Вопросы разработчикам -7
Дата: 16.12.2012 09:15:18
WaX40K (16 Дек 2012 - 03:59) писал: Механику попадания.
Всю логическую цепочку. Досконально.
Какие факторы просчитываются и проверяются при попадании нефугасного снаряда в танк.
Очевидные вещи (пробой/непробой, делить на косинус угла к нормали, суммирование брони экрана и основной брони) не надо.
Т.е. интересуют те самые оставшиеся 10% (по вашим словам), которые необъяснимы пробоем экрана и непробоем брони.
Всю логическую цепочку. Досконально.
Какие факторы просчитываются и проверяются при попадании нефугасного снаряда в танк.
Очевидные вещи (пробой/непробой, делить на косинус угла к нормали, суммирование брони экрана и основной брони) не надо.
Т.е. интересуют те самые оставшиеся 10% (по вашим словам), которые необъяснимы пробоем экрана и непробоем брони.
Storm: См. ролики "занимательная механика". Там все есть.
Оставшиеся 10% - это уже всякие хитрые случаи вроде рикошета и непробития после него или попадания в приборы наблюдения на тех машинах, на которых они недоделаны нормально.
Оставшиеся 10% - это уже всякие хитрые случаи вроде рикошета и непробития после него или попадания в приборы наблюдения на тех машинах, на которых они недоделаны нормально.
Вопросы разработчикам -7