенциально полученный урон для ПТ-5 уровня считается нормой?
http://savepic.org/2884743.htm
Storm: А что тут ненормального?
Может в него пол команды стреляло. По количеству полученных попаданий так и получается.
Может в него пол команды стреляло. По количеству полученных попаданий так и получается.
NCTPE6NTEJIb (03 Мар 2013 - 12:49) писал: За счёт чего орудие 7,92 mm Mauser E.W.141 имеет такое высокое бронепробитие (33мм) для такого маленького калибра?
Storm: За счет того что проектировалось как противотанковое ружье.
RVA_Surok (03 Мар 2013 - 11:58) писал: не собираются ли разработчики вводить в название реплея какой нибудь отличительный фактор по успешности игры. Например дописывать опыт за бой или дамаг?
Storm: Таких планов нет.
Slonotop77 (03 Мар 2013 - 11:04) писал: поддержу товарища по вопросу о пожаре,согласен он давний,но все же требующий исправления.задавал вопрос по драйверам для NVIDIA 310.90,вы советуете откатиться на 296.10.Но,по мимо вашей игры я играю в Battlefield 3,где советуют наоборот обновить до 310.90,там тоже проблемки и как раз таки 310.90 это исправляет.но в вашей игре вылеты,да же уже при новых драйверах 314.07.Скажите пожалуйста,какие видеокарты без проблем дружат с вашей игрой и ведется ли оптимизация для видеокарт NVIDIA?
Ведется ли работа по устранению всеми любимого бага исчезающих танков на открытом месте,ну не серьезно же,едет огромный танк,бац и исчез и еще при этом может стрелять и не светиться,дистанция маленькая.спасибо.
Storm: Работа по устранению вылетов на новых версиях драйверов ведется
сейчас нами совместно с NVIDIA.
Бага "исчезающих танков на открытом месте" нет. Есть неправильное восприятие игроком расположения танков и препятствий друг относительно друга.
Бага "исчезающих танков на открытом месте" нет. Есть неправильное восприятие игроком расположения танков и препятствий друг относительно друга.
hrenolet (03 Мар 2013 - 14:07) писал: Сергей, Михаил - а что, английская 6-фунтовка действительно "исторически" по показателю бронепробиваемости была почти аналогична 57-мм ЗИС-4?
Storm: Да.
kdi (03 Мар 2013 - 16:21) писал: Не знаю, в курсе ли вы... Вот так выглядит World of Tanks Assistant на iPad 2:
С момента создания программы так выглядит.
Почему вы не хотите создать вариант, который бы реализовывал разрешение iPad?
Storm: Здесь мы отвечаем только по World of Tanks.
На вопросы по подобным приложениям здесь никто не ответит, т.к. здесь нет людей, их разрабатывающих.
Извините.
На вопросы по подобным приложениям здесь никто не ответит, т.к. здесь нет людей, их разрабатывающих.
Извините.
PainShoker (03 Мар 2013 - 16:27) писал: Хм... Ясно. Вот тут думаю самая главная загвоздка - картинка это хорошо и приятно. Но Почему не будет изменяться само движение танка через препятствие? Движок игры тому виной? (Сейчас Е50 мытый обкатываю и просто фанатею при переезде через ЖД пути)
Storm: Более сложная симуляция ходовой будет неподъемна для расчетов на
сервере.
ЖД пути на всех картах сделаем пониже - не такими высокими.
ЖД пути на всех картах сделаем пониже - не такими высокими.
Вопросы разработчикам - 8